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心理团辅活动总结
总结在一个时期、一个年度、一个阶段对学习和工作生活等情况加以回顾和分析的一种书面材料,它可使零星的、肤浅的、表面的感性认知上升到全面的、系统的、本质的理性认识上来,因此,让我们写一份总结吧。那么如何把总结写出新花样呢?下面是小编为大家整理的心理团辅活动总结,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
心理团辅活动总结1
我们在此次见习过程中针对生命科学与工程系10级新生进行了心理档案整理和团体心理辅导活动,经过团支部辅导老师的指导和学生会及各班的同学的支持,这两项工作在一周内也顺利完成。从这两项活动中不仅从细节上了解了10级新生的心理状况也从中发现了一些问题。在此就此次工作做一总结。
在团体心理辅导活动中,由于时间等条件的限制,所以只能针对于一个班级进行。通过各班协调,活动对象我们选择了科学10(1)班。
10月28日晚我们举办了“促进心理健康”团体心理辅导。这次团体的心理辅导主要是针对大一新生的。由于大一新生刚入学的时候有一段‘心理失衡期’,其中一个症状就是害怕和别人交流,难以和别人相处,导致人际关系不协调。况且,大一新生刚入校,离开了家庭,独自生活,很多都渴望新朋友的关怀。本次团体辅导的目的就是在于,通过一些简单的心理游戏,如,“顶橘子”、“学广告”、“朗读”、“双人协作”等游戏,让大家直接体会到如何主动与他人交流,增进相互的了解,获得一些新朋友。
由于大家没有参加过类似的活动,所以都觉得比较新奇。而且,团体心理辅导是一种互动性很强的活动,避免让大家觉得无趣,每位同学都会参与进来,大家都是主角,这样更能从自身的角度体会到活动的乐趣和意义,从而在不知不觉中达到我们活动的目的。而不是通过灌输让大家知道我们活动的意义。
但是,由于第一次举办这种互动性的活动,难免存在一些缺陷。比如,团体的辅导人员不宜多,否则让大家都参与会有一定的组织难度和时间限制。但为了让会员积极参与,所以没有人员的限制,导致活动刚开始时人满为患,活动现场小有混乱;团体的辅导忌迟到和早退,但是由于实现没有和会员传达清楚,导致这类现象的发生。以上两点,会成为以后我们活动的借鉴,以便日后活动能更完美地开展起来。
总的来说,活动的反响还是好的,从活动结束和大家的沟通来看,活动达到了预期的效果。从一开始彼此不熟悉的同学,到最后慢慢熟悉起来,敢于和他人沟通。大家都表示交到了很多的朋友,很开心。
为了全面掌握和了解20xx级新生心理健康状况,及时发现他们存在的心理问题,防患于未然,为学校有针对性地开展日常的心理健康教育、学生管理、心理咨询危机干预提供依据,确保学生健康成长,顺利完成学业,我校心理健康教育与咨询中心的领导下为20xx级新生建立了心理健康档案。本次心理建档由学校心理健康教育与咨询中心主持,各系辅导老师和心理学专业见习同学共同完成。本次心理普查主要分为2个阶段:团体测验阶段和个别访谈阶段。团体测验阶段由各系学生会同学和见习同学共同完成由个别访谈阶段由见习同学来完成。此次我们普查对象为生命科学与工程系20xx级普通本科生,共计189人,在规定时间内完成测验的人数为189人。这次普查选用的是国内外常用的心理健康测查工具UPI量表,该量表涵盖了身体健康状况、情绪反映、自我认识、学习心理及人际交往等方面,能较好地反映被试的心理概况及其心理问题的严重程度,能够较科学地评估
大学新生的心理健康状况,有效地筛选出心理健康方面需要关注的'对象,进行个别访谈,做到心理问题早发现早干预早治疗。
普查结果显示:新生中筛查出为第一类需要重点关注的学生占参测人数的2.2%,为第二类心理问题不明显的学生占参测人数的32.6%。新生中女生和男生的心理健康水平无显著差异;应届和往届学生心理健康水平无显著差异;农村学生的心理健康水和城市学生的心理健康水平有明显差异,家庭氛围也会对新生心理水平有很大的影响。
总的来看,生命科学与工程系20xx级新生的心理健康状况较好,人格结构是基本和谐的,跟大学生这个群体的基本心理特征相吻合,爱幻想,富有激情,敢作敢为是大学生这个年龄阶段的特征,他们对未来的期待相对于其它社会群体要高一些,对社会现实的看法,也常常偏于理想化,在他们身上往往体现出现实性与幻想性的矛盾。但也有个别学生在新环境中没有很好的适应,再加之各方面的压力产生一些心理困扰,导致经常性失眠、注意力不集中、人际关系处理不好和对未来担忧等现实性问题。我校大学生心理健康教育和咨询中心建议各系领导和辅导老师给正处于大学生活起点阶段的大一新生们多开展些大学生入学教育和新老生交流会,以及组织多方面的团体活动,对于心理压力大的同学给予跟多的鼓励和表现机会,让他们跟多的认识自我,树立自信心和自尊心,应该会给他们很好的指引,以让他们更快地适应大学生活,及早的融入到我们交大这个大环境中。
最后,感谢系领导和辅导员老师的指导以及学生会同学和各班的支持共同完成这项工作。
心理团辅活动总结2
当大一学生开始了崭新的校园生活,水利1101班在助班的带领下展开了心灵团体辅导的专题活动。活动主旨在于,一方面,使班级成员能够更加了解这个大家庭的成员,找到宾至如归的感觉;另一方面,也引导大一新生更快的适应大学的学习生活,更好的规划今后的人生。
活动具体于20xx年9月29日展开。活动的开端,我们以“面对面的介绍”活动引领同学们快速进入良好状态,得到了同学们的积极响应。从游戏初始是的羞涩、腼腆到大家的积极配合,气氛开始活跃起来。接触的人群对象也从最初的好友扩大到整个班集体成员,虽然有些同学并未完全了解班级成员,但是大家友好融洽的态度为陌生成员间的进一步了解创造了有利契机。同时,大家以这种方式营造了轻松愉快的氛围,增进了彼此间的和谐亲切的情感。
为了迎合大家想进一步了解成员的心理,我们以“解手链”活动正式进入主题。让学员体会沟通在解决团队问题方面的重要性,了解冲突如何得到解决以及在沟通中倾听的'重要性,这个游戏增加了互动游戏中的默契和彼此间的了解。
游戏是层层深入的,从不了解到相识,从相识,我们以“同心协力抱成团”的游戏方式让成员进一步发扬团结意识。在主持人喊停的情况下,按照事先的规定,大家快速的5人一组抱成团,这个活动同时也培养了班级成员间的凝聚力。
虽然大家还沉浸在这个偶遇中了解对方的互动的游戏中,但是我们考虑到时间关系,最后团体辅导活动将近尾声,我们以环环相扣的圆表达了对这个班级大集体的认同以及对成员间的友谊。整个团体辅导活动历时一个小时多,游戏过程中大家的状态很好,最后对个别同学的询问中也反映出大家对这个活动看法很好。
身为这个班级的助班,在这个活动中一方面看到了同学们的精神状况,另一方面也为我今后的助班工作开展提供了的参考。
心理团辅活动总结3
主题:梦想启航
口号:心的交融,家的温馨
活动时间:
活动地点:
団辅对象:
主持人:
具体活动过程:
一、主持人开场:
向大家问好后插入破冰游戏,接着讲述活动流程,意义的介绍。
二、人员分组:
所有人员自由组合分为4组,各小组推选出一名组长,设计口号和小组logo,并由组长解释口号和logo的意义。
三、游戏环节:
(一)、.八仙过海
(通过游戏增进同学们的合作精神)
在起点处准备大纸4张,各小组派出2名队员参赛(一男一女),让参赛队员站在大纸上面,裁判喊开始后,参赛队员想办法向终点移动(移动过程中参赛者双脚不能离开白纸所在区域),先到终点者获胜,根据名次先后分别分发4、3、2、1个棒棒糖。
总结:本游戏对队员的相互协调能力以及游戏策略要求较高,游戏中有些队员因协调失误导致大纸破裂、或双脚触地,导致最终输掉该轮游戏。游戏富有挑战性,队员参赛踊跃,整个过程气氛火爆,富有感染力,由于受到当时气氛的感染,我们居然忘了拍照!
(二)、解开千千结
(游戏目的:通过游戏增进彼此间的信任跟友谊)
A:.请每个小组的成员手拉手,面向内组成一个圆环。熟悉两旁的参加者,记下他们名字。然后大家松开手,随意走动。
B:主持人喊“停”,大家保持在原地,找到步骤2时和自己拉手的参加者,重新拉手,切记左右手不可混淆。此时,大家的手臂交错成网,让参加者恢复到步骤2的圆环的情况,但是在恢复的时候每个人不可松手。
C:.如果步骤5不能完成,可以请成员商量,是否需要主持人剪掉其中一个“结”(即难以恢复步骤2状态的'地方),如果需要,主持人可以示意剪开,让此“结”处成员松开手,恢复到步骤2状态。
D直到所有“结”打开,活动结束。最快打开所有结的小组得棒棒糖4个。
E:每小组派一名代表发表感言,总结该环节本小组或个人的收获和感悟。主持人对该环节总结,点评。
总结:通过手与手的接触,拉近了队员之间的距离,同时加强了队员之间的交流合作。
(三)、红与黑
游戏规则
1、目的:你队与另一队分别为队A、队B,各自争取取得高分。
2、程序:每轮你队有两种选择——红或黑,由工作人员了解你队每轮的选择并
告知你们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选择。
3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次沟通,双方各派一名代表外出面谈,面谈时间为一分钟;两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时间为一分钟。两队除按上述规则可召集的面谈外,禁止其它沟通。
4、得分计算
(1)队A、队B均选红,各得1分;队A、队B均选黑,各减1分;
(2)一队选红、一队选黑,选红者减3分,选黑者加3分;
(3)第9与第10轮选择,得分乘3后计入总分;
(4)如总分为负则两队均判输。
总结:
1、要取得长期利益,必须采取合作的态度。
2、团体合作的基础是相互信任。
3、信任来自于畅顺的沟通。
4、信任一旦逝去,难以补救。
由于有部分队员游戏前未完全了解游戏规则,导致最后2队总分均为负数,整个过程中可观察到参赛队员脸上表情变化丰富……
(四)、扮怪兽
形式:9人一组
玩法:主持人给出要求:团队要创造出一个怪兽,这只怪兽只有8只脚,3只手在上,而且全体人员必须连接在一起成为一个整体。按要求扮好怪兽后各组比赛谁坚持的时间最长。
总结:由于第三个游戏中各队均被判负,最后这轮游戏定为惩罚性竞争游戏,要求各队队员按照主持人要求扮成“怪兽”。各队按要求扮好怪兽后比赛谁坚持的时间最长,比赛过程中各队之间互相拉歌、斗嘴,企图让对方输掉比赛,游戏气氛达到整场活动的最高潮!
四、主持人总结,活动结束。
主持人最后向全体人员总结了此次活动的效果,对各个队员的表现作出了正面的评价,同时也提出了一些不足之处以及相应的建议。
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