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大班数学教案:数学宫
作为一名人民教师,很有必要精心设计一份教案,教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁。教案应该怎么写才好呢?以下是小编收集整理的大班数学教案:数学宫,希望能够帮助到大家。
大班数学教案:数学宫1
活动目标:
1、在游戏活动中复习10以内的数概念(数的形成、数数、认数字、比较数的大小和数序等)。
2、训练思维的正确性、敏捷性。
活动准备:
几何图形片10张、红黄蓝三色的几何图形板长方形、三角形、半圆形(上有红黑绿三种颜色写的110的数字各一个)、数字牌每人一块。
活动过程:
师生进入数学宫
游戏一:做的'对有快(复习10以内数的形成、数数)
1、目测几何图形的个数做动作
2、添上或去掉1后做动作。如:看到8快图形就做9或7的动作。
游戏二:踏得对又快(复习10以内的数字、比大小)
在地上任意放置图形,幼儿按要求找到图形数字,用脚踏上去。老师可提各种各样的要求,如:踩三角形上红颜色数字;踩比3大、比7小的黑颜色的数字。
游戏三:排得对又快(复习10以内的数的排列和分类)
1、按图形的形状不同将数字从大到小的顺序排列。
2、按图形的颜色不同将数字按从小到大的顺序排列。
游戏四:比得对又快(复习10以内数的大小、数序)
1、每一幼儿胸前挂一数字牌,在乐曲声中找一位好朋友,找到朋友后两位幼儿比较数字的大小:数字大的幼儿站着做动作,数字小的幼儿蹲下做动作,数字一样大的幼儿相互拥抱做好朋友。
2、要求幼儿迅速胸前数字大小依次从大到小排队,做动作走出数学宫。
大班数学教案:数学宫2
活动目标
1、在游戏活动中复习10以内的数概念(数的形成、数数、认数字、比较数的大小和数序等)。
2、训练思维的正确性、敏捷性。
活动准备几何图形片10张,红黄蓝三色的几何图形板(上有红黑绿三种颜色写的1-10的数字),数字牌每人一块。
活动过程
一、情景导入,师生进入数学宫。
二、数学游戏
1、游戏:做的对有快(复习10以内数的形成、数数)
(1)目测几何图形的个数做动作
(2)添上或去掉1后做动作。
如:看到8快图形就做9或7的动作。
2、游戏:踏得对又快(复习10以内的数字、比大小)
(1)在地上任意放置图形,幼儿按要求找到图形数字,用脚踏上去。
(2)老师可提各种各样的要求,
如:踩三角形上红颜色数字;
踩比3大、比7小的黑颜色的数字。
3、游戏:排得对又快(复习10以内的数的排列和分类)
(1)按图形的形状不同将数字从大到小的.顺序排列。
(2)按图形的颜色不同将数字按从小到大的顺序排列。
4、游戏:比得对又快(复习10以内数的大小、数序)
(1)每一幼儿胸前挂一数字牌,在乐曲声中找一位好朋友。
(2)找到朋友后两位幼儿
比较数字的大小:
数字大的幼儿站着做动作;
数字小的幼儿蹲下做动作;
数字一样大的幼儿相互拥抱做好朋友。
三、要求幼儿按照胸前数字大小依次从大到小排队,做动作走出数学宫。
大班数学教案:数学宫3
设计意图:
1、走棋子是幼儿非常喜欢活动,将棋类活动和数学教育活动有机的结合,摆脱数学教育活动的枯燥性、抽象性,让幼儿在轻松、自主、自由的活动环境中学习数学。同时利用棋类的竞争性,激发幼儿学习数学的兴趣及参与数学活动的积极性。
2、教师不需准备大量的教具,利用旧的正方体盒子,让幼儿在盒子的每个面上写上1—6的数字作骰子,然后,利用地面格子场地(塑胶格子、地砖格子、泡沫板格子)作棋谱,以幼儿的身体作棋子,让幼儿离开桌椅,自由结合,通过玩棋子活动,学习6的序数,人人进入游戏活动,使每个幼儿都参与数学活动,充分调动幼儿学习的积极性。
活动名称:
玩宫字棋——学习6的序数
活动目标:
1、激发幼儿学习数概念的兴趣
2、培养幼儿观察、分析问题的能力
3、学习1—6的序数
活动准备:
1、格子场地(塑胶地板地格子、地砖地格子、泡沫板地格子)作棋谱,如下图
2、骰子(用废旧的正方体盒子制作)、宫字格纸棋谱一张、磁铁若干、粉笔若干。
活动过程:
一、集体活动:了解宫字格中棋子的位置,学习1—6的序数
出示宫字格纸棋谱一张,了解棋子的位置
a、数一数:宫字格纸棋谱上有几个格子(横排有几格,竖排有几格)。
b、看一看:先将棋子放在第一排中,让幼儿看一看棋子的`位置,并讲一讲每颗棋子的位置。难点:先了解第几排,再了解第几个
c、想一想:你有什么地方不清楚?
二、小组活动:看图找位置
1、幼儿自由结合,在地上找一个棋盘。
2、数一数:横排有几个格子?竖排有几个格子?
3、看黑板上棋谱棋子的位置,让幼儿在地上的棋谱上找相应的位置,让幼儿相互检查。进一步了解6的序数。
4、听教师的口令,幼儿找相应棋子的位置。比一比,哪组的棋子走的快又对。
三、游戏活动:玩宫子棋(抢占位置)
1、利用骰子进行活动,黄色的骰子表示横排的数,绿色的骰子表示竖排的数。
小组幼儿相互投骰子,相互看数字,相互找位置,相互检查位置。
2、游戏活动《抢占位置》
a、讲解游戏规则:第一名幼儿自己投骰子,自己找位置,依次进行,如投的骰子数相同,前一名幼儿的位置就被后一名幼儿占领。
b、幼儿游戏,教师巡回检查活动情况。
3、幼儿讲一讲活动情况
四、活动后的延伸活动:
1、让幼儿在自由活动时间进行活动,进一步掌握6的序数
2、师生共同设计新的游戏规则,增设新的游戏情节,进行游戏活动。
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