动画实习总结(精选15篇)
总结是在某一特定时间段对学习和工作生活或其完成情况,包括取得的成绩、存在的问题及得到的经验和教训加以回顾和分析的书面材料,它可以给我们下一阶段的学习和工作生活做指导,不妨让我们认真地完成总结吧。那么总结应该包括什么内容呢?以下是小编精心整理的动画实习总结,仅供参考,希望能够帮助到大家。
动画实习总结 1
10月25日,我来到了xx动画做实习生,这是我职业生涯的第一站,是我人生中的第一份工作。时光如梭,在新的一年里,我要感谢xx动画给了我这一个良好的发展平台,感谢领导和各位同事的鼎立支持和热心帮助,感谢你们让我迅速了解公司运作方式,了解公司的工作流程,虽然我的很多地方都做的还不是很让人满意,但是却能够让我完成从学生到职业人的转变,这是最重要的。也许我问了很多,也许我了解了很多,但是我知道,我现在还是一瓶不满的可乐:也许摇晃摇晃会产生一些激情的泡沫,但是光有激情是不够的,我还欠缺宝贵的工作经验。就好像“独孤九剑”:没有深厚的内力,徒有招术而已。没有工作经验,但不能没有进取的信念;没有工作能力,但不能没有充足的干劲。当前,最重要的是放平姿态,让自己的心静下来,告诉自己“你是职场里呆呆的初行者”,告诉自己要做好日常工作的点点滴滴,滴水成海,堆土成山,有朝一日,成为职场里披荆斩棘的侠客。 短短的两个多月,让我对xx动画有了留恋,就像初恋一样,因为是第一份工作,所以激情澎湃。在xx动画,对于我来说,是一次非常宝贵的经历。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,通过实习我发现自身的问题:眼高手低,好高骛远。简单的工作并不是那么简单,看似简单但胜似简单的层面,这些实习中的初级工作需要细心与耐心,没有这些小经验的积累,就好比高楼没有根基那样危险。点点滴滴才能汇成汪洋大海,千里之行,是一步一步的积累。摒弃自己急躁心理咨询,专心致质完成任何工作比什么都实际。
虽然实习时间短暂,但对于一个大学生来说,已经产生足够的.影响。对于我来说,经历就是收获:身处这种环境中,体验这种生活方式,体味这种生活方式带来的思维的转变,完成一个学生向职业人的角色变化。对于接下来的工作,我还是蛮有信心的。“快乐的工作,幸福的生活”,这是xx动画倡导的,我认为这是一种很人性化的工作方式。所以,我要努力工作下去,为了幸福的生活而快乐的工作着。
动画实习总结 2
风景写生,主要是为了锻炼用色彩和笔法,塑造各种不同景物的形体和质感的能力。理解自然景色由于环境、季节、时间等条件的不同,而产生丰富的色调和色彩关系。并掌握其表现规律技法,也为了了解空间、透视、明暗层次对比,色彩冷暖及纯色对比在画面的重要性,当然也是在培养我们对大自然风光的感受力,提高我们对大自然的感悟力。风景写生是艺术与设计专业不可缺少的实习环节。
水粉风景写生前提是水粉静物写生,构图、色彩、步骤方法及表现技巧综合为一体,才能把风景写生搞好。风景写生与室内景物写生学生的条件、目的、任务都不同。风景写生对象与各方面条件都是多样的,复杂的。
风景写生首先应提到的是选景,平日多观察最为重要,提高对自然美景的激情和感受力,多方面观察大自然,如图书,网络等,多欣赏风景画。提高自身审美能力,才能得心应手。城市建筑、乡村、渔村、工地等大自然万物都是我们写生的对象,选景不在空间的的庞大,内容的复杂,实际中一个平常景色在光线、时间、心理等作用下也会显得动人心弦。人到一处,新鲜事物,总使人兴奋,杭州西湖青岛海滨青藏高原等等都是我们的好去处,当然这次威虎山在学生时代的风景写生也是值得一体的。
选择对比鲜明的风景写生,在满富激情的同时,有利于自己的观察和感受力,从而提高作品的绘画效果和个人魅力。
选择好风景后就要考虑构图,纸张的大小、选景的不同而有所不同。起稿构图中,透视是表现看见的`主要因素,近大远小,近实远虚是风景写生,当然也是一切美术写实艺术所必须遵循的透视规律,三角构图对角线构图上轻下中上重下轻是构图上用的方法,可以借鉴。视点的选择,也是构图的关键,值得斟酌。
风景写生在构图过程中,要灵活善变,可适当增减景物,画面要有疏密关系,这样作品才有节奏。越好的作品,越能体现这一点,使之充分体现作者深厚的艺术功底与文化修养内涵。
起稿,可先用铅笔绘大轮廓,起稿毋庸精细,再则上色,也可起单色水粉,群青或褐色为上选,因其覆盖性好。
风景写生的重中之重理所当然是表现技法的运用。
水粉有干画法、湿画法、肌理制做等技法,湿画法是先涂颜色未干时,及时衔接上新颜色或先将纸张用清水打湿,在把颜色摆开,他们能造成颜色交融,柔润的效果适宜表现雨景,雾景及色彩含蓄的地方。干画法则是用干笔点颜料直接画,色彩肯定明确适宜结实的造型或明确的部位,用肌理制作则需要助剂或工具。如:盐,酒精,松节油,蜡笔,油画刀等工具材料。不同的助剂工具制作出不同的肌理效果,适宜不同的景物表现。
还有点彩,平铺的技巧。大自然中常见的蓝天,绿水用湿画法可以充分表现其效果,又如黄砂、墙壁、枯树又可以用干画法,充分表现其质感更生动。当然有时水粉颜料中加入其本身的物质制作肌理,显得生动有艺术感染力。
对于大自然万物的画法,按照万物不同而不同,按作者的不同而画法不同。
就自己而言,譬如画烦琐的草而言,漫山遍野全是草,要想画好,面面俱到是不可能的,也是不实际的。先铺大颜色,眯眼看颜色趋向是偏冷还是骗暖,是偏玫瑰红还是偏柠檬黄,适当加入其颜色。整体把握整体调整,铺完大色块再进一步深入。草与树都是先铺大颜色再点亮颜色即可。草与树本质颜色趋向上有不同,草更黄一些,树更暗绿,树不能过于鲜艳。草的画法技巧中,可主观加入几点亮色红或黄,更显生动,茂密树叶中点几笔天空的颜色,显得有通透性,当然干画法与湿画法相结合,更加真实,在画草最后部分可用干笔点亮色干扫画面表现草的粗糙,更显生动。画树先用大笔湿画法树的大形的色彩变化,再用中小笔穿插树干,再找树形小变化及刻画细节。
天空是风景画中最深远的层次,天空的色彩直接影响地面及其他景物的色彩变化。天空的色彩随季节、气候、时间的不同而千变万化。无云天,天空上部为纯净天蓝色,下部变淡而偏紫色。有云天,先上天空底色,再画背光面的不同倾向的灰色,再提亮色。画天空宜用湿画法一气呵成。
地面的成功表现可以加强画面广阔与深远的效果。天地景的和谐构成画面的和谐。如阴雨天、路面、屋顶、树冠都反射天空的亮与灰色,画面色调和谐柔润多以湿画法表现。地面是沿水平方向前后左右延伸出来的,更重要的是表现他们向远处延伸的感觉,一般近暖远冷,近浓远淡。
风景写生在上述几例景物,是凤毛麟角,大自然景物无奇不有,千变万化。画画其中的乐趣与快感无法用语言形容,还需我们身临其境,细细品味。
风景写生在我看来,不能仅仅停留在简单的抄写大自然的状态上,而要善于思考,有理念,并重视表现形式与技巧,这样好的作品才能应运而生。
动画实习总结 3
转眼间我已经在动漫公司实习半年了,在这半年中有许许多多的感受。
刚开始实习的时候,发现工作和学习还是有很大的差别的。我花了一个星期逐渐适应了节奏更加紧凑的工作和生活。
起先当我们没熟练掌握动画的时候,不仅要完成老师布置给我们的作业,还得自己主动找些基础的'动画来练习。在工作中,我总会碰到各种各样的难题,很多时候我都不懂,这就需要我虚心向老师或者同学请教。同时,我们也需要自己多多研究与探讨。
做任何事情总会有个目标,当我刚进公司的时候,我就给自己定了一个目标,就是能胜任这份工作,能在公司里站稳脚跟。平时工作时候,我提醒自己要有一个好的工作态度,努力在工作中学习自己以前没有掌握的知识。在实现目标的过程中,我做到多看别人怎样做,多听别人怎样说,多想自己应该怎样做,然后自己亲自动手去多做。因为只有这样我们才能把事情做好。
通过本次实习,我还发现自己的一些薄弱环节,比如手绘,人体骨骼造型能力等方面,并为今后的学习指明了方向,同时也会为将来正式进入动漫行业打好基础。这次实习给我提供了一个很好的锻炼机会,我知道我必须把握好这次机会加强对动画知识的熟练掌握程度,才能为今后打好基础,应对自如。
经过这次实习,我还从中学到了很多课本上所没有的知识。我应该勇于参与社会竞争,敢于承受社会压力,使自己能够在社会上快速成长。总的来说,作为一个快要毕业的大专生,无论是在今后的工作还是生活中,实习都将成为我人生中一笔重要的资本。
感谢晶星石动漫公司,感谢学校给我们安排的这次实习生活。
动画实习总结 4
我们在公司开始实习的第一天,虽然只是短暂的一天,但是我却有很多的感受,学到了很多的东西,以前只是听公司的老师们介绍动画公司的情况,从大屏幕上看到动画公司的面貌以及员工们你的工作环境,但是在今天,我们却亲身来到了公司,亲眼看到了员工们的'工作场面,那种心情真的是很兴奋。
在今天上午,李硕老师先给我们介绍了公司的一些情况,让我们知道了我们这两周的课程安排,让我们知道了我们应该遵守哪些纪律,然后老师让我们进行了自我介绍和才艺表演,在这其中,李老师也对我们中的一些同学的个人思想进行了指导,我觉得这对我们的以后有很大的帮助,因为以前大家经常在一块,对彼此都很了解,所以有些人的性格我们都很了解了,也都习惯了,但是通过李老师提得意见,可以使我们知道自己无论是在性格方面还是在自己的立场和做法方面还存在着哪些欠缺,对我们以后的工作也有很大的帮助。
下午老师让我们观看了短片,知道了团队意识的重要性,这对我们以后的在制作提案方面也有很重要的作用,因为我们工作最重要的就是团队精神,我们只有具有团队精神,才能把我们的工作做到最好。
总的来说,我感觉我们来到公司,每个人就像是一张空白的纸,我相信你我们在经过两个周的学习之后,我们的每一张纸上都会充满色彩,我们要一起加油啊!
动画实习总结 5
这十天的实训我们团队始终保持着兴趣和激情,她们没有一次旷课,迟到的现象,有时甚至一天都待在机房,目的就是为了动画的完美。过程是辛苦的,同时也是快乐的。安排过来的老师严格按照公司的流程来要求我们,为我们分配了项目经理,经理秘书,动画造型师和动画剪辑师等,也要求我们尊称她为胡总,她也只叫我们xx经理,让我们初步体会了一个虚拟的职场。
一个剧本原文决定着一个动画内容的好坏,我荣幸成为这次动画的导演,对动画剧本也苦苦思索了一般,十天的时间做一个3d动画,时间之短,内容之多,技术之繁杂,如果把一个剧本写的过于复杂,那可能是我们根本达不到的高度。在回家的路上我看见两只蝴蝶在花丛中飞舞,振翅轻柔,在阳光下显得非常的好看,于是我想就用蝴蝶来做主人翁吧,于是就开始来想它的主题。我想我们将面临毕业,对社会,对公司的憧憬都是非常的美好。我们寒窗苦读十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以为变成蝴蝶梦就便成真了,然而毕业的我们仍旧要经历风雨,动画中的蝴蝶也是先经历了风雨最后才找到了四季如春的蝶谷!动画虽然简单,却给和我们一样将要走进社会的同窗们一丝鼓励。
这次实训让我深深体会了团队的力量,也体会了团队中的矛盾。每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好。所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的情况下已经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间,而且还提前完成了任务!但是在整个的过程你不可能不和你的队友交流,交流就会产生很多的矛盾,因为每个人的想法都是不一样的,每个人也都认为自己想的最正确,于是会有争吵,我想这是很自然的事情,比如我会要求她们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上很多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有很多的不同,但我知道这是一次学习的过程,也是需要大家自己的.想象!
我喜欢这样的学习机会,它要求你要在很短的时间内完成相应的任务,而且不会的东西也要求你会,所以你会有很强烈的学习热情。不会的东西会查阅大量的资料,搜索大量视频。有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们这十天学习的东西多,不仅是知识还有做人的道理,多参加这样的实训对我们大有益处。
最后我希望我们每位面临毕业的学生都能像动画中的蝴蝶一样在经历了风雨之后找到四季如春的蝶谷!
动画实习总结 6
满怀着期待来到了高路动画,今天是暑假实习的第一天,我感触十分深刻,多种体会。上午xx老师为我们介绍了公司里的规章制度,及一些要注意的生活问题,她耐心的讲解深深地感染着我们,让我们感受到了高路的热情,也感受到了高路拥有与其他公司不同的激情与活力。高路是一家年轻的公司,为我们这些有梦想的年轻人提供了一个展示自己的平台。
下午xx老师为我们展示了公司的创作的一些作品,感受颇多,高路正在创作的两部原创动画《星星历险记》和《童话森林》都是值得期待的,还有高路主打的水墨动画充分展现了中国的传统文化,她还为我们介绍了公司的未来的发展前景及我们要面临的一些机遇与挑战,让我受益匪浅,高路公司“No Manager ,No Sex ,No Star ,No Age,Delete All”的企业文化,吸引着我们这些有梦想的年轻人。
短短的`一天马上就过去了,我感觉今天学到了很多在学校里未曾学到的东西,同时也看到了自己的缺点及需要学习的地方,很高兴能认识很多来自全国各地的朋友,我们为了共同的梦想走到一起,在高路我们可以互相学习共同进步。在这样一种安静和谐的氛围中工作,心情会非常舒畅。
通过今天的学习,我对高路公司有了更深一步的了解,在以后的实习中一定要积极主动的与同学交流,努力使自己学到更多东西。
今天是来高路的第二天,早上刚到公司就看到了我的天使对我的评价,真的很感谢有这样一位天使一直对我的关注,让我的一天充满了自信。
上午xx老师为我们介绍了公司的办公软件的使用及公司内统一使用的办公软件的格式,她细心的讲解,让我们学到了很多在学校没有学到过的东西,尤其是 Outlook 和INFOPATH两种软件,这是我未曾接触过的。今天真正感受到了高路的酒文化,高路是一家充满激情的公司,大家在一起开心的玩游戏,谁输了就要罚酒,在这里我们可以抛开一切,真的很庆幸我能来到高路。
下午,xx老师为我们讲授商务礼仪课程,对于我们这些刚接触社会的大学生来说是非常重要的,一些小小的细节往往决定着我们的成败。在以后的工作中我们一定要注意自己的仪表,很感谢Stylist 老师细心的讲解,同学们都积极主动地参与到表演中,我们每个人都是演员,我们每天都在上演着不一样的故事,故事的主角是我们自己。这些商务礼仪对我们以后的工作都是特别的有帮助。
我们是平凡而有梦想的大学生,来自不同的地区和学校,我们拥有共同的梦想,我们有个共同的名字:“高路实习生”。在这里,我们体验到了一线动画公司工作的氛围和文化,我们感受高路的“4N1D”文化,我们切身体验行业内涵和团队精神,用激情和梦想一起创造未来。
动画实习总结 7
转眼间四年的大学生活就要完毕了,开始感觉到应该为自己踏入社会做些准备了,对于游山玩水,泡网生活,这些悠闲自得的日子,只能暂且搁下来了。为了将来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同学来到武汉奇境动漫设计有限责任公司,一边学习,一边实习,参与一些工程的MAYA动漫动画学习和制作,因为之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的专业能力又远远达不到公司所要求的水平,所以还是很紧张的。 希望通过这次时机,能使自己的专业根底更加的扎实,专业能力进一步提高,多接触些实际性的东西,为将来真正参加工作打下一个良好的根底。即将面临毕业,既然选择了动画这个专业,就要好好去学动漫MAYA和其他软件、在大学里学的知识到实际工作组却不知道怎么运用,因此我非常珍惜这次实习时机,在有限的时间里加深对动画的进一步了解。
找出自身的缺乏,努力提高自己的制作动画的能力。刚进动画公司的时候不知道该做什么,MAYA影视动画涉及的知识面实在太广,自己在大学里学的那些只是三脚猫的功夫,在动画商业领域根本没有用武之地。所以只能学习,了解一些动画的制作流程。接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。要到达这些要求不是一朝一夕能够练出来的。不仅要花时间练习,要花大量精力去学习,手绘是根底,是每个从事动画行业的人必须掌握的。慢慢的我又开始接触到三维影视动画、后期等,随着计算机三维影像技术的不断开展,三维图形技术越来越被人们所看中。三维动画因为它比平面图更直观,更能给欣赏者以身临其境的感觉,尤其使用于那些尚未实现或准备实施的工程,使欣赏者提前领略实施后的效果,三维动画,从简单的几何体模型,如一般的'产品展示,艺术品展示,到复杂的人物模型,三维动画从静态单个模型的展示到动态,复杂的场景,如房产酒店三维漫游,三维虚拟城市,角色动画,所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现,这些更增强了我的兴趣爱好,一定要努力学习三维动画,我也决定了自己的目标和方向就是三维动画。
这段时间的实习对我来说收获不少,我自己感觉在武汉maya动画培训知识,三维影视动漫行业的技能,与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管怎样,想投身武汉maya动画培训maya培训学校动画事业中,单靠这段时间的实习是步行的,还需要我在平时的学习和工作在一点一点的积累,不断丰富自己的经历才行。
动画学起来是很有意思的,但真正在武汉maya动画培训maya培训学校的工作起来就很累人的,既然选择了就不会懊悔,更不会泄气,一定会努力搞好这门专业。我们面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正的走好。现阶段在中国,3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用,早起的建筑动画,因为3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就像是简单的跑相机的建筑动画。
动画实习总结 8
动画创作要求创作者对自己的角色有一个全面的了解,用简洁的笔触进行总结。这就需要我们对身边的人和事保持敏感和兴趣,不断从身边发现和挖掘素材,并运用到自己的创作中。
一个人在工作中的习惯性行为或者特殊行为,都会在生活中留下痕迹。关于这个话题,我仔细观察了解了几个人在假期的典型职业。这个过程对我来说不是小收获,为我以后的角色创作积累了丰富的生活素材。
1、农民们,今年夏天我们有机会来到山东省平邑县沂蒙山老区进行社会实践。
那里的人给我的印象通常是简单而勤奋。黝黑的皮肤、宽阔的肩膀和厚实的手掌让他们看起来比实际年龄要老。他们的脚步又大又稳,走在平坦的山路上。他们话不多,不太会表达自己的感情。然而,他们慷慨好客。每当有人经过他们家门口,他们都会热情地给茶,不求回报。他们组没有利益之争,一家人有事大家都会帮忙。我们去的地方是老区,生活水平很低,都是自给自足。他们日出而作,日落而息,自己动手吃饭。和他们在一起的这段时间对他们来说是最普通的生活,但对我来说却是另一种生活体验,一种在城市里享受不到的安宁与安宁。
2、医生,由于职业的原因,医疗系统的人对病菌非常敏感,对周围的健康状况特别关注。
他们绝不会坐在医院病房的病床上,碰到任何医疗相关物品都会立即洗手。因此,我们在生活和电影中经常看到这样的场景:两名医生袖手旁观在消毒室的水池边洗手,讨论病人的病情。
但是,我们从来没有在任何片子里看到过医生用毛巾擦干手。生活中的'医生也是如此。大部分都是自然干手或者用烘干机烘干。以前没有烘干机的时候有。偶尔在腋下擦洗(一般上班穿白大褂的时候)。因为在工作中,只有腋下是最难覆盖细菌的地方。最有意思的是,如果医生出差。酒精或者消毒纸巾是必不可少的,在街上、大排档等地方很容易不吃零食。就算吃了也只会吃点面,不会吃肉。医生通常会怀疑那些地方的肉质量。所以,当医生请你吃饭的时候,不要给他留大排档,因为那样的话你很可能会饿着回来,没有饭吃。但是,护士和医生是有区别的。在没有一次性注射器的情况下,护士经常使用高温灭菌(蒸汽)对注射器进行消毒。
他们经常在家里使用这种方法。比如定期把钥匙等经常接触到室外的物品放入脸盆,用“煮沸”的方法消毒。即使是熟食零食等会被买回来的食物,也要在锅里蒸熟后放入冰箱冷藏再吃。还有一点就是手术室的护士在节奏上比其他护士更急更破。他们经常手里拿着托盘冲到手术室,所以他们的生活步骤与众不同。
动画实习总结 9
即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的时机,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的缺乏。
刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识面很广,自己在大学学的`那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流程。接下来的日子里,我们就开场练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要到达这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开场一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要到达这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是根底,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。经过两个月的练习进步了许多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。
对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比拟复杂,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成,但是动作看起来要顺畅得多。现在动画制作也逐渐由电脑来操作完成,Flash是最常用的软件,我们也必须学,有了之前一点手绘根底,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个原因。
开场用软件制作动画时,很乱很烦躁,经常忘记某个步骤而不能播放,还会遇到很多困难,比方转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从反面转到正面等……这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也渐渐去抑制了,毕竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。
这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。
不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经历才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。
动画实习总结 10
这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,因为平时在学校从事编辑排版工作很想有时机到外面类似的公司里面实习一下,使自己的根底更结实,技术更全面,实习的内容是学习平面设计Photoshop和CorelDraw的使用。
因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的时机,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的缺乏。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。
第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的教师给我指了条路,让我用Photoshop和CorelDraw软件模仿教程做一些简单的图片,终于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有教师在旁边,有不懂的就问,这使我受益匪浅。
假设在作图的过程中如果使用几个小技巧,确实可以到达事半功倍的效果。
一、photoshop小技巧
1、制作圆角矩形方块首先在photoshop中建立一个新文件,在文件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着选择选单select→feather,输入半径值,数值越大那么圆角矩形的半径越大。在选取区中填入颜色后,取消选取范围。选取选单image→adjust→threshold,由调整threshold level来改变大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。假设要产生圆角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩模式,同样执行threshold以获得您想要的'遮罩。
2、高解析制作在用photoshop制作网页图形的时候,许多朋友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进展制作,但是有些滤镜会因为图形解析度的缺乏,而无法处理,最后出来的效果也很差。所以建议大家在处理类似情形时,可以先在高解析度下完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取样,将影像缩成最后的大小。
3、保存选取范围大小当您在photoshop中使用image size或cancas size改变影像大小时,原本在影像中选取的范围也会跟着改变,如果想要保存原本的选取范围,可以先切换到快速遮罩模式下按下键盘上的q键,然后再选择“image size〞或“canvas size〞。使用image size指令会将影像与选取范围一同缩小;假设使用canvassize指令那么只会将影像缩小,而选取范围仍保持原有的大小。记着再将快速遮罩模式切换成标准模式。
4、快速隐藏图层如果您在photoshop中只想要显示某一层图层的影像,是不是得一一将其他图层隐藏起来呢:这里有一个既快速又方便的作法:只要在图层面版上同时按住ctrl+alt以鼠标点选欲显示的图层的眼球图示,就可以将其其他图层通通藏起来。另外也可以用ctrl+alt+快速键调整图层的前后次序。
二、coreldraw小技巧
1、擦去错误线条如果您使用coreldraw中的手绘铅笔工具,不小心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立刻按下shift键,然后反向擦去即可。
2、动尺规在coreldraw中事实上是可以让您自由移动尺规的位置,只要在尺规上按住shift键以鼠标拖移,就可以将尺规移动。如果您想将尺规放回原位,那么只要在尺规上按住shift键迅速按鼠标键两下,就会立即归位。
3、利用coreldraw制作动画gif文件事实上利用coreldraw也可以用来制作动画gif文件,您可以将coreldraw中的图层当成动画中一个个的影格,然后逐一输出成gif文件其他图层上的影像必须先关闭。再利用photo—paint的movie功能,先选择creat from document将第一张gif文件制成movie,再陆续将转好的gif文件以“fromfile〞插进来,选择“储存成…〞动画gif的格式,于对话框中设定延迟的时间和位置,如此就算大功告
4、同时旋转与缩放如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋转把手时,同时也按住shift键,那么将可以同时旋转与缩放物件;假设是按住alt键,将可以同时旋转与变形倾斜物件。经过几天的根底训练,教师终于让我参与他们的筹划,刚开场有点紧张,后来就慢慢熟悉了筹划和后期制作的整个过程。慢慢地教师也把一些比拟重要的交给我处理。这使我对这个行业认识就更加深了一步。
通过这次实习,在设计方面我感觉自己有了一定的收获。
这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石。实习单位的教师也给了我很多时机参与他们的设计是我懂得了很多以前难以解决的问题,将来从事设计工作所要面对的问题,如:前期的筹划和后期的制作等等。
这次实习丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经历才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。
动画实习总结 11
时间如梭,在新的一年里,我要感谢xx动画给了我这一个良好的进展平台,感谢领导和各位同事的鼎立支持和热心关心,感谢你们让我快速了解公司运作方式,了解公司的工作流程,虽然我的许多地方都做的还不是很让人满足,但是却能够让我完成从同学到职业人的转变,这是最重要的。或许我问了许多,或许我了解了许多,但是我知道,我现在还是一瓶不满的可乐:或许摇摆摇摆会产生一些激情的泡沫,但是光有激情是不够的,我还欠缺珍贵的工作阅历。就似乎"独孤九剑”:没有深厚的内力,徒有招术而已。没有工作阅历,但不能没有进取的信念;没有工作力量,但不能没有充分的干劲。当前,最重要的是放平姿势,让自己的心静下来,告知自己"你是职场里呆呆的初行者”,告知自己要做好日常工作的点点滴滴,滴水成海,堆土成山,有朝一日,成为职场里披荆斩棘的侠客。短短的两个多月,让我对xx动画有了留恋,就像初恋一样,由于是第一份工作,所以激情澎湃。在xx动画,对于我来说,是一次特别珍贵的经受。"纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,通过实习我发觉自身的`问题:眼高手低,好高骛远。简洁的工作并不是那么简洁,看似简洁但胜似简洁的层面,这些实习中的初级工作需要细心与急躁,没有这些小阅历的积累,就好比高楼没有根基那样危急。点点滴滴才能汇成汪洋大海,千里之行,是一步一步的积累。摒弃自己急躁心理询问,用心致质完成任何工作比什么都实际。
虽然实习时间短暂,但对于一个高校生来说,已经产生足够的影响。对于我来说,经受就是收获:身处这种环境中,体验这种生活方式,体会这种生活方式带来的思维的转变,完成一个同学向职业人的角色变化。对于接下来的工作,我还是蛮有信念的。"欢乐的工作,幸福的生活”,这是xx动画提倡的,我认为这是一种很人性化的工作方式。所以,我要努力工作下去,为了幸福的生活而欢乐的工作着。
动画实习总结 12
很荣幸能来北京梦幻动画科技有限公司进行为期三个月(20xx年10月29日—20xx年1月29日)的实习,公司环境和工作气氛很好,在这三个月的实习生涯中,我学到了许多在学校里学不到的知识和经验。
首先,我的动手编程能力相对学校来说有了相对的提高,学会了熟悉使用Visual Studio20xx、SQL Server2005和Visual SourceSafe等编程或文档架构管理工具,同时,我还稍微掌握了一些新的(脚本)编程语言,比如说JavaScript、Ajax等。同时我也养成了良好的编程思想和编程规范。
其次,我首次感受到了一个规范性公司的文化氛围和运作模式。三个月的实习生涯,培养了我作为一个优秀企业员工所必备的素质和修养:严格遵守公司的各项规章制度,保时保质保量地完成公司分配的任务,如何高效地团体开发一个项目,公司内部人员如何有效地沟通交流,学会如何高效地学习,学会……
再次,在公司工作和在学校学习是两个不同的概念。在学校里,你偶尔可以不遵守学校的规章制度;你可以只求60分万岁;你偶尔可以不按时完成或者甚至就不做老师布置的作业;你也可以独来独往,不参与任何集体活动;你也可以不用担心自己的衣食住行;你也可以…… 但在公司不一样,你必须严格遵守各项规章制度;你必须按时保质保量地完成自己负责的任务;你必须学会和他人有效地、礼貌地沟通交流,特别是和他人有分歧的时候;你必须学会如何高效有效地学习,尤其是那些学校里没有学习过的`、刚出世的、工作中又要用到的新知识;你必须及时发现自己亟待改善的缺陷和不足,并很快改善它,向优秀的员工学习;同时你也必须记住:自己已经长大啦,踏入社会工作啦,自己的衣食住行都要靠自己解决,而不是再让年迈的爸妈养活自己;你必须……
再次,我想说下我工作中遇到的问题以及解决方案。
首先,由于是上大学之后才接触电脑,学习编程开发,再加上在学校期间没有牢牢掌握住所学的知识,因此基础还不太扎实。改版重构动漫湾这个湾站,又用到一些JavaScript和Ajax(JavaScript 和XML )新的知识,而这些在学校里几乎没有学习或用到。因此吧,我实习期间遇到的最大难题就是技术方面的。由于很多技术问题都是第一次遇到,所以经常我都要摸索好长时间才能够找到解决办法,更有甚者是:找了很久也找不出哪里错误。对于自己花费好长时间也搞不定的问题,我会请我的同学或同事帮忙,或者上Baidu、Google和一些好的IT论坛找类似的解决办法,不管怎样吧,最后都还解决啦。之后就是总结这些知识,并牢记这些经验。
其次,就是团体合作和沟通交流的问题。虽然在ATA 公司实习过两周,在学校模拟的高通软件公司做过实训教学管理系统,做过类似留言板式的主任在线,但时间都不长或人不多或项目小,因此团队合作开发一个商业项目这是第一次,对于如何有效地合作,如何高效地和其他人沟通和交流,还不是怎么懂技巧。经过三个月的实习,我算是领悟到了一些经验和教训。还有一些问题和困难,在此就不再一一累诉啦。
最后,感谢我的母校—福州大学北京软件人才培养基地培养,并推荐我来梦幻动画实习,我的实习公司—北京梦幻动画科技有限公司,我的技术指导人——刘伟、赵川、张宁和武文超……是您们的关心、帮助和支持才得以让我有这次机会,真诚地向您们说声谢谢!祝您们在20xx年,学校越办越好,公司蒸蒸日上,家庭和睦幸福!
动画实习总结 13
20xx 年 7 月 4 日至 20xx年 7 月 15 日,我们计算机科学与技术学院三年级开始了为期十五天的生产实习,这是大学生本科阶段的一项重要教学内容,对于提升学生实践能力,培养学生的动手能力和社会素养都有着不可替代的作用,对于我个人而言,也是十分期待这次实习,因为对于我来说这是学习了计算机科学与技术这门专业后第一次走出校门,走进企业,将平时所学拿到实践中去验证,同时通过实践丰富和实际化课本上的知识。
这次我被分配到的实习的单位是位于xx市东二环外火炬路上的xx东华鼎盛动漫公司,它是一家以开发网络游戏与动漫制作为主的商业公司,公司所在的写字楼还有几家类似的公司,这一带都是一些颇具科技含量的'新兴产业,也是xx省,xx市大力扶植的高新区,主要以信息产业为主。
xx东华鼎盛动漫科技公司是一家较具实力的动漫公司,有三十多名员工,以前做过很多大型的网络游戏和动漫产品,在实习期间,我无时不刻没有感受着公司里精英们所营造的紧张努力而又安静自然的工作氛围,一个有规矩有纪律,团结紧张,严肃认真的环境是任何团体单位有所作为的基本条件。
在实习刚开始的两三天,实际工作任务并不是很重,主要是 公司的 老师给我们讲解有关游戏动漫行业的一些基本知识,以及游戏工程的一些简单概念,这几天的主要任务就是了解适应工作环境,从学校的生活模式中走出来,投入到单位和社会的工作生活中去。
动画实习总结 14
截止至20xx年5月31日,xx职业学院20xx级动漫专业的学生来公司的实习正式结束。接近6个月的时间里,出现过不少问题,遇到过不少麻烦,但是也总结出了一部分经验,针对这些总结,制定出相应对策和解决办法,避免以后再出现问题。
20xx级实习人数为64人,截止到20xx年5月31日,只剩下4人。下面将出现的问题一一罗列,并拟出相应的解决措施以供参考:
1.关于学生考勤的问题。
xx级学生总体来讲考勤还是比较好的,但是仍然存在部分人迟到、早退、旷工的现象,出现这种现象的原因是:
首先公司相关的管理制度不够严格,虽然出台了相应政策,但是再实施的时候不够及时,不够严格,不够果断,但是这也是由于各个方面因素所造成的,
其次是学生不能严格要求自己,这一点是主要原因,他们没有正确对待实习的态度,经常深夜上网导致第二天起不来,天冷的时候甚至根本不起来;或者是请假,有的甚至一个月会请假达到1个星期,其实到底有没有那么多事谁知道呢?而公司方面由于老师经常外出上课,在公司的员工管理也不到位,出现迟到旷工现象严重的例子时,并没有采取相应的措施导致学生对此已经无所谓,此等现象一再蔓延的话,会影响整个公司的形象,会影响其他实习学生的情绪,会使学习气氛下降,纪律散漫。
相对的解决方法:以后再来实习的学生,第一天要组织他们好好的学习公司的员工手册。注重强调考勤问题,如果考勤都不能达标,何谈有效的实习呢。对于出现违反考勤制度的人员,严格按照员工手册处理,毫不留情。并规定1个月不得请假超过3次,违者视情况而定。
2.关于学生实习中出现的各种问题。
(1)学生分组,学生们喜欢搞小团体,什么样的人就能和什么样的人玩到一起,所以可想而知,好的就都好,差的就都差,xx级还好,一个团队里还有能扛大旗的,但是09级据我上课这么久观察来看,他们中没有顶尖的,相反平庸的却一大堆,而且小集体的现象相当严重,这样的话,到时候做项目的时候会导致质量参差不齐,甚至有的都不能进行制作的团队。
(2)学生态度问题。这个问题是迄今为止出现的最大问题,本来这些学生基础就差,自控能力基本为0,而且个人觉得似乎没有上进心与自尊心,所以进行反复教育是没有任何作用的。
(3)学生毕业设计问题,由于学校没有详细的具体的.关于毕业设计的要求与相应政策,所以做不做毕业设计对于学生来说并不重要,学生对此不重视,导致出现不愿意做,做到一半就不做,或者随便瞎做等现象。
相对解决方法:
(1)学生分组首先采取自愿原则,等分好组后,根据各组实力进行相应调整,如遇抵抗,坚决执行,在公司实习必须服从公司的安排。
(2)基本无解。只能努力地引导,并任命组长对其进行辅导,并制定相应奖惩制度以努力提高学生积极性并端正他们的态度。
(3)要求学校对他们做工作,讲清楚毕业设计的重要性,最好说严肃点,好让他们重视。
3.关于学生中途离岗的问题。
上一届中途离岗的学生达到40人。主要理由有如:家人安排好别的工作而离开;觉得自己不适合做这行,不如早点转行而离开;觉得实习枯燥乏味并且没有薪水而离开;完全没有任何原因,只是不想实习而离开等。
相对解决方法:不能强人所难,我们对他们没有任何约束力,所以需要离开的就允许,但是需要和学校方面协商好处理办法,还需学生拿到辅导员的允许,并由公司出具离职证明,学生需亲自签字后方可生效。
4.公司环境卫生问题。
保持公司整洁干净,不但可以让工作更加有效,环境更加舒适,而且是每个在公司工作人员的责任和义务。08级学生表现一般,个人卫生相对较差,尤其是男生。09级我不想说,在学校叫他们打扫卫生简直是要他们命。虽然打扫卫生只是个小事,但是从这件小事就可以看出一个人的品质。
相对解决方法:强制执行,违者按不服从管理处理。
以上是我总结的实习中出现的问题以及解决办法。虽然首先要从自身找原因并检讨自己,但是凭心而论,公司上下都已经做的很仁至义尽了,我们只能不断的尝试去用不同的方法来努力达到最好的效果,这也是我们能做的。下面是对公司关于学生实习的几点个人建议:
1.对于学生的管理一定要到位,不能什么都是我和武坤来管,我们经常不在公司的时候也应该有人来管理。
2.对于该处理的学生一定要及时,而且要正式。
3.定期组织能调动学生兴趣的活动。
4.承诺给予的奖励应当及时兑现。
动画实习总结 15
按照教育部关于实施《中等职业学校青年教师企业实践》,进一步推动教育教学改革,使教师所教、学生所学、市场所需达到有机结合,通过企业实践,提高中等职业学校教师专业技术知识和技能水平,以提高教师综合素质。通过教师下企业锻炼把原来的“双证”改为“双能”,具体时间20xx年7月5日—12月30日。我这次实习的目的和任务是:深入企业的基层,了解该公司的生产流程、管理模式、企业文化,及企业对专业人才的需求状况,从而可以为我校的动漫游戏专业的教学作为借鉴和指导。现将这次到企业实习情况总结如下:
一、实习单位的概况
晨曦动漫公司成立于20xx年,我们向市场推出动漫卡通类服务,同时提供了对动漫业有兴趣的某些学院在校大学生实践和操作的平台。我们把晨曦动漫公司投入商业运作,但不以赢利多少为惟一创业目的,能在社会实践中有所获得才是我们的真正的追求。
性质:集制作、代理、策划、创意为一体的媒介性动漫股份制有限责任有限公司。
公司宗旨:以帮助客户获取经济效益和社会效益为已任,旨在通过公司科学、专业、真诚的服务来建立客户与市场的最佳沟通渠道,把客户有限的资金进行最经济的策划和设计,让客户以最低的经济成本,达到最佳传播品牌的效果。
二、实习过程
根据公司的安排,在这次实践过程中,主要做了以下两方面的工作:
1、熟悉公司的情况,了解社会需求
到公司以后,能摆正自己的角色,把自己当作一名普通的员工,以便能尽快的适应公司的工作环境,让自己融入到这个大家庭中去。能了解更多的公司运作方式和社会对人才的需求。在实践过程中,严格遵守公司的规章管理制度,以较短的时间熟悉公司的业务,服从公司的安排,并能按时按质按量完成公司布置任务,和公司员工一起去了解客户需求信息,以及对人才的培养。学习到了不少知识,使我受益匪浅。
2、技术方面的指导和培训活动
在实践过程中,主要工作就是技术指导和培训活动,和同事们交流过程中,总是感觉到现在知识和实际工作中所学要的知识相差甚远,我们先后进行了计算机影视动画的工作,主要从事角色师的工作,主要任务和责任是根据原画师设定的.形象制作各种游戏角色,掌握专业操作技能的同时,还要对人体和解剖结构有深入的了解,以便能准确把握各种角色的姿态和形象。影视动画的理论与实际操作。并组织观看了公司独立创作的作品和优秀国产动画片,并参与制作了部分作品,丰富了培训内容,缓解了工作压力。
三、收获、感悟、体验、启发
通过为期六个月的企业实践,我对许多的事情又有了重新的认识和感悟,也颇有收获。主要表现如下:
1、开拓了我的视野,平时都是书本有理论讲理论,对于一个企业的生产运作环节很少接触,更不用说去亲自操作一下。所以原来的书本知识是纸上谈兵,这一次我们可以深入公司了解客户需求、动画的发展前景、以及人才的培养,将我们的一些理论知识在企业的生产实践过程中找到了自己的影子。在晨曦公司的这段实践中,我们主要学习的是MAYA三维动画软件。采取的是边学习边实践的形式,在学习中,为我们授课的有何见熊、梁家丽、徐华林、张惠婷。从几位老师的教学和工作方面,我学到了很多东西。
2、管理工作程序化、系统化、制度化、计划化、指标化、标准化我们在教学管理、课堂既可借签,上至各个职能部门;下至各个岗位,都有一个工作流程图,每个部门都有自己的制度、计划,为了确保企业的生命线——产品的质量,要求整个企业运作必须系统化,只有系统化才能把各项工作,各个部门、各个员工成为一个有机的整体,成为一只精英的团队,他们为一个目的“划零为整”,必须相互牵制、相互协调、相互配合,否则就会影响到整体。因此企业许多的制度在我们学校看来难以实施,而他们确能实施开展,而且有效。
总之,我在实践的这段时间里,我学到了很多东西,也得到了很多的帮助。自治区、校领导也非常关心我们的生活与学习。在此,我对他们的关心和帮助表示感谢!今后,我将利用在晨曦动画有限公司学到的理论知识和实践操作带回学校,为学校的建设和学生的发展作出新的贡献。
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