角色游戏反思

时间:2024-05-17 18:23:35 亲子游戏 我要投稿

【实用】角色游戏反思15篇

  在快速变化和不断变革的新时代,课堂教学是我们的工作之一,反思过往之事,活在当下之时。那么你有了解过反思吗?下面是小编整理的角色游戏反思 ,仅供参考,欢迎大家阅读。

【实用】角色游戏反思15篇

角色游戏反思 1

  1.游戏环境温馨、美观。要让幼儿进入角色,投入地游戏,游戏区域的布置很重要,因此我们逐渐将各个游戏区域进行重新地布置与调整。娃娃家、小舞台的墙面用广告纸等材料装饰一新后,给人温馨、舒服的感觉。两个娃娃家与小吃店靠得比较紧,因过于开放,互相容易受影响,于是我们在娃娃家与小吃店中间用屏风拦隔断,不仅让区域划分更明显,也让娃娃家的空间变得私密,幼儿在娃娃家更能静下心来照顾宝宝,烧饭、煮菜。

  小吃店的布置也进行了多次调整,最后划分出收银区、厨房、材料区、出点心处等,这样更有利于幼儿操作。在调整过程中,我们考虑到了每一张桌子的摆放、利用是否都能顺应幼儿游戏的需求。同时,我们还在区域中布置了一些店面招牌,标识物的使用让游戏环境更温馨、自然、真实,幼儿在这样的氛围中游戏轻松、愉快,更有感觉,更容易进入角色。

  2.材料投放不断更新、调整。在游戏过程中,我们经常关注游戏材料能否满足幼儿的兴趣和需要,并不断地进行调整、变换。通过适时适量地增添游戏材料,来引发幼儿新的游戏情节,使幼儿对游戏保持兴趣,同时也能更好地促进幼儿之间的交往。比如我们小吃店刚开出来时,发现小吃品种提供得太多太杂,对小班幼儿来说操作有一定难度,而且总是处于零乱状态,不好整理,也不利于规则的形成,于是我们将小吃减少至七八种,这样一来,难度降低了,幼儿操作起来也比较方便。在小吃店开出一段时间后,原有的游戏材料已经无法吸引幼儿,游戏兴趣慢慢减弱,我们又逐步地增添一些新的材料进去,如结合主题中的活动,在小吃店提供了油泥、饼干模具以及烤箱,diy形式符合幼儿需求,幼儿自制饼干、烤饼干卖,忙得不亦乐乎;原来不感兴趣的面包,在新添了荷包蛋、蔬菜等材料后,可以自制成美味的汉堡;点心票、价目表、收银机的逐步提供,不仅让幼儿游戏变得更有序,内容变得更丰富,也增加了游戏的趣味性。由于我们不时地对材料进行调整、更新,因此,虽然我们的小吃店已经开出很长一段时间了,但还是能够保持幼儿对小吃店游戏的兴趣。

  3.游戏中,幼儿是活动的主人,教师是支持者、参与者而不是指挥者,这是至关重要的。我们在组织游戏过程中,给予幼儿充分的自由,认真地观察和了解幼儿的游戏现状,不失时机地给幼儿一些启发性的建议,引导幼儿扩展新的游戏情节,当发现游戏中存在问题时,及时作出有效的指导。比如在游戏中,我发现超市里钱币很多,很混乱,于是在我的启发下,收银员轩轩想到了把钱存到银行,接下来,他跑去银行存了好几次,结果造成顾客买了东西没人收钱的现象。讲评时,我结合这一游戏行为,逐步将问题抛出,来启发幼儿解决问题。首先,我将“超市赚的钱太多太乱了,怎么办?”这一问题抛向幼儿,因为幼儿有生活经验,因此都想到了钱多了是可以存到银行去的。于是我马上又抛出下一个问题,“那超市里没有人收钱了,怎么办呢?”轩轩马上说,“可以快去快回。”得到这样的回答,我没有肯定,也没有否定他,而是继续问,“除了这个办法,还有没有其他更好的.办法呢?”有孩子就说,可以跟超市其他工作人员说一声,帮忙看一下。我立即肯定了这一做法。

  从幼儿的游戏行为出发,我通过启发性地引导,让幼儿去面对问题,发表对事件的想法,来尝试自己解决问题。幼儿之所以喜欢游戏,就是因为幼儿的自主性能够在游戏中得到充分的体现与发挥。因此,我们在组织幼儿开展游戏时,与幼儿是同处于一个平等的位置上的,充分尊重幼儿游戏的自主性。正是因为这样一种平等、宽松的游戏氛围,我们班孩子很能融入自己的角色,能够大胆地交往,真切地投入到游戏中。

角色游戏反思 2

  创造性游戏开展的研究是我们幼儿园本学期研讨的重要内容,而结构游戏是创造性游戏的一种,也是孩子们很喜爱的活动。中班的孩子已经经过了抢一搭堆积木自己护着,搭了又马上拆、拆了再搭的探索阶段,如何通过教师的指导促进孩子的建构能力的提高,让孩子在结构游戏中得到更好的成长?通过开展结构游戏“五一路”,我得到了如下启示:

  (一)设置游戏情景,激发幼儿组合建构的愿望。

  幼儿心中的“结构世界”是多姿多彩的,想让幼儿尽情地表现想象中的结构世界,必然要有一个能支持他们自主游戏、自由创造的环境。游戏成为幼儿世界里频频发生的基本活动或行为表现,其最根本的理由在于幼儿自身的需要,这种需要是幼儿个体的具体游戏行为动机发生的根源和基础。幼儿园在《纲要》精神的指引下努力实现“游戏是幼儿园的基本活动”这一理念。随着认知经验的丰富和建构技能的增强,中班幼儿开始追求建构作品与物体本身的形似。他们在游戏中通常会先定一个建构目标,这个目标可能来自幼儿的直接生活经验,也可能是受到电视、图片的启发。在孩子的游戏活动中,往往有很多兴趣点,只要教师善于去发现,抓住它,通过一些技巧引导孩子参与的兴趣。随时关注并判断孩子在结构游戏中的兴趣点、活动状况和结果,并作为适时介入和适宜的依据,教师才会在幼儿充分探索后,以简明、准确、符合幼儿兴趣的指导,引导他们在自身基础上,向更高一级建构模式和建构能力迈进。创设游戏情境让孩子身临其境地感受和判断选择,这远比教师的空洞说教更容易接受,更能激发幼儿的游戏动机,促进孩子全面发展。

  (二)通过设计图纸和动作暗示,启发幼儿解决技巧的难点。

  幼儿在建构过程中,经常会遇到很多困难。幼儿的创造并非空中楼阁,需要有丰富的经验积累,教师可以通过图片、设计图以及录像来丰富幼儿的认识,通过图片完善孩子对建筑主题的认识,运用设计图纸把宏大的建筑物具体化,使孩子有了更深刻的印象。幼儿在结构游戏中可能会遇到各种各样的建构问题,如作品怎样保持平衡,怎样拼搭立体形,怎样把一层建成两层等。开展结构游戏,幼儿应具备掌握基本建构的技能,如学会横排、叠高、桥式、顺式、围拢、覆盖等技巧。因此,教师要有意识地教一些新的搭建技能,在建构区要有目的地陈列了一些有创意的作品,并将对幼儿建构技能的指导隐含其中。这里有教师的作品,也有幼儿的作品。当幼儿遇到难题时,引导他们观察这些作品,探讨是否有值得借鉴之处,帮助幼儿解决技巧难点。

  (三)观察大班作品,引导幼儿模仿学习,拓展幼儿思路。

  模仿是幼儿的`天性,他们在共同建构的过程中,互相交流,一起学习,共同进步,不用多少时间这种建构技能幼儿大多都会了。向大班的幼儿学习,让他们的思路更宽广。当遇到自己不能解决的问题和困难时,教师给予幼儿适宜的范例支持或表象提示,作为提高建构能力的台阶和支架。幼儿在搭建中遇到技巧难点时,教师以大班幼儿作品为范例引导他们观察,给他们以有效的支持,为幼儿的建构搭建了台阶。教师在指导幼儿结构游戏时,不仅注重提供他们主题表现和建构技巧的水平,而且还引导他们互相模仿、互相欣赏,培养了幼儿的自信心和解决问题、尝试新方式的态度和能力。这些能力的培养,都是在指导结构游戏中自然而然进行的。

  (四)有效组织评价,正确对待建构的成果。

  在幼儿园的结构游戏中,由于场地的原因很少有建构成果能够保存下来,很容易使幼儿产生挫败感,挫伤了幼儿建构的积极性。那些付出孩子们心血的、让孩子很有成功感的作品,应当留下图片资料,作为对孩子的鼓励。这样,孩子会认为自己的劳动成果受到老师的重视。在评价幼儿建构成果时,以鼓励为主,在尊重幼儿意愿为前提下可以提出一些好的建议。对他们在结构游戏中表现出来的创造性、坚持性、合作性等优点,及时表扬强化,从而使结构游戏在真正意义上促进幼儿认知能力,社会情感的全面发展,让孩子获得更全面的成长。

角色游戏反思 3

  游戏目标

  1、能扮演好自己的角色。

  2、通过表演发现其中的错误。

  3、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

  4、让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。

  5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  游戏准备

  公交车模型、车票、钱袋、钱币、椅子。

  游戏玩法

  1、公交车模型里摆好两排椅子饰公交车里面的座位。

  2、全班游戏分配好角色的扮演,先选出公交车司机、售票员,其余的当成乘客。

  3、一起回想坐公交车的情形,回忆坐公交车的时候,(。来源老师教案网)公交车司机、售票员和乘客都是怎么做的?是怎么去说话的?

  4、演出其中的情景,我们可以先表演一遍,让孩子们挑出不对的地方,加以改正后,继续表演。

  5、每次表演完一次,要进行一次角色互换,比一比,看谁演的最好。

  6、孩子们表演中可以自由发挥,也可以按老师的引导来进行表演。

  活动反思

  《公交车》是一节引导学生细心观察生活常见交通工具,能用夸张有趣的方式画一辆公交车的课程。对于低年级的学生,公交车的内部结构作为一个了解的部分,要求学生画出公交车的细节,画出乘客的不同动态表情,用夸张有趣的方法画出生活气氛。

  通常一年级学生画的公交车就是最简单的长方形加上轮子和车门。为了让学生了解公交车的内部结构,首先欣赏了艺术家李孝宣的国画作品《公交车》,作品对公交车的构造描绘细致入微,车头、驾驶室、车厢、车窗、车轮。包括公交车各个零件,螺丝、轮胎花纹、方向盘、牌照。作品用了透明的方式表现了拥挤的车厢,同学们分析了自己印象最深刻的人物服饰和动态,猜猜他们在做什么?想什么?了解完汽车的外部结构和内部结构,我们欣赏了小朋友的作品,有的公交车是多层的,每一层站满乘客,有的是长长的公交车,有的乘客在看报纸,有的在聊天,有点在看风景,有些作品描绘的`公交车在行驶中的街景,附近有高耸的大楼和走斑马线的行人。

  有了这些富有想象力的作品,开拓了学生思维,请学生来讲讲,你想画什么样子的公交车呢?同学们提出自己的想法,老师和学生共同讨论。然后请学生完成作业,从学生作业来看,学生能够画出公交车的基本形态,也能画上乘客,但是人物的动态表情过于类似,不够生动。虽然在讲课过程中引导学生分析了不同表情动作的人物,但是学生还不能在一节课这么短的时间内马上掌握。还学要循序渐进的引导。让学生理解一幅画的好坏需要构图,造型,色彩和灵活的排版。

角色游戏反思 4

  结合“美丽的春姑娘”主题活动的开展,我将花店作为本次角色游戏的重点指导区域,并提供了相应的半成品制花材料供游戏使用,我觉得这样不仅可以增强幼儿的动手能力,而且也丰富了大家的角色游戏内容。

  我对活动中所存在的问题进行了如下梳理:

  1.在花店提供了一些做花的半成品材料,但鉴于之前的活动经验,能力弱的幼儿不愿意也无法完成做花的任务,所以当天只请了能力较强的幼儿制作花朵。但这样并不利于所有幼儿的全面发展,设想可以在下次的活动中鼓励能力较弱的幼儿再来尝试,通过同伴互助,以强带弱的方式让每位幼儿得到不同的发展,共同获得成功的喜悦。此外,还可以鼓励幼儿为自己制作的花朵取个好听的名字,并增强与花店老板的沟通交往,将制作的花朵送与花店进行销售。

  2.各区域中半成品的操作材料还可以进一步丰富,并及时进行调整更新,以激发幼儿的活动兴趣,防止因缺乏新鲜感而对游戏失去参与积极性。

  3.对于活动中个别活动积极性不高的幼儿的引导还不够,没能让他大胆的交往,融入游戏,因此,对其还有待一对一的聆听和交心,了解他的活动兴趣和需要,进行持之以恒的引导,已达到使其勇于交往的目的。

  4.最后的评价环节只是让幼儿交流游戏感受,肯定了表现好的幼儿,没有针对存在的突出现象(如个别幼儿表示没玩到)进一步探讨其背后的原因,并商量解决的办法。

  总之,教师应时刻思索如何才能让每位幼儿在游戏中得到不同的发展,获得快乐有益的感受!

  大班角色游戏活动反思二:大班角色游戏教学反思(528字)

  以下是我在活动后的几点反思:在活动中大部分的孩子都能投入到活动中,认真扮演好自己的角色,对各个主题都比较熟悉。相较于上周的活动,有了明显的进步,如在上周活动中有发现幼儿都跑到菜市场和照相馆这两个主题上,导致医院和理发店无人问津,在这一周的活动中,我有侧重的引导了幼儿对这两个主题进行整改和宣传,因此在这周中开放的几个主题都能达到预期的效果。

  但是在游戏中还有许多的不足之处:

  1、有的孩子对角色职责不够明确,如玩理发店的小朋友本来是扮演理发师的,一会就又跑到菜市场买东西了;

  2、游戏中主题间的交流还是不够好;

  3、幼儿对钱的概念还需要加强,如我扮演客人问香蕉一斤多少钱,刚开始售货员会说5块钱,可是如果你跟他说太贵了,他就会说那算你6块钱;

  4、玩照相馆这一主题的孩子对玩法还是不够明确。

  在上周活动中存在的问题还是有发现,就是几个摄影师怀着好奇的心理自己把玩着照相机,一个劲的东拍西照,完全没有理会是不是有客人来照相了。我发现了这样的情况后,虽然以店长的身份参与到游戏中,经过引导,孩子们都基本能够用正确的方式进行活动,但是效果还是有待提高。

  希望通过这样的一次次自我反思,能够让我自身得到提升。这些将会是我宝贵的经验财富,我将在下次的角色游戏中改正今天的不足之处。

  大班角色游戏活动反思三:活动反思_大班角色游戏(1167字)

  在本次角色游戏研讨中,大家分别针对“如何丰富幼儿的游戏情节”、“材料的提供”、“游戏规则的'制定”等进行了梳理,从孩子的年龄段、发展水平、存在问题出发,老师们都动了很多脑筋,从中我学到了很多。

  特别是对中班圆圆老师介绍的“丰富情节”的方法,我觉得深有同感,对我们大班来说,有很多借鉴点。比如:游戏内容与主题活动的开展相结合,我们平时在组织游戏时,也常常采用这样的方法。在《春天的畅想》主题中,本班就增设了“旅行社”游戏区,把小游客们组织起来去春游。孩子们前期有跟着老师、家长一起出去春游过,对春游有经验,因此,他们会组织起来,一起吃吃、聊聊、逛逛等等,这样就避免了部分幼儿作为小客人总是在买卖东西的游戏中,让他们也能够多一些与同伴之间的交流了。

  但是,单单幼儿之间吃吃、聊聊久了,孩子们的兴趣点又会转移,所以,我觉得可以进行这样的调整:

  ⒈在春游地点上进行增加,例如参观自然角,去观察观察自然角的动植物。拿一块桌布到自然角,大家还可以坐下来一起野餐,这样的感觉和在教室桌上野餐又是不同的感受,这样更加接近现实,孩子们更加愿意去。

  ⒉可以与相邻班级之间进行互动,小旅行社的游客们到隔壁班级与他们一起春游,不但去参观了别的班级的游戏,还和他们进行了交流。当然这也不用担心安全的问题,两个班级之间非常近,孩子去了隔壁班级,老师还是能够关注到,效果比较好。

  其实这个区域地增设,也正好可以应和圆圆老师所说的结合季节而游戏,当秋天来的时候,我们就可以改为“秋游”。当然,我觉得在这个过程中,

  为了避免时间久了,孩子兴趣不佳,我们还可以添加主题的游戏,结合一些节日,例如:儿童节的时候带着游客去观看小朋友们的才艺表演等。

  另外,在游戏规则的制定上,我听了老师们的介绍后,我觉得本班可以做一些调整。游戏从小班开始玩上来,孩子们的经验是连贯性的,

  没有太大的规则上的改变。进入大班后,我们的游戏区也不时地添加,不论是临时的还是长久的,在规则的制定上,

  基本都是老师预设好的,在游戏介绍时,直接跟孩子说了。但是,作为大班的孩子,他们经验已经比较丰富了,我们老师就可以适当地退位,给孩子一些自主的空间。在规则的制定上,就可以让孩子们自己来制定,游戏区该有几个服务人员、分别该做些什么工作、应该怎么做等,孩子们是很有想法的,即使在刚刚开始实施时,孩子的规则制定并不是那么完善,教师就可以适当地给予一些引导,这样教师就只是个给予建议的参与者,主体的还是孩子自己。

  本班后来开设的“点心加工厂”,孩子们就完全是自己在做,人员分配也十分合理,出现问题时,也能够商量着解决,实在解决不了的,在讲评时提出,大家再想办法。

  通过这次研讨之后,我结合本班的情况在原有基础上进行了简单的调整,效果还不错。都说大家的智慧是无穷大的,以后还会多多请教其他老师,多学一些方法,让孩子们的游戏越来越精彩。

角色游戏反思 5

  上学期我班就投放了"小超市"区角游戏内容,创设游戏的最终目的为让孩子们在游戏中既可以根据物品的类型进行分类摆放,又可以进行相互之间的角色交往。但在对游戏过程的观察中我们发现孩子存在着几种现象:

  1、学期初我们发现幼儿物品的摆放漫无目的,随意的摆放,虽然投放只有(水果、蔬菜)两种货物,但幼儿在摆放时并不会根据货物的类型进行分类摆放,于是我们在货筐里贴上了货物的图片,让幼儿可以有目的的进行一一对应的摆放。经过观察我们又发现让幼儿单单根据图片进行摆放,好像对于部分幼儿并没有难度,很快就能把所有的货物都分完。

  2、娃娃家的幼儿喜欢到超市购物,并会买回一大筐的食物,教师试问:这是什么?买回去干什么?幼儿都回答不出。于是,我们创设了买菜购物单,让幼儿手持购物单去购物,让幼儿购物成为有目的性的行为。但观察后我们又发现了新的情况:娃娃家的幼儿一直热衷于买菜,一会儿出来买一次,一会儿又来一次,虽然在买菜的过程中幼儿语言进行了交往,也通过交往使幼儿知道了这些物品的名称,初步建立了目标意识。但买回家的菜一大堆,孩子并不会去烧成一桌的菜,而只会堆放在一边。

  现场指导:

  根据幼儿的.表现适时调整材料及给与幼儿进一步的指导反思与调整:

  当我观察了幼儿活动的过程,我认为应该根据幼儿的认知能力和情感需求,设计适合不同层次的游戏场景,使幼儿在游戏中学习上或起到积极的推波助澜的作用。

  调整策略如下:

  1、原有层次为按筐内图片放入相应的材料,对部分幼儿没有挑战,现增加相应的难度,一种增设货品:荤菜,为幼儿摆放创设障碍;另一种创设摆放图,溶入了数字配对、颜色配对、图片配对的难度,让幼儿挑战更高层次。

  2、解决第二种现象:

  (1)制定相关游戏规则:引导娃娃家的人员先做些自家的事情,然后等超市营业员摆放好货物后超市开张了,才可以进行购物。

  (2)超市内适当摆放真实的货物,购物单进行相应的调整,顾客购物后可以根据买回的菜进行再加工,如:切丝、切块等,把幼儿的兴趣点转换到另一个内容让,从而减少一直买菜的现象

角色游戏反思 6

  本次活动目标我围绕知识、技能以及情感三方面来进行制定。让幼儿通过了解轮船的基本构造,从而学习用花片来拼插船,并懂得与同伴分享成功的喜悦。

  活动过程中,我首先以出示轮船范例引入,引出话题“小朋友们见过轮船吗?谁来说一说他见过的轮船是什么样子的?”,并组织幼儿讨论自己所见过的轮船,幼儿参与活动的积极性较高。接着逐副出示图片让幼儿直观地来观察各种轮船的构造。这一环节的主要目的是要让幼儿知道轮船的构造可以分成船舱和船底两个部分,但是由于在引导幼儿观察的时候我没有重点围绕着这一个目的来引导,导致图片观察完幼儿仍然不理解如何来划分轮船的结构。在这一环节我的引导语言不够简练,花费了较长的时间来引导,导致后面示范引导幼儿拼插的时间较仓促。

  通过了解轮船的基本构造,再分别出示船底和船舱的范例,并引导幼儿观察。我首先示范引导幼儿拼插梯形的船底,重点示范如何连接两个梯子,船舱也是以同样的方法将两个梯子连接起来,最后我请幼儿来连接船底和船舱。这一环节是本次活动重点和难点,重点是引导幼儿掌握一个拼插垒高的技能,难点是如何根据船的构造,运用不同长短的'“梯子”来连接成轮船。通过孩子拼插的过程来看,我发现有个别的幼儿连接“梯子”的方法还是没掌握好。

  最后我让幼儿根据轮船的构造,和牢固性及其颜色的搭配来尝试评价和自己的作品并进行总结评价。

  整个活动动的过程性对较清晰,过度也相对自然,就是在出示范例引入并引导幼儿观察轮船图片了解轮船构造和示范拼插这两大环节的时间没有把控好,导致示范讲解不够到位。从幼儿作品完成来看,大部分的幼儿都能够根据轮船的构造进行拼插。并且在评价的时候已经懂得根据颜色及其构造来进行评价。

角色游戏反思 7

  我们大班自从开设了羊羊超市后就吸引了许多幼儿,但我发现幼儿虽然喜欢到超市里玩,却越来越少的幼儿愿意到大润发当“服务员”,究其原因就是因为每次游戏结束后“服务员”都要花上较长的时间来整理材料。所以玩了一会儿,“服务员”就跑到其他的区域去游戏了,自然超市力就没人了,有的幼儿就开始自己随便拿自己所要的东西。这时,教师应该发挥引领作用,如教师可以与幼儿一起参与到游戏中。幼儿非常喜欢和教师一起游戏,教师对游戏的态度会直接影响到幼儿的.态度。如果教师能与幼儿一起参与到游戏当中,并能用热情的态度和幼儿一起充当服务员,它山之石可以攻玉,以下内容是差异网为您带来的9篇《中班角色游戏教学反思》,希望能够给您提供一些帮助。

角色游戏反思 8

  今天,快餐店区域活动时,我以顾客的身份来到快餐店中和其他小朋友一起选择食物。这时,快餐店的“售货员”非常热情,为我介绍她们这里的“食物”:有汉堡包、各种饮料、冰淇淋、三明治等等好吃的东西。几个“顾客”都你选这个我选那个,弄得售货员不知道先听谁的好。

  当我问到有没有“点餐单”时,售货员们回答我:“没有”。孩子们问我:“什么是点餐单?”我还没说话,一位小朋友说:“就是饭馆点菜的那个。我和爷爷奶奶去饭馆吃饭就有那个东西!”我说:“对呀!就像一本小书一样的东西。上面有很多好吃的东西。”“没有。没有!”售货员说。“那我们怎么点呢?”一位“售货员”对我们说:“你们看着这里。”边说边指指架子上的东西:“想要哪个就指指呗!”

  由于没有“点餐单”,我们只好看着想要的东西来点一点。很是不方便。

  分析:

  在平时的区域活动中,大家的操作活动都有些模式化了。游戏的内容、材料在段时间内很少有变化的`。纲要和指南中都提到:教师要满足幼儿多方面的发展需求,引导孩子们在生活和活动中生动、活泼、主动的学习。在这次活动中,孩子们尽管有兴趣,但是也是没有什么创新。通过这次以角色的身份深入到孩子中去,了解孩子的兴趣和需求,发现问题,帮助幼儿解决问题,在游戏中及时发现孩子的兴趣点和需求,思考如何挖掘其中的教育 价值。在与孩子们共同动手创设游戏环境、准备材料、满足需求的过程中,使孩子们的主动性、创造性、自信心等积极的自我意识得到了发展,动脑动手解决问题的能力、交往能力得到了提高。这种孩子的兴趣、需求不断得到满足的游戏才有活力,才能促进幼儿 发展。

  指导与调整:

  现在,孩子们的生活经验非常的丰富,想法也跟着开阔起来了,也很有创意。当老师提到“食谱”时,幼儿就会联想到饭店里的“点菜谱”。虽然当时没有现成的东西,幼儿也能通过自己的方式来解决好问题——看着食物来点一点。尽管这个解决方式很简单,但也说明幼儿有独立解决问题的能力了。但是通过实际活动来看,幼儿看着东西来点餐,的确有些不符合实际生活。于是我们调整了材料的投放,增加了点东西的“菜单”,这样既拓展了游戏的内容,又方便了幼儿对材料的整理。让活动更有秩序的开展下去。

角色游戏反思 9

  活动背景:

  《指南》中指出角色游戏是学前阶段最重要的游戏形式。在游戏中幼儿要用语言去进行角色之间的交换,学习按角色的要求运用语言,又模仿又创造,对培养口语表达能力有促进作用。幼儿在角色游戏中认识社会,满足参与社会的渴望,在情感上得到满足和快乐!

  活动目标:

  1、幼儿能够理解、了解理发店工作人员的劳动,幼儿在角色游戏中能大胆表演,表现角色职责。

  2、幼儿在角色游戏中,能够在老师的引导下,联系已有的生活经验,解决游戏中遇到的问题,促进游戏情节的发展。

  3、幼儿在角色游戏中养成轻拿轻放玩具、轻声说话、礼貌交往的习惯。

  4、探索、发现生活中的多样性及特征。

  5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

  活动准备:

  一、知识准备:

  1、了解休息区的作用,是顾客排队等待的地方。

  2、知道在理发店里可以洗发、理发、染发、烫发,了解洗发、染发、理发的基本步骤。

  二、物质准备:

  场景布置、梳子、镜子、花剪刀、卷发器、吹风机、毛巾、卷发棒等

  活动过程:

  第一阶段:

  1、游戏前请家长带幼儿参观理发店,观察、了解理发店的的工作人员以及各自的职责。

  2、布置理发店环境,准备理发师常用的工具。

  3、出示各种理发工具,让幼儿了解各种工具的名称和用途。

  4、引导幼儿说说理发店都有哪些工作人员,他们都是怎么样工作和服务客人的。

  5、教师可示范洗发、理发、染发等过程,师幼一起讨论,加深幼儿对理发店工作人员工作的了解。

  第二阶段:

  1、幼儿自主协商分配角色,进行角色游戏。

  2、教师扮演各种角色,进入角色区,以各种身份询问幼儿角色,观察幼儿其履行职责的情况,引导幼儿正确地运用已有的生活经验,再现生活原景。

  3、在游戏的过程中,教师要注意提醒幼儿运用礼貌用语:“欢迎光临”“你好,请问有什么需要帮助的`吗?”“请坐”“请你稍等一下”等;同时教师要提醒幼儿注意活动时的音量,不要太大吵到别人。

  4、整理游戏材料和环境,师幼分享游戏体验。

  活动反思:

  在游戏开始,全班幼儿都会积极主动地参加游戏,而且还有了自我的主见,但角色意识不够强,有的幼儿只会摆弄道具,不明确自己所扮演的角色,还有的幼儿能按角色要求行动,但表演一般。还有一些幼儿不遵守游戏规则。

  在知识准备方面我们做得还不够,继续请家长配合我们的工作,带幼儿去理发店参观。老师提供有关的资料丰富幼儿的知识经验。

角色游戏反思 10

  案例一:游戏开始啦!孩子们穿梭在游戏区域中间,来来往往好不热闹。今天,好吃点的生意特别好,因为好吃点的厨师们“研发”了新产品!客人络绎不绝的来到店内,一个厨师负责烧烤,另外四个厨师忙着给客人做小点心。姗姗来到店内:“给我一串糖葫芦。”“好的。”樱姿说道。接着姗姗坐在了餐桌旁等候。“糖葫芦好了。”樱姿对着姗姗喊道。姗姗站起来,拿着糖葫芦把钱给了樱姿后就坐在餐桌上享用美味了。这时候第二个客人来了,樱姿随手把钱扔在桌子上就去招呼客人了。再看看餐桌那边,姗姗吃完了糖葫芦,满意的离开了,留下了一桌的木棒、与橡皮泥。时间慢慢过去,厨房桌子上散落的钱越来越多,顾客餐桌上、地上的剩菜也越来越多了!

  反思:

  出现上述的情况,我觉得主要的.原因不是孩子们不懂得整理东西,而是孩子们不懂得分配角色,从而进行分工合作。好吃点中我们共有六个幼儿可以进行游戏。大部分的孩子只了解自己是好吃点得工作人员,殊不知同一个游戏区内的工作人员也分各种各样的工作职务。所以,导致幼儿出现了“一群厨师而无人整理”的混乱场面。对此,我在讲评时,特地强调了游戏人员的分配问题。帮助幼儿了解在同一个游戏中若能够做到分工明确,往往能够达到意想不到的效果。另一方面影响幼儿游戏的原因在于:教师提供的半成品较多,但成品较少。中班的角色游戏中半成品的提供是必要的。但是孩子们在一定的时间内制作的东西毕竟是有限的,在大部分的时间里供应量无法满足顾客的需求量,致使厨师们疏于整理。所以游戏成品的提供也是不容忽视的一个内容。

  案例二:

  在今天的游戏中,我特地观察了好吃点得游戏情况。游戏开始,我就听到恒恒在说:“今天我来做冰激凌吧!”“那我来做烧烤。”樱姿应和道。“我来卖包子。”“我来管超市。”超超和松松也跟着说道。“你们都选走了,我做什么呀?”婷婷不满的问道。“对了,我们还差一个收钱的和一个服务员,要不,你做服务员吧!”恒恒眼睛一转,马上为婷婷想到了办法。“好啊,我就来做服务员。”“老师说,服务员也可以收钱的。”恒恒继续说着。“对!对!还要拿个盒子把收来的钱放在一起,这样就不会乱了。”樱姿边说边转身找来一个盒子:“就拿这个吧!”婷婷接过盒子:“好,那我就做服务员了,嘿嘿。”几十分钟的游戏下来,好吃点比往常整齐多了。

  反思:

  游戏中孩子们的一番对话充分的肯定了孩子们对上一次游戏评价内容消化的用心程度。孩子们有了初步分工合作的意识。整个游戏过程中,也比上一次游戏有序很多。但是,在这一次的游戏中出现了供大于求的情况,另外服务员也显得比较忙乱。分析原因,并不是顾客量的减少,而是在需求量不变的情况下,增加了成品后,需要厨师做的事情减少了。但是虽然孩子们进行了一定的分工,但是厨师人数并未因此减少,并且整个游戏过程中每个厨师都在不停的忙碌着。而在好吃点的另一端却只有一个服务员在为客人进行服务,导致服务员格外忙碌。其实,我们可以帮助幼儿进一步进行合理分工。帮助幼儿根据好吃点的忙碌情况合理分配服务员、厨师等工作人员的人数,做到随机应变。

角色游戏反思 11

  角色扮演是儿童反映现实生活的一种形式。这是孩子们根据自己的愿望和生活经历来反映现实生活的一种创造性方式。角色扮演不仅是孩子们喜爱的活动,也是一种很好的教育手段。这一天,我去看了《花园幼儿园》的角色游戏,感触很深。我将谈谈我对角色游戏中角色分配和角色扮演的看法。

  角色扮演是角色游戏的中心环节。孩子们应该通过角色扮演来满足自己的愿望。每个人都关心他们扮演什么角色。在游戏开始时,孩子们常常为了争夺角色而引起混乱。强者和强者一起争吵。强者和弱者在一起。强者总是扮演角色,弱者总是扮演配角。这种现象几乎总是存在的,因为游戏中需要互动,这自然会导致角色矛盾。

  在角色分配中,对于一些总是急于成为主要角色的孩子,老师应该有意识地引导他们成为次要角色,对于胆小的孩子,应该鼓励他们成为主要角色。在游戏中,教师应该观察那些性格活跃的孩子。如果他们精力充沛,而他们的需求得不到满足,他们就会在比赛中到处干扰,不会受到同龄人的欢迎。教师应根据这些孩子的个性特点,创造适合他们的角色,让他们快乐地参与游戏。在游戏中,他们的需要得到满足,他们的缺点自然受到约束,以达到教育的'目的。

  当孩子们玩角色游戏时,他们最关心自己扮演的角色,并且对扮演角色和模仿角色活动感到满意。然而,在角色游戏开始时,孩子们只热衷于模仿某个角色的动作或活动,并不知道自己的角色,这需要老师的启发。帮助他们明确自己在游戏中的角色身份,以便更好地模仿这个角色。我们总是发现孩子们什么也不做,或者在游戏区玩材料。教师利用一切机会引导孩子观察周围的社会生活,调动和丰富孩子的生活体验。例如,为了丰富儿童扮演医生角色的经验,教师可以组织儿童参观医院。参观结束后,通过对话激发孩子们的原始体验:当你去医院时,你看医生做了什么?护士在干什么?最后,可以得出结论,医生应该首先询问患者的病情,然后检查,最后治疗患者。护士负责注射、服药和护理病人。各负其责,各负其责。孩子们知道他们做什么和怎么做。

  生活就是课堂。在观察周围世界的过程中,儿童逐渐积累经验,形成社会角色。角色游戏可以让孩子们通过角色扮演和假想的动作、情境和交流来反映他们眼中的世界。现实生活中有很多日常观察。通过每次观察,孩子们对不同职业的人的工作有了初步的感性体验。因此,掌握和积累社会生活经验是角色游戏的基础。

  简言之,角色游戏符合儿童的年龄特点,深受儿童喜爱。当孩子们扮演角色时,他们觉得自己是游戏的主人,认为自己是非常有能力做成年人所做的各种工作的人。我们应该真正认识角色游戏的教育功能,提高儿童角色游戏的水平,使角色游戏更好、更具教育性。

角色游戏反思 12

  角色游戏是幼儿游戏的一个重要组成部分。在幼儿玩角色游戏中,我们要学会细致地观察,随时发现孩子的需要,引导孩子把生活中的各种经验迁移到自我的游戏中,再经过分享和同伴沟通,在相互模仿中互相习得,这样才能更好地推动游戏的发展和自身交流水平的提升。

  每个区域的活动设置还要注重游戏和游戏之间的串连。比如在角色游戏中,去银行取钱,娃娃家的爸爸妈妈能够去超市给娃娃购买生活用品,然后带娃娃去理发或者去寿司店;有的家庭里来了教师客人,缺少水果,幼儿会协商安排留妈妈在家招待客人,让爸爸去超市购买水果,还能够带宝宝去理发做发型,把客人招待的好好的,孩子自我内心在获得了当爸爸妈妈的满足感的同时,也懂得游戏中的相互协商和沟通的'重要性,还学会怎样尊重教师和招待客人。

  角色游戏中还发现了以下几点小问题:

  一、材料的准备和添置,我观察到孩子一般玩了一段时间的角色游戏后,如果没有新的东西投入就会对这个游戏失去兴趣。针对这种情景,我们要及时更新游戏的资料和材料,让孩子们对游戏充满兴趣。

  二、给孩子充足的时间整理和收拾玩具。我们要从小就要培养孩子收拾物品的习惯。我们要让孩子从小养成有职责收拾自我玩具的好习惯,一个好习惯能让孩子将来受益终身。

  三、游戏活动中要引导孩子多动手操作,区域之间要有关联性。

  像我们寿司店会供给半成品让孩子动手操作,随后再卖给顾客;

  理发店也会引导幼儿设计新的发型,装扮顾客。

  建构区我们会给幼儿供给图纸,让幼儿根据图纸进行搭建。

  开心农场里我们准备各种时令的蔬菜水果,孩子们自我动手种植,成熟后再拿去超市进行贩卖。

  四、游戏活动中,活动纪律不容忽视。另外在游戏活动情境中交流时,要让孩子们学会轻声说话。对于有些孩子我们也要注重其心理情景,比如有的孩子当天遇到什么不开心的事情,这也会影响到他们在角色游戏中的情绪。教师也要适当理解孩子的心境,不能勉强孩子做自我不愿意做的事情。

  最终关于今后我们该如何指导幼儿园的幼儿进一步的完好角色游戏,关键在于教师要以准备者,启发者,支持者和参谋者的身份去帮忙孩子,支持孩子,让孩子充分发挥游戏的主动性和创造性。我们要评价角色游戏是否趣味,就要看这游戏是否能吸引孩子,关键我们要看孩子是否下次还想玩这个游戏。此外,我觉得以后我们还要注重对幼儿在游戏中的评价方式。评价方式应当是多形式、多层次、多维度进行的,恰当、及时的评价能促进幼儿社会性的发展。幼儿经过展示、讲述自我的活动过程,与同伴、教师之间互动交流,既在同伴面前展示了自我,让同伴对自我有了更加深入的了解,又是一个相互交流、提高的过程。引导幼儿参与游戏评价,也是对幼儿活动的一种认可,幼儿才能从中获得自信,获得成功的与他人交往、与他人合作的社会性的意识倾向,并在不断的循环中得以逐步的发展成熟。

  经过这次角色游戏的观摩,相信我们教师今后再开展角色游戏活动时,幼儿和教师都会有很大的提高的。

角色游戏反思 13

  本月,我参加有园内举行的角色游戏评比活动,随着活动的落幕,我也对此次游戏进行了一系列的梳理与反思,我发现在角色游戏中,幼儿对游戏材料的感知与运用很重要,这是他们进行游戏交往的载体。而一些小装饰物对幼儿进行游戏角色的确认与分工同样也是非常重要的。

  在此次游戏中,我特别增加了一些以前游戏中没有的小物品,而这些物品使得班级里的孩子们在游戏时特别地有感觉。比如,我在美食屋里增加了服务员的小头巾,点心师的小围兜等,孩子们一带上这些小装饰物,俨然就进入了自己的角色,点心师忙碌地做点心,服务员热情地招待客人,并且非常地热情周到,彼此间的角色意识明显增强,也没有跨角色游戏现象的发生。而在表演区,我准备了小话筒与主持人报节目时所需要的.“节目单”,这样,孩子们的分工又明确起来,主持人忙碌地排节目单与报节目,演员则是认真地表演节目,也没有抢着当主持人的现象出现了。

  针对这样的情况,我对幼儿今后的游戏有了更深的想法。以前,在角色游戏中由于材料的不丰富,更由于老师的不注意,而使幼儿在游戏中的交往缺乏兴趣,经常会出现有幼儿无所事事的现象。在以后的游戏中作为教师要尽可能去为幼儿创设相应的游戏情境,满足幼儿的游戏需要,提供丰富多样的游戏材料,充分考虑幼儿的特点,从而调动幼儿游戏的积极性、主动性、参与性,是角色游戏真正成为孩子们最最喜欢的游戏。

角色游戏反思 14

  开学了,我们班的孩子们都成了中班的“哥哥”和“姐姐”,这个称号使得他们感到自豪和骄傲。每一件事情,孩子们都想去尝试着做,积极地参与,甚至还模仿大人般照顾同伴。

  有一天,角色游戏正在进行中,一群小小班的孩子散步走进了我们的活动室。只见有几个哭鼻子的幼儿专注地看“司机”为“顾客”解难,而忘记了哭泣。我想:我班的孩子既然渴望模仿大人,而小小班的孩子又被我们的游戏吸引,我何不鼓励班上的“哥哥姐姐”去带着“弟弟妹妹”一起游戏呢?

  游戏的过程中,我发现我班的孩子特别投入,而且,也很有“大人”的感觉,有的教弟弟妹妹怎样做病人;有的.带弟弟妹妹到娃娃家做客;有的手牵着手从这个游戏角玩到那个游戏角。而弟弟妹妹呢,他们虽然不知道是怎么一回事,但是居然不哭也不闹,跟随在哥哥姐姐的身边。

  活动结束的时候,我班的孩子还有礼貌地向弟弟妹妹说“再见”,并且主动地送他们回到老师的身边。当我和班上的孩子交流活动经验的时候,他们都兴高采烈地谈起自己的感受,有的说:“弟弟本来不愿意和我玩,后来我说了‘请’字,他就愿意玩了。”有的说:“我牵了两个妹妹去看病。”还有的说:“那个弟弟害怕打针,于是我叫医生轻轻打,不能用力。”我听了笑着问:“你们喜欢和弟弟妹妹一起玩游戏吗?”孩子们一起高兴地说:“喜欢,很喜欢!”话语问我感受到了孩子们的快乐。

  一次无意的混龄游戏,使我感受到了班上的孩子确实在长大,确实懂事了很多,而且,一幅幅其乐融融的游戏场景让我看到:当孩子们拥有了一个比原来更 为丰富的游 戏场所时,他们的自主性和主动性会有进一步的提升,他们的交往能力也会得到进一步的提高。

角色游戏反思 15

  在学校开学时,我们班的孩子在中产阶级中已成为“兄弟”和“姐妹”。这个头衔让他们感到骄傲和自豪。在任何事情上,孩子们都想尝试,积极参与,甚至像成年人一样照顾同龄人。

  有一天,角色游戏正在进行,一群小班儿童走进了我们的活动室。我看到一些哭泣的孩子,他们专注于“司机”为“客户”解决问题,却忘了哭。我想:既然我们班的孩子都渴望模仿大人,而我们小班的孩子也被我们的游戏所吸引,为什么我不鼓励“模仿”呢;兄弟姐妹在我的课堂上与兄弟姐妹?

  在游戏中,我发现我们班的孩子们非常投入,感觉自己像“成年人”。一些人教他们的弟弟妹妹如何成为病人,一些人带他们的弟弟妹妹去玩偶的家,一些人手牵手从一个游戏角玩到另一个游戏角。虽然他们不明白发生了什么,但他们没有哭泣或制造麻烦,而是跟随他们的兄弟姐妹。

  活动结束时,我们班的孩子礼貌地向他们的弟弟妹妹说了声“再见”,并主动把他们送回老师身边。当我和班上的孩子们交流活动经验时,他们都愉快地谈论着自己的感受。有人说:“我不知道;我哥哥不想和我玩,然后我说lsquo;“请”他愿意玩“有人说”;我带着我的.两个姐姐去看医生其他人说,“我带着我的两个姐姐去看医生。”;那个哥哥害怕打针,所以我请医生轻轻地打针,“不难”我微笑着问:“你喜欢和你的兄弟姐妹一起玩游戏吗?”孩子们高兴地说,“我非常喜欢,我感觉到了孩子们的快乐。

  一个无意中玩的混龄游戏让我觉得班上的孩子真的长大了。

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