《黑客与画家》读后感

时间:2022-11-14 11:48:04 方宇 读后感 我要投稿

《黑客与画家》读后感(精选8篇)

  认真读完一本著作后,你有什么体会呢?为此需要认真地写一写读后感了。为了让您不再为写读后感头疼,以下是小编帮大家整理的《黑客与画家》读后感,希望能够帮助到大家。

《黑客与画家》读后感(精选8篇)

  《黑客与画家》读后感 篇1

  这本书是硅谷创业之父,Y Combinator创始人Paul Graham的文集。之所以叫这个名字,是因为作者认为黑客(并非负面的那个意思)与画家有着极大的相似性,他们都是在创造,而不是完成某个任务。

  为什么要看这本书?逻辑如下:未来的人类生活不仅是人与人的互动,而是越来越多的与计算机互动,所以必须理解计算机,其关键就是理解计算机背后的人,即设计计算机的.人——程序员,而最伟大的程序员就是黑客。

  随着技术的发展,每一代人都在做上一代人觉得很浪费的事情。

  浪费程序员的时间,而不是机器的时间,才是真正的无效率。随着计算机速度越来越快,这会越来越明显,所以,现在被认为缺点是运行速度慢的语言,将来会有更大的发展空间,毕竟从哲学角度上将,它的慢必然伴随着其他方面的优势。

  人们真正注意到你的时候,不是第一眼看到你站在那里,而是发现过了这么久你居然还在那里。

  画作永远没有完工的一天,你只是不再画下去而已。

  《黑客与画家》读后感 篇2

  真正竞争软件设计的市场是新兴领域的市场,这里还没有人建立过防御工事。只要做出大胆的设计,由一个人或一批人同时负责设计和是实现产品,你就能在这里战胜大公司。微软公司自己一开始就是这样走向成功的,苹果公司和惠普公司也是如此。我觉得所有创业公司都是这样取得成功的`。

  管好自己的嘴,不要浪费口舌做无谓的争斗。

  做出用户喜欢的产品,保证开支小于收入。

  致富中的可测量性和可放大性。小团体=可测量性,高科技=可放大性。

  要锻炼自己的设计感。

  一个操作所需要的代码越多,就越难避免bug,也越难发现它们。

  那些内核最小、最干净的编程语言才会存在于进化的主干上。一种语言的内核设计得越小、越干净,它的生命力就越强。

  我们将会越来越清楚的看到,应用程序运行速度提升的关键在于有一个好的性能分析器帮助指导程序开发。

  《黑客与画家》读后感 篇3

  画家学画的方法是动手去画,而黑客学习编程的方法也是在实践中学习。保罗初学编程时还抱着书读,不过随后就放弃了,直接动手去干。

  画家学画必须要临摹,从大师的作品中进行学习,美术博物馆是他们最好的'学校。而黑客则是通过观看优秀的程序来学习编程,研究它们的源代码,开源社区是他们最好的学校。

  一幅画是逐步完成的,先画轮廓、草图,然后填入细节,一步步臻于完美。在这一启发下,保罗领悟到「编程语言的首要特点是允许动态扩展(malleable)。编程语言是用来帮助思考程序的,而不是用来表达你已经想好的程序。它应该是一支铅笔,而不是一只钢笔」。因此在编程中,过早优化(premature optimization)是一件危险的事情。

  《黑客与画家》读后感 篇4

  这本书是美国人保罗格雷厄姆所著。准确讲作者应该是一个成功的企业家,viaweb的创始人,是成功的企业家。尽管在这之前,他写过小说、大学主修哲学,研究生就读于哈弗计算机系,主攻人工智能,博士时又去艺术系旁听,拿到博士学位后,有开始绘画课程,梦想成为画家。在追求艺术家梦想时,不得不替别人编程户口,最终自己创业成功,创办的viaWeb 全世界第一个互联网程序, 也是全世界第一个网上商城,后被雅虎收购,成为现在的雅虎商城的前身。作者丰富的人生经历,本身就是一个传奇,令人咂舌不已。

  但就这本书而言,今天是第二天阅读,但决定以读后感方式结束阅读,也算是对自己一个交代。书名黑客与画家,可能也是读者的一个写照,成功的黑客与不成功的画家的完美注脚。另外,也含有黑客也与画家一样,都是需要天赋和灵感的人才可胜任的,因为二者本质上都是艺术创作,只是方向想去太原。整本书的章节设计,极具跳跃性,前后基本没有关联性,这本书实际是一个杂集,记录了作者对于创业、对于财富、对于黑客精神、对于设计、对于编程的一些理解和看法,有很多看法和观点确有其独到之处。但就其作为一本书籍来说,没有体系,可读性不强。另外,作者的观点,只是站在一个创业成功的.角度去考虑和思考,其实对于一般的创业者而言,没有太多可以复制学习之处,毕竟很多时候做成一件事,是需要运气的。另外,作者创业的时代和现在的环境相比,完全没有可比性,在1995年左右,互联网方兴未艾之际,际遇和环境,现在看来,真是令人艳羡不已的。

  这算是第一本弃读的书了,以后读书的选择确实要更谨慎些。

  《黑客与画家》读后感 篇5

  《黑客与画家》。这本书是硅谷创业之父保罗格雷厄姆的文集,不过虽然是文集,但表达的观点并不散。大致出线是从对教育和社会的思考,再串到创造财富的方式,引到技术领域创造财富的能力,劲儿进入到各种编程理念和语言的论述。

  其实不会编程的人,这本书后半段基本没有意义,因为你根本也没法评价各种语言到底是好是坏。但是前半部分,他对社会和财富的思考,还是挺有意思的。格雷厄姆把好的黑客比喻成艺术家(画家),他们和码农不是一个完全等价概念。现在在很多IT大公司里的程序员。

  的确也就是码农的定位,这我到不是贬低程序员,只是说真正热爱代码的人很难在大公司里找到发挥的空间。大公司的正常运作有赖于一系列的规则和限制,其中一个很重要的因素是稳定和各司其职,你不可能指望你的产品经理像程序员一样懂编程,所以大公司的程序员大概率都是根据用户和产品经理的需求,使用固定语言将之实现的'指尖工人。这就好比为动画片画画的画师和原作者的区别,只有画原画和想故事的人,才称得上艺术家,而其他人只是打工的。

  可以读读,这本书是2011年写的,如果当时中国绝大多数企业家(无论土鳖的还是不土鳖的)都读过这本书,那今天中国新基建至少提前10年完成。

  《黑客与画家》读后感 篇6

  这本书成文于2000年前后,可以说,他预见了21世纪互联网公司的造富神话。创造财富确实是我们大多数人每天在竭力思虑和付出的事情,咱们中国也有古语:天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。

  本篇通过《黑客与画家》这本书去了解和思考这几个问题:那么财富是什么呢?创业之父又有着怎样的财富观?

  什么是财富

  做个有钱人,肯定是大多数人的梦想之一,不过金钱和财富的关系可能大多数人是分不清的。

  金钱不等于财富,金钱和财富不是同义词,也不是同时出现的。近代历史上,就有很多政府搞不清楚它们的区别,亚当·斯密的《国富论》中提到,有许多国家政府为了保住“财富”,禁止出口白银和黄金。其实,白银和黄金这里的角色是货币,是交换媒介,并非财富本身。

  财富是我们需要的最基本的东西,衣食住行等都是财富,即使你没有钱,你也可以拥有财富。假如你有机器猫的口袋,随时能变出你需要的东西,那你也就不需要钱了。当然,我们是不可能有机器猫口袋的。我们需要的东西自己无法制造出来时,就需要去和能制造出这种东西的人去交换,这是交易的原始原因。而金钱的出现,是为了让交易能顺利进行,因为你可能有一只猪,想要交换到一只羊,但是拥有一只羊的人他可能只想用一只羊换一口锅。

  金钱的优点很明显,让交易可以持续下去,每个人都能很容易交换到自己想要的东西。不过它同时有个很隐蔽的缺点:金钱模糊了交易的本质,让人们觉得做生意的本质就是为了挣钱。

  财富观

  通过创造有价值的东西在市场上得到回报,除了这种创造财富方式,还有很多其他方式,诸如:赌博、投机、婚姻、继承、偷窃、诈骗、垄断等等方式。创造有价值的东西这种方式的.优势,不光是它在道德和法律层面都是合情合理的,更重要的是它比其他方式简单,你无须出生就在罗马,也不需要上帝亲吻过你的脸,只要你努力做出别人需要的东西就可以了。

  大饼谬论

  财富通常被看作是一块大小不变的大饼或蛋糕,财富分配就是大家来分这个大饼。而且在分配的过程中,很多人会有一种惯性想法:富人拿走了大多数的饼,穷人因此越来越贫穷。作者小时候对这个观点就是深信不疑的。我觉得这个可能来源于人类早期的固有观念,在原始社会,人类就和其他动物差不多,需要争夺有限的地盘来获取更多的自然资源,以保证个人或种族的繁衍延续。而现代文明社会,人类对自然资源的依赖要少很多,人造财富占了大部分。

  人造财富,就是作者重点要说的部分,他认为不能被这种言论误导:x%的人口占有了社会y%的财富。因为在你创造有价值的东西时,财富大饼也是在不断变大的。比如:一根木材,在它被用来制作成桌子之后,它的财富价值就是之前的好几倍,而这个过程并没有从其他地方掠夺财富,所以是整个社会的财富增加了。

  回头看看,我们的生活水平确实提高了不少倍,其实就是社会财富增加了很多倍,就算普通人分配到的比例不高,不过拥有的财富还是比之前多很多的。不过贫富差距的拉大也是个巨大的社会问题,因为它导致了生产资料的占有极不均衡。

  《黑客与画家》读后感 篇7

  在知乎上看到如何锻炼人的逻辑思维能力,有人推荐了这本书,说是让提问者好好看看作者Paul Graham文章的脉络与构思。

  于是我带着试一试的心态,下载了PDF电子版的来阅读。如果还不错的话我就买实体书来收藏。算上今天花了两天时间,就当做是“读完”了这本书吧。

  我给这本书4颗星。作者就是一个“黑客”,有创新力,不接受规则,对一切秘密好奇的哪一类黑客,而且他还是硅谷创业之父。从标题看,叫做黑客与画家。很明显,作者就是认为黑客与画家是存在相似性的——都是创造性的工作。

  书的前面一部分介绍了黑客的成长与黑客是怎么样看待世界的。很有意思的是,作者从“书呆子”这个词引入的。所谓书呆子,其实是把自己的注意力放在更高的地方,对那些真正有用,真心喜欢的东西上。所以,他们完全没有时间与精力去维持自己的社交圈,不是他们不想,而是不能。如果去维持,他们会陷入一种自我的矛盾之中,而且也不可能去维持,往前走了就很难回头。之前,在看美国电影或者美剧的时候就很好奇,为什么学校里那些具有社交魅力的人和那些所谓的“书呆子”分界会那么明显,而且为什么前者老是要欺负后者。作者把学校比作封闭的监狱,把孩子关在里面,正常的生活不出大事儿就ok。可是孩子们需要找娱乐活动啊!“书呆子”有自己的重心放在探索其他事物上,可是那些维持自己社交魅力的人要怎么做呢?于是他们找到了一个共同的敌人——“书呆子”,打击他们不仅可以当做自己的娱乐 ,也可以展示自己的魅力,更可以和别人一起站队。

  接着一部分说了那些“不能说的话”。如果你的想法是社会无法容忍的,你怎么办?是学布鲁诺还是学伽利略?作者告诉我们,要选择合适的时机在恰当的地方说。第二,看那些“异端邪说”是不是“不能说的话”要看社会给它们贴的标签。

  至于为什么要找出那些“不能说的话”,因为这是很好的脑力训练。

  接着,Graham解释了黑客怎么样做出自己的成果,这些成果又是怎样对全世界产生了影响。其中最重要的是第六章:如何创造财富——致富最好的方法就是为社会创造财富。创造财富最好的方法就是创业。然后寻找被收购的计划,然后继续创业,又收购。本章,作者提出最重要的一个观点就是“财富不是钱”钱只是交易的一种中介。结合《穷爸爸,富爸爸》书中提到的.,大家工作千万不要为了钱而工作,要为了财富而工作。因为财富包含的东西比钱广泛多了。“20%的人掌握了世界上80%的财富”这句话是错的吗?作者认为是错误的,因为财富整体是一个不断增长的东西。可是就算共赢,财富分配的比率也不会有太多变化。我觉得这句话是对的。不过,每个人都有可能成为那20%的一份子。

  后面几章介绍了黑客的一些工具——编程语言和黑客的工作方法。这几章我晃了一眼当做读完了。因为对于我来说,这本书到第六章就已经接受了。后面的东西于我现在是没有什么用的。就算如此,这本书依然很不错,啊对了,还真没学到怎么锻炼自己的逻辑思维能力……

  《黑客与画家》读后感 篇8

  一直以来,对“黑客”这个词总是充满了神秘的想象,研究生的第一个学期学习了《信息安全》这门课以后,对“黑客”的工作自以为算是有了一些初步的认识,怀着这样的心情,阅读了《黑客与画家》这本书,本以为会了解到更多的我所以为的“黑客”的工作,却没想到,这本书带给我的不仅仅是对已深深印在脑海中的概念的推倒重建,更多的是引发我对很多以前从没想过的问题的全新思考,这些思考带给我不一样的新的视角去看待其他事情,我想这就是阅读的意义所在吧。

  首先,这本书绝不是你看到书名所能想象的那样,如果你对这块领域不那么熟悉的话。黑客,画家,看似两个毫无关联的职业,怎么能放在一起呢?然而,这正是该书的作者,他是黑客,也是画家,他是程序员,更是一名艺术家。书中,作者结合他的经历探讨了很多不同的问题,例如:怎样打破常规?怎样创业才会成功?如果你的想法是社会不能容忍的,该怎么办?为什么互联网软件是微软诞生后最大的机会?如何创造财富?怎样做出优秀的东西?一百年后,人类怎样编程?等等。总之,作者想要传达的是新的思想,来帮助读者理解我们所处的这个计算机时代,他的这些阐述,也的确带给我很多的启发。

  初读本书,我就在脑海里对“黑客”这个概念作了重新定义,不像大多数人所认为的那样,“黑客”是利用自己的技术入侵他人计算机并带来一些危害的人,在计算机世界里,黑客指的是专家级的程序员,根据理查德。斯托尔曼的说法,黑客行为具备三个特点:好玩、高智商、探索精神。真正的黑客致力于改变世界,让世界运转得更好,而不是犯罪或危害他人。

  基于这样的理解,作者在书的第一章讨论了这样一个问题:为什么书呆子不受欢迎?这里的书呆子,恰恰很可能就是一名未来的黑客,因为作者发现,“书呆子”与“高智商”有强烈的正相关关系,他们不会将注意力放在诸如穿衣打扮、开晚会上面,他们的脑子里想着别的事情,例如读书或观察世界上,他们从小就在琢磨如何变得更聪明,并打心底里追求这个,至于受不受欢迎,已经不在他们的考虑范围之内了,所以,在学校里书呆子也许会被大家歧视或欺负,但是离开学校以后,真实的世界却能友好的地对待他们,因为真实世界的庞大规模使得你做的每件事都能产生真正意义上的效果,发现正确的答案就开始变得重要了,而这恰恰是书呆子的优势所在。

  黑客与画家的共同之处在于他们都是创作者,与作曲家、建筑师、作家一样,他们都在试图创作出优秀的作品,从另一个角度来说,他们都能称作为艺术家,创作过程中,他们可能会发现一些新技术,但本质上,他们并不是在做研究。黑客与画家有很多共同之处,其中我认为最重要的一点就是:你不能指望一开始就有完美的设计规格,要编写一个程序,你把问题想清楚的时间点,应该是在编写代码的同时,而不是之前。因为这终究是一项实践性的工作,需要不断的练习和探索,甚至很多的失败,才能找到一个相对正确的答案,而这个答案在不久的将来很有可能要再次修改甚至推倒。很多同学说自己编程能力不强,排除不感兴趣和懒惰的情况,总有人认为自己要把某门语言掌握到滚瓜烂熟才开始写代码,这是最错误的行为,你应该从尝试去解决一个小问题开始,在实际操作的过程中,不断补充新的知识,产生新的想法,就像书中说的,“编程语言是用来帮助思考程序的,而不是用来表达你已经想好的程序”。

  程序员就像是手工艺人,他们创造人们需要的东西,也即财富,想要创造财富,就要做出优秀的软件,而实现最好的方法就是创业。作者结合自己创办viaweb的经历,探讨了一些创业的必备要素。其中最关键的就是:你必须了解用户的需求。就像桌面软件时代的过去,大多数的用户并不需要成为系统管理员,很多时候他们所需要的设备就只要有屏幕、浏览器、无线网卡就够了,互联网软件的诞生正好满足了这些需求,它们更加方便、易操作甚至更强大,同时数据会更安全,更重要的是,通过研究用户的行为,能及时的优化软件并马上得到反馈,带来更好用户体验的同时也带来了更多的用户数量,而这恰是决定一款软件成功与否的标志。创业的初始必然是艰辛的,同时压力也会很大,但小团队创业的优势是每个人的贡献是可测量的,在这种情况下,与其他愿意更努力工作的人一起组成一个团队,互相产生激励作用,从而共同谋取更高的回报,这远远好过加入大公司而将自己的工作与平庸之辈的工作平均化。这也是创业公司的意义所在。就如乔布斯曾经说过,创业的成败取决于最早加入公司的那十个人。

  要做出优秀的软件,就要有好的设计,对于很多学科来说,优秀设计的.原则是共通的。例如,好的设计是简单的设计,当你被迫把东西做得很简单是,你就被迫直接面对真正的问题,也即设计的核心目的,做到这个,你就能以简洁又直接的方式满足用户的需求。又如,好的设计是启发性的设计,在软件行业中这意味着,你应该为用户提供一些基本模块,使得他们可以随心所欲的自由组合,这往往更加引人入胜。

  书中,作者还谈到了未来编程语言的发展方向,一种语言能否长期存在的最重要因素在于基本运算符,内核设计得越小、越干净,它的生命力就越顽强。对于黑客来说,他们需要简练的语言,这种语言具有最高层次的抽象和互动性,而且很容易装备,可以只用很少的代码就解决常见的问题,不管是什么程序,真正要写的代码几乎都与你自己的特点设置有关,其他具有普遍性的问题都有现成的函数库可以调用。然而,无论未来的编程语言发展如何,编程这项活动始终不会停止,它就像一种艺术创作,黑客就是艺术家,对于顶尖的黑客们来说,就像画家中流传的一句谚语,“画作永远没有完工的一天,你只是不再画下去而已”。

【《黑客与画家》读后感】相关文章:

《黑客与画家》读后感05-12

画家经典语录12-20

《画家乡》教学反思11-14

我是小画家教案02-24

粗心的小画家音乐教案12-14

粗心的小画家教案10-02

《粗心的小画家》大班教案10-24

粗心的小画家大班教案10-26

《粗心的小画家》大班教案03-17