扑克比赛活动方案(通用14篇)
为了确保事情或工作有序有效开展,常常需要预先准备方案,方案是阐明具体行动的时间,地点,目的,预期效果,预算及方法等的企划案。方案要怎么制定呢?以下是小编为大家收集的扑克比赛活动方案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
扑克比赛活动方案 1
一、竞赛主题:
扑克连接你我他!
二、 竞赛地点:
职能部门初赛:仙踪林(苏宁上海路店对过)
门店初赛:各门店自行安排地点
决赛: 仙踪林(苏宁上海路店对过)
参赛人员:大连分部所有爱好打扑克的正式员工(含门店)均可自愿参加。
三、竞赛时间:
职能部门的初赛时间为11月2日18:--22:00
各门店初赛时间为10月30日—11月1日晚
决赛时间:11月3日16:00—22:00
四、分组安排:
竞赛将根据职能部门、门店的参赛人数(自己配对,但竞争对手抽签决定)分成职能部门初赛、门店初赛及职能部门、门店的总决赛。职能部门的初赛由人力资源部统一组织,经初赛角逐,选出8组(每组2人)参加第二天的总决赛;门店的初赛由各门店自行组织,形式不限,经初赛角逐,每门店(含西安路门店)选出2组参加11月3日的总决赛。
五、竞赛规则:
1、 竞赛的目的是为了丰富员工的业余文化生活,所有参赛选手必须严格遵守比赛规则,违者取消比赛资格。
2、 所有参赛人员或围观人员不得谈及影响比赛结果的话语或者暗号。并且比赛时所有的决定都有参赛人员自行决定,围观人员不能帮助出主意。可以互相监督。
3、 一次性扣三个大王且成功者就算胜出一局。
4、 本次比赛实行活棒。
5、 不实行逢3必打。
6、 干锅不准捡底牌,(包括大干)。
7、 对手晾主之后可以让对门改,但是不允许透漏改哪一门。
8、 若本局需上血,却巧遇自已包洞,对方需返血;对门可以替包洞,但是竞争对手不返血。
9、 因比赛有时间设定,故在比赛时间截止时,以打得高的一方为胜出方;若双方同时处于同一高度,在此局结束时猜拳决定胜出方。
六、费用预算:
(一)1、第一天场地租用费、晚餐、茶水:每人15元。预计人数:80人*15=1200元
2、第二天费用(含餐费、场地租用费):4桌*300元=1200元
(二)零食和水果(花生、糖、水果):按照每天100元计算,两天共350元。
(三)扑克:初步按照每天80人参加,需要120副扑克,120元左右。
(四)宣传条幅费用:50元
(五)洗照片费用:100元
(六)奖品费用:一等奖(两人):每人奖励200元的奖品,共400元
二等奖(两人):每人奖励100元的奖品,共200元
三等奖(两人):每人奖励80元的奖品,共160元
四等奖(两人):每人奖励50元的奖品,共100元
因此,奖品共需860元
(七)啤酒:150元
(八)机动费用:200元
所有费用共计4330元。
七、 工作人员:
总指挥:
活动协调负责人:
公证员兼服务人员:
第一天:(支援)
第二天:
岗位职责:
1、总指挥负责整个活动的协调和沟通,突发应急事件的处理。
2、活动协调负责人负责活动的组织、策划、成绩的汇总以及具体的活动细节的安排。
3、公证员兼服务人员在竞赛过程中除了做必要性的服务工作(比如端茶倒水,递送食品等),另外,还要组织好比赛之前的抽签分组活动。比赛过程中记录获胜者名单,组织继续一轮的`抽签和分组工作、整个竞赛过程的照相。
4、发生争议以公证员意见为准。
采买人员:行政部负责水果、食品、扑克的采购
卖场部负责宣传条幅的制作
人资部负责数码相机的申请、活动场地的谈判、晚餐的安排
八、竞赛流程:
(一)领导讲话
(二)主持人宣读比赛规则,宣布竞赛开始
(三)抽签分组(人资部组织)
(四)竞赛开始,淘汰制,每轮结束均淘汰一半选手,剩下的优胜者继续重新抽签选择竞争对手。
(五)颁奖仪式:由分部领导为获胜者颁奖!
其中:人资马经理为四等奖颁奖
小军总监为三等奖和二等奖颁奖
小清总经理为一等奖颁奖
注:报名工作于10月29日之前结束。
扑克比赛活动方案 2
一、活动目的
陶冶机关人员情操,增强机关人员合作精神
二、活动细则
2.1报名对象
全体干部职工(自愿报名,年龄性别不限,)
2.2报名要求
必须2人为一组报名(暂定报名名额上限64人,组成32组选手)
2.3活动地点
局机关辅楼活动室
2.4活动时间安排
报名时间:
8月4日至8月11日止(暂定报名名额上限128人)
比赛时间:
8月13日13:00始(周三)
2.5比赛说明
2.5.1比赛流程
比赛分为初赛、复赛、决赛三个阶段:
1、初赛
32组选手(2人一组)同时进行比赛,共16桌。采用混战赛方式。小组赛对手均由初赛前抽签决定。
2、复赛
取每桌的获胜者组合参加复赛,共16组选手。经过一轮的竞争从而选出8组选手。
3、决赛
取复赛胜出的`16名(共8组)参加决赛。经过两轮的竞争,按照淘汰制确定冠、亚、季军以及10位优胜奖选手。
三、活动安排
3.1活动物料准备
选手签到表1份
抽签箱及抽签号
活动桌椅16张桌
活动奖品
3.2活动费用安排
现场布置费用:
活动奖品(8强选手奖品、参赛纪念奖):
附件:比赛详细规则
具体说明
1、男女参赛选手同场竞技、不再分组。各参赛选手于8月13日下午13:00准时到比赛场地抽签(桌号)定对手。同时开展初赛。
2、初赛获胜者到比赛场地第二次抽签(桌号)定对手。同时开展复赛。
3、复赛获胜者到比赛场地第三次抽签(桌号)定对手。开展决赛。
竞赛方法
1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。
2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。
3、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)升3级;在打A时,获头家和尾家时继续打A(连续三次不过则从头再打),只有获头家和2、3家时方为取胜。
4、不设种子选手,比赛均抽签定位。抽签由打对家中的一名选手按“桌号”抽定对手,桌号依次为1号、2号、3号、4号、5号、6号?
5、同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,大牌坐东西。
6、开局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。
7、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。
竞赛规则
1、尾家向头家进贡最大牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。
2、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。
3、同花炸组合限为五张,以大压小。
4、4个以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6个以上同点牌可压最大同花炸。
5、每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸。通天炸可压任意牌。
6、每场比赛限时40分钟,到时如未有打通A者,以最高级者取胜。同分加赛一局,先升级的为获胜方。
注:整个赛事选手们应贯穿“和谐第一,比赛第二”的心态。
扑克比赛活动方案 3
一、比赛目的
为了活跃社区文化生活,增进业主间的感情,构建文明和谐小区,围绕“娱乐为主、友谊第二、比赛第二”的活动宗旨,特举办“XX杯”双升级扑克比赛。
二、基本规则
1、参加人员:“拖拉机”爱好者,参赛人员要文明比赛,比赛现场不能大声喧哗,不指责搭档,不在比赛场地抽烟、服从裁判、尊重对手,和谐比赛。
2、两副牌、108张,每人25张,底牌8张
3、两人一组(一对),4人一桌参加比赛,采用淘汰制
4、比赛中,5-10-K为分值牌,分别为5、10、10分,总分200分。比赛中进攻方捉40分不光头,捉满80分上台,捉满120分升一级,捉满160分升二级;捉满分(200分)升三级。
5、奖励:本次比赛设冠军、亚军、季军,由淘汰到四对选手时仍为淘汰赛定夺名次,奖品为旭景社区居委会颁发。
6、每场比赛限时90分钟,单局淘汰制:A、3、4……打到“K”,在限时内打过“K”为胜。
7、拖拉机构成(以打10为例),主、副牌凡点数相邻且花色相同的联对构成拖拉机,本次比赛规定拖拉机范围为:大王小王主10副10,主2副2,AAKK、KKQQ、QQJJ、JJ99、9988……4433。
提示:小王主10,副2主A不是拖拉机。
8、常主:大王、小王、8个2是常主。
三、打牌规则
1、开赛由裁判抽取红、黑两张牌,抽得红牌方先洗牌、先摸牌;
2、底庄、先亮“3”方定庄,一对同花色的“3”可以反庄为主,四种花色不分大小,只分先后,反庄后不能再反,定主者不能反自己。
3、任何牌手出牌后不能后悔,牌手只能查看自己出的牌,不能翻看其它人的牌,庄家出牌后不能再翻看底牌,如有疑问可召请裁判核查。
4、甩牌,按包大原则,甩牌者必须包大,查出没有包大的.就判该级为输家。
5、跟牌,出牌人出的牌,其它人中能跟进,钓主的只能出主,无主才能出副。出对子时,必须出对子。出拖拉机时,有拖拉机的必须出拖拉机,没有则出对子,对子也没有的凑单张,无同花色才能任意出牌。
6、挖底:主牌才能挖底,单张主牌挖底,底分按实分放,对子挖底,底分翻倍,四拖挖底,四倍计分;六拖六倍计分……。
7、跟错牌、垫错牌,错吃牌,牌张数不符,均判输。双方均有错,重打该级。
8、暴露牌,声音暗示对方,动作表情明显暗示,裁判应该提醒,重的则判输。
9、时间限制:摸牌5秒,出牌15秒,埋底牌90秒。
四、其它规定:
1、场内比赛用牌不能拿走,由裁判收起供继续比赛用
2、每轮比赛由裁判长统一宣布开始与结束,宣布结束时间到,
此时结果决定胜负。
3、本规则解释权归本次比赛裁判组,未尽事宜,如有争议由现场裁判组裁决为准。
旭景社区拖拉机比赛裁判组(建议)
组长:
副组长:
组员:
五、经费预算:合计X元
第一名:X元;
第二名:X元;
第三名:X元;
参与奖:X人*X元=X元
裁判补贴:X人*X元=X元
矿泉水:X元
扑克比赛活动方案 4
一、组织者:
裁判:
参赛人员:
二、比赛时间和地点:
xx
三、比赛组队及晋级形式:
比赛采用4副牌6人打的方式。参赛人员
先抓桌,每桌六人,六人再抓组,三人一组,共分为八组。比赛第一轮淘汰赛,结束后剩四组。第二轮采用晋级赛,四组抽签决定对手,优胜者进入冠亚军争夺赛,落败的两组争夺季军。
四、注意事项:
竞赛的目的是为了丰富员工的业余文化生活,所有参赛选手必须严格遵守比赛规则,违者取消比赛资格。
所有参赛人员或围观人员不得谈及影响比赛结果的话语或者暗号,并且比赛时所有的决定都由参赛人员自行决定,围观人员不能帮助出主意,由裁判监督,也可以互相监督。
五、比赛规则:
1、上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色3者为首发牌人,称“亮3 ”,(闷3时,亮4)。此后,亮出同花色3多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。
2、发牌。发牌按如下规则进行:
发牌牌点大小依次为大王、小王、2 、K、Q、J、10 、9 .......4、3,3最小。大王、小王、两可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、大王挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小王挂牌时,须由大王挂高于小王所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大王不得少于小王数量。
所发牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,王、2例外。
发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。
发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的.点数必须高于“上家”牌的点数。
3、够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。
1张大、小王、1张2、2张A 、2张K 、3张Q 、4张J 、5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌。当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。
4、烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。
当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小王或大王,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。
5、过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。
6、让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。下两家上牌后,让牌人自动过牌。
7、扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。
8、报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10张,其手中持牌数量应显示给其他玩家。
9、底牌。持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。
10、无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。
11、四人乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。
12、接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“申请接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。
13、特别说明:双“虎”、“两”可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂虎、贴两,大虎挂任何牌时,发牌均为无敌,对桌应无条件为之“放弃”,小虎挂牌时,须由大虎挂高于小虎所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大虎不得少于小虎数量,混两贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。所发牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,两、虎例外。
六、胜负标准:三局定输赢。按出完牌的先后顺序积分,第一个出完
的人积1分,第二个人积2分,以此类推,最后一个出完的人积6分。一组三人,三人积分相加,三局分数少一组的获胜。
扑克比赛活动方案 5
为丰富广大职工的业余文化生活,经及团支部研究决定于5月28日、29日举行扑克牌(升级)比赛。
一、参赛队伍:
综合工区、物业公司、经理层、各部室共十个队伍。
二、裁判组:
xxx
三、比赛流程:
比赛分淘汰赛和循环赛。第一轮实行淘汰制,十个参赛队伍抽签决定对手,五个胜者队伍直接进入第二轮,五个负者队伍中级别最高者进入第二轮,若出现相同级别则抽签决定。第二轮实行淘汰制,六个参赛队伍抽签决定对手,三个胜者队伍直接进入第三轮。第三轮实行循环制,胜一局得3分,负者不得分,以最后成绩高低排定名次,若出现平分增加一轮比赛取决胜负,最终确定前三名获胜单位及选手。
四、比赛规则:
1、洗牌、切牌及首抓牌。首开局时任意一人洗牌,首抓牌权由翻牌点数确定。四人中,点数最大者为首抓牌人(点数大小相同者以黑红方梅为序,黑最大)。此后每副牌打完后,由输家洗牌,庄家的上一方切牌。首抓牌顺序按逆时针(即抓牌顺序)轮换,如果连续坐庄,由庄方2人轮流首抓,不得转让。
2、亮牌。持有单张大王或小王和同种花色对牌时,可以亮牌。若多人同时亮牌,待起牌结束后,比较对牌点数大小,点数大者可以吃掉其他人亮牌,再还给对方相等牌数,还牌不可还绝一种花色。无人亮牌时庄家退三级。
3、扣底。每一局牌都由庄家人员扣底,若庄家亮牌,则由庄家非亮牌人员扣底;若对家亮牌,则由庄家非首抓牌人员扣底。底牌中若出现主牌,则亮牌人员可以抢主,然后扣还底牌,但不可扣绝一种花色。得分以底牌分值来计算:单扣,双扣,四扣。
4、庄家。每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的'首先出牌权。第一局的庄家由定主方担任。庄家一方是跑分方,对家一方则为抓分方。
五、出牌规则:
1、每局的第一轮由庄家首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌。
2、不是首家出牌方,在出牌时必须跟出首家出的花色牌。
3、在没有首家出牌花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌。
4、如首家出牌时有对牌,则其他任一方出同花色的对牌,无对牌时可出两张单牌。如首家出牌时有连对,则其他任一方出主对牌,无主对牌时,则出手中最大的主牌;若出副牌连对,则出相应花色即可。否则将以出错牌论处。
5、每局牌在结束之前,如庄家多牌或少牌,则倒庄,如对家多牌或少牌则庄家升级。出错牌时对方倒庄或直升一级。
6、在比赛过程中任何一方不许查牌、不许提示、不许做小动作、不许打暗号。
7、在比赛过程中双方均有互相监督检举权,但若经检查不符合事实则检举哪条款的情形给检举方作相应处理。
8、开牌前选手可以向裁判组咨询相关比赛规则,比赛中出现争议,由裁判组做出决定。
六、升级标准:
1、0分以下对方升三级
2、0分对方升二级
3、5—75分对方升一级
4、80—115分倒庄
5、120—155分升一级6、160—195分升二级
7、200分升三级
七、胜负标准:
1、在120分钟内,领先打完K级一方即为本场比赛的获胜方。
2、比赛时间到,以级别高的一方为获胜方。
3、比赛时间到,双方级别相同时,以领先升至该级一方为获胜方。
扑克比赛活动方案 6
一、竞赛主题:
扑克连接你我他。
二、活动目的及意义:
扑克大赛可以使参加者认识自身的潜能,增加自信心,磨练毅力,启发想象力和创造力。在特定的环境中去思考,去感悟,对自己,对团队重新认识,更深刻的理解团结的重要性。
三、活动宗旨:
“在打扑克中玩出团结,在实践中提升自我。”
四、活动主办方:
人文学院文艺部,女生部,实践部。
五、活动地点:
斗地主:
淮安跑得快:
八十分:
六、活动时间:
暂定
七、比赛项目:
斗地主,淮安跑得快,八十分。
八、比赛规则:
1、将所有选手共分为斗地主,淮安跑得快,八十分三大组。
2、参加其中一组扑克比赛的同学不能参加另外两组,三者只能选一。
3、所有参赛选手或者围观同学不得谈及影响比赛结果的话语或手势,围观同学不可帮着出主意。
九、活动内容:
1、斗地主:
1、应用抽签的方式,抽到同一花色的同学为一组,每组共3个人,进行第一轮比赛。每轮比赛30分钟。每组中获胜的那一人直接进入决赛,剩下的两人进入第二轮。
2、第二轮中,剩下的选手以同样的方式再组合成若干组进行竞争。每组中获胜的那一人进入决赛,与第一轮中进入决赛的同学进行比赛。
3、第三轮进行决赛,以同样的方式分组比赛选出冠亚军。
2、淮安跑得快:
1、采用抽签的`方式,抽到同一花色的为一组,每组共4人,进行第一轮比赛。每轮比赛30分钟。每组中获胜的那一人直接进入决赛,剩下的两人进入第二轮。
2、第二轮中,剩下的选手以同样的方式再组合成若干组进行竞争。每组中获胜的那一人进入决赛,与第一轮中进入决赛的同学进行比赛。
3、第三轮进行决赛,以同样的方式分组比赛选出冠亚军。
3、八十分(升级):
1、自由组合,每2人一组,每组选出1个代表抽签,抽到同样花色、牌面值同样大小的为竞争对手。(比如,抽到方片A和红桃A的互为竞争对手)。比赛中获胜的一组进入第二轮。
2、每轮比赛结束之后每组人员不变,竞争对手重新抽签决定。进行第二轮比赛。比赛中获胜的一组进入第三轮决赛。
3、决赛中,以同样的方式分组比赛选出冠军小组和亚军小组。
十、工作人员:
1、文艺部负责斗地主,女生部负责淮安跑得快,实践部负责八十分的主持,监督等。
2、学习部负责抽签环节。以及记录每组成员。
3、组织监察部负责进局和淘汰的选手名单。
4、生活部负责购买奖品,食品等。
5、宣传部负责海报的制作宣传。
6、新闻部负责拍照。
扑克比赛活动方案 7
一、活动目的:
“扑克牌搭建”活动是一项集动手、动脑、娱乐于一体的活动。它是对学生规划设计能力、动手实践能力,相互配合能力的.挑战。
二、活动时间:
20xx年12月5日(周三)
三、活动地点:
一楼餐厅
四、活动对象:
六年级学生
五、观看对象:
五年级学生
六、活动规则:
1、每班选拔出5组参加学校比赛,每组2人。
2、参赛小组需自备2副崭新的扑克牌,不能有任何折痕,每副54张。
3、比赛过程中允许将扑克牌弯折,但不得折断、剪断及其他任何加工,设计、搭建一个扑克牌高塔,高塔最多只能使用54张牌。搭建完成后,参赛选手可举手示意裁判来量高度,但纸塔必须在不借助外力的情况下保持30秒。以最后高度决定名次,若高度相同者,看谁的用时少,用时少者为胜。
4、比赛时间:25分钟内完成搭塔,20组同时开始。
5、评奖方法:参赛小组一共为20组,评出
一、二、三等奖若干名。
七、评委成员:共4人。每人负责五组计时、量高度。
小敏
1—5组
小霞
6—10组张
华
11—15组
小娟
16—20组摄影:
扑克比赛活动方案 8
一、活动目的:
“扑克牌搭塔”活动是一项集动手、动脑、娱乐于一体的游戏。它是对学生规划设计能力、动手实践能力,相互配合能力的.挑战。“快乐、体验、创新”是本届科技节的宗旨。而小组合作方式的扑克牌搭塔活动正是让学生在小组合作的快乐中体验用扑克牌设计高塔的过程。同学们可以把通用技术课中学到的结构规划、设计、创新的思想运用其中,同时也是对学生动手实践能力,创新意识、相互配合能力及综合素质的的一次考验。
参赛对象:高一、高二年级学生
二、活动内容
参赛名称:扑克牌搭塔
参赛准备:两副扑克牌(学生自备、牌面完整)
志愿者:8人
主要任务协助老师完成比赛秩序维护、成绩记录等工作负责老师:
比赛日期、时间:5月15日(周四)下午第9、10节课(6:10分开始)比赛地点:高中部体育馆
三、比赛要求:
1、扑克牌从地面开始搭建。允许参赛者以折、叠、弯、插等形式搭建具有一定高度的结构体。
2、搭建的时间要求在20分钟内完成。搭建完成后向裁判员示意,等待裁判员进行测量。要求搭建完成后,扑克塔能够不借助外力保持5分钟的时间。
3、除扑克牌之外不得使用其他任何辅助材料。
4、扑克牌可以折叠,但不准剪、撕。(注:活动中不得使用任何粘合剂或第三方工具)
四、评分标准:
利用扑克牌搭建高塔,看谁搭得高,以高度决定最后的名次,高度相同者,根据其稳定性进行判定。
五、奖项设置:
一等奖,二等奖,三等奖
扑克比赛活动方案 9
活动名称:
扑克牌大赛
活动目的:
1广交朋友,提高交际能力
2 丰富大学生的课余生活.
3提高同学们的团队精神,提高社交能力.
4提高设计学院宣传部在大院的活力形象
活动内容:
根据QQ游戏中的“够级”,“斗地主”由此联想。
1 同学们可以自己安排组成队伍参加比赛,进行组队组的比赛。
2 也可以自己个人参加比赛,进行个人比赛。
活动对象:
全体在校大学生。
比赛项目:
1 够级
2 保皇
比赛规则:
1参加保皇区的参赛者就不能参加够级区的比赛,二者只能选择一区。
2 具体的比赛规则与QQ游戏上的为准则,不分具体地区打法。<二者都为大小画最大,最后出3〉。
3 活动结束后分别从两区选出的1 2 3 名进行嘉奖
具体内容:
够级:
1 参赛够级的`同学,以3人组参赛,可以自己组队,也可一个人参赛,活动方进行分配。
2比赛共进行3场,输方必须向赢方“进贡”,3场比赛结束后,根据三局两胜制,赢方晋级,进行够级区的比赛。
保皇:
1参加保皇区的同学,可以组队,也可以个人参加比赛,比赛规则有活动方定。
2 比赛共进行3场,每一场比赛结束后输方必须向赢方“进贡”,3场比赛后根据三局两胜制赢方晋级,进行保皇区的复赛。
具体分工:
1外联部赞助一部分经费,购买扑克牌,学生会征集另一部分同学手中已有的扑克牌。
2纪检部安排现场秩序。
3 宣传部进行前期宣传。
扑克比赛活动方案 10
为了庆祝20xx年元旦,丰富广大教职工的业余生活,激发教职工的工作积极性,努力构建和谐校园,经校长会研究决定,我校开展“庆元旦、迎新春”扑克牌“掼蛋”比赛活动。
一、组织科室:马甸中学工会
二、领导小组:
组长:
成员:
三、比赛时间:20xx年12月24日——31日
四、比赛地点:各办公室、会议室
五、参赛人员:全体教职工
六、比赛规程:
1、执行《掼蛋比赛规则》。(附后)
2、全体教职工于12月23日开始报名,12月24日上午9:00前报名结束。
3、全校男女教职工分开举办比赛。
4、全体老师报名时同时抽签,按签号由小到大每四人一组,前两号与后两号分别为对家。
5、第一轮比赛时全校共有男队9组,第一轮后共有9小组(18人)进入第二轮,仍然采取抽签的办法组成四组(多余两人直接进入第三轮,以抽签为准。),以此类推,共进行四轮比赛,决出冠亚军;
第一轮比赛时全校共有女队6组,第一轮后共有6小组(12人)进入第二轮,仍然采取抽签的`办法完成后面的比赛。
七、奖项设置
一等奖:四名(男女各2名)
二等奖:四名(男女各2名)
纪念奖:全体参与者
八、未尽事宜由领导小组负责解释。
扑克比赛活动方案 11
一、活动目的:
为丰富我校教师的课余生活,缓解我校教师紧张教学情绪。
二、活动过程:
1、活动比赛分组:
按年级备课组分组,每组三人代表。总共24组。具体如下:
初一年级组总共六个组分别为语、数、英、政史、地生、音体美计算机。初二年级组总共七个小组分别为语、数、英、政史、地生、物理计算机、音体美。初三年级组总共七个小组:语、数、英、政史、物、化、计算机体育。行政组总共四个小组:校长书记秘书组、教科室组、综合办组、德育处组。
2、比赛活动程序:
本次比赛采用三局两胜淘汰制,每一轮所有比赛同时进行。第一轮由12个组分别抽签对阵另外12个组,最后胜出12组进行下一轮。第二轮由6个组分别抽签对阵剩下6个组,最后胜出6个组。第三轮由3个组分别对阵剩下3个组,最后胜出3个组进行决赛。第四轮由三个组同时抽签一个组轮空自动进入下一轮,剩下2个组进行决赛,胜出的组进入最后总决赛,输的组则为本次比赛的季军。第五轮总决赛,胜者为冠军,输者是亚军。
3、比赛时间与地点:
比赛时间:20xx年12月24日星期四。
比赛地点:二号会议室。
三、活动参加人员,具体负责组织人员
比赛活动奖品:
活动比赛奖品:冠亚季军分别领取一二三等奖每个奖项有三份同样的`奖品,另外每位参与的教师都可以领取一份纪念奖。奖品发放小苓主任。
比赛裁判和监督人员。
总裁判:
裁判员:
全场监督员:
比赛规则讲解员:
四、活动对象:
东胜区伊克昭中学全体教师
扑克比赛活动方案 12
一、指导思想
为活跃新年气氛,丰富业余文化生活,同时旨在通过扑克牌掼蛋邀请赛,为兄弟和友邻单位之间的沟通与交流创造条件,增进彼此间的友谊和感情,进一步加强协调和协作,相互理解,相互携手,相互促进,从而共同为的'又好又快发展而努力奋斗。
二、参赛单位
1、特邀单位(6对选手):xx、公司。
2、公司本部(10对选手):公司(2对选手)、公xx。
三、时间和地点
1月15日(星期四)上午9:00,在宾馆ххх厅准时开赛。
四、比赛安排
1、比赛队伍。各参赛单位从领导班子成员中产生2名同志组队参加;
2、比赛形式。本次邀请赛有14支队伍参加,共进行4轮比赛。其中:第一轮14支队伍进行抽签分组淘汰赛,获胜队伍直接进入下一轮比赛;第二轮7支队伍再次进行抽签分组淘汰赛,获胜队伍和抽中轮空的队伍直接进入下一轮比赛;第三轮4支队伍抽签后进行半决赛,获胜队伍进入决赛;第四轮2支队伍进行冠亚军决赛。
3、比赛规则。详见附件。
4、比赛奖励。本次比赛设一等奖2名,二等奖3名,三等奖4名,优秀奖若干名,分别给予一定的物质奖励。
五、比赛组织
本次比赛由公司主办,由公司办公室和工会具体承办。
六、参赛要求
1、各单位要科学安排,统筹兼顾,确保准时参赛。
2、各参赛单位务必于1月6日前将参赛领导名单报予公司工会。
扑克比赛活动方案 13
一、目的:
为庆祝“五一”活动,推广全民健身运动,促进员工体育文化的蓬勃发展,丰富员工的业余文体活动,提高全民素质,引导职工通过各种科学文明、健康向上的娱乐休闲方式放松身心,缓解压力。
“够级”是智慧的扑克游戏,被称为“中国桥牌”,它是一种群众基础广泛的民间休闲娱乐项目,它蕴含着多种处世哲学,在够级活动中,中华民族的.传统文化和美德得以体现,当代人所崇尚的精神也尽现其中。
二、比赛项目:
扑克牌够级比赛
三、比赛时间、地点
比赛时间:20XX年5月1日早10:00开始举行
比赛地点:职工餐厅
四、具体操作过程
1、抽签
5月1日早10:00进行由各队代表抽签。(张波、刘振坡负责组织)
2、比赛规则
1、比赛采用四副54张标准牌,摸牌结束后,另提供六张牌每人摸一张,牌最大者先发。
2、本次比赛采用普通够级打法,憋3,不打点,清3为落,计分不进贡,不可以贴钱,可以挂花。
3、发牌、顺牌落地生根,不得换牌、增牌和减牌。如顺牌有误,按照“错牌不出”的原则,其顺牌权自动取消,由其下家行使顺牌权。4、扣牌。重新发牌前,对家必须“扣牌”。
5、过牌。对前面人出的牌不要,称为“过牌”。过牌者在这一轮里无权再出牌,直至新一轮重新发牌,但是对家无过牌。
6、烧牌。过牌不烧,烧牌优先;声明烧牌者有2人以上,则按“联邦优先烧牌”原则;如果有玩家烧牌失败,本局结束时自动记为“大落”,再有其他烧牌失败者依次记为“二落”、“四科”、“三科”。但如果在烧牌期间,对门打了你任何一手牌或又被别人“烧牌”,则解除“烧牌”状态,可继续正常打牌。
7、计分。采取联邦计分法:头科4分,二科3分,三科2分,四科1分,二落0分,大落-1分,每局中联邦3人得分之和(相抵之后)按照“高分获胜”的原则记为该比赛结果。
8、淘汰规则:本次比赛共14队,第一轮抽签决定对方,胜方的7个对再抽签决定对方和直接晋级一个队,在有六个队进行第二轮比赛,胜方的3个队和直接晋级的一个队再抽签决定对方,胜胜方再进行决赛第一二名、负方决赛第三名。
9、比赛用语:除了需要向裁判申明的事情外,比赛期间选手可以口头说出“报牌”、“过牌”、“让牌”、“烧牌”。
10、比赛限时:每位队员出一套牌的时间限时15秒,逾时视为“过牌”。
11、够级活动应按照公平竞争的原则进行,对故意违规和非故意违规者视情节轻重予以扣分处罚,直至取消其参赛资格。下列情况视为违规:
(1)讲规则不允许讲的话或以肢体语言暗示;
(2)扣牌后翻牌查看;
(3)偷看他人的牌;
(4)一局比赛未结束而擅离座位;
(5)出牌作弊。
五、奖项设置:
最终评出冠军、亚军、季军。根据公司奖项设定,颁发相应奖品。
冠、亚、季奖金
一等奖1名;100元充值卡一张。
二等奖1名;60元充值卡一张。
三等奖1名;30元充值卡一张。
扑克比赛活动方案 14
一、比赛宗旨及目的
本次结构设计竞赛的宗旨是:丰富校园学术氛围,鼓励同学理论结合实践,将同学由理论引向实践,培养大学生的创新意识、合作精神,提高大学生的创新设计能力、动手实践能力与综合素质,加强系间的交流与合作。为了激发学生的学习积极性,培养学生的实践应用能力,培养学生的`学习兴趣和爱好,使同学们能学以致用,使同学们之间能有更多的机会交流自己学到的东西。此次大赛将在全校范围内开展,并评出若干奖项,给予奖励。
二、本次比赛主题
结构创新协作
三、组织机构
主办单位:天津大学研究生会学术交流中心
四、本次比赛的性质和题目
比赛性质:本次大赛为趣味性的结构设计比赛
此次比赛的题目是:“扑克搭楼”——看看你是否“心灵手巧”,利用指定的材料,设计并制作一个结构模型。
五、参赛对象及要求
(1)参赛者为我校学生,以组队形式参赛,每队不得多于2人,每位学生只允许参加一个参赛队,鼓励学生跨系组队参赛,其中比赛时各参赛组必须有一人介绍作品,并且进行现场模型制作。
(2)在规定时间内向大赛组委会提供文字介绍材料(包括作品名称、作品如何构思、作品创新点等等)。并且做成ppt,且把文件(题目为:组号-作品名称-队员姓名)发送到:邮箱,在比赛现场播放。
六、作品形式
用54张扑克牌在规定时间内拼搭成一模型,模型形式任意。(注意:扑克牌可以折、拆、剪,但不能使用胶水等辅助工具。)
七、材料要求
比赛是只能使用组委会统一提供的扑克牌,实验时请自行购买。比赛时若发现使用了非组委会提供的扑克牌,将取消参赛资格。
八、比赛形式
不设预赛,所有参赛队伍直接在决赛当日角逐。不需提前制作模型,决赛时,参赛队伍由组委会在比赛现场统一发给54张扑克牌,在现场直接制作模型(规定时间内)。比赛时,所有参赛队每5至10个队(视最终报名队伍数量而定)为一组,同一组的参赛队同时进行比赛,比赛时各个队伍在规定的15分钟时间内,将组委会统一提供的54张扑克牌拼搭成模型。规定的15分钟时间到了以后,所有参赛队员立即停止制作模型,违反者取消参赛资格。模型完成后,每组有两分钟的时间介绍模型,各参赛队员不要离开自己的模型,等模型稳定30秒后由工作人员测量各个模型的高度,同时参赛队员确认其模型的高度并签名之后,方可离开比赛场地。前一组比赛结束后,再开始下一组的比赛。(注:为防止抄袭,未开始比赛的参赛队员在其他参赛队比赛时必须在比赛场地外等候,已结束比赛的参赛队员方可在比赛场地内观看其他队伍的比赛)
九、评分标准
1、模型介绍(10分)按其介绍人表述是否流利、是否有激情、是否自信得分
2、模型外观(30分)按构思新颖、外形美观、功能合理评分
3、模型高度得分=(h/hmax)×60其中:h为模型高度,hmax为所有参赛模型中最高高度。最终总分=模型介绍得分+模型外观得分+模型高度得分。
十、趣味环节
比赛之中参插一些趣味互动环节,由主持人提出趣味问题,由观众抢答,答对者获得精美小礼品一份。
十一、比赛地点与活动时间表
比赛地点:
活动时间表:
(一)前期筹备阶段活动相关材料准备:图片、横幅、宣传海报、策划、前期宣传、赞助支持,确定比赛使用场地,并邀请老师作为嘉宾参与本次活动。
(二)活动准备阶段:统计报名情况,参赛者交流经验,赛前动员(附:布置各项注意事项:包括参赛者和研会内的工作安排)
(三)活动实施阶段:正式比赛。
(四)活动成果展示阶段:展示参赛者优秀作品(附:具体时间)总结大赛成果(包括策划、总结、照片等)
十二、报名时间、联系人
1、报名时间:
2、报名联系人:
十三、奖品(依据参赛选手人数待定)
一等奖:一组,证书,奖品(200元)
二等奖:两组,证书,奖品(150元)
三等奖:三组,证书,奖品(100元)
最佳创意奖:证书,一组,奖品(100元)
最佳制作奖:证书,一组,奖品(100元)
十四、经费
由赞助支持。
十五、活动预算
(1)前期宣传:全校的彩色海报宣传(小海报14张)约50元
(2)正式比赛活动宣传:大海报一张、小海报14张、横幅两条约200元
(3)活动中所需材料费用(扑克牌)约300元
(4)活动所需的礼品、奖品(也可由赞助商整合为礼品直接提供)约750元
(5)其它费用预算约100元共计1400元
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