六年级信息技术教案

时间:2024-06-23 10:25:03 教案 我要投稿

六年级信息技术教案

  作为一名为他人授业解惑的教育工作者,时常需要编写教案,编写教案有利于我们准确把握教材的重点与难点,进而选择恰当的教学方法。教案应该怎么写呢?以下是小编收集整理的六年级信息技术教案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

六年级信息技术教案

六年级信息技术教案1

  学习目标:

  1、了解研究性学习的特点及研究性学习的一般流程。

  2、能够根据选定的主题,利用网络社区平台进行简单的研究性学习。

  学习重点:了解研究性学习的特点及研究性学习的一般流程。

  学习难点:能够根据选定的主题,利用网络社区平台进行简单的研究性学习。

  课时安排:1课时

  学习过程:

  一、导入

  教师简介美国二年级小学生矿矿通过去图书馆查阅大量资料来做课题研究的'故事。

  看后回答问题:

  矿矿的这种研究有什么弊端?在互联网飞速发展的今天,我们可以通过哪些方法教学课题研究?

  通过案例和提问,引出本节课的内容题目上:基于网络社区平台的研究性学习。

  二、学一学

  学生自由浏览教材第19至20页的内容,思考:

  1、研究性学习具有哪些特点?

  2、研究性学习的一般流程是怎样的?

  让学生详细的掌握研究性学习的相关知识。

  汇报交流:

  1、研究性学习具有开放性、探究性、实践性的特点。

  2、研究性学习的一般流程为:

  ①确定研究课题的主题

  ②寻找合作者,成立研究小组

  ③制订课题研究实施方案

  ④分工收集、整理资料

  ⑤撰写课题研究结题报告

  三、网络社区的交流与分享

  教师边讲解边演示:我们可以把自己的资源分享给好友。

  1、好友间的交流

  可以将研究课题的资料或感想发表在社区博客中,好友在查看这些内容时可以发表评论,与小组成员进行专题交流。

  2、好友间的分享

  可以将研究课题的资料存放在网络社区平台上,如文档、图片、视频等资料可存放到社区云盘上,文档可以直接以文本的方式存放在博客上,供好友学习、下载。

  四、练一练

  1、社区个人空间中的博客是一个发表观点的好地方,根据研究主题的分工,利用博客的“管理分类”功能,创建研究主题的分类,并在此分类中写一篇关于自己感想的博客。

  2、查看社区好友的博客,并对感兴趣的内容发表评论,开展交流。

  3、试着找一些湖北饮食文化的图片上传到社区云盘中,并分享给好友。

  板书设计

  5我们来当“研究员”

  ——基于网络社区平台的研究性学习

六年级信息技术教案2

  学习目标

  1、新增笔刷。

  2、程序设计。

  3、测试与调整并保存。

  4、保存作品。

  1、从简单的新增笔刷知识点入手,在随机点名程序设计的过程中,学会测试与调整程序的方法。

  2、通过随机点名程序设计,激发学生学习Scratch程序的兴趣。

  学习重点:

  1、新增笔刷。

  2、程序设计。

  学习难点:

  测试与调整。

  学习过程:

  一、任务导航:

  为激发大家发言的积极性,Scratch兴趣小组制作了一个随机点名程序——“点名猫”。本节课,我们也来尝试制作一下吧!

  二、试一试:

  观察教材第81页程序运行界面截图,思考如何使用变量和链表来完成“中奖者”的存储、“学生名单”的读取和存储。

  三、试一试

  功能实现分析

  1、使用链表存储学生名单。

  2、随机读取链表中的数据项。

  3、使用变量存储最终随机选中的学生的姓名。

  4、使用“等待”与“指定重复次数”指令构成模拟抽选的.效果。

  四、做一做

  以上程序运行自动地以1秒为限,但实际要求我们可以自定义点名时间,我们可以利用18课中已学过的“计时器”进行软件功能的升级。

  五、练一练

  同学们都对范例程序——pong“情有独钟”,但这个游戏作品中,小球与旦接触底边,游戏立即结束。我们来尝试运用变量,对程序进行升级,使用户能够获得多次游戏机会吧!

  功能实现分析:

  1、首先判断是否接触到“底边”,如果“是”,计数变量加1,将小球移动到屏幕中心重新开始,并提示用户已获得一次重新开始的机会。

  2、判断计数变量是否等于5,如果“是”,游戏结束。

  六、探一探

  探讨在Scratch中,虽然变量和链表属于同一个类别——数据,但它们在运用情景上有什么区别或联系呢?

六年级信息技术教案3

  教学目标:

  1.知识目标:了解获取信息的一些方法,知道调查的一般过程和意义。

  2.能力目标:设计调查题目,并能利用网络进行调查。

  3.情感目标:通过相互调查,培养学生互相关心与合作的意识。

  教学重点:

  调查题目的设计及网络发布调查结果。

  教学难点:

  对调查结果进行整理与分析。

  课时安排:

  1~2课时。

  教学建议:

  本课以设计调查为主线,通过主题的.确定、问题设计、备选答案设计、开始调查等一系列环节,让学生了解调查的一般过程。在这个过程中,调查的方法有很多种,可以让学生知道传统的方法一般是怎样的,而利用网络调查有什么优势与缺点。

  教学的重点要放在调查题目的设计上,选择一个主题后,如何围绕这个主题进行问题设计。可以让学生讨论:“可以通过设计什么样的问题来反映这个主题?”“这个问题调查的结果能说明什么?”

  网络调查的操作其实是比较简单的,一般的论坛都有这个功能,如学校没有,可以下载一个免费的“动网论坛”,在Windows20xx server安装一下就可以了。

  另一个要注意的是,对调查结果的观察与分析,也是一个重点,教学中可以让学生把结果整理成表格,在整理的过程中,让学生进一步了解调查的结果。

六年级信息技术教案4

  一、教学目的:

  1、了解计算机的发展状况

  2、培养学生对电脑技巧的探索

  3、提高学生对电脑的兴趣

  二、教学重、难点

  1、教学重点:了解计算机的发展历史。

  2、教学难点:畅想、设计未来的计算机。

  3、教学课时:1课时

  三、教学过程:

  (一)第一台电子计算机的诞生

  1946年世界上第一台电子计算机“ENIAC”(Electronic Numerical Integrator And Computer,即电子数字积分计算机)在美国宾夕法尼亚大学研制成功。这台计算机总共使用了18000多只电子管,1500多个继电器,重量达30多吨,占地180平方米,耗电150千瓦,其运算速度为每秒钟5000次。

  虽然世界上第一台电子计算机十分庞大,性能也不是很高,但是它却奠定了计算机的发展基础,在科学技术发展,开辟了一个新的纪元。

  (二)计算机的发展

  自世界上第一台电子计算机问世以来,在随后的几十年中,电子计算机以异常迅猛的速度发展。电子计算机从诞生到现在大致上经历了四代:

  第一代是电子管计算机,开始于1946年,结构上以中央处理机为中心,使用机器语言,存储量小,主要用于数值计算。

  第二代是晶体管计算机,开始于1958年,结构上以存储器为中心,使用高级程序设计语言,应用领域扩大到数据处理和工业控制等方面。

  第三代是中小规模集成电路计算机,开始于xx年,这一代计算机仍然以存储器为中心,机种多样化、系列化,外部设备不断增加、功能不断扩大,软件的功能进一步完善,除了用于数值计算和数据处理外,已经可以处理图像、文字等资料。

  第四代是大规模和超大规模集成电路计算机,开始于1971年,应用范围非常广泛,已经深入到社会生活和生产的众多方面。因为有了大规模和超大规模集成电路,计算机的核心部件可以集成在一块或几块芯片上,从而出现了微型计算机。

  我国计算机事业的发展

  虽然我国计算机事业起步较晚,但发展很快。1956年我国开始规划电子计算机研制工作;1957年由中国科学院计算机研究所和北京有线电厂着手进行;1958年8月1日成功地研制出了第一台电子管计算机,即DJS-1型计算机。这台计算机共计用了4200个电子管、4000个晶体二极管,运算速度为1万次每秒。此后,在我国计算机科学工作者的努力下,计算机事业发展迅速,xx年运算速度为5万次每秒的晶体管计算机正式投入运行;1973年以集成电路为主要元器件的150型和665型计算机相继研制成功;1983年2月,运算速度为1亿次每秒的银河-I巨型计算机由中国国防科学大学在长沙研制成功;1992年11月,运算速度为10亿次每秒的银河-II巨型计算机研制成功;1997年11月,运算速度为100亿次每秒的银河-III巨型计算机研制成功,标志着我国计算机技术已经快入了国际先进行列。

  (三)未来的'电脑

  未来的电脑将向多功能、微型化、网络化方向发展

  甚至可以穿在身上、戴在手腕上,还可以随时与外界联络、通信……

  电脑将成为人们日常工作、学习、生活中不可缺少的工具。

  讨论:你想像中的未来电脑是什么样的?

  (四)课外要求:

  通过网络或去图书馆查阅有关计算机发展史方面的资料

六年级信息技术教案5

  教学目标:

  1.知识目标

  学会根据需要,对声音、图像和视频素材进行简单处理。

  2.能力目标

  让学生学会声音素材的加工、图片素材的加工、视频素材的加工等方法,通过学生的操作和协作探讨,培养学生的获取信息、处理信息的能力;通过知识的再现培养学生的创新能力和创新意识。

  3.情感目标

  通过作品展示和评价,让学生体验成功的喜悦,激发学生的创造热情;通过小组的协作,培养学生的合作精神和集体主义精神。

  教学重点:

  声音素材的加工;图片素材的加工;视频素材的加工。

  教学难点:

  声音素材的'加工;图片素材的加工;视频素材的加工。

  教学方法:

  情景导入法、任务驱动法。

  所用课时:

  2课时。

  教学过程:

  一、创设教学情景,激发学生学习兴趣

  在上节课,我们已经学习了如何建立了多媒体宝库,但是在很多情况下,我们采集到的多媒体素材就像一个未经加工的原材料,需要根据实际的需要进行加工。下面我们学习一些简单的多媒体素材加工方法。首先请大家听听上节课我们用“录音机”制作的“静夜思”声音素材。

  广播声音:播放自己录制的“静夜思”。

  师:细心的同学可能会发现,在我们录制的声音素材中,前后都有一段不必要的杂音,我们首先来看看如何去掉这些杂音。

  投影广播任务:运用我们上节课所学的知识,四人为一小组摸索去掉“静夜思”前后的杂音。看哪一组最先找到声音素材加工的办法。

  学生练习,教师巡视时加以指导。

  大部分同学完成后,教师总结操作方法并演示操作过程:

  步骤1:运行“录音机”程序,打开我们已经录制好的声音文件,播放该文件,找到需要删除的多余部分的位置(第23秒)。

  步骤2:将定位游标移到第23秒要删除的位置上,单击“编辑”→“删除当前位置以后的内容”菜单命令。

  步骤3:然后将定位游标移到第3秒要删除的位置上,单击“编辑”→“删除当前位置以前的内容”菜单命令。这样我们就把“静夜思”前后的杂音去掉,完成了对“静夜思”声音素材的加工。我们再来听听。

  师:同学们对处理后的声音还满意吧。我们有没有办法把它加工得更好?

  学生:还可以在“静夜思”中加入古筝音乐。……

  师:对,我们还可利用“录音机”中的“插入文件”功能将录入好的两段声音文件合并为一个文件。

  教师演示操作:

  步骤1:打开第一个声音文件,移动游标到要插入位置。

  步骤2:单击“编辑”→“插入文件”菜单命令,将会弹出“插入文件”对话框,在该对话框中,选中要插入的声音文件,并按“确定”按钮,该声音文件就被放入到指定的位置。

  小结课堂,学生操作,老师个别指导,播放学生的作品,展示成果。

  二、图片素材的加工

  对图片素材的加工,常常涉及亮度色彩调整、裁剪、复制、翻转等基本操作。在以前学习使用计算机画图的过程中,我们已经基本掌握了图片的裁剪和复制。现在请同学们启动“画图”软件,将素材库中图片进行裁剪。

  投影广播任务:使用画图软件,对图片进行裁剪。

  教师巡视课堂并对学生进行指导。

  除了裁剪和复制外,我们还需要对图片本身的效果(亮度、色彩等)进行调整,下面我们来看看如何利用ACDSee对图片的亮度、色彩等进行调整。

  教师演示操作:利用ACDsee完成对图片的大小、旋转、色彩、饱和、滤镜等操作。激发学生学习兴趣。

  学生利用老师下发的样本,进行实践操作。

  教师随堂检查并指导学生,帮助学生解决问题。大多数学生完成后教师进行总结,展示学生修改后的作品,让学生体会成就感。

  三、视频素材的加工

  在前面,我们已经学习了一些简单的图像处理方法。接下来我们再来学习视频素材的加工。

  不同格式的视频图像文件往往大小不同,有不同的用途。通过对视频影像文件格式的转换,可以压缩文件大小。转换影像文件的格式一般是将非压缩的AVI格式转换成压缩的MPEG格式,以减小文件的存储容量。这些格式的转换,我们也可以通过“超级解霸”来实现。

  教师演示操作;

  步骤1:单击“开始”→“程序”→“豪杰超级解霸”→“实用工具集”→“常用工具”→“AVI转MPEG”,启动该程序。

  步骤2:单击“文件”→“打开”菜单命令,找到目标影像文件,然后单击“开始转换”按钮即可。

  四、授课完毕,课程总结

  本节课主要讲了以下两个知识点:

  1.图片素材的加工;

  2.视频素材的加工。

六年级信息技术教案6

  

  第四单元:通信技术初步 第二课:通信技术的应用

  教学目标

  知识目标

  了解现代生活中裳的通信技术;了解现代通信及其发展趋势。

  能力目标

  学会使用生活中的通信技术进行交流,能因地制宜地选取通信工具。

  情感目标

  了解现代通信技术是每个人必须学习和掌握的,理解通信技术是人类生存和发展的必备技能和基本素养。

  教学重点

  教学难点

  通信技术在生活中的应用

  教学准备

  调试凌波电子教室

  教学过程

  情境创设

  激发兴趣

  谈话导课:你有事要告诉远方的亲人或朋友,你一般采用什么方法?

  自主探究

  交流分享

  自学课本P54-57

  探究

  1、通信技术在生活中的应用

  1)通信技术在教育中的应用

  书信、广播、电视、络来接受远程教育资源和教育信息

  常用的紧急求救电话号码

  2)通信技术在商业中的应用

  络销售、电视销售、电话销售

  2、通信技术与智能机器人

  智能机器人的'分类

  3、健康地使用通信技术

  合作学习

  释疑解难

  1、现代通信技术对生活的负面影响,如何才能负责地使用通信技术工具。

  2、手机或络上的虚假信息有哪些?如何防止利用手机或络进行的诈骗?

  实践创作

  展示

  1、常年在外的海员,你认为他们应该拾下列哪种通信工具?

  A、 小灵通B、普通蜂窝移动电话C、卫星移动手机

  2、你在外地地姐姐想看一看你刚写的文章,你如何用最快的方式传递给她呢?

  3、谈谈你见过或使用过的手机,它有哪些功能,你希望未来的手机具备哪些功能?

  梳理

  拓展延伸

  你能能说通信技术在日常生活中的应用吧。

六年级信息技术教案7

  学习目标

  1、了解发布信息的多种方式,掌握合理、规范、迅捷的发布与交流信息的方法。

  2、掌握在网络环境下进行有效发布与交流信息的方法。

  3、向学生渗透“共用共建、共建共享”的现代网络精神。

  4、使学生理解合乎规范的发布与交流信息意义,形成正确的网络道德价值观。

  学习重点

  1、让学生了解信息发布与交流的方式,学会对这些方式进行选择、评价。

  2、使学生掌握通过网络发布信息的方法。

  3、让学生掌握通过网络进行交流以及获取有用信息的方法。

  学习难点

  1、让学生掌握将信息在局域网和因特网进行发布。

  2、让学生掌握利用网络进行有效交流。

  课前准备:

  教师制作课件

  课时安排:

  1课时

  学习过程:

  一、创设情景,引入课题

  与同伴、老师、家长一起分享和交流我们在制作各类电子作品过程中的憧憬、快乐和困惑,让他们陪伴我们一起成长是一件快乐的事情,今天我们学习网络文件的分享与交流方法。

  二、学习新课

  思考:你用QQ做什么

  思考并回答问题

  (限2人回答)

  聊天

  发邮件

  写日志

  相册……

  任务1:A注册申请QQ并加入班

  级群xxx(无QQ号的同学)

  B加入班级群xxx,并在群中将自己的昵称修改为实名。加入成员在群中发信息(已有QQ号的同学)

  现在同学们都已有QQ邮箱了,若你的父母无QQ号,想用电子邮件怎么办?

  提供免费邮箱的常用网址有哪些?

  如何申请?

  互发电子邮件需要哪些必备条件?

  老师点评学生的回答,总结。

  仔细观察,交流意见,得出结论。

  体会网络注册的通用性,为后面继续使用网上交流奠定基础。

  任务2:

  收发电子邮件

  A、一对一的收发

  B、同时给多人发同一邮件

  C、转发邮件

  有基础的.学生完成BC,无基础的学生尝试完成AC

  老师巡视指导、个别辅导学生的操作

  指定学生演示,加深印象。

  1、尝试邮件收发;

  2、小组成员相互检查。

  逐步培养学生的自主学习的能力。

  任务3:阅读带附件的邮件并下载附件

  教师在班级群发带附件邮件。(一张班级合影)

  激发兴趣,尝试发送带图片附件邮件

  (发至群邮箱)

  老师巡视指导、指导学生的操作。

  1、下载附件,理解附件的用处

  2、尝试带附件的邮件发送操作。

  3、小组相互检查。

  以班级合影为突破口,先从下载到自己在教师的引导下,逐步培养学生自主学习的能力。

  任务4:“网络云盘”文件分享

  1、管理自己的网络存储空间

  2、创建分享链接

  任务5:“移动终端”文件分享

  移动互联时代,智能手机、平板电脑与计算机一起构成了我们的“计算机设备系统”。设计可以非常容易地在它们之间共享。

  三、练一练

  1、讨论各种文件分享方法的特点,它们分别适宜哪些情景?

  2、练习使用网络云盘一云盘进行文件分享。

  四、总结

  今天学习的本领可管用了,课后相信同学们还会继续利用E—mail与老师或自己的朋友甚至是国外的小朋友,保持联系,交流学习,传递节日问候,说说心里话。就让E—mail拉近我们间的距离,成为我们学习、生活中的好帮手吧。

  板书设计:

  13

  网络分享“多棱镜”

  ——文件的分享与交流

  1、社交群文件分享

  2、网络云盘设计分享

  3、移动终端文件分享

六年级信息技术教案8

  教学目标:

  知识与技能目标:能够根据实际需要调整图像的大小和亮度,了解批量调整图像的技巧。

  过程和方法目标:通过预设情景化的学习场景,引导学生发现图片上传的问题并探索解决的方法,交流图像调整的经验。

  情感态度与价值观:引导学生有意识地关心、了解家人,体味浓浓的亲情。

  教学重点:

  能够根据实际需要调整图像的大小和亮度,了解批量调整图像的技巧。

  教学难点:

  能够根据实际需要调整图像的大小和亮度,了解批量调整图像的技巧。

  教学准备:

  多媒体网络教室。

  教学过程:

  班级组织“家有一宝”网上摄影展,同学们都在踊跃参加,大强想在网上为奶奶建立一个相册空间,能能也想让姥姥上网来“秀一秀”。

  (一)调整图像的大小

  1.了解网站要求

  上传图片到网上时应了解网上图像大小的限制,做到心中有数。

  2.了解上传图片的大小。

  在ACDSee浏览窗口中可以查看图像的尺寸和大小,大致判断是否符合上传的要求。

  3.调整图像的大小

  用ACDSee浏览照片,右击图片,执行“编辑”项,单击“主菜单”面板的“调整大小”命令,输入新的宽度和高度,单击“完成”保存。

  (二)调整照片的亮度

  引导学生根据预览的效果在“编辑模式”中灵活调整曝光、对比等选项的'设置,尽量使画面接近自然,这样才能达到较好的效果。

  (三)一点通:照片大小我知道——文件大小

  可以单击“估计新文件的大小”按钮,查看照片占用空间的大小。

  (四)去探索

  在自己的QQ空间或博客上建立一个亲情相册,“晒晒”你的家人吧。在教学中,鼓励学生动手实践,学以致用,体验学习的快乐。

  (五)加油站:批量加工有秘笈——批量调整

  ACDSee 有批量调整图像大小的功能,可以提高调整图像的效率。

  (六)教学总结

  结合最后的漫画式讨论交流,让学生自己总结,共同分享温暖的亲情,还可以结合知识卡倡导学生“老吾老以及人之老”,从而爱自己的长辈开始,关注周围社区的老人,共创和谐社会。

六年级信息技术教案9

  一、教材分析

  首页之外的其他网页在结构上很相似,为了给这些网站增加一些亮点,故在网页中插入了交互式按钮,交互式按钮不仅具有超链接功能,在使用过程中还会发生变化,更能引起学生的学习兴趣。

  二、教学目标

  1、知识性目标

  (1)了解交互式按钮的功能;

  (2) 了解计算机主机包括的部件;

  (3)了解网页动态效果。

  2、技能性目标

  (1)会设置网页的目录;

  (2)学会插入、修改交互式按钮;

  (3)学会复制表格。

  3、情感性目标

  (1)加深对计算机硬件的认识;

  (2)培养学生分工协作的精神。

  三、教学重、难点

  1、教学重点

  (1)交互式按钮的功能;

  (2)插入、修改交互式按钮。

  2、教学重点

  (1)交互式按钮;

  (2)复制表格。

  四、教学准备

  制作一个具有几个漂亮交互式按钮的网页。

  五、教学过程

  1、导入

  教师:现在我们的首页已经做好了,可是其他的网页还没做,但是一节课内无法做太多的,今天呀我们就来学习制作“主机”网页吧!其余的以后在做.

  2、学习新课。

  (1)指导学生用表格布局;

  教师:用表格对网页进行布局方法,前一堂课我们学习了,现在就请同学们,对照课本用表格给 “主机”网页进行设置。

  学生看书练习。

  (2)指导学生学习插入交互式按钮;

  教师:在网页内经常会插入具有超链接功能的`按钮,单击这些按钮,便可打开其他网页,请同学们看下面具有交互式按钮的网页。

  屏幕展示。

  教师:下面我们就来学习如何制作交互式按钮。

  教师示范讲解,学生观察。

  学生练习、老师巡视指导。

  3、巩固练习。

  请同学们试着完成书中本课的“试一试”中的练习,在遇到困难时可小组同学相互帮助,也可以举手问老师。

  4、总结评价。

  教师总结后,请同学根据自己掌握的知识情况和收获,在本节课的“评一评”中打上自己的成绩。

六年级信息技术教案10

  学习目标:

  1、学生了解虚拟现实技术的基本概念、特点及应用。

  2、通过网络资源体验案例,让学生体会、感受虚拟现实技术。

  3、让学生初步了解及体会网络虚拟现实技术在跨时空、跨文化交流中的优势。

  学习重点:

  虚拟现实技术的概念、特点。

  学习难点:

  1、学生体会虚拟现实技术在跨时空、跨文化交流中的优势

  2、培养学生对新兴技术的创新意识

  一、创设情境,导入新课

  在互联网上买衣服,很有可能出现衣服不合身、样式不合适等问题,而虚拟现实技术帮我们解决了这个问题。虚拟现实技术可以完全还原购物现场,直接让我们伸手去“摸”那件衣服,感知衣服的`质地,也可以虚拟出一个和我们身材一样的模特,让模特穿着那件衣服,走近、转圈、弯腰等,展现衣服的穿着效果。

  虚拟现实技术是如何辅助我们网络购物的?

  二、教师提示学生打开教学资源网站进行下面的体验探究:

  体验一:利用网络浏览虚拟现实技术的例子

  体验二:虚拟现实技术的概念、特点及应用

  体验三:全景环视技术

  体验四:VRML虚拟现实建模语言

  教师提示:各小组任选一问题进行研究讨论,最后由小组长汇总

  (学生以3-4人为小组共用两台电脑,利用网络资源进行搜索、整理,并在小组内讨论、交流)

  各小组任选一问题进行讨论交流,最后由小组长汇总并以小组名为文件名将答案上交到FTP(选择适当的工具软件,如Word、PowerPoint、记事本等)。

  1、网络虚拟现实技术对网络教育带来什么好处?

  提示:弥补远程教学条件的不足。

  避免真实实验或操作所带来的各种危险。

  (3)彻底打破空间、时间的限制。

  2、网络虚拟现实技术与三维(3D)或4D动画有什么区别?

  让学生针对教育方面再体会网络虚拟现实技术的应用。

  通过比较、分析,区分

  虚拟现实技术、三维动画技术。

  教师:虚拟现实技术其实已经应用于很多领域,通过本课程的学习,我们要理解虚拟现实技术的概念,认识虚拟现实技术的特点,在今后更多地关注这些热点技术。

  三、拓展延伸

  课后围绕下面三个主题进一步探究和交流。

  1、虚拟现实技术在手机中的应用前景

  2、Network

  VR&Web3D新技术

  3、网络虚拟现实技术发展中存在的问题

  板书设计

  31

  走进虚拟现实

  ——生活中的虚拟现实技术

  虚拟现实的概念及组成

  虚拟现实技术在生活中的应用

六年级信息技术教案11

  教学目标

  知识与技能

  1.学会画流程图来实现机器人的运动。

  2.理解流程图中各模块的作用。

  过程与方法

  1.掌握添加、删除模块和调整各模块属性的方法。

  2.学会在仿真环境中测试程序的方法。

  情感态度和价值观

  通过编程实现机器人的运动来激发学习兴趣、感受自我价值。

  教学重、难点

  重点:

  学会画流程图来实现机器人的运动。

  难点:

  理解流程图各模块的作用及其参数的意义。

  教学准备

  1.VJC仿真软件。

  2.多媒体计算机教室。

  教学过程

  一、引入

  上节课,我们观察了机器人的各种运动。今天,我们就一起来动手编程,让机器人动起来吧!

  二、课堂学习

  (一)机器人的前进

  单击“执行器模块库”中的“直行”模块,移动鼠标到流程图生成区,在“主程序”模块下方单击鼠标左键,“前进”模块与“主程序”模块间便被箭头连接起来,最后添加“结束”模块。

  教师演示设置“直行模块”参数的方法,并测试仿真机器人的运动。

  (二)机器人转弯

  展开“执行器模块库”,单击“转向”模块,将其拖动到“直行”模块的下方,单击鼠标,“转向”模块便与“直行”模块连接起来了,最后添加“结束”模块。在“转向”模块上单击鼠标右键,同样可对运动的方向、速度和时间进行设置。

  教师演示删除模块的方法。

  三、课堂活动

  1.将全班同学随机分为两大组,选定组长。各组成员准备好课堂上已经完成的具有“直行”和“转向”两个模块的流程图。

  2.通过设置不同的参数值,观察机器人在仿真环境中运动情况的变化,探究“直行”和“转向”模块中的`参数值与机器人运动的关系。(若在活动过程中遇到困难可借助“学乐园”中的“课堂讲解”释疑。)

  3.组长收集本组成员的探究结果并进行综合,上台向全班同学展示本组的探究成果,教师做相应的点评和总结。

  (具体活动计划可参考“活动室”中的内容。)

  四、课外探究

  通过一系列的实践,你发现了“转向”模块中的速度值和时间值与机器人转向的角度的关系了吗?

  实践活动一作品展览

  一、主题活动背景

  本次活动开展的背景是学校举行毕业班同学作品展览。由于参加展览的作品数量太多,作品展览室的空间有限。于是,玲玲想出了一个好办法,使用数码相机将需要进行

  展览的作品拍摄下来,利用多媒体制作软件制作成多媒体作品,然后在学校的电子展厅进行集中展示。这样,原本需要庞大展位的展览变成了在计算机界面上的展览,并且充分发挥了同学们的聪明才智,培养了学生利用信息技术解决实际问题的能力。

  二、活动目标

  1.知识目标

  (1)掌握数码相机的使用方法。

  (2)掌握多媒体制作软件的使用方法。

  2.能力目标

  (1)培养学生独立设计并制作多媒体作品的能力。

  (2)培养学生的实践能力、合作能力、分析问题能力。

  3.情感目标

  (1)培养学生艺术审美感。

  (2)提高学生对信息技术的认识。

  三、活动方案设计

  本次活动根据教学实际的需要,可以设计成全年级的活动,也可以设计成班级活动,在设计活动时应注意学生的兴趣所在,并在活动中培养学生的竞争与合作意识。本次活动根据需要可以安排2~3个课时,大致分为4个阶段进行:学习使用数码相机、实地拍摄作品、设计并制作多媒体作品、作品展览与评比。

  第一阶段:学习使用数码相机

  本阶段主要让学生学习使用数码相机,根据实际条件,可以让学生自由组合成小组,在教师的指导下进行学习与使用,也可以由教师统一讲解使用方法。

  第二阶段:实地拍摄作品

  在初步学会了数码相机的使用方法之后,在教师的指导下,学生利用数码相机将需要参加展览的作品拍摄成数码照片,然后将它们保存在计算机里。小组同学一起,在电脑上观看拍摄的作品,从中选出效果比较好的作品。

  第三阶段:设计并制作多媒体作品

  要制作出精彩的作品,必须要对素材进行进一步加工。教师可以指导学生,运用学习过的知识对照片进行进一步修饰,例如为照片加上边框、添加文字说明等。而对于作品的表现形式,则需要小组成员共同商议确定。能够制作多媒体作品的软件很多,最常用的是Powerpoint和Flash,教师指导学生选择合适的媒体软件来进行制作,分析涉及了哪些知识要点,然后进行小组分工合作,完成多媒体作品的制作。可以将小组的分工记

  完成作品之后,各小组推选一名学生进行操作讲解,并且讲解在整个制作过程中遇到的问题,以及解决的方法。然后全体同学一起分析作品存在的不足之处,讨论并提出改进方法。教师对所有作品进行分析、点评、总结,并且选出优秀的作品。

六年级信息技术教案12

  课题

  第二单元络技术应用初步第一课:生活中的信息络

  教学目标知识目标了解人类的信息络和络的构成要素;了解因特的基础知识。

  能力目标掌握基本的因特应用技能。

  情感目标体验因特给生活和学习带来的巨大变革,增强信息利用和创新意识。建立负责任地使用因特的'道德意识和法制观念。

  教学重点

  教学难点信息络的含义与络构成要素

  教学准备连接外,调试凌波电子教室

  教学过程

  一、情境创设 激发兴趣

  学习阅读与思考,初步通过状棋盘感知“络”的含义

  二、自主探究 交流分享

  自学课本P26-28

  探究

  (一)生活中的信息络

  邮政络

  电话络

  广播电视络

  计算机络

  (二)络的组成要素

  节点

  线路和设备

  协议

  资源

  (三)络的类型

  1、按结构分

  2、按覆盖的地域分

  三、合作学习 释疑解难

  1、你认为计算机络能完全取代其他信息络吗?

  2、如果整个校园电脑都无法上了,考虑一下是络哪个地方出现了问题。

  四、实践创作 展示

  1、在书写信封时,中文书写格式和英文书写格式有什么不同?

  2、探索校园的信息系统。

  梳理 拓展延伸

  这节课你掌握了哪些本领?

六年级信息技术教案13

  学习目标

  1.

  了解计算机安全防护的基本知识。

  2.

  掌握查杀计算机病毒的方法。

  3.

  会开启杀毒软件的实时监测功能。

  4.

  掌握使用防火墙技术,会查杀计算机病毒。

  学习重点

  1.

  查杀计算机病毒。

  2.

  安装和使用防火墙技术。

  学习难点:

  防火墙技术。

  课时安排:1课时

  一、导入

  黑客、木马、病毒已经成为我们身边隐形的“网络杀手”,并且病毒在不断推新和变异,移动设备和计算机面临着病毒带来的巨大危害。

  二、学习新课

  试一试:

  学生动手,运用“360安全卫士”,对计算机做一次全面“体检”,看看我们的计算机是否健康。

  学一学:

  一、病毒的全面防护

  我们分别从防火墙和杀毒两个方面,尝试对计算机进行主动防护和查杀病毒(防火墙有Windows自带的,也有第三方防火墙软件;杀毒软件有金山毒霸、卡巴斯基、360杀毒等。)

  1、第一道防线,选用Windows系统自带的防火墙。它有助于防止黑客或恶意软件等通过与之连接的'网络访问我们的计算机,防火墙是保护计算机的第一道防线。

  2、第二道防线,选用360安全卫士。我们只需要来到“安全防护中心”开启“系统防护”,这样病毒入侵就比较困难了。“立即体检”基本上可以轻松解决计算机的大部分问题。“查杀修复”可以查杀计算机中的木马病毒。

  3、第三道防线,选用“360杀毒”。我们既要防毒也要杀毒,“360杀毒”与“360安全卫士”组成一套防毒杀毒的组合拳。运行“360杀毒”软件后,点击“扫描”就开始病毒查找,并将所查到的病毒一一列出,最后一键清除病毒。

  做一做:查杀病毒

  1)在主界面中,单击“全盘杀毒”按钮,将自动进入杀毒状态,

  2)单击“更多信息”项,可以查看查杀结果、已经运行时间、剩余时间、查杀出的病毒等信息。

  3)在查杀病毒的过程中,用户可以单击“暂停查杀”按钮暂停查杀病毒,暂停后还可单击“继续查杀”按钮继续查杀病毒。如果系统在查毒时检测到病毒,默认情况下会自动删除该病毒。

  4)如果用户中途单击“停止查杀”按钮中断后,将弹出“杀毒结束”对话框,在框中显示查杀病毒情况,其中包括检查的文件个数、有没有病毒、花费多少时间等信息。

  二、病毒变异

  1、教师介绍20xx年“灰鸽子”木马病毒事件,了解变异病毒的特点。

  2、议一议:面对20xx版“灰鸽子”木马病毒,我们应该采取什么防护方法,又该如何处理新的病毒变异呢?

  小明有一个想法:为了计算机更安全,想在计算机中多安装几个查杀病毒的软件。我们怎样看待小明的这种想法?

  做一做:

  手机也是易感染病毒的重灾区,我们的手机里有安全防护软件吗?

  利用所掌握的计算机病毒的防护方法,在手机上运行“360安全卫士”等安全

  防护软件,看看手机是否安全。

  讨论交流:

  防护病毒提倡防毒和杀毒并举,但应该以防为主。我们在使用计算机和网络的过程中,应该具备哪些良好操作行为和上网行为?

  三、探一探

  企业和部门是怎样防护病毒的呢?国家有哪些防护计算机病毒的机构和法律法规?

  板书设计:

  16

  吹响防毒“冲锋号”

  ——病毒的全面防护

  360安全卫士

  360杀毒金山毒霸

  卡巴斯基

六年级信息技术教案14

  第1课认识多媒体

  [课时]:1节课

  [教学内容]:认识媒体;认识多媒体

  [教学目标]:1、了解媒体的概念和分类,理解多媒体的内涵和特征。

  2、能从日常的生活和学习中感受各种媒体及其作用

  3、培养学生对媒体、多媒体的喜爱,引发他们继续学习的热情。

  [教学重、难点]:引导学生观察生活,寻找身边的媒体

  [教学过程]:

  一、导入,认识媒体

  游戏:分别请两组同学上台进行游戏,根据所给的提示词,

  第一组:一个人做动作,但不能说话,另一个猜(胡萝卜)

  师:通过这组同学的表演,我们知道了,用我们动作可以传递信息,但是除了动作以外,我们生活中还有哪些东西可以给我们传递信息呢?

  请学生回答,引出媒体的分类和概念。

  第二组:一个人做动作,可以说话提示,但不能说出题目中的字词,另一个猜(跳高)

  师:通过这组同学的游戏,我们发现,刚才第一组同学只用了动作,有时候很难去描述一样东西,或者会发很长时间去描述。但是在第二组同学进行游戏时,我们允许他们加入语言了。那么描述一样东西就相对简单,别人也更容易理解了。

  也就是说如果我们同时用两种或者更多的媒体会比只用单一的媒体带来更大的好处。于是,多媒体就出现了。

  二、认识多媒体

  1、老师讲解多媒体的概念。请学生举一些身边的媒体的变化。

  2、认识多媒体计算机

  师:计算机是现代社会中,很重要的媒体之一,有没有人听说过多媒体计算机呢?它指的是什么?

  请学生回答。再次让学生体会何为多媒体。

  3、了解媒体数字化

  师:目前还有一个词是很流行的,就是数字化,比如现在我们常常听到的数字电视,什么叫做数字化呢?

  学生发表自己的看法

  师:计算机就很好地体现了数字化,在计算机中,任何的东西都是用“0”和“1”这两个数字通过不同的组合来代表的。

  讲解媒体数字化的概念。

  第2课声音媒体

  [课时]:1节课

  [教学内容]:用电脑播放音乐;欣赏不同音频文件格式的音乐;在因特网上欣赏音乐

  [教学目标]:1、学会使用媒体播放器来播放音乐;

  2、通过欣赏不同音乐,了解它们之间在文件大小、听觉效果上的不同;

  3、感受音乐带来的轻松、愉悦的情绪,体会声音媒体的强大功能。

  [教学重点]:有电脑播放音乐

  [教学难点]:了解不同音频格式音乐的区别

  [教学准备]:不同格式音乐文件、多媒体电脑室、远志广播教学系统

  [教学过程]:

  一、导入

  师:上一节课中,我们介绍了媒体和多媒体的一些基本知识,而媒体中的声音是人们用来传递信息、交流情感最方便、最熟悉的媒体之一。我们今天就要来深入了解一下声音媒体。

  二、在电脑中播放音乐

  师:播放音乐其实也是电脑的一项很重要的功能。如果要在电脑中播放音乐或视频,需要运行媒体播放软件,现在大家来说说,你们有没有比较熟悉的媒体播放软件?

  生回答,介绍一些常见播放软件

  活动一:请学生上台操作使用超级解霸播放一段音乐。

  师:在播放器上有一排按钮,这些按钮有什么作用呢?请大家试一试。

  介绍“停止”、“暂停/播放”等按钮,控制音量的方法

  三、不同音频文件格式

  师:在电脑中,声音被转化成数字信息,以文件形式存储,形成了音频文件。常见的音频文件的格式有wav、mp3、wma、midi等。

  简单介绍这几种音频格式的用途。共6页,当前第1页123456

  师:接下来,我们来通过欣赏不同格式的同一首歌来看看它们有什么区别?

  师:在欣赏之前,我们必须先知道声音包括响度、音调和音色,通常我们又称它们为音频信息。

  响度:人耳感觉到的声音的大小

  音调:声音的高低

  音色:在音调、响度都相同时,不同的物体振动发出的声音不同,这就是音色

  活动二:欣赏不同音频文件格式的音乐:鲁冰花。填写活动记录表。

  四、播放因特网上的音乐

  活动三:请学生演示如何登录“百度”网,并进行音乐的探索。

  五、欣赏

  活动四:打开“百度”网站,搜索自己喜爱的歌曲,并播放欣赏。

  第3课视频媒体

  [课时]:1节课

  [教学内容]:用电脑播放视频;欣赏不同视频文件格式的音乐;在因特网上欣赏电视节目

  [教学目标]:1、学会使用媒体播放器来播放视频;

  2、通过欣赏不同视频,了解它们之间在文件大小、视觉效果上的不同;

  3、感受电视带来的轻松、愉悦的情绪,体会视频媒体的强大功能。

  [教学重点]:有电脑播放视频

  [教学难点]:了解不同视频格式视频的区别

  [教学准备]:不同格式视频文件、多媒体电脑室、远志广播教学系统

  [教学过程]:

  一、导入

  师:上节课,我们介绍了声音媒体,还欣赏很多大家喜欢的音乐,那么这节课我们来介绍一个在我们生活中也是非常重要的媒体——视频媒体。

  二、视频的概念

  师:其实在我们的生活中,视频媒体随处可见,比如我们平时看的电影、电视剧都是视频媒体。视频媒体中往往都有声音媒体的`加入。什么是视频呢?请同学们看完书,来回答这个问题。

  学生阅读课本,作答。

  简单介绍“视觉暂留”:物体在快速运动时,当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.4秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。

  三、播放视频

  师:上节课,我们说过,声音的播放需要用到媒体播放软件,那么视频的播放同样也需要媒体播放软件。上节课介绍的windowmediaplayer、realone都可以用来播放视频。

  活动一:请学生上台操作使用windowmediaplayer播放《奥运加油手势》的宣传片。

  学生欣赏视频短片。

  四、不同格式的视频文件

  师:与声音一样,电脑可以把视频媒体数字化,以文件形式存储,形成了音频文件。常见的音频文件的格式有avi、mpeg、rm等。

  活动二:

  教师播放不同格式的《新北京新奥运》宣传片,请同学们完成课本第15页的“做一做”,找出不同格式视频文件在大小和视觉效果上有何不同。

  五、观看网络视频

  请学生演示如何登录“央视国际”的网站

  讲解网站的基本功能。

  六、欣赏视频

  进入“央视国际”的网站的“tv大社区”选择自己喜欢的电视剧,播放欣赏。

  第4课动画媒体

  [课时]:1节课

  [教学内容]:用flashplayer播放器播放平面动画;用视频解霸播放立体动画;

  [教学目标]:1、学会使用flashplayer播放器播放平面动画;

  2、通过欣赏两种不同质感的动画,使学生体会平面动画与立体动画在视觉上的不同感受;

  3、培养学生对动画的喜爱,激发他们对制作动画的兴趣。

  [教学重点]:用flashplayer播放器播放平面动画。

  [教学难点]:体会两种动画的不同。

  [教学准备]:不同格式动画文件、网络教室

  [教学过程]:

  三、导入

  师:同学们喜欢看动画吗?老师小时候可喜欢看动画了,每天都要守在电视机前看动画。可是如今,我们在电脑上就可以随时找到我们喜欢的动画,随时都可以沉浸在动画的海洋里。今天老师也带来了几部小动画来让大家欣赏,同学们可要看仔细咯。共6页,当前第2页123456

  四、新授

  1、师讲解动画的格式及主要播放的软件。

  (1)flashplayer

  师:播放动画其实和播放视频一样都是借助播放器来播放的。但由于动画有许多不同的格式,所需的播放器也就不同。现在先来看看此刻在电脑屏幕上显示的动画格式是什么呢?这是现在网络上较多的一种动画格式叫做swf,很多网络制作的动画及游戏都是swf格式的。如果我们想要播放swf格式的动画,需要借助的播放就是flashplayer播放器。

  (2)视频解霸

  2、活动一:欣赏平面动画作品

  (1)请学生根据书上p17-18操作上台演示打开金色童年动画。

  (2)由学生们自行操作后,说一说,动画变化速度对动画播放的影响。(书p18“说一说”)

  (3)请学生先说一说打开网页的步骤。

  (4)由学生自己打开中国少年雏鹰网站的动漫频道,欣赏精彩动画。学生间可相互协助,培养学生合作的精神。

  3、活动二:欣赏立体动画作品

  (1)师演示播放立体动画步骤

  (2)生操作打开“美食总动员预告片“欣赏立体动画。

  4、说一说:平面动画与立体动画在视觉上有什么不同?

  第5课动画制作初步

  [课时]:1节课

  [教学内容]:用acdsee软件感受动画原理;用flash制作逐帧动画。

  [教学目标]:1、学会用flash制作逐帧动画。

  2、通过观察acdsee浏览图像窗口,感受动画原理。

  3、感受制作动画带来的乐趣,培养学生的动手操作能力。

  [教学重、难点]:用flash制作逐帧动画。

  [教学准备]:连续的动画图片、多媒体电脑室

  [教学过程]:

  一、导入

  师:同学们喜欢拍照吗?

  生回答

  师:同学们有没有试过用你所拍的照片制作一个小动画呢?今天我们就一起来试试用照片怎样制作动画。

  二、新授

  1、用acdsee软件感受动画原理

  师:老师准备了一组图片,我们一起看看吧!

  活动一:师演示用acdsee打开图片进行连续性浏览,由生观察,并说一说他看到了什么?

  师:刚刚的一组图片大厦倒塌的一瞬间。我们可以看到在拍摄的过程中,他将一个动态的瞬间变成了一张张静态的图片。制作动画也就是这样,将一张张静止的图片串联起来,使之成为连续性的动画。

  2、制作逐帧动画

  (1)师演示如何打开flash,并介绍flash界面窗口,让学生对flash软件有初步的认识。

  师:要将我们一张张静态的图片串联起来,需要借助一种制作平面动画的应用软件,那就是flash。

  师:flash软件窗口由标题栏、菜单栏、时间轴、工具箱、舞台和一些面板组成。那这些面板我们都可以通过菜单栏中的窗口菜单来将面板显示或是隐藏。

  活动二:请学生操作隐藏除了“属性”之外的其他所有面板。学生间可进行相互协作。

  (2)师演示将图片逐帧导入至舞台中,直接播放预览动画,让学生观察动画是否存在什么问题。(注意图片存放位置,会使动画会产生偏差)

  (3)生操作练习制作动画,同桌可相互协作,相互评点。

  3、在flash中画图

  活动三:学生自学,按照书中步骤,在舞台中绘制一个圆,并要求将最后绘制的图画保存至e盘中。

  试一试:

  在flash窗口的舞台中,画任意的矩形、圆形、及多边形,将其填充上自己喜欢的颜色。

  第6课制作简单动画

  [课时]:1节课

  [教学内容]:制作形变动画;制作动作动画。

  [教学目标]:1、学会如何插入关键帧、创建补间动画,制作简单的形变及动作动画。共6页,当前第3页123456

  2、通过学习,让学生动手制作简单动画,从而培养学生的制作兴趣及信心。

  3、培养学生观察及动手操作的能力。

  [教学重点]:制作简单动画

  [教学难点]:会创建补间动画。

  [教学准备]:简单动画、多媒体电脑室

  [教学过程]:

  一、导入

  师:上节课,我们学习了如何制作逐帧动画,今天,我们自己来画画,来制作一些简单的动画。

  二、新授

  1、制作一个形变动画。

  活动一:制作一个由矩形转变成圆形的形变动画。

  (1)师演示制作形变动画步骤,将操作步骤直观的展示在学生的面前,使他们形成初步的认识。

  a.启动flash

  b.选择“矩形工具”绘制一个蓝底黑框的矩形。

  c.在第5帧右击“插入关键帧”,使矩形停留一段时间。

  d.在第30帧右击“插入空白关键帧”,在舞台上绘制一个红底黑框的圆形。

  e.在第35帧右击“插入关键帧”,使圆形停留一段时间。

  f.在第5——30帧之间任意一帧右击创建补间动画,在属性面板中将补间更改为“形状”.

  g.enter播放预览,并单击“文件”——“保存”。

  (2)学生根据板书步骤进行操作,有问题及时提出。

  (3)师巡视,观察学生操作遇到有大部分学生遇到同样问题的,要着重讲解。

  2、制作一个动作动画。

  师:其实动作动画的操作跟形变动画是基本相同的,所不同的是形变是形状上的变化,从一种形状变化到另一种形状,而动作变化而是两个同一形状的物体产生的一种运动,那在操作上也只是在“创建补间动画”这一步骤上有所不同。

  (1)活动二:请同学们根据书上的步骤进行操作,试试看能否制作出“运动变色球”的动画。

  (2)师巡视指导,可引导学生相互帮助。

  (3)师展示学生优秀作品,可让制作学生说一说他是如何操作的。

  (4)学生完成自己作品,并保存。

  (5)展示学生作品,学生可相互评点。

  [课时]:1节课

  [教学内容]:认识powerpoint;认识powerpoint窗口。

  [教学目标]:1、会启动powerpoint;会插入新幻灯片。

  2、通过学习,使学生认识powerpoint,掌握使用powerpoint的基本操作。

  3、培养学生观察及动手操作的能力。

  [教学重点]:认识powerpoint。

  [教学难点]:认识powerpoint窗口。

  [教学准备]:简单的幻灯片、多媒体电脑室

  [教学过程]:

  一、导入

  师:同学们,你们是否有听说过微软公司吗?微软公司有一个非常有名的软件知道是什么吗?

  生回答

  师:对了,就是office系列的办公软件,我们曾经学过的word就是其中的一种。我们今天要来学习office当中的另一种常用的软件,那就是powerpoint,也是我们俗称的幻灯片。

  二、新授

  师:在学习之前,我想问问大家,你们以前是否有使用过或是看见过幻灯片吗?

  生回答

  师:嗯,很好,对了,老师们经常用的课件,很多都是用powerpoint制作的,现在我们先来观看一个幻灯片。

  1、认识powerpoint

  师:刚刚大家所看到的幻灯片是powerpoint来制作的,也就是今天我们所要认识的是powerpoint一种相对较新的版本.现在请同学们看书p35-36后,根据书上的操作打开powerpoint操作窗口。

  活动一:请学生根据书上p35-36的操作打开powerpoint。

  2、认识powerpoint窗口

  (1)请学生一起打开书对照着书上的提示,由一位同学上台演示,创建一张新幻灯片,并试着讲解powerpoint窗口。共6页,当前第4页123456

  (2)师小结学生所说,注重讲解书中p36-37黑体字部分。

  3、插入新幻灯片

  师:了解了powerpoint的窗口后,我们一起来试着插入一张新幻灯片试试。(师演示插入幻灯片步骤)在新建一张幻灯片时,窗口会弹出“新幻灯片”的对话框,我们可以看到上面有多种的幻灯片版式,那我们主要用的几种呢,是标题幻灯片版式,项目清单版式,文本与剪贴画版式,还有空白版式。那在空白版式上,我们就可以自行的添加任何我们自己想要的元素。

  试一试:

  插入三张幻灯片,分别为标题版式,项目清单版式,和空白版式。

  在第一张的标题框中,写上“我的幻灯片”,在第一张的文本框中,写上你的姓名和班级。

  第8课幻灯片的文字效果

  [课时]:1节课

  [教学内容]:通过设置幻灯片文本及文本框样式,使幻灯片有很好的显示效果。

  [教学目标]:1、学会插入文本框并输入文本;

  2、设置文本字体、颜色;

  3、设置文本框背景,使幻灯片更加好看;。

  [教学重点]:设置文本字体、颜色。

  [教学难点]:设置文本框背景。

  [教学准备]:powerpoint、网络教室

  [教学过程]:

  五、导入

  我们学习了制作简单的幻灯片,那怎样让我们的幻灯片更加好看呢。今天我们就来学习怎样美化我们的幻灯片中的文字和文本框。

  六、新授

  1、在文本框中输入文字。

  (1)新建幻灯片,选择版式。

  (2)在标题栏、项目清单栏输入文字。

  (3)学习拉伸文本框

  (4)学习移动文本框

  2、设置文字效果

  (1)选定文字

  (2)打开菜单“格式”->“字体”设置字体、字形、大小、颜色。

  (3)请学生自己设置完整。

  3、设置文本框

  (1)选定文本框

  (2)打开菜单“格式”“颜色与线条”设置背景颜色与样式。

三、学生活动

  学生自己设置完整,并说明设置步骤。

  第9课装饰幻灯片

  [课时]:1节课

  [教学内容]:在幻灯片中插入图片、艺术字点缀画面,凸显主题

  [教学目标]:1、插入图片。

  2、插入艺术字。

  3、感受制作幻灯片带来的乐趣,培养学生的动手操作能力。

  [教学重、难点]:插入图片和艺术字。

  [教学准备]:powerpoint、多媒体电脑室

  [教学过程]:

  一、导入

  幻灯片中不仅有文字还有图片呢,我们今天就来学习怎样插入图片和艺术字。

  生回答。

  三、新授

  1、插入艺术字

  (1)新建幻灯片,选择空白版式。

  (2)打开菜单“插入”->“图片”->“艺术字”选择一种样式

  (3)在“编辑”框中输入文字并选择字体、字号

  (4)在“艺术字”工具栏中选择形状工具设置艺术字形状。

  (5)设置艺术字位置和大小。

  2、写成语故事

  (1)打开“插入”->“文本框”->“水平”

  (2)在幻灯片上拉出一个文本框、

  (3)输入文字

  3、为成语故事配图

  (1)打开“插入”->“图片”->“来自文件…”菜单,弹出“插入图片”对话框。

  (2)选择“适合”图片,单击“插入”按钮。

  (3)调整图片大小及位置。

  (4)以“成语集.ppt”为文件名保存

  三、学生活动

  将幻灯片中的“横排”文本框改为“竖排”文本框,观察其效果

  第10课制作成语故事集

  [课时]:1节课

  [教学内容]:用powerpoint软件来制作成语故事集,并展示作品

  [教学目标]:1、制作首页

  2、添加丰富的故事集。

  3、添加背景音乐

  4、展示作品交流评价。共6页,当前第5页123456

  [教学重点]:制作完整的幻灯片作品

  [教学难点]:欣赏和评价别人的作品

  [教学准备]:完整的成语故事集、图片、背景音乐、多媒体电脑室

  [教学过程]:

  一、导入

  演示文稿是由多张幻灯片组成,我们今天就把成语故事集用演示文稿展示出来

  二、新授

  1、制作幻灯片首页。

  (1)打开已经制作好的“成语集.ppt”演示文稿

  (2)插入一张“标题”版式幻灯片;并输入文本

  (3)设置字体、颜色、字号

  (4)在大纲窗格移动这张幻灯片。

  2、添加成语故事

  (1)在第二张幻灯片上插入“空白”版式幻灯片

  (2)插入艺术字

  (3)插入文本框,输入文字设置文字的字体、字号、颜色

  (4)设置文本背景色和边框线形

  (5)重复以上步骤,让学生把幻灯片制作好

  3、放映幻灯片

  (1)打开菜单“幻灯片放映”->“观看放映”

  (2)鼠标点击幻灯片看下一张

  (3)注意:也可以用右键选择“上一张”返回上一张

  (4)试一试:点击左下角“放映幻灯片”按钮播放幻灯片

  还可以按“f5“按钮放映演示文稿

  4、添加背景音乐

  (1)打开“插入”->“影片和声音”->“文件中的声音…”

  (2)选择一个音乐插入。

  (3)在弹出的菜单中选择“是”按钮

  (4)把小喇叭图标移动到适当的位置

  (5)点选小喇叭图标,右击鼠标在弹出菜单中选择“编辑声音对象”

  (6)再弹出的“声音选项”对话框中,勾选“循环播放”单击“确定”

  (7)播放演示文稿,试听音乐。

  (8)保存文稿

  三、学生活动

  把作品展示,互相评价

  第11课幻灯片背景设置

  [课时]:1节课

  [教学内容]:设置幻灯片背景、设置填充背景、使用应用设计版式。

  [教学目标]:1、设置幻灯片背景色。

  2、设置填充效果背景。

  3、使用应用设计版式。

  [教学重点]:设置幻灯片背景

  [教学难点]:设置填充效果背景。

  [教学准备]:演示文稿、多媒体电脑室

  [教学过程]:

  一、导入

  今天我们来设置一下幻灯片的背景色和设计版式

  二、新授

  1、设置背景色

  (1)打开“成语集.ppt”演示文稿

  (2)打开菜单“格式”->“背景”打开“背景”对话框

  (3)在背景对话框中设置背景色

  (4)点“应用”按钮

  (5)保存文档

  2、设置“填充效果”背景

  (1)打开“背景”对话框

  (2)点击“填充效果”对话框,点“过渡”选项卡,点击“单色”单选框

  (3)在“颜色”下拉框,选一种合适的颜色

  (4)拖动“深浅”滑块,调整颜色渐变

  (5)单击“横向”单选框,在“变色”中选择一种颜色渐变的方向

  (6)点“确定”

  (7)点“应用”

  (8)试一试:让学生自学设置“双色过度”效果和设置“纹理”背景,设置图片背景

  3、使用“应用设计模板”

  (1)新建演示文稿

  (2)打开菜单“格式”->“应用设计模板”

  (3)在“应用设计模板”对话框中,选择设计模板,点“应用”使用

  (4)观察使用“应用设计模板”后的效果,并说说。

  二、学生活动

  在“背景”对话框,点全部应用,并观察结果。

六年级信息技术教案15

  学习目标:

  1、了解编制程序解决问题的大致过程。

  2、了解算法概念,了解流程图。

  3、会用流程图设计和描述算法。

  学习重点:会用流程图设计和描述算法。

  学习难点:会用流程图设计和描述算法。

  学习方法:任务驱动法、小组学习法、评价交流法

  课前准备:多媒体教学软件、多媒体教学课件

  学习过程:

  一、问题驱动

  同学们,《曹冲称象》是大家耳熟能详的故事。士兵们按部就班地执行曹冲的指令,很快就称出了大象的重量。一件事情,若事先做好规划和设计,然后按照规划和设计的步骤,按顺序执行,会起到事半功倍的效果。那么,怎样用简洁的方式来描述曹冲称象的步骤呢?

  二、生活中的顺序结构算法

  算法的顺序结构是指在一个算法中,运算是按照步骤依次执行的一种最简单的结构。

  如曹冲称象采用的是“等效替代法”,一般有以下步骤:

  第一步:把大象牵到船上,在水面处的船身上作一个记号。

  第二步:牵走大象,再往船上装石块,使船身下沉到原记号处为止。

  第三步:称出这些石块的总重量,就可以知道大象的重量。

  三、计算机解决问题的'一般过程

  我们在Scratch编程单元中已经学过使用计算机解决各种问题,经历了对问题进行分析、建立模型、确定算法、编写程序以及让计算机按指定步骤有序地工作的过程。如:曹冲称象的问题用计算机解决,大致需经过一下过程:

  1、问题分析,建立数学模型

  用变量A、B分别表示大象的重量和石头的总重量,用一个数值表示重量。问题转化为:要把变量B中的数值传递给变量A。

  2、确定算法

  用自然语言描述如下:

  ①定义两个变量A、B;

  ②把石头总重量数值赋给B;

  ③把的数值传递给A;

  ④结束

  3、编写程序

  选择一种计算机语言,将算法转换成程序。

  4、运行并调试程序

  四、练一练

  同学们已会根据实际情况绘制流程图,我们比一比看哪位同学又快又好地完成课本P105的“练一练”。(设计一个算法并编写程序,进行程序调试)

  五、师生总结

  板书设计

  25

  “按部就班”到终点

  ——顺序结构算法的描述

  生活中的顺序结构算法

  计算机解决问题的一般过程

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