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大班语言教案《跑跑镇》(精选6篇)
作为一名教职工,常常需要准备教案,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。那么教案应该怎么写才合适呢?下面是小编为大家整理的大班语言教案《跑跑镇》,希望对大家有所帮助。
大班语言教案《跑跑镇》 篇1
设计意图:
绘本《跑跑镇》给孩子们演绎了一个有趣的场景:跑跑镇上的朋友都喜欢快跑,快跑就免不了会撞在一起。可是当汽车和梯子撞在一起、白熊和黑熊撞在一起后出现了什么呢?整个故事充满着幽默诙谐的生活情趣和奇妙现象。两个看似不相关的物体,在跑动碰撞以后出现了奇妙的“合体”现象,不仅对幼儿的思维是一个冲击,而且给了他们想象的空间。以“跑跑镇”里的朋友为素材,设计了拓宽幼儿思维、鼓励大胆想象的游戏活动,满足他们的奇思妙想。
活动内容
大班语言活动《跑跑镇》
活动目标
1.对两个物体组合后产生的奇妙变化有兴趣,并用xx和xx跑跑跑,碰碰碰,碰出了xx的句式完整连贯地讲述
2.能大胆想象,乐于表达自己的想法、养成良好的倾听表达习惯。
活动准备
故事PPT、图片、游戏音乐、游戏胸卡等。
活动过程
一、奇妙的跑跑镇——对故事中两个物体组合后的奇妙变化有兴趣
(一)师:今天老师要带小朋友到一个神奇的地方叫跑跑镇,跑跑镇的朋友都在跑跑跑,碰碰碰,会发生很多奇妙的事情,和老师一起去体验体验吧。
1.汽车和梯子
师:看看谁来啦,汽车和梯子,汽车和梯子跑跑跑,碰碰碰,会发生什么事情呢?你猜猜……你说呢?我们一起来看看。哇,是消防车,消防车是做什么用的?
小结:哇,太奇妙了,汽车和梯子跑跑跑,碰碰碰,碰出了一辆消防车!他有汽车的本领还有梯子的本领!
2.黑熊和白熊
师:跑跑镇的朋友还在跑呢,看看这次谁和谁碰在了一起?白熊和黑熊,那想想它们碰一起会有什么变化?(鼓励幼儿说出自己的看法)我们一起看看,碰出了谁?怎样的熊?什么变化了?你们能用xx和xx跑跑跑,碰碰碰,碰出了xx这样一句完整的话来说吗。
小结:看,黑熊和白熊跑跑跑,碰碰碰,碰出了一只黑白色的熊。
3.人和鱼儿
师:这次谁跑来了?会碰出什么呢?请你们用xx和xx跑跑跑,碰碰碰,碰出了xx这样一句完整的话来说。
小结:人和鱼儿跑跑跑,碰碰碰,碰出了一条美人鱼!
师:谁来学学美人鱼的样子?来吧!
(三)小结:跑跑镇里发生了这么多有趣的事情,有些朋友碰在一起本领变大了,有些朋友碰在一起颜色变了,还有朋友碰在一起形状变了,真是太有趣啦!
二、有趣的碰碰碰——对游戏中两个事物组合后产生的奇妙变化乐于思考,能大胆猜测和想象。
(一)游戏:对对碰
1.师:跑跑镇里还来了些朋友,看,都有谁呀?(出小女孩、宝石、蓝色、黄色、山楂、竹签图片)
2.师:你想让哪两个朋友跑跑跑,碰碰碰?它们碰在一起,会发生什么奇妙变化呢?先和的的好朋友说一说。
3.谁愿意来说说哪两个朋友跑跑跑,碰碰碰?碰出了什么?还有谁也是找这两个朋友,但是碰出了不一样的东西的?(教师根据幼儿的回答)
4.小结:小朋友们真聪明,跑跑镇里的朋友碰在一起,碰出了这么多神奇的组合。
(二)游戏:找朋友
1.师:小朋友想不想到跑跑镇去玩啊?跑跑镇里还有这么多朋友,快看看。
2.介绍游戏规则:我们要先听清游戏规则,音乐一响,小朋友们在小镇上跑跑跑,找朋友,找到朋友后碰碰碰,想好碰出的奇妙东西,音乐一停,就在幸福圈里站好,告诉大家你们碰出的奇妙东西。
3.幼儿自主拿牌子,跟着音乐做游戏,自主寻找朋友,(请小朋友们轻轻的到就近的位置拿牌子,把他挂在脖子上,看看你变成了跑跑镇的谁啦,我们要准备出发咯,快快快。)
4.第一遍游戏
师:谁来说说你们碰出了怎么奇妙的东西?你可以先介绍自己,我是xx,我是xx,跑跑跑,碰碰碰,碰出了xx;你的想法是一样吗?(个别提问后引导幼儿自主分享)小朋友可以告诉旁边的朋友。
5.第二遍游戏
师:我们还要去跑跑镇上找朋友呢,音乐马上就要响了,你现在可以继续做的牌子上的朋友,也可以和别人交换交换,换好了吗?现在看看,如果3个朋友甚至更多朋友可以碰出什么呢,出发了……
引导幼儿说:我是xx,我是xx,跑跑跑,碰碰碰,碰出了xx;(个别提问后引导幼儿自主分享)小朋友可以告诉旁边的朋友。小朋友请坐,收好牌子。
6.小结:小朋友好厉害,我们都是跑跑镇的朋友了,不管和谁碰在一起,都会发生奇妙的变化。
三、生活中的“跑跑镇”——对生活中各种物体组合现象有探究兴趣,激发幼儿继续大胆想象的愿望。
(一)欣赏生活中物品的组合
师:所以跑跑镇的朋友跑着跑着就来到了我们的生活中,碰着碰着就碰出了很多和我们生活有关的好玩、有趣的东西,我们一起来看看吧!(课件生活图片解说)
(二)欣赏果酱视频,丰富生活经验
师:橙子果酱是怎么变来的呢?我们继续看……哇,原来是这样变得啊!
(三)小结:在我们的生活中还有很多物品碰在一起可以变出更奇妙的东西,我们一起去找找吧。
活动反思
整个活动下来,作为年轻教师的我感觉还是比较投入活动的。在教学过程中,我始终坚持和孩子们平等交流,营造了一个比较轻松愉快,自由的活动氛围。
在第一个环节,我主要是模拟绘本情境,鼓励孩子进行猜想,肯定他们的想象,目的就是帮助幼儿建立想象的基础,如功能、颜色、形状的变化等,激发幼儿表达的`兴趣及欲望,让幼儿带着愉快的心境在活动中学习,从而达成积极主动学习语言的效果。这个环节,我感觉效果还是挺好的,孩子们也是能积极参与活动,发挥想象,目的基本达到。
在第二个环节,我比较看重孩子是否可以清楚地表达自己的真实想法,而没有太强调孩子在这个活动中是否一定要学会具体什么句式。因为如果我们过于重视孩子的语言形式,就可能影响孩子主动发言的积极性,影响孩子对用恰当语言表达某一种情境的自我认同,甚至影响孩子交流的兴趣。在这个环节中,我运用了一些提问及追问的技巧,鼓励孩子大胆地想、大胆地说。从孩子们现场的回答可以看到,孩子们的想象力及语言表达能力都得到了发展。
游戏有助于幼儿将个人的经验与所学内容之间建立联系,可以激发幼儿学习语言包括早期阅读和读写的动机、愿望,可以使幼儿不断获得学习的快乐,加深对学习内容的理解。所以在后面的游戏环节,我的关注点是幼儿能不能三三两两组合,进行商量讨论,想好会碰出的奇妙东西,完整、清楚地表述自己的想法。孩子们的表现更我感觉他们的想象力已经是非常丰富了,而且很愿意与同伴交流、分享了。
至此,我觉得我这个活动的目标也基本达到了。
大班语言教案《跑跑镇》 篇2
活动目标:
1、能根据实物的特征进行大胆的想象、猜测,感受碰撞拥抱后产生的神奇现象。
2、尝试用语言表达自己的想法,并能比较连贯的表述。
3、感受绘本生动幽默的特点。
活动准备:
课件、平板电脑
活动过程:
一、导入,引出活动
1、师:今天老师带你们去一个神奇的地方,有一个小镇,那里的朋友都喜欢做一件事,是什么呢?(引出跑跑镇)
2、理解什么是拐角?你有没有在拐角处碰撞的经历?
小结:这里的朋友都喜欢做一件同样的事情,他们都喜欢跑步,爱跑步是一件好事,可是碰上这样的拐角就会发生碰撞。
二、看图想象,猜测表达
看,谁跑来了?
1、出示汽车和梯子(功能)
汽车跑跑跑,梯子跑跑跑。他们在拐角处相遇了,咣!会发生什么事?
(2-3人说理由)
师:为什么汽车和梯子碰到一起会变成消防车?说出你的想法。有趣的事。
2、公主和鱼儿(外形)
跑跑镇上的朋友们哒哒哒跑跑跑,看看这次谁来了?
咣!会发生什么事?说说你的想法。
3、黑熊和白熊(外形、颜色)
谁来了?他们碰到一起发生什么有趣的变化?
4.4个二维码出示,幼儿自由扫码观看动画,介绍要求:学习用句式“xx跑跑跑,xx跑跑跑,咣!它们碰在一起变成了xx”
5.它们有的是外形的碰撞结合;有的是外形和作用相结合,有的不仅仅是外形的结合更有了颜色的结合;甚至还有的是外形、颜色、里外的碰撞结合。
三、逆向思维,发散性想象
大屏幕出示(河豚)。
师:它是谁?它有怎样的`外部特征?猜猜它是谁和谁碰撞变成的。(出示很多图片)请你来试试(电脑上操作变一变)
四、自主体验,想象与创编
1.师:跑跑镇上还有许许多多的居民在跑步,我们一起来看看都是谁?
2.师:如果你是跑跑镇的居民,又会选择和谁发生碰撞?选择两位居民放到同一个框内,将你想到的碰撞出的新居民用绘画的形式画到另一个大框内。
五、结束
在我们生活中也有很多跑跑镇的朋友,他们碰在一起变成了有更大本领的新朋友,待会儿可以把你们的发现告诉班上的其他小朋友。
大班语言教案《跑跑镇》 篇3
一、设计意图:
《跑跑镇》这个绘本情节有趣,居民喜欢快跑,这样的经验和孩子的日常行为不谋而合。而我们会常常提醒孩子慢点,跑跑镇这个绘本满足了孩子的跑的愿望。幼儿的兴趣也很浓,通过PPT让孩子更能动态的看到两个看似不相关的物体,在跑动碰撞以后出现了奇妙的“合体”现象,扩展了幼儿的思维,满足幼儿奇妙的想法。
二、活动目标:
1.根据事物的特征,大胆想象、猜测。
2.感知绘本生动、幽默的特点,感受碰撞的神奇。
三、活动准备:
手偶、故事PPT、背景音乐。
四、活动过程:
(一)导入(PPT第1页、第3页)
1.小朋友们,今天老师要带你们去一个神奇的.地方,是一个小镇,这个小镇有一个很奇怪的名字,叫做“跑跑镇”,为什么这个小镇的名字这么奇怪呢?因为这个小镇里面所有的东西都在跑。
2.问:“小朋友你们知道他们为什么要跑吗”?
3.师:“因为呀,他们跑着跑着就会撞到一起,然后就会发生一件很神奇很好玩的事情,我们一起去看一看吧”
(二)边看图片边讲述故事
1. 小黑熊跑过来了,唱:我是黑熊、我是黑熊,啦啦啦、啦啦啦。 在路的另一边跑来了一只白熊,唱:我是白熊、我是白熊,啦啦啦、啦啦啦。黑熊和白熊都跑的很快,在转角的地方,碰碰碰,撞在了一起,黑熊和白熊撞在一起居然变成熊猫。
2. 小公主跑过来啦,唱:我是公主、我是公主,啦啦啦、啦啦啦。在路的另一边跑来了一只小海豚,唱:我是海豚、我是海豚,啦啦啦、啦啦啦。小公主和小海豚都跑的很快,在转角的地方,碰碰碰,撞在了一起,小公主和小海豚撞在一起变成了美人鱼
3. 仙人球跑过来啦,唱:我是仙人球、我是仙人球,啦啦啦、啦啦啦。 在路的另一边跑来了一条小鱼,唱:我是小鱼、我是小鱼,啦啦啦、啦啦啦。仙人球和小鱼都跑的很快,在转角的地方,碰碰碰,撞在了一起,变成了河豚
(三)边看图片边进行猜想
1.黑熊和白熊、小公主和小海豚、仙人球和小鱼,它们碰在一起以后,就会变成一个新朋友,它们是怎么变成的呢?
2.红宝石哒哒哒、苹果哒哒哒,它们碰在一起会变成什么呢?我们来看一看吧。
3.喷火龙扑啦啦、大山哒哒哒,它们碰在一起会变成什么呢?我们来看一看吧。
4.小朋友们,你们发现了吗?它们是怎么变成的呀?(它们结为一体、组合起来了)
5.楼房哒哒哒、轮子哒哒哒,它们碰在一起会变成什么呢?咣!火车来啦,房子变成了火车的车箱、轮子变成了火车的轮子,房子和轮子碰碰碰,撞在了一起,就变成了火车。
6.馒头哒哒哒、肉丸哒哒哒,它们碰在一起会变成什么呢?它们碰在一起会变成什么呢?咣!变成了肉包。
(四)律动游戏
1.师:让我们跟随着音乐,再去跑跑镇瞧一瞧吧。
儿歌:车子车子跑跑跑,速度快得不得了,
梯子梯子追追追,速度快到像在飞,
车子跑,梯子追,碰碰碰,变成谁?
2.会变成什么呢?咣!消防车
3.儿歌:小猫小猫跑跑跑,速度快得不得了,
小鹰小鹰飞飞飞,快到飞机都没法追,
小猫跑,小鹰飞,碰碰碰,变成谁?
4.师:小朋友们,小猫和小鹰碰在一起,到底会变成什么呢?跟爸爸妈妈一起想一想,跑跑镇这本书里面还有许多有趣的事情,跟你的爸爸妈妈一起去阅读吧。
大班语言教案《跑跑镇》 篇4
设计思路
绘本《跑跑镇》给孩子们演绎了一个有趣的场景:跑跑镇上的居民都喜欢快跑,快跑就免不了会撞在一起。可是当小猫和小鹰撞在一起、台灯和路灯撞在一起后变成了什么呢?整个故事充满着幽默诙谐的特点和奇妙现象。两个看似不相关的物体,在跑动碰撞以后出现了奇妙的“合体”现象,不仅对幼儿的思维是一个冲击,而且给了他们想象的空间。拓宽了幼儿思维、鼓励大胆想象的集体活动,满足他们的奇思妙想。
活动目标:
1.对两个物体组合后产生的奇妙变化有兴趣,并能大胆想象。
2.尝试用语言表达自己的想法,并会用“XX哒哒哒,XX哒哒哒,咣的一声,变成了什么”句式完整表述。
3.乐于与同伴讨论,分享自己的收获,体验语言游戏的快乐。
活动准备:
故事PPT、操作卡、黑色水彩笔等。
活动过程:
一、导入部分
师:小朋友们,你们喜欢跑步吗?为什么喜欢跑步?我们一起站在原地跑一跑试试看吧!(小朋友原地跑)在跑步的时候脚下会发出什么声音?是哒哒哒的声音。
师:今天啊,我们就一起走进一个奇妙的地方,那儿的朋友都喜欢跑步,名叫跑跑镇。跑着跑着,会发生什么有趣的事情呢。我们一起来看一看吧。
二、观看PPT,了解绘本内容,发现“咣”的神奇
1.汽车和梯子
师:看看谁跑过来来啦?(汽车和梯子),他们跑到一个拐角处,你看不见我,我看不见你。汽车哒哒哒,梯子哒哒哒,咣的一声,你们猜发生了什么奇妙的事情?我们一起看看对不对呢。哇,是消防车,
总结:引导幼儿重复句式(我们一起来说一说:汽车哒哒哒,梯子哒哒哒,咣的一声,变成了一辆消防车)是不是很神奇啊!
2黑熊和白熊
师:跑跑镇的朋友还在跑呢,看看这次谁和谁撞在了一起?(白熊和黑熊),黑熊哒哒哒,白熊哒哒哒,咣的一声,变成什么啦?(变成了一只大熊猫)总结:重复句式,黑熊哒哒哒,白熊哒哒哒,咣的一声,变成了一只大熊猫。
原来啊,在跑跑镇里一个朋友和另外一个朋友撞在一起就能变出新朋友
真是太有趣啦!
三、幼儿操作,进一步了解神奇的“咣”
师:(出示ppt游戏)还有个朋友也跑来了,看看是谁?它请小朋友帮它找个朋友来撞一撞。看会不会变出新朋友。(幼儿到PPT前操作)有没有变出新朋友。
成功:就出现咣出来的新朋友。师:非常棒,黑马非常感谢你。
失败:就出现失败的声音。师:和黑马撞在一起没有变出新朋友。
重复句式:白马哒哒哒,黑马哒哒哒,咣的一声,变成了一匹斑马。
师:跑跑镇还有朋友想跑呢,你来把它请出来(幼儿拖一个朋友出来),你们来帮它找个朋友来撞一撞。(成功或失败)重复句式
四、游戏对对撞,撞出更多神奇的组合
师:跑跑镇里还有很多朋友在跑呢?看看都有谁啊?(出示大操作图)它们撞在一起又会变成什么?(交待操作要求)待会儿就请你们到后面,用笔把两个撞在一起的'朋友连起来,想想能变出什么新朋友,(在小操作图上连线)并用xx哒哒哒,xx哒哒哒,咣的一声,变成xxx的句子说给同伴听一听。
师:谁愿意带着你的操作卡,说给大家听一听。记得要用同样的句式哦!
五、生活中的跑跑镇,激发幼儿继续大胆想象。
师:跑跑镇里的朋友们撞一撞,就变出了许多新朋友,真是一个神奇的小镇。在我们的生活中还有许多好玩、有趣的东西也是这样撞出来的,现在就和身边的伙伴说一说吧!还可以三个朋友撞一撞,还可以更多的朋友撞一撞哦!(交流、分享)总结:跑跑镇变出来的这些新朋友,让我们的生活变得更便利、更有趣,也更美好。老师今天这个有趣的故事就藏在《跑跑镇》这本书里,活动结束后我们一起去看看吧。
大班语言教案《跑跑镇》 篇5
活动目标:
1.根据事物的特征大胆的进行想象、猜测,感受碰撞的神奇。
2.感受绘本生动幽默的特点。
活动准备:
操作底板、小图片(每组一份)
活动重难点:
重点:根据事物的特征大胆的进行想象、猜测,感受碰撞的神奇。
难点:能够根据事物的特征正确的贴对操作卡。
活动过程:
1.我去过一个奇妙的小镇,名叫跑跑镇?叫什么?跑跑镇的居民都在跑步。跑步时脚上会发出哒哒哒的.声音。你们试试,哒哒哒,哒哒哒。
2.跑跑镇真是一个神奇的小镇,那你们猜猜跑跑镇上都住着谁?到底住着谁呢?我们一起来看一看。
3.有谁呢?一只黄色的小猫,小猫哒哒哒,这是谁?这是小鹰,小鹰哒哒哒。小猫和小鹰哒哒哒的快跑着,这是在马路边的一个什么地方呀?他们跑到一个拐角处,你看不见我,我看不见你,于是,咣的一声,发生了什么事情?谁和谁撞成了一只猫头鹰?你是怎么看出来的?原来小猫哒哒哒,小鹰哒哒哒,咣的撞在一起会变成猫头鹰。
4.哇,好神奇啊!我们再来看看跑跑镇上还有谁,睁大眼睛哦。这是黑熊,黑熊哒哒哒,这是白熊,白熊哒哒哒,他们也在哒哒哒的快跑着,他们会发生什么呢?黑熊和白熊撞在一起会变成什么呢?为什么?那到底会变成什么呢?我一起来看一看。黑熊哒哒哒,白熊哒哒哒,咣!变成了什么?真的好神奇啊!
5.跑跑镇上还有许多的居民,他们也在哒哒哒的奔跑着,于是,咣!他是谁?他叫刺豚。叫什么?你们觉得刺豚有可能是谁和谁撞在一起变成的呢?为什么?我们来看看到底是谁和谁撞在了一起变成了刺豚?仙人球哒哒哒,小鱼哒哒哒,咣,撞在一起变成了刺豚。
6.跑跑镇上还有很多很多的居民,他们在快速的奔跑,他们在碰撞之后也会发生有趣的变化。接下来我为你们准备了操作卡,请你们仔细看看操作卡上有什么,找一找是谁和谁碰撞在一起变成了他,找到相应的图片贴在前面的格子里。
7.请你轻轻的站起来走到自己的桌子前面,一组小朋友完成一份操作卡。
8.做完的小组请把操作卡拿上来,那你们做的到底对不对,我们一起接着往下看验证一下。公主哒哒哒,海豚哒哒哒,咣,变成了美人鱼。红宝石哒哒哒,苹果哒哒哒,咣,变成了石榴。馒头哒哒哒,肉丸哒哒哒,咣,变成了香喷喷的肉包子。荷叶哒哒哒,拐杖哒哒哒,咣,变成了雨伞。扫帚哒哒哒,老奶奶哒哒哒,咣,咣,变成了骑在扫帚上的巫婆。喷火龙哒哒哒,大山哒哒哒,咣,变成了火山。房子哒哒哒,轮子哒哒哒,咣,变成了火车。卡车哒哒哒,梯子哒哒哒,咣,变成了消防车。黄色哒哒哒,蓝色哒哒哒,咣,变成了绿色。
9.你们都做对了了吗?你们可可真棒,都做对了,我们来击个掌庆祝一下。
10.瞧,跑跑镇上又跑来了谁?谁呀?爸爸哒哒哒,妈妈哒哒哒,咣,他们碰撞在一起会变成什么呢?我们数1、2、3,揭晓答案。咣,变成了什么?幸福的一家人。
11.这就是奇妙的跑跑镇,跑跑镇就是这么有趣!今天我们认识了跑跑镇上这么多的居民,高兴吗?他们欢迎我们下次再来做客。其实啊,跑跑镇还有很多很多的居民,你看,还有……他们也在快速的奔跑,谁又会和谁撞在一起,碰撞后又会变成什么呢?我们现在休息一下,等会再把你的想法告诉我,好吗?
活动反思:
跑跑镇上的居民都喜欢快跑,快跑就免不了撞在一起:小猫和小鹰撞在一起出现了什么?苹果和红宝石撞在一起?全书充满生活中幽默诙谐的小情趣。故事有想象力,构思巧妙,以出人意料的结果,让人忍俊不禁。本书是一本创意游戏书,但是创意并不是天马行空的想象,而是通过两个不相关的东西快跑、碰撞在一起后,变成“新”事物;孩子可以从两个不同的对象上观察趣味的元素,进而联想出两个角色碰撞后可能产生的新变化。本次活动极具趣味性,在操作时人数有点多了,一组上如果四人左右操作的话效果会更好。
大班语言教案《跑跑镇》 篇6
活动目标:
1、学说xx哒哒哒,xx哒哒哒,咣!变成了xxx。
2、根据事物的特征大胆的进行猜测,感受碰撞的神奇。
活动准备:
操作底板、小图片
活动重难点:
重点:学说xx哒哒哒,xx哒哒哒,咣!变成了xxx
难点:根据事物的特征大胆的进行想象、猜测,感受碰撞的神奇。
活动过程:
一、导入:
师:有一个小镇,名叫跑跑镇,镇上的居民们都喜欢快跑,跑着跑着,咣,免不了会撞在一起......瞧,谁来了(出示会动的ppt)
幼:黑熊和白熊
师:白熊和黑熊在干什么呢?小朋友们想想跑步的时候,我们脚底下会发出什么声音呢?
师:那现在我们一起来看看跑跑镇里面都发生哪些有趣的事情呢?
二、基本过程
1、观察图片,学说短句
提问:出现了谁?
幼:小猫和小鹰
师:小猫哒哒哒,小鹰哒哒哒。咣!变成了什么?
幼:变成了猫头鹰
提问:刚才是谁和谁跑过来变成了猫头鹰?
幼:小猫和小鹰
师:他们是怎么撞在一起的?
教师出示图片,引导幼儿一起讲述小猫哒哒哒,小鹰哒哒哒,咣!变成了猫头鹰
师:哇,好神奇啊!我们再来看看跑跑镇上还有谁在跑?
出示小女孩和小鱼的ppt
师:谁来啦?
幼:小女孩和小鱼
师:我们一起来说一说,引导幼儿学说xx哒哒哒,xx哒哒哒,咣!
幼:小女孩哒哒哒,小鱼哒哒哒,咣!
师:会变成什么!
幼:美人鱼
出示图片和幼儿一起说:小女孩哒哒哒,小鱼哒哒哒,咣!变成了美人鱼。
三、操作
师:跑跑镇上还有很多很多的居民,他们在快速的奔跑,他们在碰撞之后也会发生有趣的变化。接下来我为你们准备了图片,请你们仔细看看图片上有什么,找一找谁和谁碰撞在一起变成了谁,找到相应的图片贴在上面的格子里。
验证孩子们的操作,请孩子们用xx哒哒哒,xx哒哒哒,咣!变成了xxx
四、结束部分
提问:瞧,跑跑镇上又跑来了谁?谁呀?
师:爸爸哒哒哒,妈妈哒哒哒,咣,他们碰撞在一起会变成什么呢?我们数1、2、3,揭晓答案。咣,变成了什么?
(多了一个小朋友)
师:哇!变成了幸福的一家人。
师:这就是奇妙的跑跑镇,跑跑镇就是这么有趣!老师希望小朋友们回家之后可以和爸爸妈妈在生活中找找有什么相关联的事物,想想他们在碰撞之后又会发生什么神奇的变化!
反思
本节活动内容幽默诙谐,故事有想象力,以出人意料的结果,让人忍俊不禁。首先通过两个不相关的东西快跑、碰撞在一起后,变成“新”事物,幼儿通过两个事物的快跑以及碰撞学会说完整句。其次,幼儿可以从两个不同的对象上观察趣味的元素,进而联想出两个角色碰撞后可能产生的'新变化,发挥了幼儿的想象力,增添幼儿对活动的兴趣。本次活动极具趣味性,只是在设计的环节以及问题的设置方面,没有把空间留给孩子自己思考,而是急于向孩子讲解,也没有把时间留给幼儿让幼儿学说完整句。其次在游戏环节,操作的卡片没有面向全体幼儿,只是让单个幼儿操作已设定好的事物,没有拓展幼儿的思维。应该提前把卡片分发给幼儿,让幼儿合作找一找那两个事物碰撞在一起会变成什么。以上就是我对本节微课的反思,在以后的教学活动中,我会把机会留给幼儿,注意问题的有效提问,争取做到以幼儿为中心,让幼儿多说多思考。
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