中班教案6篇【优】
作为一名优秀的教育工作者,总归要编写教案,通过教案准备可以更好地根据具体情况对教学进程做适当的必要的调整。来参考自己需要的教案吧!下面是小编帮大家整理的中班教案6篇,仅供参考,大家一起来看看吧。
中班教案 篇1
活动目标
1、通过纸箱的各种玩法,锻炼孩子爬、跑、钻的`能力。
2、在游戏中培养孩子创造能力,发展幼儿的发散性思维,同时培养幼儿团结互助的。
活动准备 在C区地垫上放有大小纸箱若干个。纸箱上都挖好了洞,让幼儿把手伸出来。
活动过程
一、听音乐模仿机器人做准备活动。
二、纸箱游戏:百变纸箱。
地垫上放了很多纸箱,教师告诉小朋友今天用纸箱来做游戏。
玩法一:我是机器人。
出示纸箱,请幼儿套上纸箱模仿机器人走路。小纸箱一个人玩,大纸箱可以几个人玩,小朋友自由选择伙伴玩。
玩法二:穿山洞。
请小朋友将纸箱一个一个连起来,象一列火车,然后请幼儿一个一个从纸箱的一头爬向另一头。
玩法三:开小车比赛。
将小朋友分成两组,小朋友站在纸箱里,用双手拿起纸箱跑向终点,先到为胜。
结束活动
听音乐做放松活动。
中班教案 篇2
绘本中心思想
“熊猫欢欢从家往外面走了五步的距离,埋下一坛蜂蜜。老鼠比斯吉看见了,就找了河马阿力一起去偷蜂蜜。可是,他们怎么找都找不到那坛蜂蜜……”为了更适宜地传递给孩子正能量的情感指引,将原本小老鼠和河马“偷蜂蜜”调整为“为了早些吃到蜂蜜蛋糕,小老鼠和河马悄悄地帮助熊猫欢欢浇水施肥,可是同样走了5步,怎么也找不到蜂蜜罐”的故事情节,结合绘本中可爱的动物形象、柔和的色彩,使得故事更温馨感人,体现朋友间分享的美好情感。
融入的数学元素
“同样走5步,为什么找不到蜂蜜罐呢?”这个问题情境蕴含了“等量不等长”的数学元素,渗透着“自然测量”的概念。对于大班幼儿来说测量是认识量的手段,学习自然测量,可以加深幼儿对各种物体量的认识;有助于后期对不同量的测量工具的初步认识,培养幼儿对测量活动的探究和兴趣。符合幼儿的认知需求,并与生活紧密相关。
活动的设计
年龄段:中班下学期(大班上学期)
活动目标
1.在故事情境中,尝试发现等量不等长的现象,积累有关距离比较的测量经验。
2.大胆表述自己的`体验和想法,感受自然测量的乐趣。
活动准备
多媒体课件、小老鼠、熊猫、大河马头饰、脚印等。
活动过程
一、故事引入,引发兴趣
今天老师给你们带来了一个既好听又好玩的故事,故事的名字是《蜂蜜蛋糕树》。欢欢想起家中有一坛蜂蜜,心想:要是我埋下这坛蜂蜜,洒上面粉和糖,然后长出一棵蜂蜜蛋糕树那就好了,因为我的朋友们最爱吃蜂蜜蛋糕。
二、理解走“5步”路的由来
第二天欢欢就从家门口出发,走了1步,2步,3步,4步,5步,就在这个地方挖了个大洞,将蜂蜜罐埋下。
关键提问:
1。欢欢走了5步埋下了蜂蜜罐,那么什么叫做“5步”呢?
2.我们应该怎么看?“5步”是指5个脚印吗?
我们大家一起来先走1步。什么叫“1步”?当一只脚跨出后,另一只脚跟上来,刚才这段距离,跨1步的空档处是“1步”。
小结
原来看脚步数是不能光看脚印数的。两个脚印之间的空档处才算“1步”。
三、尝试亲身试验,探索“等量不等长”
――每天欢欢从家门口出发,走5步路去给蜂蜜罐浇水、松土、施肥。小老鼠为了想早日吃到香喷喷的蜂蜜蛋糕,它也悄悄地帮助熊猫浇水、松土、施肥,可是过了很久,也不见长出蜂蜜蛋糕树来。小老鼠想看个究竟,这里面到底有没有蜂蜜罐?于是就学着欢欢走了5步路去挖洞一看究竟。
关键提问:
1.那么多的脚印,我们看一看,小老鼠走的步数对不对呢?
2.小老鼠按照熊猫的脚步数走了5步后,开始挖蜂蜜罐,可是挖了很久也没有挖到。这是怎么回事?
于是它邀请了力大无比的大河马来帮忙,我们一起来数一数大河马走了几步。
关键提问:
1.河马走了几步?
2.河马成功了吗?为什么?
过渡:我们一起分别扮演故事中的小动物来找原因。我来扮演大河马,请一位朋友帮助大河马量一下我每走一步留下的脚印。向前走一步就在与我脚尖平的旁边,留下脚印,再走一步再留一个脚印,而且脚印都放在一边。看一看,同样走5步,发生了什么情况?为什么会这样呢?
(师生共同扮演角色,体验走步。)
小结
因为每个动物身高不一样,走出的步子大小也不一样,高个子的步子大.矮个子的步子小,所以他们的走5步的距离是不一样的。
四、故事圆满结尾
熊猫知道这件事后,就决定带它们俩一起去看一下蜂蜜蛋糕树,三个朋友挖到一棵大种子。这颗种子突然就开始发芽了,然后逐渐长大,很快就长成一棵大树,树上结满了黄澄澄的蜂蜜蛋糕,发出奶油的香味儿。熊猫欢欢爬到蜂蜜蛋糕树上,摘下美味的蜂蜜蛋糕和它的朋友们一起分享。
附故事内容
熊猫欢欢要过生日了,它从家门口出发,在离家5步路远的地方挖了个大洞,将蜂蜜罐埋下,希望能长出一棵结满蜂蜜蛋糕的树,并每天精心地照顾它。这一切正好被小老鼠和大河马看见了。可是过了很久,也不见长出蜂蜜树来,于是它们想把蜂蜜罐挖出来看看。
它们按照熊猫的方法:走了5步路,可是没有挖到蜂蜜罐。这是为什么呢?原来它们同样走5步,但是走出来的路却不一样长。最后在大家的照顾下这颗种子发芽了,长大了,结满了黄澄澄的蜂蜜蛋糕,朋友们一起分享着美味的蛋糕。
中班教案 篇3
活动目标:
1、欣赏绘本,知道人类和地球上水、空气、动植物的依存关系,感受环境保护的严肃性和迫切性。
2、通过视频,了解地球环境受污染的状况及危害,知道我们的地球生病了。
3、树立地球小主人意识,愿意从身边事做起节约资源,保护环境。
4、鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。
5、喜欢阅读,感受阅读的乐趣。
活动准备:
1.绘本课件《如果地球被我们吃掉了》。
2.环保污染图片。
3.视频。
4、人们保护破坏环境图片若干。
活动过程:
一、以谈话的方式导入活动。
教师:你们看过《熊出没》的动画片吗?你们喜欢里面的光头强吗,为什么?如果有一天最后一棵大树也被砍掉了,地球会变得怎么样?
二、欣赏绘本《如果地球被我们吃掉了》的一部分,引发思考。
1、绘本欣赏1-11页。
教师:今天王老师给你们带来了一本书,也和地球有关系,名字叫做《如果地球被我们吃掉了》
教师:看到这里你有什么样的感觉?如果这些事情真的发生了?会有什么后果呢?
2、观看视频,了解地球的污染情况。
教师:如果这些事情变成真的了,地球会变成什么样子?让我们通过一段短片来了看一下。
3、教师:你看到什么?心里什么感觉?
三、继续欣赏绘本,感受生命的力量。
1、欣赏12-13页,讲述故事结尾。
教师:还好还好,事情还没有糟糕到那种地步,我们看看故事里接着发生的事情。
教师:幸好还有一个小孩,他怀里抱着数不清的小鸟和生命的种子。有了这些,地球会有改变吗?
教师:有了生命的种子,我们就可以种出树木,种出花草,结出果实;有了小鸟,就能有更多的动物朋友。
2、教师小结:"我们生活的地球现在受到很多的污染,这些污染给我们的生活带来了很多的不便,我们生活在这样的环境中一点也不舒服,现在我们的地球生病了,小朋友们有没有什么好办法帮助它呢?
四、分组观察讨论展板,帮助幼儿树立地球小主人责任感,增强节约意识。
1、教师提问:我们每个人都是地球的主人,在我们的日常生活中能做点什么来保护环境呢?
2、分组欣赏图片,讨论:图中的人做的对不对?为什么?
(1)空气污染(2)水域污染(3)固体废物污染(4)节约能源3、交流:谁能讲一讲图片上发生了什么事?小朋友天天生活在家里或者幼儿园,我们可以做哪些事情,来保护环境呢?
5、总结:我们要从现在开始节约资源、绿色出行、不丢垃圾、把垃圾进行分类、尽可能的.利用废物,保护地球的生态环境,爱护我们自己的家园。
五、延伸活动,总结,升华主题。
1、导语:孩子们,你们愿意成为地球的小卫士,来保护她爱护她吗?口号是:"地球是我家,我们一起爱护它!"。我们一起做一个保护地球的使者,行动起来,保护地球好吗?
3、总结:让我们一起努力让地球家园变得更加美好,我们到外面去去告诉更多小朋友保护地球的方法吧。
小百科:地球赤道半径6378.137千米,极半径6356.752千米,平均半径约6371千米,赤道周长大约为40076千米,呈两极稍扁赤道略鼓的不规则的椭圆球体。地球表面积5.1亿平方公里,其中71%为海洋,29%为陆地,在太空上看地球呈蓝色。
中班教案 篇4
教学目的:
1、初步了解序数的意义
2、初步感知序数的顺序性
3、形成良好的秩序感
教学准备:教具动物与房子(动物在房子里),学具动物与房子
教学重难点:幼儿能了解序数的意义
教学过程:
1、线上游戏“灯”一盏灯,亮晶晶,两盏灯,放光明,三盏四盏五盏灯,照的大街亮晶晶,静坐,一起喊本班蒙氏口号“快乐学蒙氏今天我最棒”一起玩数高楼的游戏“一层楼,两层楼,三层四层五层楼,拍拍我的小手十个手指头”
2、情景教学:老师发现了一座漂亮的'房子,想不想看看
3、一起欣赏,一起讨论。
4、情景教学:你知道里面住的是谁呀?分别展示初步感知序数他们要换房子你们来帮忙好吗
5、幼儿自由操作帮小动物分房子,教师询问幼儿动物地址让幼儿练习说出序数
6、小结:今天小朋友们帮小动物分好了房子回家告诉爸爸妈妈他们住在第几层,然后数一数你家的楼房共几层,你家住在第几层?
7、收拾学具
中班教案 篇5
教学目标
1、充分让幼儿亲近图形,感受图形的特征,增强幼儿对图形的好奇心。
2、能够根据老师的指导,区分图形并送图形宝宝回家。
3、在活动中,培养幼儿的观察、动手操作、创造、体验合作的能力。
4、能与同伴合作,并尝试记录结果。
5、养成敢想敢做、勤学、乐学的良好素质。
教学策略选择与设计
在本活动中,我本着一切为了孩子,为了孩子的一切,这一基本理念,采取了动手操作、合作交流等策略有效发展了幼儿的思维、合作、探索等能力。在活动中学习,在活动中成长。为幼儿创造机会,如:看一看、做一做、说一说等活动,使幼儿不断参与活动,在生动的情境中学习发展。
教学资源与工具设计幼儿学习资源:
自制图形拼图卡;小蘑菇房子;音乐。
教师材料:多媒体。
教学过程
一、出示"奇妙的口袋"引发幼儿兴趣
1、师:今天老师带来了一个奇妙的袋子,你们想知道里面藏着什么秘密吗?
2、教师边念儿歌边出示图形娃娃,让幼儿说其名称及特征。
二、自由探索、操作、教师指导
1、个别尝试师:谁能来试试帮图形娃娃找到自己的好朋友(教师适时引导启发,激发幼儿动脑思考)师:你的方法真不错!帮图形娃娃找朋友的方玩多不多?
2、幼儿自由探索实践师:还可以怎样找呢?大家都来玩一玩,看看谁的方法多!(教师观察,幼儿遇阻或出现问题是参与或提示,鼓励幼儿探索多种方法,利用幼儿的方法进行互相启发,激发幼儿多思考多创造,并留意合作的幼儿。)
3、交流演示师:你找了几种方法?谁来演示你的方法?(教师请想法多样,方法奇特的幼儿做教多的讲解和演示,激发幼儿大胆创造想法。)
叁、合作探索游戏
1、以谈话引入,激发兴趣师图形娃娃都找到了自己的好朋友,我们也来玩一玩找朋友的游戏吧!(激发幼儿合作游戏的欲望。)他和伙伴合作玩的`好吗?你想和伙伴怎样玩呢?
2、幼儿合作探索玩法师:幼儿每人挂一块图形胸卡,四处散开,音乐开始,幼儿随音乐节奏边拍手边找自己胸卡上一样的幼儿拉手成为好朋友。(教师观察幼儿,适当帮助没有伙伴的幼儿,给游戏受阻的幼儿以帮助和启发)
3、交流游戏情况师:谁来讲一讲,你是怎么找到你的好朋友的?(教师对幼儿的交往和玩法给予鼓励和肯定。激发幼儿大胆交往,大胆体验。
拓展延伸师:
小朋友能用颜色、大小、形状来区分图形宝宝,真实太棒了!那么,生活中还有许多的图形宝宝请你去研究一下好吗?(激发幼儿继续探索和研究的欲望)设计意图:
幼儿通过认识和区分,感受到图形在生活中的重要性,我也及时教育幼儿,在生活中多多观察。这样,活动由课内延伸到课外,进而延伸到他们的日常生活中
教学评价设计
活动中我为幼儿创造了各种机会,使儿童不断体验成功。成功经验的积累,使幼儿感到自己是有能力的,从而增强其自信心,也更加激发起幼儿对活动的兴趣与积极性。
反思:
1、不死学,不硬背,实践才是硬道理,结合实际,学以致用,让幼儿的兴趣跟着丰富有趣的活动环节走,游戏中学知识,学习中有快乐。活动结束后,幼儿精神愉悦,多种能力得到了锻炼。
2、整个活动密度适中,节奏稳定,形式多样,环节设计合理,层次分明,动静结合,很好的集中了幼儿的注意力,保持了浓厚的学习兴趣。
3、整个教室的情景布置非常丰富,最大可能的利用了空间,让幼儿在其中穿梭、流连,新奇层出而不至乏味。既提高了幼儿参与活动的积极性,又对后面的活动环节充满期待。
4、整个活动师生互动配合默契,教师为主导,幼儿为主体,最大限度的给了幼儿时间和空间。让幼儿自由的说,开心的玩,尽情的想象,大胆的创作,再加上教师的鼓励与肯定,幼儿的自信油然而生。
当然,活动中也存在着不足之处:
1、由于公开课的时间限制要求,最后幼儿在游戏找朋友中有个别幼儿未完成游戏。
2、通过这次活动,我深切的感受到新教学法对教师的工作和教学都提出了更高的要求,同时也感到了自己教学机智的不足,所以,我今后要更加严格的要求自己,积极进取,博采众长,提高自己的自身素质和组织教学的灵活性。
所以整个活动中,我始终遵循"以人为本"的教育理念,注重了学科间的整合,充分利用网络资源,通过情境激趣,动手实践,探究创新来培养使幼儿终身受益的学习品质,在活动过程中我始终以平等民主的姿态与儿童目光对接,尽可能对其开展绿色教育,努力使幼儿身心健康茁壮成长。
中班教案 篇6
一、设计用意:
当小孩到这世界,出于自个儿生存与进一步提高的需要,常常在试着融入社会,他们通过教学与大人或小伙伴接触相处,慢慢地接受与内化社会制度、品德原则及行为方法,渐渐使自个儿从一個生物意义上的“自然人”变为为“社会人”。依照孩子社会化进程特征,本幼儿园在构建社会领域课程里,留意培育吻合将来社会要求的完好无损人才,在目标与内容选取上,总体地反映社会要求与社会情况,深入浅出地启发孩子熟识、清楚自个儿所处的社会,包含家庭、故乡、国家乃到世界;清楚并懂得处理自个儿与社会、别人间的关系,进而产生其亲社会感情。在组织模式上,踊跃彩种种五彩缤纷的游戏方法,由于游戏自身即是孩子清楚社会与参加假期实习的有效方法,这具体地显现在孩子游戏的内容、模式与规定里。在游戏中孩子能心情快乐、自己独立地教学、能踊跃反映接触的东西,现实日常生活内的要求,以身作则效仿大人的教学小伙伴互相游戏中懂得怎样分工与适宜团体日常生活,从中实践了轮换、礼让、一同分享、合作等行为制度,较佳地累积了生活阅历,为孩子日后变成社会合格成员打好前提,从面推动其社会性进一步提高。下方具体推荐本幼儿园组织大型社会性游戏教学“绝妙小世界”的设计。该教学是在孩子已然对故乡、中华民族及世界些许国家有了浅显的认知的前提上开展,目的在于让孩子置身于生动有趣活泼的场景里,体会与种种皮肤颜色的人种友善往来的幸福情谊,并懂得互相清楚、协作、服从规定等较佳行为制度。通过初步接触国公民教育,让孩子扩展眼界,提高积极探究,产生产生清楚与关爱我们的世界,令他们自幼便有初步的全球观念。
二、教学目标:
(一)在游戏中进而了解不一样国家、民族的不一样文化、生活方式与习惯,懂行应当相互尊重、和谐相处,初步产生热爱世界、热伴侣类的感情。
(二)懂得与小伙伴互相商议、一同分享、礼让、协作等基本相处技巧,并得到对应心底体会。
三、教学预备
充实孩子些许与游戏内容有关的感性经验;教师跟幼儿一致创建好所负责的游戏场所与教学材料。
四、过程:
(一)每个班孩子自个儿商议所开办设立主题的角色分派,按自个儿意愿打扮成不一样的人种的社会角色。例如金发的小女孩子、黑人父亲等,小伙伴间可相互协助化妆、装扮。
(二)幼儿园小班三位教师以导游的角色,分管班内三个“游玩团”,手拿“透支卡”,坐“游玩车”到各个游玩点旅游。幼儿园大班与幼儿园中班可自由组合成XX一家里的亲人的关系去旅游。例如饰演“祖父”“祖母”可一致去找个“小孙女”。(四)各游戏主题的内容与指导。
1。世界餐厅(1)日式料理根本目的:在游戏中初步了解、清楚日本有意思的膳食方法,学习礼貌相处技能。预备:练习几位日式料理的“服务生”(由孩子饰演),并学讲几句简易日本礼貌用语:你好!欢迎光临等;自制日本膳食品:海鲜、豆腐、小豆饭、米团、三色米糕等代替物;教师跟幼儿一致安排“日式料理”店:用印有小木板纹理的塑料胶纸铺在地面,并隔成一個個小厢房,厢房内放置小木板桌面,以便“客户”能跪坐吃饭。要点指导:①教师以餐厅“领班”角色参加游戏,叮嘱身穿与服脚着木履的 “服务生”用自个儿已经有了解经验与联想,学习以日本礼仪向“客户”给予服务。例如:站在日式料理门前迎候“客户”,当“客户”到来时,用日语慰问、弯腰鞠躬,并引入入厢内……在厅内可播放“樱花”乐曲,“服务生”可不论什么时候跳日本舞为“客户”助兴,“客户”也可即兴换上木履跳日本舞等服务项目。②启发“客户”吃饭时,依照已经具备的经验效仿日本人的`膳食习性。例如“客户”忘却或不明白日式料理的膳食方法,“领班”或者“服务生”可不论什么时候予以叮嘱与协助。(2)潮汕风味馆根本目的:提高清楚潮汕特色食品的特征,会自制潮汕特色食品2至3种,学习彬彬有礼地招待客人的技能。预备:给予种种米果印、面团、竹叶、湿杂志团等半成品教学材料;红桃米果、水晶球、粽等种种风味特色食品的代替物数个;种种盘碟、汤匙、筷子等潮汕吃饭的用具与炊具玩具几套; “厨师”与“服务生”的服装。要点指导:①启发“厨师”依照“客户”口味,运用半成品教学材料制作种种潮汕特色食品。例如幼儿教师以“客户”的角色向“厨师”提出于己要吃啥口味的粽球,让“厨师”用竹叶包“馅肉”(湿杂志碎),并多放些其余“虾米”或者 “鸡蛋”的配料等情节,使“厨师”明白应该以服务客户为主,让“客户”吃得满意才有生产做的道理。②启发“服务生”用已经有潮汕习俗服务方法的经验接待 “客户”。例如可合适的时间为“客户冲上潮汕工夫茶;或者播放潮剧、潮乐,并效仿潮人乐手摇头脑演奏以招揽生意;幼儿教师亦能“客户”角色向“风味馆”预订特色食品,启发“服务生”开办设立“送贷上门”等服务项目。世界餐厅除进行“日式料理”、“潮汕风味馆”的主题外,还与此同时进行了“麦当劳餐厅”、 “我国烹调”等主题(具体教学内容可依照孩子实际需要而定)。
2世界习俗村村内设有我国与西欧习俗村,区内有各具特点的节目游戏。(1)狂欢节根本目的:体会西方狂欢节的快乐场面,痛痛快快感受狂欢的快乐。预备:各式假面具:王子、公主、巫婆、精灵、小丑等。要点指导:当“游客”投币后,可自选喜欢的面具带上,接着播放狂欢舞痛痛快快狂舞。教师以“游客”的角色戴上假面具与别的“游客”一块儿手舞足蹈,有时候能做些许幽默的动作来调动狂欢舞曲痛痛快快狂的氛围,以此带动其余“游客”,并启发他们尽可能与更加多的“游客”互换舞伴、面具,扩大相处范围。(2)过年根本目的:进而清楚我国最盛大的传统佳节的风俗,体会其快乐、祥与的氛围。预备:女“工作人员”头扎红头绳,身穿“如意衫”,男“工作人员:头戴留着辫子的“乡绅帽”;面团、色纸、红纸袋等数个;舞狮头二个;录音机二台。要点指导:当“游客”投币后,“工作人员”向“客户”恭祝新春愉快,产切送纪念品及礼品。幼儿教师以“游客”的角色启发其余“游客”风面时相互恭喜,例如“新的一年好”、“身体健康”、“学习提高”等等,并互送新的一年礼品;也可按意愿去看舞狮表演、随鼓点舞动狮头;或者去关剪贴对联、窗花,或者去参与包饺子、;才汤圆,或者去玩“放爆竹”游戏等教学内容。(3)ChristmasDay根本目的:了解西方最隆重的节假日,并体会因为这样而带来的快乐。预备:装扮圣诞树;ChristmasDay长辈一名(孩子饰演);如果干小礼物放于大袋里。要点指导:当“游客”投币后,可与其余“游客”一块儿围攻着圣诞树唱K、跳舞,“圣诞长辈”向“游客”散发礼品,孩子还可依照自个儿的经验制作礼品、贺卡或请“圣诞长辈”把自个儿制作的礼品赠送给所喜欢的人;或者装扮、安排圣诞树等。(4)泼水节(首要效仿云南较少数量民族的民间教学泼水节,“水”由泡泡碎替代,具身体内容从略)。
3。世界景色摄影楼(把世界各个地方的名胜古迹与孩子玩开照相馆游戏相融合,具体教学内容从略)。
4。环球Bank根本目的:为参与各游戏点给予流通服务。预备:制作“借记卡”的代替物;有“储蓄”、“取款”等窗口标识,很多塑料花片。要点指导:“工作人员”会按“客户”所持的“借记卡”面额况换成零星的“钢镚”,以便使“客户”能参加游戏。叮嘱“老外”取款物续时,使用英文“Hello” 与人招待,我国人则用一般语“你好”等礼貌用语。
5。交通单位根本目的:使各游戏间获得自然联系,学习服从交通规定。预备:用大纸板箱制作成大型的“汽车”、“出租车”等交通工具;交通警察衣衫、帽子2套;设定交通信号灯牌与候车站。要点指导:幼儿教师以“交通警察大队长”角色查验“驾驶员”是不是按交通规定行进,并清晰明了各个游戏点的路线,热情招待乘客。(四)游戏自然完结,教师跟幼儿一致点评。
五、效果讲评:
(一)通过游戏推动孩子社会性进一步提高社会性指的是人在开拓成自我观念、开展社会相处、内化社会制度、开展自控及开展其余社会教学所表现的心理特点。因为孩子在游戏中自由装扮自个儿所喜欢的人种、社会角色,因此他们在饰演过程内一直看起来非常自信、独立性强,十分有创造性。他们因为受自个儿喜欢的角色行为支配,在游戏中懂得与小伙伴协作、协作、一同分享、互相尊重较佳社会行为制度。例如有个“客户”走入“日本餐厅”后,不脱鞋子就坐有小木板上吃饭,“服务生”立刻予以叮嘱:“先生,这就是日本餐厅,应把鞋子放到厢外头。”饰演“客户”的也非常愿意纠正,连讲:“抱歉,我忘了”。他们有游戏中已然懂得尊重其它人习惯,服从游戏玩法,明白不可以肆无忌惮、由着脾气,懂得了自控。总而言之,在游戏里,他们能以礼相待、互相尊重,自信也随之提高,在此较佳的气氛里大伙儿也愿意按游戏玩法办事,该投币的投币,该排队的排队,已能初步显现出与自个儿所饰演的角色相吻合的举动制度。
(二)体会世界五彩缤纷文化日常生活,产生了世界人们一家亲的幸福感情。实践是人产生感情的前提,在整个游戏中孩子一直在充满“世界公民”、 “世界餐厅”、“世界习俗村”的环境刺激下,与不一样皮肤颜色,不一样种族的人形影不离,友善往来,亲如姊妹与兄弟地一块儿尝试种种有意思的“吃饭”方法,一块儿嬉闹种种民俗游戏,一致体会 “世界”日常生活文化的多样性,在他们的心里一丁点没蔑视、抗争与恶意的成分,在此幸福、亲切体贴的“世界”气氛里体会到人们日常生活的绮丽多姿及和谐相处的感情陶冶,“世界”在他们稚嫩的内心已然是“人们的大伙儿庭”,他们长大以后将会更爱惜、热爱这人类的世界。
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