《水墨游戏》教案

时间:2024-12-24 07:51:46 教案 我要投稿

《水墨游戏》教案【共5篇】

  作为一名教职工,可能需要进行教案编写工作,教案有助于顺利而有效地开展教学活动。那么问题来了,教案应该怎么写?以下是小编整理的《水墨游戏》教案,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

《水墨游戏》教案【共5篇】

《水墨游戏》教案1

  温馨提示:

  1.必须给孩子们穿上罩衣,否则衣服上的墨点很难清洗。

  2.为怕脏的小朋友准备些一次性尼龙手套。

  年龄:4岁~6岁幼儿

  时间长度:约3o分钟左右(视情况取舍)

  活动环境:室内

  活动准备:

  1.将12o克铜版纸裁成宽约3ocm~4ocm规格,并以美纹纸在反面连接成长卷。

  2.取竹棍约4ocm长,用方巾将一头缠绕牢固,根据人数准备每人一个。

  3.另用小水桶备三桶浓淡不同的墨。

  4.一首节奏感强烈的乐曲。

  5.在桌子四边铺上画毡。

  灵感打击乐

  教育可行性分析:

  听音乐找节奏,再随着节奏起舞。这看起来跟美术(绘画)没有什么联系,但是巧妙地将敲击的`锤棒改装成“笔”,就完成了由音乐到美术的转换,这本身就是一种方法论的教育,况且接下来由棒子敲出的别具一格的水墨山水画,就更是让孩子们感到惊奇了。好奇是学习的动力之一。因好奇由结果往回追溯到起点,再回到终点,这样的思考过程正是孩子们将经验内化的过程。

  活动过程:

  1.听音乐,并根据音乐用手或者是脚击出节奏来。

  2.听音乐,用棒子在桌子上敲出节奏来,并且沿着桌边移动。

  3.听音乐,在桌上铺上长卷画纸,用浸了墨汁的棒子敲出乐曲的节奏来,并且一边敲一边沿着桌边移动。

  4.停止敲打,助教带孩子们去洗手和上厕所,老师将“长卷”揭起,挂在墙上。

  5.老师组织孩子们欣赏。结束活动。

《水墨游戏》教案2

  1、培养学生学习水墨画的兴趣,使画画成为引导学生拓宽知识面的一种手段。

  2、了解鸟类的形象特征、生活习性和生存本领。

  3、培养创新意识,发展创造力。

  ?教学重点】

  学会运用水墨来表现鸟的特征。

  ?教学用具】

  1、学生:收集有关鸟的资料、图片、绘画作品及绘画用具。

  2、教师:鸟的实物、图片、绘画作品及绘画用具。

  ?教学时间】

  一课时。

  ?教学过程()】

  一、启发阶段

  1、同学们有没有听过达.芬奇画鸡蛋的故事?

  2、谁把这个故事简单的进给老师听听:)

  哦,达.芬奇小的时候画的画并不好,后来老师让他专门画鸡蛋,经过他的努力,终于成了一个大画家。

  3、今天沈老师也想让同学们来画鸡蛋。(揭示课题:水墨游戏)

  二、探索阶段

  1、老师这儿为大家准备了一张宣纸,还有不同深浅的墨汁,你可以用墨汁在宣纸上画鸡蛋,也可以用你想到的方法来画。

  (学生自由上来在宣纸上画鸡蛋)

  3、看了同学们画的鸡蛋,老师联想到一类动物和蛋有着密切的关系,你知道是什么动物吗?

  (鸟类)

  4、出示鸟的图片或标本,请大家分析一下鸟的特点。

  头 像个小鸡蛋

  鸟 身体 像个大鸡蛋

  尾巴

  脚爪

  5、师按照学生们的意思在他们画的鸡蛋上添画出鸟的特征,并得出口诀:

  想画鸟,鸡蛋找。

  头像小鸡蛋,加上嘴和眼,身体像个大鸡蛋,添上尾和爪,就是一只鸟。

  三、表现创造

  1、你们学会用水墨方法画鸟了吗?

  2、画画之前,老师还想给大家几点提示。(出示学生作品)

  提示一:黑乎乎的`墨在宣纸上会变戏法,毛笔上多一些水就出现淡墨的效果,少一些水就是浓墨的效果,简单的变化中蕴含着无穷的乐趣,请你也试试这些变化。

  提示二:画鸟儿的眼睛和嘴的时候,水要少些,以免过于渗化。

  提示三:鸟画好后,可以在周围画上环境点缀一下。

  3、学生作画,教师巡回辅导。

  四、评价总结

  1、为既画得快又画得好的同学开一个水墨画展览。(打出横幅:四1班学生水墨画展)

  2、没有展出的同学请他做个评论家,用一句话或一个词评价展出的作品。

  4、师小结:画画的表现方式多种多样,同学们可以大胆尝试用自己的方法去画,老师相信,你们都能够取得成功:)

《水墨游戏》教案3

  一、教材分析:

  在一年级的美术教材中,学生较早地接触了水墨,对于培养学生的笔墨感受能力、激发学生水墨兴趣等有着积极的意义。

  通过水墨手段,认识线,用线去自由涂抹,尝试造型,感受笔墨,在水墨空间里游戏和活动,是富有生命力的课程。树立起学生的表现和尝试意识,让学生在水墨的线条、块面中自由地散步,感悟水墨的浓淡干湿和曲直粗细,抒发自己快乐和愉悦的心情。水墨课程的安排在美术学科中连续性强,因此,培养学生的认知和兴趣,充分刺激学生的视觉,让学生接触并反复尝试和体验笔墨,使抽象化的线条富于情感,对于学生审美能力的.培养和自由创造能力的发展有着积极的建构意义。

  二、教学目标:

  ●通过水墨活动,认识笔墨工具,了解笔墨意趣,培养对水墨活动的兴趣。

  ●尝试用线表达笔墨意趣,用笔和水墨表现浓淡干湿、粗细曲直的变化,抒发笔墨情感,培养审美个性和创造精神。

  三、教学重难点:

  教学重点:尝试用笔和线条表现水墨情趣,自由抒发情感。

  教学难点:大胆地运用笔墨;笔墨的表现有一定的形式美感,并能添加赋形,尝试各种变化,表现一定的思想内容和情趣。

  四、教学准备:

  教师准备:笔墨工具、笔墨范作若干,长飘带几根。

  学生准备:宣纸、毛笔、国画颜色,笔洗等

  五、教学过程:

  第l课时:

  a·通过表演,让学生初步感受线条的魅力。

  a·学生(或教师)进行体操或是简单的舞蹈表演,手中舞动飘带,让飘带富有各种各样的动态变化。

  b·教师请学生注意观看飘带的动态和变化,惑受飘带的曲线美和动态美。

  c·学生说一说自己的感受:飘带飞舞起来,带给我们什么样的感觉?

  d,讨论,表述。

  b·通过尝试,初步感悟水墨的变化。

  a.尝试用毛笔和水墨表现飘带飞舞起来的感觉。注意线条的流畅性和动态美。

  b·观看自己随意涂抹的线条,找出其中的水墨变化:在自己表达的线条中,是否有深浅、粗细等方面的变化?

  c·想一想:这些变化有意思吗?为什么会有这些变化?利用水墨工具,还能涂抹出什么样子的变化?

  d·带着这些问题,再次尝试水墨游戏,尽情涂抹,尽力表达丰富的变化,表达自己的情绪,让自己的水墨线条在自己的想像中自由散步。

  (a)浓·谈、干、湿。

  (b)粗、细、长、短。

  (c)断、连、顿·挫。

  (d)……

  c·交流活动。

  互相比较一下,谁的水墨表达最有趣,自己的涂抹像什么。

  第2课时:

  a·比较和欣赏。

  a·将自己上节课涂抹的水墨游戏作品和书上的作品进行比较,看看各自的表达有什么不同。

  b·欣赏书上的范作。感受并体会他们的作品什么地方最有感染力。

  c·了解水墨线条大师的作品和轶事。

  b·干尚仑水墨游戏的舌动和创作。

  a.可以表现的内容:人物、动物、植物等,或者是自己想像的以及抽象的东西,并不一定有具体的内容,并不一定要像什么。

  b,可以想好了再画,也可以边画边想,或者是先随意涂抹,再看看像什么,然后进行添加。

  c·尝试笔墨游戏。

  a.学生根据自己的构思,表现笔墨效果。大胆尝武水墨的变化,有意识地运用各种技巧。

  b·教师鼓励学生大胆尝试各种方法,巡回指导。

  d·展示交流。

  a.展示自己的作品,说说自己的得意之处。

  b·相互欣赏评价。

  e·教师总结。

  六、教后记:

《水墨游戏》教案4

  一、教学目的

  1.了解中国水墨人物画的基本知识及其艺术表现的特点,激发学生学习中国画的兴趣;

  2.引导学生在欣赏、分析、感受的基础上,研究与尝试用中国水墨画的形式表现身边的人物,初步掌握水墨人物画基本的表现方法与步骤,表现出有个性的人。

  3.提高学生的水墨表现能力和对水墨画的热爱。

  二、教材分析

  1.编写思路。

  从儿童拿起笔的那一天起,他们就一直在表现着心中的人物和故事,但水墨人物画是学生感兴趣而又难以自由表现的一个课题,教学时教师必须给予学生充分感受的机会,引导学生利用一些身边的图象资料进行表现,如自己或父母的照片、同学模特、报纸画刊上的一些人物图片等,以此减弱人物表现时的难度,而专注于水墨特点的把握和方法的研究。教材中的欣赏图例已经给了一些表现方法上的启示,如泼墨写意、勾写结合、勾线设色等,教师可以根据自己对教学目标的设定,再补充一些更适合的作品图例进行教学,关键是要引导学生把握艺术特点和感受。教学时要设定好问题和探究的任务,开展广泛的交流。对于表现技法,教师只需引导学生掌握最基本的即可,如勾线、设色、点写等,然后启发学生大胆探究更好的表现方法,画出墨色的变化与画面的整体关系。

  2.重点、难点。

  重点:对于水墨人物画特点的了解与表现方法的掌握;

  难点:学生对水墨人物画造型的掌握及墨色关系的`处理。

  三、教学准备

  (学生)中国画的工具,收集一些人物图片资料。

  (教师)学生用的纸、范画、教学课件、教学演示的工具与材料。

  四、教学过程

  第一课时

  1.引入学习,揭示课题。

  (1)出示两幅作品:一幅油画人像作品、一幅水墨人像作品。

  (2)引导学生观察与感受:你知道它们是什么画吗?分别是用什么方法来表现的?给了你怎样不同的感受?

  (3)进行交流,教师小结,提出学习的要求与课题——《水墨人物画》。

  2.了解知识,欣赏感受水墨人物画的艺术特点。

  (1)欣赏古代中国画梁楷的〈泼墨仙人图〉,介绍作品历史和作者简介并交流感受

  3.表现方法与步骤的研究

  (1)出示范画,引导学生分析与思考范画中人物的造型有何不同

  (2)交流探讨几个问题:画的时候要注意什么?挑一副喜欢的说一说人物的特征、神态等,可以通过哪些方法表现人物的个性特点?

  (3)教师分析范画中笔法和墨色变化的运用

  (4)教师边示范一个人像边讲解基本的表现技法和步骤,如勾写造型、变化墨色、着色方法、五官步骤等

  (5)请学生概括与总结表现的基本步骤,教师肯定与补充

  (6)欣赏学生作品,激发创作欲望

  4.布置作业,鼓励创作

  (1)画一个有个性的人像,画出他们的神态

  (2)二人合作完成一张作品

  (3)给自己的画取一个题目,比如〈我的老师们〉、〈全家福〉、〈一起合个影〉、〈最喜欢的明星〉等

  5.学生创作,教师巡回辅导

  在构图上进行指导,对没有用到水的学生进行提示,鼓励学生创作,及时对画的大胆的能表现水墨浓淡变化的同学进行表扬

  6.课堂小结,作品展示与评价

  (1)教师组织部分学生展示作品,请同学猜猜画中的人物是谁,并评一评画得怎么样,有什么进一步的建议。

  (2)评价可以着重在画面的构思与人物的形象上展开,关注学生表现的自由性与生动性。

  (3)布置下节课前工具材料的准备

《水墨游戏》教案5

  活动目标:

  1.能根据线条进行大胆的想象、添画。

  2.充分体验创作活动的乐趣。

  活动准备:

  ppt棉签、毛笔、墨汁、颜料、宣纸等。

  活动过程:

  一、游戏"捉迷藏"导入,引起幼儿兴趣师:小朋友,你们玩过"捉迷藏"的游戏吗?

  怎么玩的呀?

  今天小动物们也想和我们玩玩"捉迷藏"的游戏呢!

  二、由图片猜测小动物

  1.小鸟(露出嘴巴部分)师:我们一起来找一找,第一个小动物是谁?(幼儿猜测)我们一起来看看究竟是谁呀?(小鸟)我们小朋友的眼睛可真厉害,看到一个小嘴巴,就能猜到是小鸟了。

  2.蝴蝶(露出一点翅膀)师:这又会是谁呢?

  3.海马(露出一点身体的轮廓)师:最后一个小动物的造型很奇特,看看会是谁呢?

  三、根据线条进行想象师:小朋友们可真厉害,小动物们藏得这么隐蔽,也被你们找出来了了,可是还有一些小动物特别调皮,他它们呀藏在了黑板里,你能把它找出来吗?

  教师出示各种线条引导幼儿说说像是什么小动物,简单的由幼儿添画,复杂的由教师添画。

  四、幼儿创作:

  我和动物宝宝玩游戏师:找到小动物后你们会和它怎么玩呢?(幼儿说说)师:那里还有很多小动物等着我们去找呢,瞧,它们就躲在后面大宣纸里呢,我们小朋友待会先找一找,你发现了什么小动物,然后把它画出来,找到小东物后想一想你会和你的小动物怎么玩呢,也把它画下来,最后用颜料染色。

  五、评价作品师:

  你找到了哪些小动物,有谁愿意来说一说?

  六、结束活动师:

  现在我们也到外面去玩一玩"捉迷藏"的游戏好吗?

  教案反思:

  通过对水墨画的教学活动,使学生发现自己的能力,建立起大胆创造的信心,让幼儿在动手操作的`过程中把自己潜在的创造力充分表现出来。这种创造的过程将会使幼儿体会成功。每个幼儿的点滴创造不单能受到大家的尊重,同时也学会了尊重别人,唤起幼儿美好的情感,建立起健全的人格。

  让幼儿开始尝试各种美术表现方法,对美术能力的发掘具有重要的意义。水墨画长期被儿童美术教育所忽略,认为它陈旧、僵化,会束缚孩子。其实,水墨画自有其随机、变通、接近童趣的一面。让幼儿们在水墨中玩起来,在游戏中了解传统、感悟自然、创造自己的表达方式,就开辟出了一块儿童绘画活动的新天地。

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《水墨游戏》教案【共5篇】

  作为一名教职工,可能需要进行教案编写工作,教案有助于顺利而有效地开展教学活动。那么问题来了,教案应该怎么写?以下是小编整理的《水墨游戏》教案,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

《水墨游戏》教案【共5篇】

《水墨游戏》教案1

  温馨提示:

  1.必须给孩子们穿上罩衣,否则衣服上的墨点很难清洗。

  2.为怕脏的小朋友准备些一次性尼龙手套。

  年龄:4岁~6岁幼儿

  时间长度:约3o分钟左右(视情况取舍)

  活动环境:室内

  活动准备:

  1.将12o克铜版纸裁成宽约3ocm~4ocm规格,并以美纹纸在反面连接成长卷。

  2.取竹棍约4ocm长,用方巾将一头缠绕牢固,根据人数准备每人一个。

  3.另用小水桶备三桶浓淡不同的墨。

  4.一首节奏感强烈的乐曲。

  5.在桌子四边铺上画毡。

  灵感打击乐

  教育可行性分析:

  听音乐找节奏,再随着节奏起舞。这看起来跟美术(绘画)没有什么联系,但是巧妙地将敲击的`锤棒改装成“笔”,就完成了由音乐到美术的转换,这本身就是一种方法论的教育,况且接下来由棒子敲出的别具一格的水墨山水画,就更是让孩子们感到惊奇了。好奇是学习的动力之一。因好奇由结果往回追溯到起点,再回到终点,这样的思考过程正是孩子们将经验内化的过程。

  活动过程:

  1.听音乐,并根据音乐用手或者是脚击出节奏来。

  2.听音乐,用棒子在桌子上敲出节奏来,并且沿着桌边移动。

  3.听音乐,在桌上铺上长卷画纸,用浸了墨汁的棒子敲出乐曲的节奏来,并且一边敲一边沿着桌边移动。

  4.停止敲打,助教带孩子们去洗手和上厕所,老师将“长卷”揭起,挂在墙上。

  5.老师组织孩子们欣赏。结束活动。

《水墨游戏》教案2

  1、培养学生学习水墨画的兴趣,使画画成为引导学生拓宽知识面的一种手段。

  2、了解鸟类的形象特征、生活习性和生存本领。

  3、培养创新意识,发展创造力。

  ?教学重点】

  学会运用水墨来表现鸟的特征。

  ?教学用具】

  1、学生:收集有关鸟的资料、图片、绘画作品及绘画用具。

  2、教师:鸟的实物、图片、绘画作品及绘画用具。

  ?教学时间】

  一课时。

  ?教学过程()】

  一、启发阶段

  1、同学们有没有听过达.芬奇画鸡蛋的故事?

  2、谁把这个故事简单的进给老师听听:)

  哦,达.芬奇小的时候画的画并不好,后来老师让他专门画鸡蛋,经过他的努力,终于成了一个大画家。

  3、今天沈老师也想让同学们来画鸡蛋。(揭示课题:水墨游戏)

  二、探索阶段

  1、老师这儿为大家准备了一张宣纸,还有不同深浅的墨汁,你可以用墨汁在宣纸上画鸡蛋,也可以用你想到的方法来画。

  (学生自由上来在宣纸上画鸡蛋)

  3、看了同学们画的鸡蛋,老师联想到一类动物和蛋有着密切的关系,你知道是什么动物吗?

  (鸟类)

  4、出示鸟的图片或标本,请大家分析一下鸟的特点。

  头 像个小鸡蛋

  鸟 身体 像个大鸡蛋

  尾巴

  脚爪

  5、师按照学生们的意思在他们画的鸡蛋上添画出鸟的特征,并得出口诀:

  想画鸟,鸡蛋找。

  头像小鸡蛋,加上嘴和眼,身体像个大鸡蛋,添上尾和爪,就是一只鸟。

  三、表现创造

  1、你们学会用水墨方法画鸟了吗?

  2、画画之前,老师还想给大家几点提示。(出示学生作品)

  提示一:黑乎乎的`墨在宣纸上会变戏法,毛笔上多一些水就出现淡墨的效果,少一些水就是浓墨的效果,简单的变化中蕴含着无穷的乐趣,请你也试试这些变化。

  提示二:画鸟儿的眼睛和嘴的时候,水要少些,以免过于渗化。

  提示三:鸟画好后,可以在周围画上环境点缀一下。

  3、学生作画,教师巡回辅导。

  四、评价总结

  1、为既画得快又画得好的同学开一个水墨画展览。(打出横幅:四1班学生水墨画展)

  2、没有展出的同学请他做个评论家,用一句话或一个词评价展出的作品。

  4、师小结:画画的表现方式多种多样,同学们可以大胆尝试用自己的方法去画,老师相信,你们都能够取得成功:)

《水墨游戏》教案3

  一、教材分析:

  在一年级的美术教材中,学生较早地接触了水墨,对于培养学生的笔墨感受能力、激发学生水墨兴趣等有着积极的意义。

  通过水墨手段,认识线,用线去自由涂抹,尝试造型,感受笔墨,在水墨空间里游戏和活动,是富有生命力的课程。树立起学生的表现和尝试意识,让学生在水墨的线条、块面中自由地散步,感悟水墨的浓淡干湿和曲直粗细,抒发自己快乐和愉悦的心情。水墨课程的安排在美术学科中连续性强,因此,培养学生的认知和兴趣,充分刺激学生的视觉,让学生接触并反复尝试和体验笔墨,使抽象化的线条富于情感,对于学生审美能力的.培养和自由创造能力的发展有着积极的建构意义。

  二、教学目标:

  ●通过水墨活动,认识笔墨工具,了解笔墨意趣,培养对水墨活动的兴趣。

  ●尝试用线表达笔墨意趣,用笔和水墨表现浓淡干湿、粗细曲直的变化,抒发笔墨情感,培养审美个性和创造精神。

  三、教学重难点:

  教学重点:尝试用笔和线条表现水墨情趣,自由抒发情感。

  教学难点:大胆地运用笔墨;笔墨的表现有一定的形式美感,并能添加赋形,尝试各种变化,表现一定的思想内容和情趣。

  四、教学准备:

  教师准备:笔墨工具、笔墨范作若干,长飘带几根。

  学生准备:宣纸、毛笔、国画颜色,笔洗等

  五、教学过程:

  第l课时:

  a·通过表演,让学生初步感受线条的魅力。

  a·学生(或教师)进行体操或是简单的舞蹈表演,手中舞动飘带,让飘带富有各种各样的动态变化。

  b·教师请学生注意观看飘带的动态和变化,惑受飘带的曲线美和动态美。

  c·学生说一说自己的感受:飘带飞舞起来,带给我们什么样的感觉?

  d,讨论,表述。

  b·通过尝试,初步感悟水墨的变化。

  a.尝试用毛笔和水墨表现飘带飞舞起来的感觉。注意线条的流畅性和动态美。

  b·观看自己随意涂抹的线条,找出其中的水墨变化:在自己表达的线条中,是否有深浅、粗细等方面的变化?

  c·想一想:这些变化有意思吗?为什么会有这些变化?利用水墨工具,还能涂抹出什么样子的变化?

  d·带着这些问题,再次尝试水墨游戏,尽情涂抹,尽力表达丰富的变化,表达自己的情绪,让自己的水墨线条在自己的想像中自由散步。

  (a)浓·谈、干、湿。

  (b)粗、细、长、短。

  (c)断、连、顿·挫。

  (d)……

  c·交流活动。

  互相比较一下,谁的水墨表达最有趣,自己的涂抹像什么。

  第2课时:

  a·比较和欣赏。

  a·将自己上节课涂抹的水墨游戏作品和书上的作品进行比较,看看各自的表达有什么不同。

  b·欣赏书上的范作。感受并体会他们的作品什么地方最有感染力。

  c·了解水墨线条大师的作品和轶事。

  b·干尚仑水墨游戏的舌动和创作。

  a.可以表现的内容:人物、动物、植物等,或者是自己想像的以及抽象的东西,并不一定有具体的内容,并不一定要像什么。

  b,可以想好了再画,也可以边画边想,或者是先随意涂抹,再看看像什么,然后进行添加。

  c·尝试笔墨游戏。

  a.学生根据自己的构思,表现笔墨效果。大胆尝武水墨的变化,有意识地运用各种技巧。

  b·教师鼓励学生大胆尝试各种方法,巡回指导。

  d·展示交流。

  a.展示自己的作品,说说自己的得意之处。

  b·相互欣赏评价。

  e·教师总结。

  六、教后记:

《水墨游戏》教案4

  一、教学目的

  1.了解中国水墨人物画的基本知识及其艺术表现的特点,激发学生学习中国画的兴趣;

  2.引导学生在欣赏、分析、感受的基础上,研究与尝试用中国水墨画的形式表现身边的人物,初步掌握水墨人物画基本的表现方法与步骤,表现出有个性的人。

  3.提高学生的水墨表现能力和对水墨画的热爱。

  二、教材分析

  1.编写思路。

  从儿童拿起笔的那一天起,他们就一直在表现着心中的人物和故事,但水墨人物画是学生感兴趣而又难以自由表现的一个课题,教学时教师必须给予学生充分感受的机会,引导学生利用一些身边的图象资料进行表现,如自己或父母的照片、同学模特、报纸画刊上的一些人物图片等,以此减弱人物表现时的难度,而专注于水墨特点的把握和方法的研究。教材中的欣赏图例已经给了一些表现方法上的启示,如泼墨写意、勾写结合、勾线设色等,教师可以根据自己对教学目标的设定,再补充一些更适合的作品图例进行教学,关键是要引导学生把握艺术特点和感受。教学时要设定好问题和探究的任务,开展广泛的交流。对于表现技法,教师只需引导学生掌握最基本的即可,如勾线、设色、点写等,然后启发学生大胆探究更好的表现方法,画出墨色的变化与画面的整体关系。

  2.重点、难点。

  重点:对于水墨人物画特点的了解与表现方法的掌握;

  难点:学生对水墨人物画造型的掌握及墨色关系的`处理。

  三、教学准备

  (学生)中国画的工具,收集一些人物图片资料。

  (教师)学生用的纸、范画、教学课件、教学演示的工具与材料。

  四、教学过程

  第一课时

  1.引入学习,揭示课题。

  (1)出示两幅作品:一幅油画人像作品、一幅水墨人像作品。

  (2)引导学生观察与感受:你知道它们是什么画吗?分别是用什么方法来表现的?给了你怎样不同的感受?

  (3)进行交流,教师小结,提出学习的要求与课题——《水墨人物画》。

  2.了解知识,欣赏感受水墨人物画的艺术特点。

  (1)欣赏古代中国画梁楷的〈泼墨仙人图〉,介绍作品历史和作者简介并交流感受

  3.表现方法与步骤的研究

  (1)出示范画,引导学生分析与思考范画中人物的造型有何不同

  (2)交流探讨几个问题:画的时候要注意什么?挑一副喜欢的说一说人物的特征、神态等,可以通过哪些方法表现人物的个性特点?

  (3)教师分析范画中笔法和墨色变化的运用

  (4)教师边示范一个人像边讲解基本的表现技法和步骤,如勾写造型、变化墨色、着色方法、五官步骤等

  (5)请学生概括与总结表现的基本步骤,教师肯定与补充

  (6)欣赏学生作品,激发创作欲望

  4.布置作业,鼓励创作

  (1)画一个有个性的人像,画出他们的神态

  (2)二人合作完成一张作品

  (3)给自己的画取一个题目,比如〈我的老师们〉、〈全家福〉、〈一起合个影〉、〈最喜欢的明星〉等

  5.学生创作,教师巡回辅导

  在构图上进行指导,对没有用到水的学生进行提示,鼓励学生创作,及时对画的大胆的能表现水墨浓淡变化的同学进行表扬

  6.课堂小结,作品展示与评价

  (1)教师组织部分学生展示作品,请同学猜猜画中的人物是谁,并评一评画得怎么样,有什么进一步的建议。

  (2)评价可以着重在画面的构思与人物的形象上展开,关注学生表现的自由性与生动性。

  (3)布置下节课前工具材料的准备

《水墨游戏》教案5

  活动目标:

  1.能根据线条进行大胆的想象、添画。

  2.充分体验创作活动的乐趣。

  活动准备:

  ppt棉签、毛笔、墨汁、颜料、宣纸等。

  活动过程:

  一、游戏"捉迷藏"导入,引起幼儿兴趣师:小朋友,你们玩过"捉迷藏"的游戏吗?

  怎么玩的呀?

  今天小动物们也想和我们玩玩"捉迷藏"的游戏呢!

  二、由图片猜测小动物

  1.小鸟(露出嘴巴部分)师:我们一起来找一找,第一个小动物是谁?(幼儿猜测)我们一起来看看究竟是谁呀?(小鸟)我们小朋友的眼睛可真厉害,看到一个小嘴巴,就能猜到是小鸟了。

  2.蝴蝶(露出一点翅膀)师:这又会是谁呢?

  3.海马(露出一点身体的轮廓)师:最后一个小动物的造型很奇特,看看会是谁呢?

  三、根据线条进行想象师:小朋友们可真厉害,小动物们藏得这么隐蔽,也被你们找出来了了,可是还有一些小动物特别调皮,他它们呀藏在了黑板里,你能把它找出来吗?

  教师出示各种线条引导幼儿说说像是什么小动物,简单的由幼儿添画,复杂的由教师添画。

  四、幼儿创作:

  我和动物宝宝玩游戏师:找到小动物后你们会和它怎么玩呢?(幼儿说说)师:那里还有很多小动物等着我们去找呢,瞧,它们就躲在后面大宣纸里呢,我们小朋友待会先找一找,你发现了什么小动物,然后把它画出来,找到小东物后想一想你会和你的小动物怎么玩呢,也把它画下来,最后用颜料染色。

  五、评价作品师:

  你找到了哪些小动物,有谁愿意来说一说?

  六、结束活动师:

  现在我们也到外面去玩一玩"捉迷藏"的游戏好吗?

  教案反思:

  通过对水墨画的教学活动,使学生发现自己的能力,建立起大胆创造的信心,让幼儿在动手操作的`过程中把自己潜在的创造力充分表现出来。这种创造的过程将会使幼儿体会成功。每个幼儿的点滴创造不单能受到大家的尊重,同时也学会了尊重别人,唤起幼儿美好的情感,建立起健全的人格。

  让幼儿开始尝试各种美术表现方法,对美术能力的发掘具有重要的意义。水墨画长期被儿童美术教育所忽略,认为它陈旧、僵化,会束缚孩子。其实,水墨画自有其随机、变通、接近童趣的一面。让幼儿们在水墨中玩起来,在游戏中了解传统、感悟自然、创造自己的表达方式,就开辟出了一块儿童绘画活动的新天地。