中班教案

时间:2024-08-31 08:49:13 教案 我要投稿

中班教案

  作为一名人民教师,很有必要精心设计一份教案,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。那么写教案需要注意哪些问题呢?以下是小编精心整理的中班教案8篇,仅供参考,欢迎大家阅读。

中班教案

中班教案 篇1

  活动目标

  初步学会默数。

  学说完整的句子,学讲故事《老鼠偷吃了我的糖》。

  在感知故事内容的基础上,理解角色特点。

  萌发对文学作品的.兴趣。

  活动准备

  绘本ppt、人物卡片、色子2个(1-10)

  活动过程

  1.出示图片、练习默数教师:看这些图片不要数出声音,自己在心里数,告诉我这里一共有几张图片。

  2.图片转身游戏教师:接下来,我们请着10张图片跟我们做个游戏,这些图片后面都有画,画了些什么呢?我们请图片转身来看看好不好?

  3.认图片小朋友太厉害了,都翻出来了我们来看一看这些图片都有什么。

  4.讲故事图片依次在黑板上展出图片,教师讲故事。

  5.教师播放ppt完整讲故事

  6.幼儿看ppt学讲故事

  7.抽图片做游戏最后请小朋友来做一个游戏,一人抽一张图片。 看看自己是谁。

  8.图片排队讲故事下面来给图片排排队,糖先过来,图片面向大家这样最好看。(边讲故事边叫小朋友排)

  9.图片还给李老师然后很有礼貌的跟客人老师说再见。

  活动反思:

  整个活动下来,大流程的设计还是可以的,但是细节地方还是要注意。比如绘本更要注重提问的有效性,问题不要问得太零散,要循序渐进;还有在理解绘本时,可以采用多种形式,本次我采用了欣赏情境表演、观察画面、问答游戏等形式来理解故事,幼儿们在活动中不会觉得枯燥感,并且形式多样的学习,可以调动他们的积极性。

中班教案 篇2

  活动目标:

  在说说、画画中了解人物的基本特征并初步积累表现人物动态的经验。

  活动准备:

  纸、记号笔

  活动过程:

  一、谈话导入——引发绘画兴趣找个空地方面对老师,站好。我数1、2、3,你们摆一个漂亮的造型,请坐,这就算是打招呼了,有时候动作也是一种打招呼的方法。

  1、用吹泡泡的形式引导各位幼儿在绘画纸的不同方位画一只圆老师带来了圆圆的大大的泡泡,泡泡会不会飞呀?对,泡泡飞了啊,哇,飞到上面(用手在黑板上比划)看一看我们小朋友在哪里,飞到下面看看抬起头看看什么?天花板。泡泡会飞的啊,这只大泡泡。今天老师带来了一只粉笔宝宝,你们每人有一个新产品记号笔宝宝。老师的一只圆泡泡要飞到黑板上,我的圆泡泡想飞到这里,如果你也有一只圆泡泡,想要飞到哪里?用你的小手告诉我,用小手放在纸上告诉我。有的人想飞在中间,有的人想飞在不是啊?我的圆泡泡现在飞了啊,老师的圆泡泡飞啊飞,一起吹好不好?吹呀吹,吹呀吹,吹个大大的圆泡泡,泡泡不能破掉的噢,破掉就不是圆泡泡了咯,握握手,哎,泡泡破都没(自己看泡泡),怎么样啊,这个圆要握握手,想不想也来变只圆泡泡啊?想,那么来把你们的记号宝宝口罩变帽子,一人拿一支记号笔宝宝,吹呀吹,吹呀吹,吹个大大是圆泡泡,看看谁的泡泡吹得大,(检查几名幼儿)

  2、请幼儿说说圆可以画什么?

  泡泡画好了,泡泡可以变什么呢?(我们来听听泡泡怎么说)

  二、师幼互动——感受、表现人物的各种特征、动态

  1、感受、表现人物的头部特征

  (1)表现圆宝宝的五官特征泡泡说了小朋友你们都有眼睛看到外面很漂亮的世界,我也想要眼睛,眼睛是什么样子的?(圆圆的.、椭圆的、)

  :有圆形、椭圆形,还有什么形状?(老师画大小眼)幼儿作画。眼睛是圆圆的里面还有什么呀?(眼珠)眼珠子会转啊?转给我看看。往这边转(眼珠转头不转)往那边转,往上转,往下转,待会你们的眼珠子要转的哦,眼珠子转到中间行不,噢,斗鸡眼是吧,老师想画一双(刚才有人说了圆眼睛,半圆形眼睛)我来画一只眼睛,有眼珠的对吧,眼珠子转了啊,一转转到那边,看看。眼睛上面有什么?眼睫毛对吧?(动作提示)现在最流行的芭比娃娃的眼睫毛好漂亮噢,我也来设计一个小花眼睫毛,漂亮吧!哇,我这双眼睛叫花花眼,赶快也帮你们的泡泡也设计眼睛,设计一双漂亮的眼睛,要和我不一样,我来看看有没有漂亮的眼睛,有漂亮待会也请他来介绍(看幼儿作品)。眼睫毛也要设计设计啊!(点评幼儿作品,并请幼儿起个名字)眼睛什么?鼻子长在哪里?(中间)在圆泡泡的中间,鼻子有两个什么?(鼻孔)这是什么?(鼻梁)我来啦!鼻梁加鼻孔,还有洞洞。你们也来试试(点评幼儿作品)鼻子有了,还有什么没有?嘴巴是什么样的?笑的时候是弯弯的?那嘴巴怎样才能说话呢?(闭嘴)这样会说话吗?要张开来,嘴巴说话的时候张开来,不说话就闭起来,嘴巴里还有什么?(牙齿、舌头)舌头呢?(被牙齿关起来了),舌头出来什么样子呀?(原来嘴巴也是会变的,我来画个弯弯的嘴巴吐牙齿奥,这样也可以啊。好,来把嘴巴画上去(点评作品,字)泡泡说了你么的眼睛上面有什么呀,赶快把眉毛画上去,我来画个珍珠眉毛(介绍作品,看这个小美女的眉毛不错)

  (2)给圆宝宝设计不同的发型泡泡说我觉得我还是不太漂亮,你们都有头发,我怎么是个光头啊,男孩子的发型和女孩子的发型是不一样的,我来找一个男孩子看看他的头发怎么样,像杨梅似的,找个头发稍微长一点的孩子看看,他的前面还有长刘海呢?再找找女孩子看看她的头发是什么样?(我来给泡泡设计一个钢丝头)我来看看你们的发型,噢还要给他画上耳朵,噢,还要给他画上耳朵。

  2、感受、表现人物的动态特征

  (1)幼儿随口令做各种动作泡泡又说了,我只是个泡泡,只能飘来飘去,你们都有身体我也要身体,身体怎么样可以动的站起来?动动你的身体。

  (2)表现会动的人把你动的身体画出来。(有的小朋友头画在纸的下面了,身体可以找空的地方画。)我们还有手臂,(教师画手臂)手臂还可以弯弯的,再画十个手指头。还要给泡泡画什么?(腿,脚)腿长还是手臂长?可是没地方了怎么办?(找个空地方画腿)别忘了还有脚呢。

  三、欣赏交流

  (1)用拓印的表现形式,装饰背景

  (2)教师和幼儿一起说说,找找自己画的小人做了一个什么有趣的动作。

  你的泡泡人在哪里?画好的小朋友将记号笔的帽子变口罩放到笔筒里。给客人老师看看。

中班教案 篇3

  活动目标

  1. 喜欢走迷宫体会成功的喜悦。

  2. 掌握走迷宫的一般方法,学会检查。

  3. 考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

  4. 在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  5. 通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  教学重点、难点

  1.幼儿会认读数字1------7.2.幼儿用书,不同大的迷宫图各一张

  活动准备

  1.让幼儿复习数数

  2.将幼儿进行分组

  活动过程

  一.感知了解

  <一>.接示课题。引发兴趣

  < 二.>.引导幼儿复习了解走迷宫的方法

  1.出示迷宫图,让幼儿感受迷宫的结构,让幼儿数一下一共有几条路

  2.请幼儿上来先找一下入口和出口,再试着走迷宫

  3.老师在幼儿尝试的过程中启发幼儿了解走数字迷宫的要求

  4.带领幼儿分析遇到岔路口高如何进行选择

  5.根据方法检查幼儿是否走正确

  <三>,分组操作

  1教师介绍不同的迷宫图让幼儿根据兴趣进行选择。老师讲解活动内容和玩法

  2.幼儿分组操作教师巡视指导,重点指导能力较差的小组

  二.交流归纳

  1.展示结果,小组间相互交流检查

  2.展示个别幼儿的作业。

  3.集体讨论修正

  三.讨论归纳走迷宫的方法

  教学反思

  在整个教学活动中孩子们都以极高的兴趣在进行参与,通过活动幼儿能较好的掌握走迷宫的一般方法,并且能正确的找到路线,在整个活动中孩子们有极大的自由操作的空间和时间,并且在此过程中组内成员间学会了互相交流讨论在此过程中孩子们获得了极大的满足感和成功感,空间智能也得到了提高。

  如果在重新上这节课,我会让孩子们尝试自己设计迷宫在和孩子们一起搭建迷宫并且培养幼儿学会检查。

  活动设计背景

  中班幼儿的有意注意时间很短,这节课是走迷宫,它能有效的提高幼儿的有意注意和对空间的把握,帮助幼儿学会整体观察和思考,并在游戏活动中学会互相帮助以及勇于挑战的品质,在以前的数学课中我班幼儿也进行过走迷宫的活动但是孩子们的能力差距很大很多幼儿在活动进行中不知不觉就迷路了有的孩子差不多每条路都试走完才能找到正确的.路线,在此过程中一部分幼儿会失去耐心。今天有准备了一节走迷宫的活动课讲数学活动融入走迷宫的游戏中希望孩子们在学习之余提升自己的经验找到好的方法。

  小百科:迷宫指的是充满复杂通道,很难找到从其内部到达入口或从入口到达中心的道路,道路复杂难辨,人进去不容易出来的建筑物。

中班教案 篇4

  活动一:听说游戏

  活动目标:

  1、要求幼儿正确发出“山、上、三”等字音,区别s和sh,an和ang等音。

  2、帮助幼儿听懂并理解游戏规则,提高对指令性语言的倾听水平。

  3、培养幼儿的自我控制能力以及听说应变能力。

  活动叙事:

  首先播放木偶视频,创设游戏情境,引起幼儿的兴趣。其次,向幼儿介绍游戏的规则及玩法,游戏时须念儿歌,并可自由做动作,儿歌说完后就不能动,也不能发出声音。教师以游戏参与者的身份分别与全体或个别幼儿进行交往活动,给幼儿观察和练习的机会。接着,幼儿自主游戏,幼儿与同伴结对,自由组合,自主地开展游戏活动。注意提醒幼儿遵守游戏规则,与同伴友好合作游戏。最后创编游戏,“你还看见过用其他材料做成的人吗?”引导幼儿说出“铁皮人”、“石头人”、“稻草人”等。

  活动反思:

  本游戏中要求幼儿边念儿歌边进行游戏,充分体现了语言练习的要求,教师通过游戏激发幼儿学念儿歌,在幼儿学习过程中,及时纠正幼儿的不正确发音,孩子们玩得非常开心,很快就学会了儿歌并进行了相应的创编。

  附儿歌:《山上有个木头人》

  山,山,山,

  山上有个木头人。

  三,三,三,

  三个好玩的'木头人。

  不许说话不许动。

  活动二:体育游戏

  活动目标:

  1、能在游戏中控制自己的身体动作,在规定时间内努力做到一动不动。

  2、能根据指令变换模仿动作,体验体育游戏的快乐。

  活动叙事:

  首先以“魔法师”带孩子们做小动物的模仿动作进行热身,其次,和孩子玩“山上有个木头人”的游戏,老师分别出示图片与听口令的方法,要求幼儿及时变换动作,并保持不动。接着,“魔棒”指到哪个木头人,这个“木人”不动,其他木头人变成指定动物。听到“魔法师”吹口哨,“木头人”就要停止动作。“魔法师”不断发出“变成青蛙跳”“变成大象甩脖子”“变成小兔跳”等指令。然后和孩子们玩跳数字游戏,引导“木头人”按照1—10的顺序跳。如跳错“魔法师”就把他“定”在原地不动。最后“魔法师”送“木头人”回家。

  活动反思:

  本次《快乐的木头人》采用了多种游戏的方式,每个步骤紧紧相连,以不同的游戏方式来完成同一个目标,增加了幼儿参与游戏的兴趣又强化了活动目标。让每位幼儿都能参与其中,充分调动了幼儿的积极性。通过不同的游戏形式由简到难、循序渐进的达到本次活动的目标,既丰富了活动的形式又强化了活动目标。最后送“木头人“回家的环节让幼儿知道“木头人们”累了,该回家休息了,充分尊重幼儿的生长发育规律,及时调整活动强度。

  不足之处:由于班上个别幼儿自控能力较差游戏中特别兴奋,不能很好的控制住自己的动作,需进一步提高他们的自控能力,做到关注每一位幼儿。

  活动三:音乐游戏

  活动目标:

  1、熟悉乐曲节奏,学习用身体语言表现音乐快慢变化。

  2、能在乐曲最后一句句尾处表现木头人的不同动作造型。

  3、体验“木头人”的风趣与幽默,享受活动所带来的快乐。

  活动叙事:

  首先让幼儿在音乐里做“山上有个木头人”的游戏,这个游戏孩子已经不陌生,主要是感知乐曲的旋律与节奏;其次以“木头人”去找好朋友结伴同行为话题,做找朋友的游戏,这个环节有一个跟节奏换朋友的活动,这是一个难点,以“上车往里去”来让幼儿感知按顺时针方向走;接着是与好朋友在一起玩耍,这里增加创编的成份,可以随机变换不一样的动物,幼儿随音乐做模仿动作。最后与好朋友一起双手搭肩跟着歌曲“坐”上火车去旅行。

  活动反思:

  本课以“木头人”去旅行为主线,整个活动以音乐游戏贯穿始终,各环节衔接自然。 “木头人”找好朋友游戏是一个难点,,这个环节有一个跟节奏换朋友的活动,于是以“上车往里去”来让幼儿感知按顺时针方向走,幼儿很容易掌握;在随着不同的乐曲节奏变换不同的游戏内容时,变化出不一样的队形也是一个难点,这一环节通过 “走”、“转”“跑”“笑”的形象的语言,孩子们在玩的过程中很快就能找到自己的位置。在“木头人与好朋友玩耍”的环节,根据音乐旋律的快慢让幼儿自由创编喜欢的小动物模仿动作,形象生动,充分自主地进行游戏活动,极大的发挥了幼儿的主动性。活动过程中,老师与孩子们一起游戏,有效互动,既是组织者又是参加者。幼儿自始至终都十分投入,玩得非常快乐,对音乐游戏产生了浓厚的兴趣。

  附说白词:

  走走走,走走走,

  山上有个木头人,不许说话不许动!

  蹲蹲蹲,蹲蹲蹲,

  山上有个木头人,不许说话不许动!

  摇摇摇,摇摇摇,

  山上有个木头人,不许说话不许动!

  123,木头人! 123,木头人!

  走走走,转转转,跑跑跑,笑笑笑!

  木头人找朋友,找到一个好朋友,

  敬个礼握握手,我们都是好朋友!

  木头人变小猫,喵——喵——

  木头人变小狗,汪——汪——

  木头人变青蛙,呱——呱——

  木头人上车了——

中班教案 篇5

  中班数学:小兔送花

  活动目标:

  1、在欣赏活动中复习6以内的数量、数数、数序,理解数的实际意义;培养幼儿观察力、欣赏力

  2、激发幼儿对数学的兴趣

  活动准备:

  材料准备:数字卡、各种图片

  认知准备:认识数字v

  活动过程:

  一、欣赏讨论

  师:今天天气真好,有个小客人要来我们中1班看我们宝宝,会是谁呢?我们一起把它请出来吧。

  (出示《小兔送花》)

  师:哦,原来是小白兔推着车送花给我们小朋友了,这幅图很美丽啊!我们小朋友来看看,这幅画上有什么啊?

  (让幼儿观察、欣赏,自由议论画面中有什么,说出来)

  二、数数讲讲

  (引导幼儿说出各种东西的数量:1辆小车(1只小兔)、2只轮子、3只气球、4只蝴蝶、5朵花儿、6只蜜蜂……

  1、在找出数量为1-3的内容后,分别举起相应的圆点卡片,如找出有三只气球,举∴

  2、在找出数量为4-6的内容后,分别举起相应的数字卡片,如找出有6只蜜蜂,举起6

  3、教师说出图中的任一内容,幼儿说出他的数量并做相应的.动作,如教师说花,幼儿说有5朵花,然后做出花朵的样子。

  三、语言游戏

  师生共同编《数数歌》并自由配动作:

  你数1,我数1,1辆小车推推;

  你数2,我数2,2只车轮滚滚;

  你数3,我数3,3只气球圆圆;

  你数4,我数4,4只蝴蝶飞飞;

  你数5,我数5,5朵花儿开开;

  你数6,我数6,6只蜜蜂嗡嗡。

  四、比赛

  教师举起1-6的圆点卡片中的任一张,幼儿举相应的数字卡片。

中班教案 篇6

  活动目标

  1、幼儿能积极的回答问题,增强幼儿的口头表达能力。

  2、培养幼儿乐观开朗的性格。

  一、材料和工具鞋盒、木棒、乒乓球、可乐瓶、石头、电线、布条、卡纸、透明胶、剪刀及教师事先制作的布制龙等。

  二、制作方法

  1.用鞋盒制作张开的龙嘴并用透明胶或双面胶固

  2.用乒乓球当龙眼,用旧电线折成龙须,用卡纸剪成龙的牙齿和舌头,用布剪成龙的鳞片固定在鞋盒上。

  3.教师在可乐瓶中间挖两个对称的洞,幼儿将木棒插进洞里并用透明胶固定,做成一节龙身。以同样的`方法制作其余部分。

  4.将小石头放入可乐瓶。

  5.在龙背内侧每间隔1米缝上一根彩色布条,将布条与每一节龙身绑在一起。

  6.在龙背前端和龙头处各戳两个洞,用铁丝串连并固定。

  三、玩法

  1.舞龙游戏

  2.将龙身上的可乐瓶解下,可玩“高尔夫球”“木马”“拨浪豉”等游戏。

  3.将解下的可乐瓶插在草蒲羽上玩“套圈”游戏

  教学反思:

  此次活动圆满结束!活动前我为幼儿创设了宽松自由的活动氛围,让幼儿在宽松自由的氛围中轻松获得锻炼与提高。活动过程中,幼儿表现的积极主动,都能用较完整的语言回答老师提出的问题,并能主动与同伴交流。

中班教案 篇7

  活动目标:

  1.初步掌握马步、马步冲拳的基本动作,敢于、乐于向他人展示。

  2.增进耐力、反应、力量素质。

  3.激发学习武术的兴趣,弘扬和培育民族不怕苦和累的精神,提高注意力。

  4.学会与同伴协商合作游戏。

  5.能根据指令做相应的动作。

  活动准备:

  小体操垫16块、音乐

  教学重点:头正身直,挺胸收腹,膝微内扣,脚跟外蹬。

  教学难点:眼随手走,精、气、神兼备。

  活动过程:

  一、热身与导入

  游戏:开汽车

  师:我们伸出小手来做小司机,玩玩开车游戏。

  小结:我们都是文明小司机,遵守规则,注意安全真正棒,相信我们练习武术也会很棒!

  二、学练武术基本功

  1.复习拳、掌、勾、冲拳

  (1)边念口诀边练习:“掌是一扇门,拳似流星锤,勾手象鹰嘴。”

  (2)冲拳:

  复习重点:冲拳要快速有力,冲与收同时进行,冲拳时注意顺肩。

  2.马步:两脚并步直立,两手抱拳于腰际,拳心向上,眼视前方;左(右)脚向左(右)侧出一步(约三脚长的距离),脚尖向前,两腿星膝半蹲,膝关节不超过脚尖,两大腿接近水平,身体重心落在两脚之间。

  3.马步冲拳内容:

  (1)开步站立,双手握拳(拳心向上)抱拳于腰际,眼看前方。

  (2)马步左冲拳(立拳),眼看左拳。

  (3)还原成(1)。

  (4)马步右冲拳(立拳),眼看右拳。

  (5)还原成(1)。

  4.教法与学法:

  (1)教师做镜面、侧面示范,并讲解动作要领。

  (2)幼儿跟随教师口令与示范进行练习。

  (3)幼儿跟随教师口令集体练习,教师巡视、纠正错误动作。

  (4)师生共同练习。

  (5)幼儿二人一组自主练习,相互学习、帮助、评价,共同提高与发展,教师巡视、指导。

  (6)教师根据学生练习中出现的共性问题,集中讲解,及时评价、纠错、鼓励。

  要求:动作到位、连贯、有力度。

  小结:练习武术很辛苦,我们要学会坚持,不怕苦和累。做个勇敢的武术小英雄。

  三、放松运动

  师:新年到了,敲锣打鼓真热闹,让我们敲起锣,打起鼓,迎新年。

  幼儿锤锤、拍拍、捏捏腿

  活动反思:

  此次活动的开展,我本着让孩子在轻松愉悦地氛围中,进行武术技能的练习。我的设想和感悟是:活动的热身运动设计的是“开汽车”游戏导入活动,主要有两个意图:第一,冬天户外运动较冷,孩子在室外直接运动,衣着较多,肢体动作舒展不开。其二,开汽车游戏主要是让孩子四散听口令奔跑,主要是下肢动作,起到热身和为今天学习马步做好一个前期准备。经过游戏热身运动,孩子们的肢体动作和情绪调动起来,对活动很感兴趣,有利于活动的进一步开展。基本活动部分,考虑是幼儿园武术特色课题活动,与一般的户外体育活动有所区别,有武术活动技能的连贯性因素。为此,在基本活动部分我又分复习基本动作和新授动作两项内容。复习动作时,我采用形象的.语言引导孩子做所学动作,除了动作技能的掌握,还注意精气神的树立。基本动作部分,我借助于道具并采用示范、讲解、练习、同伴互督的教学策略,让孩子理解和掌握动作要领的基础上,注重培养孩子习武的坚持意志品质的培养。改善了学习动作的枯燥性,又发挥了同伴间互助互学的作用。方松环节,我结合综合主题教材《新年的礼物》来开展,根据班级近期内学习的主题活动中的歌曲与节奏乐《咚咚锵》,其原因是:第一,将幼儿园武术特色课与主题教学活动的一种相融;第二,选择孩子熟悉、适宜的内容,孩子更感兴趣。敲锣打鼓恰巧可以进行腿部放松的动作行为。

  有了良好的设想,在具体实施教学过程中,也有即兴情境效应。如:当天天气情况,阴天寒冷,风很大,道具的运用欠妥。为此,在活动中,我适当调整了方式,让立起的地垫在孩子了解下蹲的要求基础上,将地垫平铺在地练习马步,稳定了孩子的情绪。当然一节相对成熟的教学活动,需要经过反复地推敲和实践,希望我们的活动能够更深入地开展下去。

中班教案 篇8

  设计意图:

  《奔跑的古古》这个故事中,存在着许多的数学活动,在湖水上飘落花瓣的数量,在天空中飞扬的柳絮的数量等都可以作为数学活动的切入点。根据《3—6岁儿童学习与发展指南》(以下简称《指南》)的要求,我们从古古请客这个情景出发,重点在于让幼儿能够用数数的办法来比较物体的多少,同时在《指南》的要求范围内,适当地增加了活动的难度,让孩子们通过具体形象的`操作,去感受理解7和8之间的关系.进一步理解形成的含义。

  活动目标:

  1.能够通过对应数数的方式比较两组物体的多与少;

  2.学习8的形成,知道7个添上1个就是8个;

  3.体验数学活动的乐趣,喜欢数学活动。

  活动重难点:

  1.重点:能够通过对应数数的方式比较两组物体的多与少。

  2.难点:学习8的形成,知道7个添上1个就是8个。

  活动准备:

  1.物质准备:小花篮若干,桃花瓣若干,小椅子若干,绘本角色头饰9个,学习单和笔人手一份。

  2.经验准备:幼儿已阅读《奔跑的古古》的绘本。

  活动过程:

  一、创设请客情境,导入活动

  教师扮演故事中的古古,引起幼儿的兴趣。教师创设请客情境,导入活动。

  师:今天古古要请故事中小伙伴去他的家里做客,我们来看看接下来会发生什么事情呢?

  二、游戏:古古请客

  1.教师扮演古古,布置请客的场景(摆放7张椅子),并请8名幼儿分别带上不同的头饰,扮演小客人开始“入座的游戏”。

  2.教师引导幼儿讨论“古古家里的小椅子够小客人坐吗?谁多谁少?”“如何让每个小客人都有一把椅子坐?”

  3.教师小结:“7把椅子添上1把就可以让8个小客人都有椅子了。”

  三、游戏:古古送礼物

  1.教师给每组分发小花篮(每组8个幼儿扮演客人,1个幼儿扮演古古),在小花篮里放7瓣花瓣,请一组的幼儿将小花篮中的花瓣送给小客人们,每个客人送一瓣花瓣。

  2.引导幼儿数数花瓣的数量并讨论“是否每个客人都能收到小花瓣呢?谁多谁少?”

  3.教师引导幼儿讨论应该如何才能让每个客人都收到一瓣桃花瓣呢?并请几名幼儿分享交流,同时扮演古古再次送花瓣。

  四、操作活动

  1.教师介绍学习单上的任务。

  2.教师分发学习单和笔,观察并指导幼儿。

  五、活动结束

  请幼儿回家和爸爸妈妈一起制作桃花瓣,并送桃花瓣给邻居好朋友,看制作的桃花瓣的数量多还是邻居好朋友的人数多。

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