活动方案

时间:2024-01-04 08:17:22 活动方案 我要投稿

活动方案

  为了确保事情或工作得以顺利进行,常常需要预先准备方案,方案是有很强可操作性的书面计划。方案应该怎么制定才好呢?下面是小编收集整理的活动方案7篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

活动方案

活动方案 篇1

  一、指导思想:

  引导全校学生接近科学、走进科学,把科技教育与学校的人文教育、德育教育、素质教育相结合。培养和提高学生的科学素质、创新精神和实践能力,为学生的全面发展奠定坚实的基础。

  二、主题口号:

  “环保创意 我做主”

  三、活动宗旨:

  培养学生掌握科技知识和实践动手能力。培养创新精神,感受科技魅力,树立环保意识,推广科普知识。

  四、领导小组:

  为确保本届“校园科技节”顺利召开,组织保障有力,学校成立本届科技节领导小组:

  组 长:赖红豪 副组长:杜玉梅

  成 员:苏干浩 梁 武 李文明 王世胜 李 慧

  张 莉 科学任课教师及各班班主任

  五、活动时间:

  20xx年xx月10日——xx月21日(第十五、十六周)

  六、活动内容:

  Ⅰ、开幕式:(项目负责人:苏干浩)

  十二月十日全体师生在运动场利用升旗仪式举行我校第二届校园科技节开幕式。

  Ⅱ、环保·创意 小制作(项目负责人:李 慧)

  1、参赛对象:1-6年级学生。

  (其中1、2年级学生可以由父母和孩子一起共同完成的亲子小制作)

  2、作品要求:发挥自己的想象力和创造力,将我们日常生活中的废品进行再利用,体现变废为宝,环保节能的理念,创意要贴近生活。作品可以是个人单独完成,也可以几人集体合作完成,上交时注明作品名称及指导老师。

  3、评选办法:在各班级进行初评,xx月14日每班评选出3-5件优秀作品参加全校评比及展览。

  1-2年级项目负责人:班主任

  3-6年级项目负责人:科学教师、班主任

  Ⅲ、科幻画比赛:(项目负责人:王世胜)

  1、参赛对象:1-6年级学生。

  2、作品要求:充分发挥想象力,运用绘画语言创造性的'表达出对宇宙万物、未来人类社会生活、社会发展、科学技术的遐想而创作出的绘画作品,也可以用卡通画的形式表现。各年级美术老师自选主题,绘画种类、风格不限。作品尺寸A3纸大小,作品个人单独完成,上交时注明作品名称及指导老师。

  3、评选要求:由各班美术老师利用美术课进行布置和指导,xx月14日美术老师负责每班挑选8份优秀作品参加全校一、二、三等奖评选,一等奖将在全校进行展览。(美术组教师负责)

  Ⅳ、PPT(幻灯片)环保宣传创意大赛(项目负责人:张 莉)

  1、参赛对象:4-6年级学生。

  2、作品要求:

  参赛作品以环境保护、动物保护、垃圾回收等相关的环保主题做为创作内容。通过图片、文字、动画等素材以故事、宣传片等形式表达,作品主题明确、具有独特的创新性,制作精美,具有一定实用性,要求原创。

  作品可以个人创制,也可以多人集体创作。

  3、信息技术老师利用上课布置和收作品,xx月19日前进行评奖。

  Ⅴ、五子棋比赛:(项目负责人:梁 武 李文明)

  1、参赛对象:3-6年级学生,每班选拔2名学生参加比赛。

  2、比赛要求:xx月13日下午2:30在二楼会议室现场比赛。

  班级项目负责人:班主任负责

  Ⅵ、观看科普电影:(项目负责人:李文明)

  xx月17日-20日(具体时间广播通知)下午在二楼及三楼会议室组织学生观看科普知识专题影片。

  Ⅶ、三模表演:(项目负责人:苏干浩)

  xx月18日下午3:30全校师生在学校运动场观看三模表演,各班班主任带领学生到运动场指定地点参观。

  表演项目:花式直升飞机表演;遥控汽车过障碍现场表演;航空火箭及滑翔机表演等。

  七、总结表彰:

  学校将在十六周举行科技节成果展,对在科技节中举行的各个项目进行评奖;对组织得力,参与面广的班级评选“优秀组织奖”,对辅导学生成绩突出的任课教师评选“优秀指导奖”。并利用全校大会统一进行颁奖。

  八、活动要求:

  1、全员参与。既要让每个学生都在活动中得到锻炼,在活动中得到发展,又要注意科技作品的质量。

  2、体现特色、突出个性。在组织学生活动时,要根据学生实际,做到以学生为本,注意充分调动每个学生参与的积极性和发挥创造性、能动性。

  3、做到分工负责、明确责任、准备工作充分、宣传到位、发动有力、体现协作精神。各个活动的负责人要尽职尽力,全程参与,有始有终,确保本次科技节圆满成功。

  4、整个科技节的系列活动都要有序地开展和进行,各个活动的负责人要关注过程,确保活动成效。

活动方案 篇2

  一、 活动目标

  1. 体验味觉,增加味觉经验。

  2. 品尝酸、甜、苦、辣、咸的不同味道。

  3. 学习相关汉字。

  二、 活动准备

  1. 故事《酸、甜、苦、辣、咸》以及表示酸、甜、苦、辣的表情图。

  2. 将柠檬水、糖水、苦瓜汁、姜茶以及盐水的水杯布置在五个区域,每种口味的水旁边各放一盘切成小块的馒头,插上牙签。

  3. 酸、甜、苦、辣、咸汉字卡若干

  三、 活动过程

  1. 教师讲述《酸、甜、苦、辣、咸》的.故事,学习相关汉字。

  2. 邀请幼儿当大厨,试着找一找酸、甜、苦、辣、咸5个朋友在哪里

  (1)幼儿各自选择一个水杯用牙签取一块小馒头,蘸一蘸水杯中的水,尝尝是什么味道。

  (2)说说你刚才尝到了什么味道?并指出相应的汉字。

  3. 出示表情图,请自愿的幼儿根据自己品尝味道时的感受把汉字与相对应的表情连线。

  四、 延伸活动

  制作特殊味道的面:在五个碗内各放入烫好的面条,然后分别在碗内各放一勺盐、糖、芥末粉和柠檬汁,另一碗保持原味,拌好后让幼儿品尝。

活动方案 篇3

  为贯彻落实学校《20xx学年度学校工作计划》精神,进一步丰富校园文化生活,努力营造积极向上、格调高雅、健康文明的校园文化氛围。经学校研究决定,11月份在全校举办校园文化艺术节活动。

  一、指导思想

  进一步繁荣校园文化生活,促进和推动我校校园精神文明活动的蓬勃开展,展示我校学生积极向上的精神风貌。通过开展一系列文化、艺术竞赛活动,营造浓厚的校园文化氛围和良好的素质教育环境,激发广大学生爱党、爱国、爱校和热爱艺术、勤奋学习、努力成才的热情与动力,不断提高自身综合素质,进一步开发学生智力,发展学生能力、个性特长和兴趣爱好,鼓励培养学生的.竞争意识、成才意识和创新意识,树立自信、参与、成功意识,提高文化艺术修养,争做德、智、体、美、劳诸方面全面发展的合格小学生。

  二、活动主题

  唱红歌 诵经典

  展才艺 健体魄

  三、组织领导

  成立校园文化艺术节组委会,负责活动的组织协调、督促检查工作。

  组 长:包笋

  副组长:

  成 员:

  职 责:负责艺术节活动全过程的总体策划,并结合实际制定活动方案;负责对艺术节活

  动期间活动的指挥、组织、监督和协调工作,保证艺术节各项活动顺利进行。

  四、系列活动安排:

  具体内容及安排如下:

  (一)开幕式:

  时间:20xx年 月 日上午

  地点:学校操场

  开幕式议程:

  1、校园文化艺术节活动方案及分工安排

  2、校长宣布校园文化艺术节开幕

  (二)红歌展示

  1、参赛办法:分初一、初二、初三三个年段进行比赛。

  2、参赛形式:每班1首红歌合唱。

  3、参赛时间: 月 日下午

  4、参赛地点:学校操场

  5、评 委:

  6、评比办法:分初一、初二、初三三个年段评出一、二、三等奖若干名。

  7、音 响:

  8、成绩统计:

  9、保 卫:

  (三)一、二年级讲故事、三年级传诵经典诗词比赛

  1、比赛形式:一、二年级每班1—3人,故事内容必须与红色思想有关,每个故事不超过8分钟。三年级传诵经典诗词每班不得超过5分钟。

  2、比赛时间: 月 日下午

  3、地 点:学校操场。

  4、音 响:

  5、评 委:

  6、统 计:

  7、评比办法:按年段以评委评分高低评出一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名。

  (四) 美术、书法(写字)手工比赛

  1、比赛形式:绘画、书法、手工。每班各项目2——4人。

  2、比赛时间: 月 日下午。

  3、评 委:

  4、评比办法:绘画、书法、手工按年段分别设一等奖1名,二等奖2名,三等奖4名。

  5、手工从三年级开始报名参加

  (五) 体育项目

  1、参加对象:初一初二初三年级学生

  2、各班参赛人数不限

  3、评比办法:按年段评出一、二、三等奖若干名

  4、评委:

  (七)闭幕式:

  时间:20xx年11月19日下午

  地点:学校操场

  宣布获奖名单,艺术周活动小结

  校长宣布校园文化艺术节闭幕

  响水初级中学

  20xx.10.12

活动方案 篇4

  13届英雄联盟大赛

  策划书

  主办单位:甘肃有色冶金职业技术学院团委 承办单位:电子交流协会

  协办单位:

  时 间:

  英雄联盟游戏比赛

  一、活动名称:首届英雄联盟团队竞技大赛

  三、活动地点:

  四、活动时间:

  五、报名方式:

  5人一组,在指定地点报名,每人携带3元报名费。

  六、比赛服务器:暂不公开,保证公平公正。

  七、比赛方式:

  1. 任选一服务器即双方没有建立任何角色,若有,重新申请QQ号。

  2. 为保证游戏的公平,只能使用本周周免英雄,不带符文、天赋等系统。

  3. 统一把名称更改为:“甘冶院-AA-BB”“AA”为自己所在战队的战队序号,“BB”为参赛队员姓名。

  4. 比赛时三局两胜淘汰制,先赢两局者,为胜出者。

  八、活动目的:

  1. 用游戏比赛来提高本网吧人气,借此机会对外宣传本网吧的优势;便宜的收费,明亮宽敞、空气清新的上网环境,网速,机器,以及服务。

  2. 为扩大的电子爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

  3. 活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。

  4. 增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神

  和集体凝聚力。

  5. 提升学院社团在同学们的地位,增强同学们的信心。

  6. 提升会员对社团的兴趣,增强社团在我院的影响力,加强学生之间的交流,体现团队合作精神。

  九、比赛说明:

  1. 所有参赛队伍以队长为单位到报名处报名参加。

  2. 以抽签形式分配对战方,5人一组进行比赛。

  3. 比赛地图:召唤师峡谷。

  4. 比赛队伍不少于6队,少于6队取消团队比赛,或降低奖励金额。

  5. 不遵守比赛规则以及中途退出或挂机者,取消比赛资格,并且不予办理银卡会员。

  十、比赛规则:(5V5 召唤师峡谷)

  1. 参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛;

  2. 参赛选手须在指定服务器比赛,自备QQ账号。

  3. 参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证报名参赛;

  4. 参赛选手在晋级的情况下,不得参加本网吧正在进行的任何赛事;

  5. 所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式;

  6. 比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,参赛队伍数量以裁判现场安排为准;

  7. 比赛胜负由系统判定胜负为准;

  8. 由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,

  败者在右侧;

  9. 抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的`队伍视为弃权;

  10. 比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

  11. 队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

  12. 比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

  13. 比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

  14. 如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

活动方案 篇5

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活动方案 篇6

  一、班会主题:考试焦虑大扫除

  二、班会开展背景:随着期末考试时间越来越接近,同学们可能在心里上产生对考试的焦虑,过大的焦虑进而影响到同学们正常的生活和学习,所以,了解如何舒缓考试所带来的压力和焦虑成为大家现实的一种必要。

  三、活动目的:通过这样的一次班会,让同学们认识考试的本质,并树立良好的考试态度,尽可能地克服考试焦虑情绪的发生。

  四、活动内容:讨论考试焦虑的危害及处理考试焦虑的方法,进行考前放松游戏

  五、活动时间:xx年12月21日8:30~9:50开始 (预计需时:1.5小时)

  六、活动地点:信息楼311室

  七、活动所需物品:气球、“毛毛虫”、奖品、空课室

  八、经费预算:20元

  九、主持人:林少娟

  十、参与人员:08现教3班全体同学

  主办单位:08现教3班班委

  十一、活动流程:

  1、各班委分工,提前布置好会场

  2、主持人先做主题的导入

  3、郭爱丽老师做“考试焦虑危害”的发言

  4、分组讨论应对考试焦虑的方法,以竞争的形式进行,看那个组说得有多有准,最后决出最好的一组,评出最好的一组予以奖励

  5、主持人总结大家的观点,并提出科学克服考试焦虑的方法

  6、进行放松游戏,舒缓考试对大家的压力,并培养大家团结合作的'精神

  活动中的小游戏规则:

  1、<心有千千结>

  游戏规则:众人围成一个大圆圈,在主持人说“开始”之后,从任何一个人开始要求她他将两只手分别与不相邻的两个人相握;然后这两个人再各自与不相邻的人握手,按此顺序继续,直至所有人的手都与其他的人相握,这时,所有人的手连接起来形成一个交错的环,此时要求大家在不松开手的情况下通过移动自己的身体变换自己的位置,来解开交错的环。

  游戏目的:增强团队合作精神和共同解决问题的能力,让同学们充分的放松。

  2、风中劲草

  游戏规则: 8人一组最佳,要有一个比较开阔的空地

  程序:主持人让每个同学围成一个向心圈,而主持人自己站在中央作示范

  主持人双手绕在胸前,做出以下的沟通对话

  主持人:“我叫(自己的名字),我准备好了,你们准备好了没有?”

  全体团队成员回答:“准备好了”

  主持人:“我倒了?”

  全体团队成员:“倒吧!”

  这时主持人整个身体完全倒在全队成员的手中,此时团队成员把主持人顺时针推动两圈,主持人做完了示范以后,小组中的每位成员都要去试一试,而且要分组进行

  游戏目的:帮助学员体会信任的建立取决于对自己团队成员的信心,同时作为一个放松游戏以此来舒缓同学们对考试的焦虑,以减轻大家的心理负担。

  评分:将全班同学分为若干个组,按上述游戏规则进行,组内每个成员都得被转过两圈,看那个小组用时最少为胜利方,予以奖励。

活动方案 篇7

  一、活动主题

  你我齐努力携手护蓝天

  二、活动时间

  20xx年3月24日—3月30日

  三、活动内容

  (一)举行“你我齐努力携手护蓝天”主题宣传教育实践活动启动仪式

  3月24日(周一)各中小学校利用升旗仪式时间,举行“你我齐努力携手护蓝天”主题宣传教育实践活动启动仪式。利用电子屏等宣传阵地发布20xx年“地球一小时”暨第五届“低碳宣传周”公益宣传标语,向学生发出“低碳环保,从熄灯一小时开始”的倡议,向家长发送20xx年“地球一小时”公益短信,号召大家从身边小事做起,改善生态,保护环境,爱护家园,自造蓝天。

  (二)上一节生态环保主题班会课

  通过课堂主渠道,宣传低碳生活知识,使每个学生具备“低碳环保”的生活态度。号召每个同学从自身做起,从现在做起,从点滴做起,身体力行,争做环保节能小标兵。此外,学校还要结合本校特点组织形式多样的社团活动。

  (三)开展低碳环保宣传“进社区”活动

  各学校积极推选一批“环保小讲师”,组织开设“环保流动课堂”,结对周边社区,定期开展主题丰富,形式灵活的环保知识宣讲,通过“小手拉大手”的形式,结合学生在日常生活学习中废物利用、垃圾分类,节水节能等方面的经验,向每一个家庭倡导“低碳生活”,征集市民反馈意见。把“进社区”宣讲活动做为生态环保教育实践的.新载体,使学生在参与和体验中成为环保低碳的宣传者、实践者、示范者,并每月上报活动成果。

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