[推荐]中班教案5篇
作为一名教师,常常要根据教学需要编写教案,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。我们应该怎么写教案呢?以下是小编为大家整理的中班教案5篇,希望对大家有所帮助。
中班教案 篇1
活动目标:
1、知道冬天天气寒冷,要多运动才能让自己暖和起来。
2、积极思考,想出让身体变暖的多种方法。
3、能积极地想办法适应环境,愿意主动照料自己的身体。
活动准备:
1、各种运动器械(跳绳、皮球等)
2、幼儿用书:《不怕冷的大衣》。
活动过程:
(一)教师利用幼儿用书讲述故事《不怕冷的大衣》幼儿欣赏。
教师:你们见过会变暖的衣服吗?让我们一起听故事吧!
教师:小兔没有找到不怕冷的衣服?妈妈说的."不怕冷的大衣"是什么呢?
(二)教师带领幼儿到户外运动。
教师:我们像小兔一样到户外去运动吧!
幼儿利用各种器械参加运动,身体暖和后会活动室。
幼儿讨论:去户外活动有什么感觉?
教师:冬天天气寒冷时,小朋友要积极参加锻炼。活动起来,我们的身体就会变暖和,能够抵御寒冷。
(三)教师引导幼儿了解其他御寒的方法。
教师:天气冷了,还可以怎么办?
幼儿自由讨论各种御寒的方法。
教师:天气冷,要多穿衣服,戴手套、帽子,围围巾,吃一些热的食物,多运动,这些方法都可以帮助我们抵御寒冷。
(四)教师向幼儿介绍几种民间体育游戏。
游戏"跳房子"在地上画好两排格子,分别标上数字,幼儿将沙包扔进哪个格子,就单脚依次跳到格子中,中途双脚落地为失败,从头再来。
游戏:"木头人"。在游戏者中挑选一名追逐者,其他幼儿为躲避者,被追逐者追逐,快要被抓住时,躲避者可以喊"木头人:并原地不动,追逐者不能再抓他,如果躲避者没来得及喊:木头人:侧两人交换角色。
活动延伸:
在户外活动时,组织幼儿玩一些民间游戏,如"跳房子"、"三个字"等游戏。
中班教案 篇2
活动目标
1、能从眉毛、眼睛你、嘴巴的细微变化中,观察出人的情绪变化。
2、知道五官与表情的关系,会用简单的方法表现哭与笑两种不同的表情。
3、能关心他人,愿为好朋友带来快乐。
重点难点
重点:知道人的情绪变化,学会关心他人;
难点:能用绘画的方式变现哭和笑两种表情。
活动准备
1、 幼儿人手一面小镜子,圆形卡片,彩笔。
2、表现哭和笑的表情图片。
3、背景音乐《笑比哭好》。
活动过程
1、 教师扮演表情魔术师,现场表演哭、笑两种表情,引起幼儿对表情的关注。
出示哭、笑两幅表情图,说说他们怎么了?你是怎么知道的?(教师播放事先录好的'班内幼儿哭闹和大笑的视频让幼儿观看,回味当时自己的情绪。)
教师小结:笑的时候眉毛、眼睛弯弯的,嘴巴往上翘;哭的时候眉毛眼睛和嘴巴往下拉。
2、知道哭、笑的原因,学会关心他人。
猜猜他们为什么哭?为什么笑呢?怎样让哭的小朋友也快乐起来?
你遇到过哪些开心高兴的事?那你遇到过伤心的事吗?讲给大家听听。
如果好朋友有伤心的事了,想想看,我们怎样做能让他快乐起来?
3、照镜子,再次观察五官与情绪的变化关系。
照镜子,说说五官的名称和位置,做做哭、笑的表情,引导幼儿仔细观察眉毛、眼角和嘴巴的细微变化。
4、用绘画的方法表现两种表情。
幼儿选择圆形卡片,根据刚才自己照镜子所做的表情画出自己高兴、伤心时的心情。
5、创设“心情速递”展示板。
同伴间互相讲述自己制作的心情卡。观察小伙伴的心情,看看有没有伤心的伙伴需要我们的关心。
播放背景音乐,幼儿自由结伴,相互做笑脸,把快乐带给同伴和朋友。
活动反思
1、活动中让幼儿自己照镜子观察五官的变化,大大提高幼儿的兴趣,每个孩子都照着镜子做各种表情,非常有趣。孩子们在玩中了解到情绪的不同带动五官的变化。
2、幼儿通过绘画巩固表情的不同变化,并从中懂得了关心别人的情感。
中班教案 篇3
游戏主题:快乐家园
一、 设计意图:
动物是人类的朋友,我们共同生活在这个地球上,应该和睦相处。幼儿的心灵是纯洁、善良的,对动物的喜爱也是发自于内心的。因此,围绕主题活动“动物王国”,我设计了“快乐家园”系列游戏活动,通过活动培养孩子的环保意识,激发幼儿关心、爱护动物的情感。在游戏中教师提供丰富的材料,创造各种机会,引导幼儿积极主动地去发现、去思考、去学习、去实践,体现《纲要》中的“发挥教师的主导作用,突出幼儿的主体地位”的思想,让幼儿在游戏中获得知识,发展各方面的能力。
二、 游戏目标;
爱护游戏材料,学习独立制作小玩具,提高动手动脑能力。
能创造性地使用玩具、材料,遵守游戏规则。
游戏中互助合作,愿意想方法解决游戏中的问题,提高合作意识,体验成功的乐趣。
关心动物朋友,在自己创造的快乐家园中,充分享受游戏的乐趣。
三、 环境创设:
“动物王国”主题墙饰。
百宝箱。
四、游戏区域设置:
角色区
娃娃家(小动物过生日)、爱心食品店、动物用品专卖店、宠物医院、理发店等。
建筑区
森林环卫队、房屋设计师、小小建筑师。
五、预设游戏安排:
娃娃家(小动物过生日)
活动目标:
布置娃娃家,能事先商量好如何布置娃娃家,再按照设想实施。
材料预设:
桌椅、餐具、厨房用具等家庭生活常用物品。
皱纹纸、蛋糕盒、橡皮泥、卡纸、油画棒、水笔、剪刀、双面胶等。
指导要点:
用橡皮泥做双层或者多层的蛋糕、汉堡,制作“爱心食品”。
设计庆祝生日的活动内容,如“怎样过一个有意义的生日”。
邀请其他区域的幼儿参加生日会。
动物玩具专卖店
活动目标:
用积塑塑造动物外形,重点把握选择相似色彩的造型,注意形态、色彩的'对称。
用橡皮泥捏出动物的基本形象。
可供建筑区使用。
材料预设:
各类积木、积塑。
橡皮泥、彩纸、酸奶瓶、火柴盒、火柴棒等。
指导要点:
提醒幼儿尽量表现出动物的基本形态,注意色彩的搭配。
学习捏泥的基本方法,如:塑造大象,可将先泥分成几部分,捏头、身体、鼻子、耳朵
等,四肢、尾巴动身体上拉出。鼻子和耳朵粘在头部。
可以与动物形态相似的辅助材料做身体。
制作好的玩具可提供给“动物新村”,进行游戏串联。
宠物医院
活动目标
按照看病的基本程序:挂号-就诊-取药(挂盐水)-住院,给小动物看病。
材料预设:
医院的基本用品。
指导要点:
怎样更方便地为小动物服务。
根据游戏的发展还可以增加哪些内容,如:可到动物新村、娃娃家进行免费体检。
理发店
活动目标:
给动物美容,增加对小动物的关爱之心。
开展“优质”服务,做个礼貌待客的服务员,虚心接受别人的意见。
材料预设:
电吹风、丝带、发卷、梳子。
洗发水瓶、摩丝瓶等。
指导要点:
在无顾客上门的情况下,尝试新的服务内容,如烫发、卷发、按摩、为小动物洗澡等。
礼貌待人,热情地为小动物服务,学会与人交往。
玩具厂
活动目标:
感知各种材料的多功能性。
发展幼儿的想象力,提高剪贴的技能。
材料预设:
橡皮泥、牙签、空瓶子、一次性盘子、快餐盒等。
指导要点:
观察材料的多用性,一次性盘子、快餐盒可用于制作动物身体或头;瓶盖、卡纸、水
笔、即时贴等可用于装饰。
重点学习制作螃蟹、小动物头饰、小鱼等。
将制作好的玩具做为生日礼物送给娃娃家。
建筑区、表演区
森林环卫队
活动目标;
剪树叶装饰树根,绿化动物新村,培养环保意识。
绘画树和花草贴在教室里,创设优美环境。
材料预设:
树根若干棵(由可乐瓶制成)。
剪刀、双面胶、彩色贴纸、油画棒、画纸等。l 森林图片。
指导要点:
设计树叶的形状,选择喜欢的材料制作。
将制作好的树种、花草植在合适的地方,如动物新村周围、通往娃娃家的路上等。
在游戏中注意环境卫生,能将剩余的材料收拾整理好。
动物家园
活动目标:
房屋设计师:
根据自己对各种动物的认识,学习分析动物的不同形体。
利用已有的经验、知识、技能为动物建造合适的房屋。
小小建筑师:
表现建筑物的特征和结构关系,发挥想象力和创造力。
完善森林中的设施,如:交通、商店、公共设施等等……
材料预设
大中型积木、积塑。l 玩具厂、玩具专卖店提供的玩具。
可乐瓶子、箱子、硬纸板、纸盒等辅助材料;百宝箱。
指导过程:
(一)导入活动:回忆、交流。
1、 上次小朋友为小动物造了许多的房子,你们是用什么材料造的房子?
2、 讨论上次活动中没有解决的问题:怎样让更多的小动物住上合适的房子。
3、 你想造什么样的房子呢?用什么材料造呢?”(大纸箱造树、房子;树叶装饰树、房
子)
4、 房子里面怎么装饰呢?(把娃娃家搬进去)
(二)介绍新投放的材料,提出今天游戏的要求:
1、遵守规则,与同伴协商、友好的游戏。2、观察游戏中发现的新问题。
(三)幼儿自由选择角色进行游戏,教师参与、观察并记录游戏情况。
(四)建构活动:快乐家园。
1、幼儿找材料操作,教师巡回帮助。提醒幼儿寻找与自己的设计相符的材料,或根据材
料来更改设计方案。
2、重点指导幼儿积极合作,发挥集体的合力,时刻注意每位孩子的反映和安全,教师作
为森林里的一员,可以以身示范。
(五)游戏“快乐家园”。
1、 在大家的共同努力下,“快乐家园”诞生了,大家跳起欢乐的舞蹈。
2、 搬家活动,在建造的“快乐家园”里游戏,准备招待客人的物品。
(重点观察:1、建筑区的幼儿如何分工、协商,建造出合理的房屋。2、怎么解决问题 ; 3、如何在新建的“家园”里深入开展游戏。 )
(六)游戏结束,分享快乐,交流问题。
1、 刚才在玩游戏的时候,你有没有遇到什么开心的事情?那你遇到困难了吗?你是怎么想办法解决的?
2、 今天的动物新村真漂亮,我们一起去参观一下。
3、 动物新村怎么会这么漂亮呢?你发现是用什么来打扮的?
4、 这个新村里还缺了什么?
5、交流其它区域的游戏情况,提出下次游戏的要求。
中班教案 篇4
活动目标
1.感受与朋友交往的快乐。
2.能用较完整的语句表达自己的想法,培养幼儿的交往能力。
3.正确使用请、谢谢、不客气等礼貌用语。
活动准备
1.趣味练习:到朋友家做客
2.趣味练习:给东西和接东西的礼节
活动过程
一、导入
问题导入课题。
提问:有人到你家里面先要说什么?
主人给我们端水,请我们吃水果、糕点,我们应该说什么?
在别人家里我们要怎样表现?
离开时我们要说什么?
二、展开
1.经验讲述:做客。
提问:我们到别人家做客,意见活动过程
2.趣味练习:到朋友家做客
提问:到朋友家做客,你应该说些什么呢?
见到大人的时候。
大人给点心的时候。
回家的时候。
小结:去别人家做客,见到主人我们首先要问:“您好”,
吃东西要向主人说“谢谢”,
做客时不能在别人家里乱跑,不随便乱动人家的东西,
离开时要跟主人说:“再见”。
3.交流活动:请客。
(1)幼儿自由讨论,说说请小朋友到自己家做客需要说那些话、做哪些事。
指导语:客人来了,热情地请客人进门,给客人递拖鞋,为客人端水。
拿出自己的玩具和小朋友一起玩,一起阅读图书,还可以晴爸爸妈妈帮忙招待。
(2)教师引导幼儿学习使用“你好、请、谢谢、不客气、再见、欢迎再来”等礼貌用语。
4.开展游戏:请到我家来做客。
引导幼儿分组利用环境布置“家”进行游戏,教师积极参与指导。
5.知识拓展:给东西和接东西的礼节
比如:铅笔,剪刀
给东西的小朋友怎样做?接东西的小朋友怎样做?
三、结束
1.活动讲评:根据幼儿参与活动使用礼貌用语情况进行讲评。
2.活动延伸:要求幼儿在实际生活中运用礼貌用语。
中班社会活动《猜猜我有多爱你》
设计意图:
这是一个充满了爱的'故事,字里行间弥漫着浓浓的亲情。作者以他独特的思维和想像力,让两只兔子相互表达着自己的爱,不管小兔子是怎样灵感叠出地表达,而大兔子总是轻而易举地超过它,因为,它对小兔子的爱超过一切。值得注意的是,这个故事是由小兔子开始的——猜猜我有多爱你。如果我们的孩子也能象小兔子这样,那有多好!
本次活动,我们试图沿着营造——体味——抒发——回报的脉络,将幼儿与父母之间原本具有的自然情感予以渲染和提升,让每一个孩子既能在充满爱意的氛围中成长,又能以其力所能及的方式去关爱他人(首先是父母),让孩子因爱而感动,为爱而行动!
活动目标:
1、能理解故事的内容,感受作品中小兔子与大兔子之间爱的情感及爱的表达方式。
2、培养幼儿爱家人,爱老师,爱同伴的情感。
3、鼓励幼儿运用生动活泼的语言、动作表达对周围人的爱。(包括父母、老师、伙伴)
活动准备:
1、故事“猜猜我有多爱你”PPT。
2、幼儿自带一个小礼物。
3、彩色爱心卡片,黑色记号笔。
4、大海、树、山、月亮、星星等图片。
活动过程:
一、谈话导入,激发幼儿表达爱的欲望
小朋友,能说说你们爱谁吗?有多爱?谁爱谁多一点呢?
(引导幼儿用很、非常、最等形容词来表达自己爱的程度)
师小结,导入故事:说了这么多,我们都想把有多爱说清楚,能不能说的更清楚呢?有一只小兔子和一只大兔子也在讨论这个问题,一起来欣赏故事《猜猜我有多爱你》。
二、欣赏作品,感受爱的氛围
⒈师有感情地讲述故事,幼儿倾听。
⒉师提问帮助幼儿理解作品。
(1)小兔子要上床睡觉了,它紧紧抓住大兔子的耳朵,问了什么?(要大兔子猜什么)
(2)小兔子和大兔子是怎样互相表达爱的?
谁来说说小兔子有多爱大兔子?大兔子呢?幼儿可边做动作边回答。
教师总结:小兔子希望自己比大兔手臂长,比大兔子跳得高,跳得远。它们都在竭尽全力地爱着对方。
三、拓展思维,迁移作品
1、师提问:在生活中有没有像大兔子一样爱你们的人呀?他们是怎么爱你的?
2、说一说,我对爸爸妈妈的爱。
当我们爱爸爸妈妈的时候,可以大声说出来,还可以用拥抱、亲吻、赠送礼物、送鲜花……
3、说一说对老师、同伴的爱。
教师出示大海、大山、大树、星星、月亮等图片,先请个别能力较强的幼儿到台前来选择其中一张图片用自己的语言和动作来表达对老师的爱。再请部分幼儿选择自己最喜欢的同伴到台前来互相用语言和动作来表达对对方的爱。
4、同伴之间相互赠送自己的小礼物。
5、操作活动:爱心卡
小朋友们将父母的爱和孩子的爱分别画在两种颜色的爱心卡片上进行展示,体现孩子与父母之间相互的爱。
附故事:
小兔子该上床睡觉了,可是他紧紧地抓住大兔子的长耳朵不放他要大兔子好好听他说 “猜猜我有多爱你”他说大兔子说:“喔,这我可猜不出来”“这么多”小兔子说,他把手臂张开,开得不能再开大兔子的手臂要长得多,“我爱你有这么多”他说嗯,这真是很多,小兔子想“我的手举得有多高,我就有多爱你”小兔子说“我的手举得有多高,我就有多爱你”大兔子说这可真高,小兔子想,我要是有那么长的手臂就好了 小兔子又有了一个好主意,他倒立起来,把脚撑在树干上“我爱你一直到我的脚趾头”他说大兔子把小兔子抱起来,甩过自己的头顶,“我爱你一直到你的脚趾头”“我跳得多高就有多爱你!”小兔子笑着跳上跳下“我跳得多高就有多爱你”大兔子也笑着跳起来,他跳得这么高,耳朵都碰到树枝了这真是跳得太棒了,小兔子想,我要是能跳得这么高就好了 “我爱你,像这条小路伸到小河那么远”小兔子喊起来“我爱你,远到跨过小河,再翻过山丘”大兔子说这可真远,小兔子想他太困了,想不出更多的东西了他望着灌木丛那边的夜空,没有什么比黑沉沉的天空更远了“我爱你一直到月亮那里”说完,小兔子闭上了眼睛“哦,这真是很远”大兔子说,“非常非常的远”大兔子把小兔子放到用叶子铺成的床上,他低下头来,亲了亲小兔子,对他说晚安然后他躺在小兔子的身边,微笑着轻声地说:“我爱你一直到月亮那里,再从月亮上回到这里来”
中班教案 篇5
活动设计:
(一)活动设计1
1、设计意图
中班孩子的依赖性仍然很强,通常在没有人帮助的情况下,他们会说:“我不令。”、“应该怎么做呢?”在面对选择的时候,他们往往希望得到成人的提示,或者盲习跟从同伴的决定。而在和故事中的小男孩儿起去抓熊的过程中,孩子们需要自己做出决定。
第次活动的重点可放在故事的前半部分,引导孩子们在阅读故事的过程中比较个场景中不同的故事,再根据自己的想法做决定,使他们更有主见。
最后,利用路线图记忆、讲述故事,也是为了帮助孩子梳理故事的情节,为第二次活动做准备。
2、活动目标
(1)观察小男孩在抓熊路上遇到的事物,在比较中发现不同,并做出自己的选择。
(2)大胆想象并表达,试着推理故事情节。
3、活动准备
《小男孩抓熊》图画书,教学课件(PPT)
将小男孩经过的场景组合在起,制作成张路线图,人手张
4、活动过程
(1)人物介绍,引起兴趣
出示小男孩的图片:
淘气的小男孩突然有了个有趣的主意。猜猜看,可能是个什么有趣的主意?
小男孩打算出门去抓只熊玩玩,这会儿小男孩正准备东西要出发呢。
(2)理解故事,进行比较、选择
①出示小男孩的两只背包。
出门前,小男孩却遇到了个难题,究竟该背哪个包出门呢?
这两个包有什么不同?该背哪个包合适呢? (重的包有什么好处?选轻的包又有什么理由?)
犹豫了半天,小男孩终于有了自己的决定,背上包出门了。路上,他遇到了更多问题,需要他选择究竟该怎么做。
②出示图片果树林、高低山坡、小马和乌龟、宽窄两条岔路、长短梯子多幅场景。
你看到有哪些事让小男孩为难?
如果你是他,你会怎么选择?为什么? (引导孩子比较事物的不同,思考每种选择的好处和不足,介绍小男孩儿的决定)
你记得男孩的选择吗? (幼儿有序地讲述)
其实,你们的选择没有错,小男孩儿的选择也有自己的道理,他顺着自己选的方向路走去,终于发现了两个山洞。
③出示亮洞和黑洞。
这两个山洞有什么不同?你觉得哪个洞里会有熊? (可结合统计人数方法,来激发孩子共同参与的兴趣和热情。)
④出示大熊和小熊。
这次为什么小男孩又歪着脑袋、皱起了眉头呢?
你觉得应该抓大熊还是抓小熊宝宝?
(3)自由讲述故事的前半部分。
每个幼儿张男孩行进的路线图。
男孩儿路走来,遇到了太多的难题,你记得每次他都是怎么选择的?为什么男孩儿会做这样的选择呢?
这儿有张路线图,圈出小男孩儿的决定,再和好朋友起讲讲故事。
(二)活动设计2
1、设计思路
继第次活动之后,孩子们对小男孩的抓熊过程已经熟悉,而故事的结尾究竟如何,这留给孩子们很大的悬念。事实上,小男孩并没有抓到熊,故事情节在此发生了巨大转变,第二次活动的阅读活动将由此而展开。活动的重点在于,引导幼儿回忆小男孩出发找熊的每个场景、路线、顺序,并据此找到回冢的路。
2、活动目标
(1)回忆故事,根据前半部分的故事情节,帮小男孩找到回家的`路。
(2)在玩“颠倒"的游戏中,发展幼儿的记忆、思维能力。
3、活动准备
《小男孩抓熊》图画书,教学课件(PPT)
小男孩找熊路上每场景的图片、底板
4、活动过程
(1)欣赏故事,引出问题
①教师讲述故事的前半部分,激发幼儿回忆。(如幼儿有需要,可出示第次活动时的路线图,由幼儿讲述)
男孩要去干什么?他找到熊了吗?你还记得,男孩在找熊路上的经历吗?
上次故事讲到小男孩终于发现了熊洞,找到了熊,他究竟会抓哪只熊呢?
②教师续说故事。
就在小男孩犹豫的时候,熊醒了,它们发现了小男孩,大声地叫了起来。小男孩被嗷嗷大叫的大熊和小熊吓得逃走了。
不过小男孩儿想要逃回自己的家,还需要大家的帮忙。因为小男孩儿已经紧张得忘了自己来的时候经过了哪些地方,请你帮他想想回去的路该怎么走。
(2)寻找回家的路
①请幼儿以小组为单位,寻找并摆放场景图片,找到小男孩儿回家的路。(提醒幼儿注意图片摆放的顺序)
②交流结果:
小男孩回家的路线应该是什么样的?为什么?
原来,回家的路和来时的路正好顺序颠倒。
③我们也来玩个颠倒的游戏。
(说反义词:示范者说简短的词、短语,幼儿试着说反义词;做颠倒的动作:示范者有序地做几个不同的动作,幼儿将这些动作顺序颠倒后演示出来)
(3)欣赏并讲述故事的结尾
教师利用幼儿排列的图片讲述故事的后半部分。
(三)活动拓展
1、利用图画书中的“反义词”,请幼儿在生活中找找相反的词语、动作。
2、“反义词大王”:通过幼儿收集和交流,评选出班级中的小博士——“反义词大王”。
(四)阅读区的活动
1、相反游戏
说相反,画相反,做相反。
2、颠倒棋
设计棋谱,当方走入画有颠倒符号的格子中,可抽张颠倒卡,根据卡片提示来做或将卡片上的内容颠倒过来说,或将对方所做的动作颠倒顺序来做。
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