大班教案

时间:2024-07-29 04:53:57 教案 我要投稿

有关大班教案模板汇总九篇

  作为一名教职工,时常会需要准备好教案,教案有利于教学水平的提高,有助于教研活动的开展。教案要怎么写呢?以下是小编整理的大班教案9篇,希望能够帮助到大家。

有关大班教案模板汇总九篇

大班教案 篇1

  设计意图:

  《指南》艺术领域强调“幼儿艺术领域学习的关键在于充分创造条件和机会,在大自然和社会文化生活中萌发幼儿对美的感受和体验,丰富其想象力和创造力,引导幼儿学会用心灵去感受和发现美,用自己的方式去表现和创造美。”《蓝色多瑙河》是一首经典的三拍子圆舞曲,这样的节拍对大班孩子来讲既有需求,又有挑战。因此,我设计将民间艺术——手影游戏应用到课程之中,让幼儿尝试用手影来表现各种动物的造型特点,在快乐的游戏中感受三拍子的旋律,极大的激发了幼儿对音乐游戏的兴趣。让幼儿在故事情节,结合手影游戏表达对音乐的感受,达到三者的融合。

  活动目标:

  1.学习简单手影造型,能跟随三拍旋律进行音乐游戏。(重点)

  2.尝试创编孔雀等动物造型,并随音乐进行游戏。(难点)

  3.对手影游戏感兴趣,体验音乐游戏的快乐。

  活动准备:

  拍摄手影视频、PPT、音乐《蓝色多瑙河》、卡通贴

  活动过程:

  一、欣赏手影表演,感受美妙音乐

  播放视频,幼儿欣赏手影表演。

  师:“动物狂欢会开始啦,我们来看看都有哪些小动物来参加了呢?它们的出场方式很特别,请你仔细看哦。”

  二、尝试手影造型,体验音乐游戏

  1.猜猜参加舞会的动物手影,鼓励幼儿大胆表达和猜测。

  师:“小朋友们,你们看出来了吗?都有哪些小动物参加狂欢舞会啦?”

  2.引导幼儿尝试天鹅、小兔、毛毛虫、蝴蝶的四种手影造型,初步感受三拍子节奏。

  3.完整体验音乐游戏。

  (1)第一次完整体验手影游戏。

  师:“舞会上不仅天鹅来了很多只,就连其他小动物也来了很多。让我们一起来表演吧。”

  (2)第二次完整体验情境手影游戏。

  师:“我们的舞会即将开始啦!每个小动物都有他们自己的专属舞台!看看这是谁的舞台?让我们一起表演吧!”

  三、创编手影造型,进行音乐游戏。

  1.创编孔雀、小猫、螃蟹、小鸟的手影造型。

  师:“想一想,怎样用你的小手变出它们呢?”

  2.幼儿自由选择喜欢的角色进行分组手影游戏。

  四、欣赏其他动物手影,自由创作表演。

  师:“我们的小手还可以变出更多的小动物,快来试一试吧。”

  五、欣赏大师手影视频

  师:“我们的小手变了这么多小动物,那我们的小手还能变成什么呢?让我们看一段视频吧!”

  六、活动结束:

  师:“视频中是多人进行的手影造型,让我们回到教室里继续探索吧!”

  大班音乐游戏《动物狂欢夜》实录

  教师:小朋友们上午好!

  小朋友:欣欣老师好

  教师:今天场上来了很多客人老师,让我们起立、转身向后面的.老师问声好。

  小朋友:客人老师好

  一、欣赏手影表演,感受美妙音乐

  教师:你们一个好消息,听说森林里要召开盛大的狂欢会,你们想不想参加?

  小朋友:想

  教师:很多的小动物都来参加了,让我们看看都有谁?他们的出场方式很特别,你们要仔细看哦。

  欣赏音乐

  二、尝试手影造型、体验游戏音乐。

  1.猜猜参加舞会的动物手影,鼓励幼儿大胆表达猜测。

  教师:小朋友们看出来了吗?都有哪些小动物参加狂欢舞会?

  小朋友:有小鸭子

  教师:什么样子的?会吃东西的哦

  小朋友:小兔子

  教师:长耳朵看起来很像

  小朋友:有小鸟

  教师:你的观察真仔细

  小朋友:毛毛虫

  教师:毛毛虫什么样子?一扭一扭的。

  小朋友:小鸟

  教师:很有可能

  教师:狂欢会共来了几个小动物?

  小朋友:好几个

  小朋友:9个

  教师:好那让我们一起回忆一下。第一个出场的是?

  小朋友:鸭子

  教师:其实它是一只脖子长长的,非常美丽的?

  小朋友:天鹅

  教师:第二个小动物是谁?

  小朋友:小白兔

  教师:是我们可爱的小白兔。第三个小动物呢?

  小朋友:毛毛虫

  教师:对、爬爬的毛毛虫。第四个小动物呢

  小朋友:蝴蝶

  2.引导幼儿尝试、小兔、毛毛虫、蝴蝶四种手型,初步感受三排节奏

  教师:这些是由什么变成的?

  小朋友:小手

  教师:我们今天就来玩一个手影游戏。好不好?

  小朋友:好

  教师:快跟我来找到位置坐好,面向我们的舞台。看看你们的小手能不能看得到?

  小朋友:能。

  教师:看不到的小朋友往中间坐一坐

  教师:我们第一个出场的小动物是?

  小朋友:天鹅

  教师:它来跟我们打招呼了。看看它是怎么打招呼的?

  教师:天鹅从水面浮出来了,你好,你好。

  教师:前面的小天鹅、你们要坐好挡住后面的小天鹅了。

  教师:天鹅来了几只呢?让我们数一数几只天鹅?注意听音乐。

  教师:来了几只天鹅?

  小朋友:8支.

  3.完整体验音乐游戏

  教师:不仅天鹅来了很多只,其他小动物也来了很多支。小兔子来了准备出场、长耳朵、长耳朵、第三个出场的是谁?

  小朋友:毛毛虫

  教师:毛毛虫准备出场,毛毛虫来了,爬爬、爬上树。最后一个出场的是?

  小朋友:小狐狸

  教师:是小狐狸吗?

  小朋友:是蝴蝶

  教师:大一班的小朋友反应真快。小蝴蝶候场,小蝴蝶飞起来

  教师:这几位小动物想要表演,让我们一起来吧。

  教师:第一支天鹅、你好、你好````第八支,你好,你好,你好

  小兔子来了~毛毛虫来了~小蝴蝶来了

  教师:每个小动物都有他们专属的舞台、让我们也登上舞台表演吧

  这是谁的舞台?

  小朋友:天鹅

  教师:让我们开始登上舞台表演吧(表演)

  三、创编手影造型,进行音乐游戏。

  教师:舞会的音乐吸引了很多小动物,猜猜都有谁?这是谁?

  小朋友:孔雀

  教师:让我们的小手把它编出来。小孔雀们来打个招呼

  教师:我看到有个小孔雀的尾巴开屏了。还看到小孔雀的眼睛和嘴巴

  教师:又有小动物来了,看看是谁?

  小朋友:小猫咪

  教师:让我们的小手变一变

  教师:我看到小猫咪尖尖的耳朵、小猫的尾巴

  教师:下一个小动物是谁?

  小朋友:小螃蟹

  教师:让我们也来试一试。我看到小螃蟹的八只脚了、还看到一个大钳子。

  教师:小螃蟹怎么走路?

  小朋友:横着走

  教师:左走走、右走走。打个招呼、你好!你好!

  小朋友:你好!你好

  教师:这四个小动物都迫不及待的出场了。第一个出场会是谁呢?

  小朋友:小孔雀!

  教师:第二个是?

  小朋友:小猫咪

  教师:第三个是?

  小朋友:小螃蟹

  教师:第四个是?

  小朋友:小鸟

  教师:你们想和他们一起表演吗?谁来扮演小孔雀?谁来扮演小猫咪?谁来扮演小螃蟹?谁来扮演小鸟?

  教师:谁第一个出场?

  小朋友:孔雀

  教师:那其他的小动物要好好准备、耐心等待。

  教师:好听的音乐让这些小动物也迫不及待的登上舞台、找到你喜欢的朋友跟它一起做游戏。

  四、活动结束

  教师:我们的演出非常成功!我们的小手原来能变出这么多的东西,你们想不想知道他还能变出什么?让我们欣赏一段视频,回到观赏席

  教师:我们要做文明小观众、仔细看。

  教师:我们之前变小动物是一双手、视频中变小动物是?

  小朋友:很多

  教师:让我们一起回班和其他的小朋友合作变出更多的事物吧!

  教师:跟我们的客人老师说再见。

大班教案 篇2

  在音乐教学中的作用我们都知道,音乐的主要元素有音符、节奏、旋律三大部分构成, 而节奏是音乐中最主要的因素,视为音乐的生命。为大家分享了大班艺术音乐教案,一起来看看吧!

  一、教学分析:

  1.教学内容分析

  《变形金刚》的设计灵感来源于一次上班途中的偶遇,在等车的时候发现前车尾后贴了一张变形金刚的图片,配有文字说明“不要逼我变形”,感觉很有意思,于是在大班进行了实践摸底,发现孩子对变形金刚很熟悉,也很感兴趣,于是打算设计一个有关变形金刚的音乐游戏,有了这个初步想法后,先去找了很多音乐进行筛选剪辑,并设计了故事情节和游戏玩法。

  根据大班幼儿的年龄特点和认知水平,他们在玩音乐游戏的时候不满足于一般的表演游戏,并须由一定的情节支撑和难度挑战,这样才能激发他们参与活动的欲望,因此音乐游戏加大了情节性,对幼儿充满了挑战,在没有负担的音乐游戏中,不经意间幼儿学会了倾听音乐,根据音乐的变化来玩游戏,学习控制自己的行动,最后与同伴的合作是游戏的新的层次,体现了生生互动和师生互动。音乐游戏的规则是游戏的灵魂,规则让游戏开展得更顺利,与让游戏变得更有趣味性,提升了游戏的难度,在幼儿克服困难后获得成功的满足感将会更加持久而有意义。

  2.教学对象分析

  (1)学生的年龄特点与认知特点:

  大班的孩子积极热情,对新鲜的事物充满好奇,而对困难已经不再单纯的是畏惧了,他们更渴望挑战新的困难,希望能从困难中得到肯定,获得满足。因此越是有困难的任务越能激发孩子的挑战欲望。

  (2)学生已具备的基本知识:

  对《变形金刚》中的人物大概了解,比较感兴趣,而且大班孩子的交往能力明显增强,合作起来更加容易。

  3.教学环境分析

  本节课利用多功能活动室和多媒体环境,音乐游戏所需要的场地比较开放,便于幼儿活动,同时利用多媒体将各段音乐单独播放,而且能够利用投影,可以让每位幼儿清楚看出图片中变形金刚的动作,便于幼儿模仿它们的动作。可以让活动顺利进行。

  二、教学目标

  (一)情感态度与价值观

  能根据老师提示快速找到同伴并能创造性地用身体动作进行组合,体验合作游戏的快乐。

  (二)过程与方法

  听辨音乐,能分辨音乐ABC不同的音乐特点,根据音乐玩游戏,重点掌握变形金刚的动作特点,学习缓慢、僵直的机械动作,表现机器人的动作特点。

  (三)知识与技能

  在观察图片的基础上,进一步加深对《变形金刚》外形特征的认识,尝试用身体动作表演机器人。

  三、教学重、难点

  1.在观察图片和已有经验的基础上,尝试用身体动作模仿机器人。

  2.听辨音乐,能根据音乐玩游戏,重点掌握变形金刚的动作特点,学习缓慢、僵直的机械动作,表现机器人的动作特点。

  3.能根据老师提示快速找到同伴并能创造性地用身体动作进行组合。

  四、教学过程:

  热身游戏“文明小司机”

  (一)教学流程

  自主探究,生活中的学习

  故事欣赏,内化游戏情节与规则

  加大交往力度,邀请成人参加游戏

  加入新情节,增加游戏难度

  出示图片,变形金刚初体验

  (二)教学过程设计

  1.热身游戏“文明小司机”

  (1)考考你:马路上开车什么最重要?前面有车怎么办?(帮助幼儿了解如何安全开车)

  (2)在教师的带领下跟随音乐做开汽车动作教室。(多媒体播放音乐,倾听音乐)

  [设计意图]:音乐游戏的氛围通过热身小游戏,提前让幼儿感受到活动的趣味性,游戏前将开汽车的规则提前让幼儿自己总结,帮助幼儿自我约束行为,同时音乐作为游戏的背景材料,可以让幼儿提前感知,在无记忆负担的`潜意识行为里了解音乐特点,加深记忆。

  2.出示图片,变形金刚初体验,第一次积累表演经验

  (1)师:你们知道变形金刚吗?都有哪些呢?它是什么颜色呢?是好人还是坏人?

  (2)师:我这里也有一些变形金刚的图片,你认识他们吗?谁会学一学他们的动作?

  课件出示:变形金刚的图片逐一出示,提醒幼儿观察图片中的身体动作,并用自己的肢体动作学一学。

  (3)游戏“看我七十二变”,引导幼儿四次变化不同动作

  师:现在我们来当变形金刚了,你会变形吗?“一、二、三、变”

  (4)跟着音乐尝试变形。(多媒体播放B段音乐)

  [设计意图]:加入的游戏“看我七十二变”在整个音乐游戏的环节中有很重要的作用,游戏开始部分开汽车是很欢快的部分,幼儿的自控能力决定了他们行会有一些滞后性,因此当开始变形金刚跳舞的时候会幼儿刹不住车的现象,加入这样一个中途变形的情节,首先让游戏更好玩,其次也是提前让幼儿控制幼儿的行为,从动—静止—动,这样的提前的预知性就降低了游戏的难度,同时四次不同的造型也是孩子们创造性表现变形金刚形态特征的一个亮点。

  (5)游戏“变形金刚大不同”,鼓励幼儿模仿变形金刚的动作,尝试归纳变形金刚动作特点(动作缓慢,关节是直的,有顿顿感觉)

  (6)知识迁移,机器人的生活

  师:我们生活中经常做的事情,变形金刚会怎么做呢?(走路、跳舞、喝水、捡东西、打球和好朋友打招呼等)

  (7)倾听C段音乐,变形金刚上场(多媒体播放C段音乐)

  (8)邀请个别幼儿表演,其他幼儿相互模仿(多媒体重复播放C段音乐)

  (9)幼儿再次听音乐表现变形金刚跳舞(多媒体重复播放C段音乐)

  [设计意图]:幼儿初次尝试变形金刚跳舞后,兴奋得心可能让孩子忘记了变形金刚的动作特点,于是邀请个别做的比较好的幼儿表演,可以给幼儿良好的模仿对象,同时内化游戏规则。这是一个发现错误的环节。发现错了就立即改正,老师给孩子提供模仿改正的机会,自己发现错误,模仿改正错误,用同伴的力量树立正确的游戏方式。

  3.故事欣赏,内化游戏情节与规则

  (1)师:马路上开来了一群小汽车,看见有人按喇叭,遇见汽车拐个弯,速度不要太快哟!咦!奇怪的事情发生了,小汽车们发生变化了,变,变,变,变,他们一个一个的变成了变形金刚,看见有这么多好朋友,大家开心地跳起了机器人舞。有一群汽车人在开着小汽车,真高兴呀! [配乐讲故事](多媒体播放音乐,幼儿倾听完整音乐)

  (2)幼儿跟随音乐玩游戏2-3遍(多媒体播放音乐,幼儿听音乐玩游戏)

  [设计意图]:在之前的分段熟悉游戏玩法之后,给幼儿一个完整的故事欣赏,加入音乐伴奏,首先是让幼儿完整欣赏音乐,故事的内容对音乐则是一种解释,帮助幼儿理解音乐,知道各段音乐所表达的含义,同时故事的情节也帮助幼儿了解游戏的规则,只要幼儿熟悉了故事,他就知道音乐游戏是怎么玩得,而不需要老师告诉孩子,我们这段音乐该怎样,下一段音乐该怎样。

  4.加入新情节,增加游戏难度

  师:突然,他们接到紧急集合的通知,原来是大坏蛋霸天虎要来了,变形金刚们赶紧用最快的速度组合成更大的变形金刚。(多媒体播放冲锋号的音乐,配班教师出示贴有数字的旗子)

  (1)教师介绍游戏规则:旗子上有数字,数字是几就要几个变形金刚进行组合。(教具出示)

  (2)幼儿初步尝试(发现难点及时解决)

  (3)完整游戏2-3遍(多媒体播放冲完整音乐)

  [设计意图]:前半部分主要是表演游戏,他们会把注意力放在听音乐的变化和模仿变形金刚的动作上,但是音乐变化很明显,很快孩子就能掌握,慢慢他们的兴趣点会随着他们的熟悉程度而逐渐减低,因此增加的游戏难度对孩子来说是一个新的刺激和兴奋点,游戏的难点在于根据数字提示找到合适的同伴,同时还要进行创造性的组合,这样的游戏难度幼儿通过尝试是可以达成的,而且有变化的空间,比如当孩子达成了很顺利地找到同伴这一层面的要求时,教师可以将活动难点放在和同伴组合的方式上提出更高的要求。

  5.加大交往力度,邀请成人参加游戏

  (1)师:敌人太强大了,我们要扩充力量,现在每个变形金刚要去邀请一位客人老师,和他组合在一起,能完成任务吗?(激发幼儿的参与欲望)

  (2)师生游戏2-3遍(多媒体播放冲完整音乐)

  [设计意图]:当幼儿完成了向同伴发出邀约,有了这项技能后,可以尝试向更高层次发展——邀请成人,活动中的孩子和老师还是有一些距离感的,这样的师生互动缩短了孩子和老师之间的距离,同时发挥老师们的智慧,可以让孩子们的组合造型开创新的途径。其次在社会性方面也可以锻炼幼儿与成人的交往方式,学习怎样向别人发出邀请,会得到接受。

  6.自主探究,生活中的学习

  师:我们的任务完成了,敌人也被消灭了,现在我们要庆祝一下,有一段变形金刚跳的《千手观音》,请你看一看。(多媒体播放机器人跳《千手观音》视频)

  师:变形金刚很了不起,我们人能做的事情,他们都在学习,他们会的本领越来越多,帮助我们人类做了很多事情,我们去找一找变形金刚还会做什么呢?(多媒体放音乐,师生开小汽车离场)

  [设计意图]:一个活动的结束正预示着新的活动的开始,老师并没有将现如今机器时代中人类对机械化的使用一一列举给孩子,而是让孩子自己去学找答案,保存孩子的好奇心和兴趣点,让孩子学会不断学习和自主探究

大班教案 篇3

  活动目标:

  1、感受歌曲坚定、有力、雄壮的气氛,学习自豪地演唱歌曲。

  2、学习用简单、形象的动作表现小海军打仗及胜利归来后的情节。

  3、体验扮演海军角色的自豪感。

  活动准备:

  1、了解海军的特征和海军的职责,激发幼儿对海军的崇拜与热爱。

  2、准备实物或自制的海军帽一顶。

  3、准备音乐磁带、录音机

  活动过程:

  1、将幼儿座位摆成方阵,前后左右间隔30厘米左右。组织幼儿整队,教师发出“立正”、“稍息”等各种口令,引导洋剖而像海军叔叔一样快速地反应,并做出相应的.动作。

  2、玩游戏《小海军练本领》:

  教师引导幼儿跟随音乐的节奏模仿军舰在“大海”中穿梭,做敬礼、踏步前进、开船、瞄准等动作来表现音乐。

  3、让幼儿说说小海军是怎样学本领的,引导幼儿神气地跟着音乐节奏边朗诵歌词边做相应的动作表演。

  4、出示海军帽,教师范唱,幼儿可跟着哼歌曲。

  5、请个别小朋友来扮演小海军边唱边表演,其他幼儿可一起唱,最后请全班小朋友边唱边表演歌曲。

  活动延伸:

  在区角投放一些材料如:蜡光纸、吸管、胶水等,让幼儿自制彩旗、海军帽等进行表演。

大班教案 篇4

  活动目标:

  1、启发幼儿积极动脑、动手,熟悉泡沫板的多种玩法,培养幼儿的创造性。

  2、通过活动发展幼儿跳、滚、钻、爬、平衡等基本动作,培养幼儿灵敏、协调及活泼开朗的性格。

  3、体验与同伴友好合作的乐趣,发展幼儿的交往能力。

  4、培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。

  5、乐于参与体育游戏,体验泡沫板的乐趣。

  活动准备:

  1、认识泡沫板,了解其特性。

  2、泡沫板若干块、沙包、纸包球若干个,录音机、磁带。

  活动过程:

  1、准备运动:幼儿和教师一起随音乐做泡沫板操。

  2、教师引发幼儿玩泡沫板的兴趣:泡沫板除了可以做操还可以怎么玩,请大家动脑筋,想一想,看谁想的玩法多,小朋友可以自己玩,也可以与同伴一起玩。

  3、幼儿自由玩泡沫板。看谁想的玩法多,玩出新花样。

  4、老师表扬动脑筋、有创造性玩法的孩子,并组织孩子做一些有创意的动作,如夹包跳五彩路、爬小道、头顶沙包跨走过长龙、滚草地等等。

  5、游戏:好玩的泡沫板。

  教师小结:小朋友真棒,创造了泡沫板的`多种玩法,现在我们把这些动作组合起来进行游戏吧。

  老师交代玩法,提出要求后,与幼儿共同游戏:夹包跳五彩路----爬小道----跨过小河----绕过障碍物走----跳栅栏----头顶沙包跨走过长龙----钻圈----滚草地等。

  6、接龙。每个幼儿手持一块泡沫板一个跟一个拼搭城长龙状,然后从最后的幼儿开始一个跟一个向前钻过,钻过后再排到最前面重新接龙。游戏结束。

  活动反思:

  虽然是一块不起眼的泡沫板,却能激发幼儿活动的兴趣,使幼儿的想象力和创造力得到很好的发挥,这就是很好的题材,很好的玩具。

大班教案 篇5

  活动目标:

  1、鼓励幼儿大胆尝试利用布袋开展活动,激发幼儿积极参加体育锻炼的兴趣。

  2、训练幼儿滚、跳、爬等动作,发展幼儿的综合体能。

  3、培养幼儿勇于尝试、克服困难的精神。

  4、鼓励幼儿积极参与游戏,体验游戏带来的快乐。

  5、促进幼儿手脚和全身动作的协调性和灵活性。

  活动准备:

  1、布袋人手一只,各种动物头饰若干;

  2、伴奏带、轻音乐磁带各一盘;

  3、创设活动场地。

  活动过程:

  1、热身运动:

  ①走跑交替进场。

  ②组织幼儿做动物模仿动作。

  2、玩布袋:启发幼儿探索布袋的不同玩法,提醒幼儿注意安全,

  并注意观察幼儿玩布袋的情况。

  3、请个别幼儿演示布袋的不同玩法。

  4、教师讲解用布袋做“滚”的`动作的要求。

  5、幼儿练习各种滚的动作,教师巡回指导,提醒幼儿注意安全。

  6、游戏“动物模仿秀”

  ①出示动物头饰,让幼儿自由选择模仿对象,引导幼儿

  利用布袋

  表现该动物多种行走的方法。

  ②游戏“森林大冒险”

  交代游戏规则:引导“小动物”爬过山洞、走过树林、越过草地,

  克服困难走出森林。

  7、放松运动。

  小百科:布袋泛指一切布制袋状容器,相对其他容器类型,袋状容器具有轻便,可折叠保存等特点,被广泛的应用于社会生活的各个领域。

大班教案 篇6

  活动目标:

  1、熟悉儿谣,初步学会儿谣。

  2、通过图谱、肢体动作、道具,感受儿谣的节奏、韵律、趣味。

  3、乐于参与活动,并与同伴一起积极投入到音乐活动中。

  活动准备:

  音乐、图片、节奏图谱、小布球。

  活动过程:

  一、引出课题,激发幼儿学习兴趣。

  1、知道小溪流吗?传说在森林的深处,有一条美丽的小溪,它有一个神奇的名字叫做梦幻溪,那里正在举行一场盛大的游乐会,小雨滴溜溜也来到了美丽的'梦幻溪。(出示小雨滴溜溜的图片)你们猜猜它最喜欢玩什么呢?(幼儿回答)

  2、那让我们一起来听听,小雨滴在玩什么游戏,好吗?

  二、欣赏儿谣,理解儿谣内容,感受儿谣节奏。

  1、欣赏儿谣第一段。提问:你在儿谣里听到了什么?小雨滴在玩什么游戏?小雨滴把什么当成了滑滑梯?让我们再听一听吧!

  放音乐第一段一遍,教师同时出示相应的图片。

  2、对儿谣内容进行提问。

  (1)结合图片提问:小雨滴,滴答滴,它在什么上面溜滑梯?(树叶上面溜滑梯)

  (2)小雨滴,滴答滴,滴溜滴溜?(笑嘻嘻),滴溜滴溜说明这个小雨滴笑的时候心里怎么样?(很开心)你会说一说,做一做吗?(幼儿学说滴溜滴溜笑嬉嬉。)

  (3)溜到了哪里?(溜呀溜到梦幻溪)。

  师:真有趣,我们一起来念一念吧。(幼儿集体学念儿谣1~2遍。)

  3、节奏练习,感受儿谣有趣的节奏。

  师:为什么这首儿谣这么好听呢?(教师出示节奏图谱)原来这是一首有节奏的儿谣。

  出示节奏图谱:你会用小手拍打节奏吗?

  请个别幼儿上前拍打,重点练习16分音符。

  4、为儿谣伴奏

  师:拍得真好听,老师来念儿谣,小朋友为老师打节奏好吗?

  (1)教师念幼儿拍合作一遍。

  (2)教师和幼儿一起边拍边念。

  (3)鼓励幼儿尝试拍打身体的其他地方为儿谣伴奏,念儿谣2~3遍。

  师:刚才我们用小手发出好听的声音为儿谣伴奏,还有什么也能发出好听的声音呢?

  三、创编儿谣,体验创编音乐活动的乐趣。

  1、手拿石头图片,创编儿谣。

  小雨滴溜溜在树叶上玩得真开心,这一次它又在什么地方溜滑梯呢?(石头上)谁会编小雨滴在石头上溜滑梯的儿谣呢?

  (幼儿尝试创编:小雨滴,滴答滴,石头上面溜滑梯,小雨滴,滴答滴,滴溜滴溜笑嘻嘻,溜呀溜到梦幻溪。)

  师:那老师把图片放到谁的边上?(树叶的边上)对,我们编的时候,把树叶上面溜滑梯替换成石头上面溜滑梯就可以了。

  2、教师在黑板上出示荷叶和花朵,请幼儿择一进行创编。

  3、那让我们一起跟着音乐完整地念一遍,好吗?

  4、为童谣完整伴奏:引导幼儿继续用身体的各个部位如:嘴巴、手、脚制造各种“下雨”的音效,为童谣伴奏)。

  四、溜滑梯游戏,体验与同伴一起游戏的快乐。

  瞧,这就是小雨滴溜溜,我们请它一起来玩溜滑梯的游戏好吗?怎么玩呢?(教师引导幼儿配合拍子在身上弹跳,最后一句将布球从身上任意一处溜下)。

  五、活动延伸。

  小朋友们,游乐会就要开始了,让我们带着溜溜一起去邀请更多的朋友,参加梦幻溪的游乐会好吗?出发吧!

大班教案 篇7

  活动目标:

  1、理解儿歌内容,初步认读汉字“游”、“跳”、“爬”、“钻”,了解汉字组成的基本规律。

  2、通过身体动作表演儿歌中动物出洞的姿态。

  3、在“捉迷藏”中对汉字游戏感兴趣,并积极地参与识字游戏活动。

  活动准备:

  1、 图片:雷公公、青蛙、水蛇、小熊、蚯蚓、太阳;字卡:跳、游、爬、钻。

  2、 请6个幼儿带上雷公公、太阳头饰和动物头饰(青蛙、水蛇、小熊、蚯蚓)表演儿歌。

  3、 在幼儿的椅子下面分别放置动物头饰(青蛙、水蛇、小熊、蚯蚓)。语言音频。

  活动过程:

  一、导入,激发幼儿活动的兴趣。

  1、播放雷声音频,师:听!什么声音?

  2、师:原来是雷公公来了,那小动物们听到会怎么样呢?

  二、引导幼儿学习儿歌《雷公公敲门》

  1、师:轰隆隆,轰隆隆,看看雷公公在干什么,听到雷公公的'话,哪些小动物会来呢?

  2、师与个别幼儿表演情景(边念儿歌边表演)

  3、师:你听到了什么?谁来了?

  4、幼儿学念儿歌

  (1)教师年儿歌前半句,幼儿年儿歌后半句

  (2)完整念儿歌

  三、引导幼儿阅读图夹文儿歌,初步感知动词“跳”、“游”、“爬”、“钻”。

  1、“跳”(青蛙旁边)

  (1)师:猜猜这是什么字?

  (2)幼儿学做跳的动作

  2、“游”3、“爬”4、“钻”

  四、引导幼儿开展猜字游戏

  1、师:我们来玩一个猜字游戏吧。

  2、介绍规则:请小朋友们闭上眼睛,老师拿走一张动物卡片或字卡藏起来,再请小朋友们睁开眼睛,看看是哪个动物、汉字藏起来了。

  3、师幼游戏

大班教案 篇8

  领域艺术活动类型歌唱活动内容猴子学样活动来源L296实施时间教育价值分析这首歌曲源于一个故事将故事的内容用唱歌的形式进行表达。歌曲的内容幽默诙谐虽然歌词有点长但幼儿只要了解了故事就能把歌词记住。模仿是幼儿的天性,歌曲中幽默的地方也是猴子模仿之处,幼儿在歌表演中获得愉悦、逗人喜爱的情感。

  活动目标

  1、了解猴子喜爱模仿的天性,理解歌词内容,学唱歌曲。

  2、体会歌曲中让人又好笑又生气的幽默与诙谐,并能用动作或表情进行创造性表演。活动难点能用动作或表情进行创造性表演。难点剖析幼儿的舞蹈语汇不够丰富,平时他们很少将自己的想法感受表达出来,为此,动作的创编有一定的.难度。

  活动准备

  挂图38号;磁带及录音机活动过程教学策略创意说明

  一、出示挂图,讲述故事《猴子学样》,引出歌曲。

  1、用故事的口吻进行歌词讲述。

  2、提问:老爷爷的帽子被小猴们抢走,心情怎么样?老爷爷想了个什么好办法?

  3、这个有趣的故事被编成了有意思的歌曲,一起来听听。

  二、欣赏歌曲,理解歌词。

  1、教师清唱歌曲。提问:歌曲里发生了什么有趣的事情?

  2、根据挂图中相应的画面,跟念歌词,帮助幼儿根据挂图内容记忆歌词。

  三、学唱歌曲。

  1、播放磁带,欣赏歌曲一遍。

  2、请一幼儿扮演张老汉做动作,其余幼儿跟着音乐旋律模仿动作,熟悉动作。

  3、根据挂图提示歌词,学唱歌曲。

  四、创编歌表演。

  1、引导幼儿用诙谐有趣的动作表现歌词内容,请个别幼儿试着进行表演。

  幼儿分解创编。

  运用挂图画面提示,帮助幼儿记住歌词,为下面的学唱做铺垫。

  在学唱后,将心理的感受用动作进行歌表演,满足幼儿心理需求。后续反思与调整策略在本次活动中,刚开始,我出示图片,让幼儿根据图片,讲述故事内容,然后引导幼儿将故事内容,编成歌词并有节奏地学念。最后让幼儿唱唱这个故事—学唱歌曲。活动结束前,又让幼儿在歌曲声中进行表演。通过一层一层的引导,幼儿很主动地、乐意地去唱这首歌。在整个活动中,幼儿虽然兴趣很高,但我总觉得音乐活动的氛围少了一点,就是幼儿感受音乐和学唱音乐的时间短了一点,以至于幼儿对整首歌曲掌握地不怎么好。这大概由于开始部分幼儿讲得太多,音乐活动有点像语言活动的氛围了。我想以后上这个活动时,是不是可以直接出示挂图后,让幼儿边看图片边听歌曲,这样幼儿通过图片和歌曲的结合,将歌曲的内容很快的理解并记下来,又能激发幼儿学唱歌曲的愿望,也有更多的时间去聆听感受歌曲和学唱歌曲。

大班教案 篇9

  活动内容:刮蜡画

  活动目标:

  1、学习刮蜡花的技巧,并用在绘画中。

  2、培养幼儿干净、整洁的好习惯。

  3、激发幼儿大胆创作的'能力。

  活动材料:蜡笔彩、图画纸、牙签、范图等。

  活动过程:

  1、过欣赏范图,激发幼儿绘画兴趣。

  2、解刮蜡画的意义、方法。

  涂一浅一深两层蜡笔彩,然后用牙签刮出所画内容的绘画方法叫刮蜡画。

  3、示范绘画方法:

  A、先涂浅色,要图厚些,可用几种不同颜色。

  B、再在上面涂黑色,盖住浅色。

  C、最后用牙签刮出所画图案。

  4、幼儿绘画,提出要求

  A、先涂一浅一深蜡笔色、要厚重均匀。

  B、想好主题再刮画,错了可用黑蜡笔盖上重画。

  C、注意要保持干净、整洁。

  5、展评作业:以构图巧妙,干净整洁的为好。

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