小学三年级植物动物人科学教案

时间:2024-11-19 07:59:07 教案 我要投稿
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小学三年级植物动物人科学教案

  作为一名默默奉献的教育工作者,往往需要进行教案编写工作,教案是保证教学取得成功、提高教学质量的基本条件。教案应该怎么写呢?以下是小编精心整理的小学三年级植物动物人科学教案,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

小学三年级植物动物人科学教案

  【活动目标】

  尝试用自己的方式描述动物的明显特征,并能够运用已有的经验进行判断。

  体验猜想游戏的乐趣。

  【活动准备】

  各种常见动物的照片和卡片(尽可能选用动物的真实照片,避免卡通形象)。

  展示板:前面贴有五张动物照片(兔子、斑马、马、熊猫、狗);后面贴有与幼儿人数相等的动物卡片。

  【活动过程】一、第一轮游戏(一)出示展示板前面贴的五张动物照片(兔子、斑马、马、熊猫、狗)。

  【设计意图:游戏初期,让幼儿看到五种动物,他们除了可以运用自身的经验外,还可以尝试排除法、对应法等方式猜动物。这样的设计或许更符合幼儿的认知方式。】

  (二)介绍游戏规则:让幼儿从五个动物中选定一个自己喜欢的动物,不能直接说出动物的名字,要想办法让同伴猜出是什么动物。主要提问:

  想一想,有什么方法可以让大家猜出你喜欢的动物呢?

  你还有其他方法可以让大家猜吗?

  猜动物的小朋友,你们知道他(她)选的是什么动物吗?

  【设计意图:选择这五个动物是为了方便幼儿使用不同的方式表征。例如,幼儿可以用“汪汪汪”的叫声表征狗;双手在头顶做成“耳朵”状,用一蹦一跳的动作表征兔子;用单腿在前方跑的动作表征马。但如果选择斑马,该如何用动作表示呢?如何区分马和斑马呢?或许幼儿会用语言描述斑马的皮毛颜*——黑与白,而这与熊猫的皮毛颜*相似,幼儿会如何表达呢?教师有意地选择这五个动物,旨在为幼儿设置障碍,提高游戏的可玩*和难度。】

  主要关注:活动中幼儿是否理解并遵守游戏规则:幼儿是否能够运用不同的方法表征动物。教学策略:当某位幼儿无法表征动物时,教师可鼓励其他幼儿帮助他。

  【设计意图:这种策略既缓解了幼儿无法表征动物时的尴尬,又使游戏得以继续进行,同时加强了同伴间的互动。】

  二、第二轮游戏利用展示板后面的动物卡片进行猜动物游戏。玩法:请幼儿到展示板后面,悄悄选定一个动物,然后再到前面来让大家猜(不能直接说出动物的名字,要想办法让同伴猜出这是什么动物)。如果猜对了,就把这个动物贴到展示板前面,幼儿们集体验证。

  【设计意图:展示板后面的动物卡片和前面的五个动物形象不重复;当幼儿无法看到动物卡片时,他们只能依靠自身经验来猜动物,这增加了游戏的难度,同时也更具神秘感和趣味*。】

  主要提问:

  现在动物们都躲起来了,你能用什么方法让大家猜出这是什么动物呢?

  如果他(她)做的动作(或说的话)还是没能让你们猜出这是什么动物的话,你们想不想问问他(她)呢?

  【设计意图:鼓励猜动物的幼儿提问、质疑,增加他们之间的互动机会;同时为教师提供了了解幼儿已有经验和思维方式的机会。】

  主要关注:

  幼儿运用了哪些已有经验进行判断和猜想。

  幼儿之间的互动是否存在理解上的误差。教学策略:

  及时肯定能够运用不同方式或多种方式表征动物特征的幼儿。

  当幼儿因互动中存在理解上的误差而无法猜出时,教师应采取鼓励和正面引导的方法:

  及时公布*,大家共同出主意寻找合适的表征方式。

  鼓励幼儿提供更多提示:不要立即公布*,想想还有什么方法可以让别人继续猜?

  鼓励猜动物的幼儿使用各种方法猜出动物。

  三、延伸游戏幼儿可以自己想象一种动物(卡片上没有的),然后让大家来猜。主要提问:这次要增加难度了,请想象一种卡片上没有的动物,然后想办法让大家猜出来,可以吗?

  【设计意图:这个环节可放在多次游戏之后。如果幼儿喜欢或熟悉的动物在卡片上没有,通过延伸游戏可以进一步满足幼儿的个*需求,并创造各种表征方式。】

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