【精华】大班教案集锦10篇
作为一名优秀的教育工作者,可能需要进行教案编写工作,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。教案要怎么写呢?下面是小编精心整理的大班教案10篇,希望对大家有所帮助。
大班教案 篇1
目标:
1、学习并理解儿歌内容,感受儿歌所表现的童趣。
2、乐于参与游戏活动,体验角色表演的快乐。
准备:
白米饭、炒青菜若干盘,毛竹筷一双,蚂蚁卡片或者玩具3-4个,黑板一块。
过程:
一、导入,产生兴趣
1、宝宝们,告诉你们一个好消息。今天我们要请一位客人和大家一起来做游戏,猜猜它是谁?
(幼儿猜测一番后,配班老师走出来和蚂蚁打招呼。)
2、蚂蚁来呀来,蚂蚁来呀来。我们一起来喊喊。
二、游戏中学习儿歌
1、咦,蚂蚁怎么不过来啊?我们来问问它怎么了?
2、哦,原来蚂蚁是饿了,瞧,老师给他准备了什么?(拿出准备好的'饭菜)哇,好香啊。猜猜看是什么?
3、(把布揭开问,并给幼儿看)什么饭?(蛋炒饭)什么菜?(炒青菜)
总结:原来老师给蚂蚁准备了它最喜欢吃的蛋炒饭和炒青菜。
(蚂蚁慢慢爬过来说:“好香啊,那我用什么吃啊?)
4、对啊,蚂蚁用什么吃啊?赶紧给蚂蚁想想办法。
5、瞧、老师给蚂蚁准备了一双筷子,用毛竹做成的筷子叫毛竹筷。
什么筷,毛竹筷。(连续说几遍)蚂蚁给你。(蚂蚁边吃边说:“真香,我一定要吃个饱,然后摸摸肚子说:“吃抱了。还有那么多,吃不完,怎么办?)
6、“吃不完怎么办?”宝宝们,赶紧帮忙想办法。
7、对啊,吃不完搬回家。(蚂蚁说:“还有那么多的饭和菜我可搬不动”。)
8、来,我们一起来帮蚂蚁搬。(蚂蚁带头说:“吃不完,搬回家。哼哟哼哟搬得欢)
三、出示图片,输入完整。
1、老师把刚才我们逗蚂蚁吃饭的游戏编成了一首儿歌你们听…(整体输入,并逐一出示范图片)
2、我们一边看着图片,一边来把儿歌读一遍吧。(2到3遍,外加动作)
3、我们一起再来逗逗蚂蚁,好吗?(交换角色)
四、经验迁移
1、大家想一想,如果我们要再请蚂蚁来做客,还可以准备些什么饭菜呢?
(引导幼儿将新的饭菜名编编新的儿歌里,大家一起念。)
2、我们把这个逗蚂蚁的儿歌去教别的小朋友,让他们一起来玩玩这个游戏。
附: 逗蚂蚁
蚂蚁来呀来,
快快来吃饭。
什么饭?蛋炒饭。
什么菜?炒青菜。
什么筷?毛竹筷。
吃不完,搬回家,
哼哟哼哟搬得欢。
大班教案 篇2
活动目标:
1、初步感知并理解故事的发生、发展和结束。
2、借助故事的情节发展,掌握故事的情感线索。
3、意识到朋友的重要,体验有朋友的幸福。
活动准备:
1、课件。
2、幼儿用书人手一本。
活动过程:
一、导入环节:
1、最近我遇到一件难过的事情,我的好朋友很久没给我打电话了,我觉得没人关心我了?
2、你们有难过的时候吗?为什么难过?请你说说你难过的事情?
3、今天老师给你们带来的故事里的主人公也遇到了一件难过的事情。
二、观看课件,了解故事发展线索和主要内容。
1、教师播放课件第一页,并讲述故事第一段。
提问:蛤蟆心里感觉怎么样?它为什么难过?为什么蛤蟆每次等信都要难过呢?为什么青蛙看见了会和蛤蟆一起难过呢?青蛙看见了,你觉得他会怎么做呢?下面请你们打开椅子底下的图书,自己翻看。
2、师请幼儿自由翻看图书,了解故事内容,教师巡视。
三、师引导幼儿逐幅观察画面,了解故事情节。
(1)图二:青蛙回到家,做了什么事情?信是写给谁的?它会对蜗牛说什么?
(2)图三:青蛙来到了谁的家里?它会怎么说?谁来讲一讲。
(3)图四、五:这两幅画上有什么?它们在干什么?一起讲一讲。
(4)图六:蛤蟆听到是青蛙给它写的信,心里感到怎么样?蛤蟆青蛙念信给它听。教师讲述画面内容。
(5)图七:它们等到蜗牛送来的信了吗?蛤蟆心里是什么感觉?为什么?好朋友想了什么办法让蛤蟆开心的?
(6)师先让幼儿给故事起个好听的名字,然后教师揭示故事的名字《寄给蛤蟆的信》。
三、教师通过图片和幼儿共同小结故事的情感发展线索。
从青蛙发现蛤蟆难过——它们都很难过——青蛙回家写信——请蜗牛送信——告诉蛤蟆——蛤蟆高兴——它们都非常快乐——最后蛤蟆笑的合不拢嘴。
四、师幼共同讲述故事,体验帮助别人后开心、快乐的情绪。
1、我们一起来讲讲这个充满开心和快乐的故事吧!
2、幼儿看书讲述故事。
五、讨论、理解有朋友是件很幸福的.事情。
师:你喜欢青蛙吗?为什么?如果没有青蛙,蛤蟆会开心吗?
六、认识各种送信的交通工具:
1、蛤蟆的信是谁送来的呢?用了多长时间?
2、小蜗牛送信得速度是不是太慢了,在我们的生活中,你知道哪些送信的方式呢?(出示各种送信的交通工具的图片)
3、孩子们,你们有没有想对你的小伙伴或者老师说些什么呢?把你想说的话写在信里,然后送给你的朋友或者老师好吗?(结束)
大班教案 篇3
活动目标:
1、在观察各种桥的基础上,感受、了解桥的外观、造型等,产生创作的愿望。
2、能够利用废旧材料进行各种桥的立体造型活动。
3、体验合作创作的快乐,享受创作成果带来的成功感。
活动准备:
各种废旧材料(吸管、冰棒棍、勺子、叉子、纸杯、纸筒芯、洗发水瓶等),粘土、剪刀、胶带,ppt(各种桥的图片),照相机,电脑。
活动过程:
一、观看各种桥的图片,激发幼儿创作愿望。
1、幼儿观看各种桥的图片,感受了解桥的外观、造型。
师导语:“你们都看过什么样的桥?”
教师播放桥的图片(石桥、木桥、廊桥、长江大桥、立交桥、吊桥等),并
介绍各种桥的主要特征。
引导幼儿找出这些桥的异同点(共同点:有桥墩、桥面。不同点:有的有拉锁,有的有高大的柱子,有的桥墩有半圆形圆孔等)。
2、引导幼儿畅想“我心中的桥”。
师导语:“请你们想一想你心目中的桥是什么样子的`?你想建造一座什么样的桥?”
二、认识各种废旧材料与辅助材料。
教师带领幼儿参观、介绍各种材料,并启发幼儿思考“桥”的各个部分可以
用什么材料来制作。
三、幼儿合作创作。
1、幼儿两人自由组合,商定创作的内容、材料。
2、两人合作选取材料进行创作造型。
四、展示ppt照片,幼儿介绍自己的作品。
1、介绍自己搭的是什么桥。
2、介绍其独特之处以及材料的巧妙运用。
大班教案 篇4
小学体育教学设计(水平二)
课题:往返跑
教学内容:1.点烟花
2.拨打紧急电话
五亩乡中心小学张选民
20xx年11月
小学体育教学设计(水平二)———往返跑
一、教材分析
跑是人重要的基本活动能力之一,也是发展人的速度、灵敏、身体协调的最有效方式之一。“往返跑”是选自水平二的教学内容,本课教学活动注重生活化,注重让学生在实践体验中探究动作技术要领,并通过反复的练习,初步掌握往返跑运动技能。二、学情分析
水平二阶段的学生正处于身体发展的最佳年龄,他们身体尚未定型,感知能力较强,灵敏度较高,但肌肉的发育相对落后,力量、耐力较差。兴趣爱好广泛,求知欲高,但自制能力有待提高,注意力容易受外界影响。三、教学目标
学习往返跑的技术动作,使大部分学生初步掌握快速跑行进中降重心触线(或物)转体迅速回跑的方法。提高学生快速奔跑的能力和身体的协调能力。四、教学重难点
重点:重心降低
难点:转体迅速五、教学流程
本课的准备活动部分,我设计了两个有趣的热身运动,一个是“跳一跳,摸摸地”,先让学生原地跟老师的短哨音进行有节奏的纵跳,听到一声重长哨音时按老师所指方向进行侧身快速降重心摸地的练习,这个练习主要是为后面的学习做铺垫,紧接着进行的'是“跑一跑,摸摸地”,就是让学生在跑动中进行一个降重心摸地的练习,在这个过程中我将强调重心降低这个重点然后让学生带着重点去学习体验。
基本部分我首先设计的是一个“点烟花”的游戏,学生们都玩过烟花,因此我
会做两个点烟花的姿势(一个是面对烟花蹲下,一个是侧身对烟花蹲下)让同学们选择哪种更安全更有利于我们点完后迅速离开,学生都有过点烟花的经历,因此都会选择第二种侧身蹲下的姿势(因为有利于迅速离开),利用这一点生活中的常识,我着重来解决本堂课的难点强调学生要像点真烟花那样,点燃后就迅速蹬地转体跑开,这一部分学生会进一步加深对往返跑中往返时的技术掌握。
在基本部分的第二块我设计了一个拨打紧急电话的游戏,首先我通过点烟花时不小心引起了火灾这个情景,让同学们了解在遇到各种突发事件时我们可以利用通讯工具拨打各类紧急电话来进行求救和报案,在这里学生不仅能了解各类紧急电话所对应的紧急情况,而且还会非常有兴趣的去参与其中进行练习。首先让学生知道前方有四条代表数字的平行线,分别是0、1、2、9,然后让学生先体验拨打火警119,学生先跑到“1”的线再跑回摸起跑线,继续跑到“1”跑回摸起跑线,最后跑到“9”跑回,拨打110成功。体验完后将每一纵队的四人分为一组,每组给四个紧急号码分别是“110、120、119、122”,四个人根据个人实际能力选择一个号码,但是不能选一样的,然后进行拨打紧急电话的接力比赛。游戏开始每组的同学努力跑完自己的号码然后与下一名同学进行击掌交接,直到所有四人都跑完自己的紧急号码,看哪组最先完成,为获胜。这个游戏不仅提高了学生学习的兴趣和往返跑的能力,而且还让学生掌握到各种不同的紧急电话号码,以及它们的用途和重要意义,增强了遇到紧急情况时的应变能力。
六、教案设计
小学水平二(三年级)体育教案——往返跑
大班教案 篇5
一、游戏目标:
1、继续练习钻、爬、跨跳的技能。
2、能遵守游戏规则,听清指令。
3、培养幼儿良好的合作精神和对体育游戏的兴趣。
4、幼儿已会"电网"、 "磁铁"游戏。
二、游戏准备
在室外选择较平整、宽敞的场地,运用跳绳两根根、障碍栏四个、皮榔头六个作为游戏器具。
三、游戏过程
1、准备动作:《学做解放军》练习踏步走(活动四肢,进入游戏状态)
2、进行游戏:
玩法1:
设置关卡一:幼儿一起在起跑线上听到指令后,用膝盖着地爬或匍匐前进爬爬过"电网" (根据自己的体型选择爬法)(跳绳一根,绳系在两张相同的椅子脚上);
设置关卡二:爬过"电网"后,跨过低障碍栏;(障碍栏分高低两种,第一次我们只进行低的两个障碍栏)
设置关卡三:跨过低障碍栏后躲开两个"磁铁"碰撞后,到达终点。
游戏重点:(游戏过程中如发现"触电"、"磁铁"吸到,幼儿必须从左边草地上返回起点,重新开始游戏直至完成任务后方可游戏结束。)
玩法2:关卡一、二、三都要增加难度。(设置两个场地,一个是原来的场地一个是增加难度的场地)(分别设置成:关卡一为降低电网高度,关卡二为高的障碍栏两个,关卡三是四个皮榔头)
建议幼儿根据自己的能力选择不同的场地再次进行"野战训练游戏"。
反思:当孩子们对每天玩的游戏缺乏兴趣时,我们应当改变方式让幼儿重新回到兴趣点上。如何使这些游戏继续热闹进行呢?首先观察幼儿,当幼儿有了尝试新玩法的需求,但又遇到了困难时,老师适时地给予具体帮助。并抓住时机换个玩法,让孩子又有新鲜感。本次活动中气氛非常活跃。
大班健康活动:防痘小卫士
活动目标:
1、体验水痘这一传染病对我们生活带来的影响及危害性,增强幼儿主动预防传染病的'意识和能力。
2、共同完成宣传栏,培养幼儿的爱心和责任感。
活动过程:
一、 切入话题、进行谈话。
1说说最近班级里发生有关水痘传染的事件,幼儿谈谈自己的切身体会。
2了解水痘(传染病)对我们小朋友生活上的影响和危害。
二、 制作预防传染病宣传栏
1、自己制作宣传纸。
2、给朋友介绍怎么预防。
3、教室里布置预防传染病宣传栏。
活动反思:
因为我们班中曾经有孩子发生过"水痘",所以对孩子亲身经历的体会更容易让幼儿接受教育,通过对有关水痘传染的影响及危害性,增强了幼儿主动预防传染病的意识和能力。并且通过宣传栏的介绍,更让孩子懂得传染病的危害,从而学会保护自己,各方面预防疾病的发生。
大班教案 篇6
活动目标:
1、能愉快地投入活动中,对活动感兴趣。
2、进行初步的创编,积极表达自己的创编内容。
3、大胆创造,感受音乐活动的愉悦和快乐。
活动过程:
(一)玩游戏《指五官》——教师说出五官的名字,幼儿指出来,教师说得快,幼儿就指得快。
(二)学习演唱新歌。
1、教师示范演唱歌曲,并配上动作,引起幼儿兴趣。
师一边动作一边唱“摸摸鼻子摸摸鼻子拍拍手”。
2、和幼儿一起轻声演唱歌曲,注意和幼儿的动作交流。
3、配上动作,完整演唱。
(三)尝试创编歌曲。
1、幼儿自由创编。
师:我们除了摸鼻子、拍手,还可以做什么?
帮助幼儿总结后唱出来。
2、看老师做动作,引导幼儿用歌词唱出来。
(四)玩拍一拍的游戏
1、引导幼儿创编身体的'动作,继续进行创编演唱。
2、和幼儿边动作边演唱。
(五)游戏《找找小老师》
1、幼儿围成一个大圆坐下,老师边走边说:“找呀找呀找呀找,找到一个小老师。”找到的幼儿说出自己想做什么动物,一起用相应的歌词唱出来。如:摸摸胡子摸摸胡子喵喵喵。
2、教师出示小动物,引导孩子进行创编。
(六)复习游戏《碰一碰》
再次激发幼儿快乐的情绪,一起玩个碰一碰的游戏。(钮莹莹)
大班教案 篇7
活动目标:
1、探索材料的多种用途,自主的选择材料和工具,共同设置路径、运送材料、建构房子。
2、通过行走、运送和搭建,锻炼幼儿负重行走和平衡能力。
3、游戏中,激发幼儿合作意识,培养劳动和运动兴趣和经验。
4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
活动准备:
1、建筑用砖、泡沫垫板、大小积木
2、灌着不等量水的大小瓶瓶罐罐。
3、马夹袋、双肩背包、空塑料桶、竹篮子、布、担架。
4、平衡木、爬网、拱桥、蘑菇凳、轮胎、垫子。
活动过程:
一、建筑工人,角色演绎
自编建筑工人儿歌,配合动作,演绎角色。
建筑工人的安全帽,坚硬、安全,头上戴。
建筑工人的棉手套,厚实、安全,手上套。
建筑工人上班了,动动头,一二一,一二一。
扛上工具走一走,一二一,一二一。
测试工具试一试,上上、下下、左左、右右。
一二一、一二一。
(儿歌可以根据动作的快慢,动作和速度进行调整。)
二、生生合作,尝试铺路:
1、商量分组取名,选择材料,合作铺设小路。
提出要求:选择3种以上的材料,引导幼儿注意安全。
观察要点:幼儿材料的选择是否比较适合?
2、幼儿尝试走走自己铺设的路。
3、幼儿交流:你们是选择什么材料?感觉是怎样的?(教师根据实际及时提出建议。)
4、幼儿调整自己铺设的路(补充材料、小组间交换材料、调整摆放的顺序)。
5、以小组为单位互换体验(走走别人的路)怎样在不同的路面上保持平衡。
三、动作练习,运送材料:
1、自由结合,选择需要的材料尝试行走运送,强化安全意识。
观察要点:
☆:是一个人单独运送或两人合作运送
☆:能否不弄脏自己的衣服
☆:行走方向有人走怎么办
☆:每次运送几块砖,能一次多运几块砖
☆:怎样更换运送工具
2、幼儿交流:
你们用了哪些方法和工具运送建筑材料的?一次运了几块砖?
你受伤了吗?怎么样来避免受伤?
四、小组游戏,合作造房
1、提出要求,强调协商合作
2、小组商议,需要的材料和工具。
3、幼儿分工合作造房子。
指导要点:
(1)在规定的时间,选择合适的`运送工具,运送建筑材料和辅助材料,共同来建造漂亮的房子。
(2)随时补充、调整建构材料
五、分享、欣赏:
1、组内分享,共同欣赏。
2、评奖:最佳合作奖(1名)、快乐参与奖(2名)最佳建筑奖(1名)
活动反思:
“造房子”是孩子看得见但摸不着的活动。活动中结合图片以及课件,让幼儿在了解生活的同时,感受生活并通过活动挑战自己的运动技能。从幼儿的生活经验出发,选择在日常生活中孩子们非常感兴趣且都想尝试的材料“啤酒瓶”作为建构材料。但是在活动过程中我发现孩子们很容易把它弄倒,还有一组的是孩子们的雪花片不够,材料的缺少让建构活动有了一种很大的困惑。
大班教案 篇8
一、活动目标:
1、通过调查、访问、绘画等形式让幼儿对小学生的课间活动有一定的了解和认识。
2、能围绕课间活动与同伴用较连贯的语言积极、主动地进行交流,乐意表达自己真实的情感。
二、活动准备:
1、调查表
2、录象、电视机
3、绘画纸、水彩笔
4、图片
三、活动过程:
师:小朋友,你们好,我们都是大班的小朋友,马上就要进入小学学习了,小学每节课之间都有一个课间活动,这个时间不是很长,只有十分钟,那么在这个课间活动时,我们小学生可以干什么呢?上次,我请小朋友对小学生的课间活动进行了调查,请你与旁边的小朋友说一说你调查了谁?课间活动可以做些什么啊?(幼儿讨论,作答)师:谁来说一说你调查了谁,小学生是怎样进行课间活动的?(幼儿回答)师:老师也访问了一些小学生,我们一起听听,他们是怎么说的。(看录象)师:刚才小学生是怎样说的?
教师小结:原来,小学生在课间除了可以玩游戏,还可以做课前准备,上厕所,喝水,说悄悄话等好多事呢?
师:刚才有位小学生说课间可以玩一些游戏,那么你觉得课间适合玩哪些游戏,不适合玩哪些游戏呢?为什么?
师:在课间只有这么短的时间,我们小朋友适合玩简单的,活动量小的`,容易操作的,安全的游戏。
师:哦,我们小朋友知道了在课间可以做课前准备,上厕所,玩各种合适的游戏,请你也试着安排一下自己上小学的课间活动,先干什么,再干什么,并把它画下来。
(幼儿操作,教师指导)师:刚才小朋友都进行了课间活动的安排,现在谁来说一说,你是怎样安排的,先做什么,后做什么?
师:小朋友都安排了自己的课间活动,老师这里也有一段录象,讲的是一位男同学和一位女同学的课间活动,看看他们有什么不同。
师:刚才男同学是怎样安排的呀?
师:女同学又是怎样安排的呢?
师:我们再来看一看是不是这样呢?
师:这两位同学的安排,你认为谁安排的合适,为什么?
师:现在请你想一想自己的课间活动安排的合适吗?如果不合适的话,再去改一改吧!
大班教案 篇9
活动准备:
1、 颜料红、黄、蓝等,棉签若干,颜料碟若干,图画纸。
2、 纸杯若干,剪刀若干,胶布。
3、 各色菊花和菊花图片
4、 各色毛线若干,胶水
5、 菊花茶,吸管
活动目标:
1、知道菊花在秋天开放,感受菊花的美与香。
2、培养幼儿的动手操作能力;学习正确使用各种工具和材料进行美术表现活动
3、 用自己喜欢的方式表现菊花的美,激发幼儿的审美情感。
4、 增进家长与幼儿间的感情交流。
活动过程:
一、 活动引入 提供菊花茶,让幼儿通过闻一闻、尝一尝,感受菊花的香味,引入菊花的课题。
(今天,小朋友们的爸爸妈妈来到幼儿园做客。老师给客人们准备了茶,小朋友们看看这是什么茶?老师请小朋友闻一闻,闻到什么味道?再请小朋友尝一尝,尝出什么味道?
二、 基本部分
(一) 幼儿通过观察比较,感受菊花的美与香。
1、提供实物—菊花,让幼儿感受菊花的`美。
2、提供各种菊花的图片,让幼儿比较菊花的颜色、花瓣形状等外形特征。(除了我们现在看到的这些菊花,还有许多各种各样的菊花。)
(二) 提供各种材料,让幼儿制作菊花:菊花很美,它可以把我们的环境装扮的更加漂亮。小朋友和爸爸妈妈一起动手做菊花来装扮我们的环境好吗?
1、 棉签蘸颜料在美工墙上画菊花,注意不弄脏衣物。
2、 用毛线粘贴菊花,注意正确使用剪刀和胶水。
3、 用纸杯做菊花,注意正确使用剪刀和胶布。
4、 小朋友和家长商量选择自己喜欢的方式来表现菊花。
三、结束部分:作品欣赏 把幼儿和家长制作的作品一一展示在美工墙上,供大家欣赏。
(今天小朋友和爸爸妈妈一起动手制作了菊花,把我们幼儿园装扮的更加美丽,你们高兴吗?老师看到小朋友这么能干,幼儿园这么漂亮,心里也非常的高兴,我们一定要爱护环境,爱护花草,对不对?)
大班教案 篇10
活动背景:
随着元旦的到来,幼儿从张灯结彩、喜气洋洋的氛围中产生了对新年的期盼。刚结束的主题活动《高高兴兴》也让幼儿对新年有了些认识,有些幼儿对“为什么要过年”和“年是什么”有些疑问与争论。在本次活动前已开展了引入性活动——年是怎么来的,幼儿对“年”和“年”的来历有了大概的认识。本次活动主要是理解性活动,在此活动后还有一系列的体验性活动。
设计理念:
在前一活动(引入性活动——年是怎么来的)中,幼儿在视觉上与“年”有了碰撞的同时也点燃了幼儿的阅读欲望。为抓住幼儿的兴趣点和需求点我设计了本次理解性活动——共读大书,满足幼儿的阅读欲望,让幼儿在阅读中理解,在理解后反复阅读,以深入“年”的内心,理解“年”的情感,感受故事中浓浓的中国情,中国味,更为之后的体验性活动奠定坚实的基础。
活动目标:
1.通过阅读图画书《年》,了解关于“年”的民间传说,初步理解中国“年”的含义。
2.知道大家庆祝“新年”是因为:“年”认识到自己不应该乱发脾气、到处吓人,决定做一个讨人喜欢的“新年”。感受故事中浓浓的中国情、中国味。
3.在阅读中发展幼儿的观察力和语言表达能力。
4.探索、发现生活中的多样性及特征。
5.培养幼儿敏锐的观察能力。
活动准备:
1.一本大书。
2.幼儿对“年”的形象有了一些认识。
活动过程:
一、展示画面,初次阅读
(一)观察画面,讲述故事的第一部分
1.教师请幼儿仔细观察画面,用完整的语言说说看到了什么,在教师的引导下讲述故事的第一部分。
2.教师提问帮助幼儿理解人物和情节。
(1)“年”长得怎么样?跑起来,叫起来又是怎样的`?
(2)“年”这么凶猛,有朋友吗?它心里会有什么感觉?
(3)“年”跑进村子,把村子变成了什么样?
(二)观察画面,引出故事的第二部分
1.师幼观察画面并谈论,教师引出问题:留下一位老爷爷,他为什么要留下,他做了什么事呢?
2.“年”看见火红火红的颜色,听到哐当的响声,怎么样了?
(三)揭示故事结局(第三部分)
1.天亮了,人们回到村子发现了什么?怎样庆祝的?
2.“年”害怕什么?
3.“年”最后变成了一个怎样的“年”?
二、再次阅读
1、幼儿在初次阅读后有了些理解,通过再次观察画面,带着理解进行再次阅读,并说出故事的始末。
2、教师小结,引出故事主题
人们为了庆祝“年”的改变。从此以后每年这个时候就会穿上红棉袄,挂上红灯笼、贴上红春联、敲锣打鼓放鞭炮,还有团团圆圆吃年夜饭,来迎接新年,这就是过年的来历。
三、迁移经验
1、谈论新年
请幼儿谈谈自己在新年里都做过些什么事情?
2、感受新年
阅读活动结束后,请幼儿在各个区域体验新年的年味。(如:在美工区剪窗花、做灯笼、写对联;在音乐区敲锣打鼓唱歌等)
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