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PSVita如何破解
PlayStationVITA是索尼的一代掌机,来自拉丁语,意思是“Life”:对于带着超越娱乐和现实的界线,力求将日常生活化为娱乐,提供高品质游戏和现实体验的联动实现革新游戏可能的“新一代便携式娱乐系统”来说,是相当适合的名称。下面是小编帮大家整理的PSVita如何破解,欢迎阅读与收藏。
在进行实际操作之后,请先确认拥有以下文件(缺一不可):
1、之前已经从PSN上购买了《摩托风暴:北极边缘》这款游戏并且安装可正常运行(目前该游戏已经被索尼从PSN中移除)。
2、安装PSVita的内容管理助手CMA(索尼官方的最新版本下载),为了让破解之旅更安全,推荐在安装完内容管理助手之后,下载国人修改的自制内容管理助手openCMA。
3、wololo放出的用于进入存档漏洞的存档。
破解流程:
一、将上述3中分流网盘中下载的压缩包解压缩,根据下载的游戏不同(从不同PSN服务器上下载),将对应的文件夹复制到CMA中指定的用于放置应用程序/备份文件的文件夹,通常文件夹的名称为PSAVEDATA/[一串随机的字母数字组合],如果不知道具体位置,可以在CMA中点击设置查看具体的位置。几个存档文件的对应关系如下:
UCES012500000=欧版的VHBL;
UCUS987430000=美版的VHBL;
UCJS101040000=日版的VHBL;
UCKS451240000=韩版/港版的VHBL(港服下载的)。
二、完成以上步骤之后,将PSVita通过数据线连接至电脑,打开PSVita上的内容管理程序。
选择复制内容中的“电脑到PSVita”,然后选择“应用程序”。
然后选择PSVita的存档,如果放置位置正确的话,会出现带有VHBL图标的游戏存档。
选中这个带有VHBL图标的存档复制到PSVita中去,如果这时候出现提示覆盖,选择覆盖即可。
三、复制完之后,正式进入游戏,注意不要选择主界面左上角的升级图标,有可能升级之后会让该存档漏洞失效。
在主界面选择“load”(读取)游戏,这时候需要在PSVita的设置中,将系统语言调整成英文,再进入游戏就会发现正常显示英文了。主界面其它语言都会导致这里是韩语。
然后选择刚才导入的VHBL的游戏存档,这里可以看到该存档是特殊的图标。
接下来,在主菜单中选择“Wreckreation>TimeAttack”。
之后注意选择“No”。
接着可以看到画面一黑,在读取必要的信息之后,就会自动进入HBL的环境。
要想在PSVita上安装自制软件是件简单的事情,但是对于PSVita来说,在找到更好的办法之前,确实是一件头疼的事情。索尼的PSVita内容管理助手CMA只允许你拷贝游戏存档,对于其它默认的文件夹它会罢工。
为了解决这个问题,HBL内置了一个工具可以解压缩特殊结构的文件,简单的说就是把自制软件打包已方便在PSVita上安装,步骤如下:
1)下载想要安装的PSVita自制软件。
2)将自制软件解压缩到你的硬盘上,用喜欢的压缩工具,将其再次打包,记得选择“存储”格式达成ZIP压缩包,然后将压缩过的文件,重命名为“install、zip”,注意后缀名,如果选择的已知后缀名隐藏的话,这里只需命名成install。
3)随便找一个PSVita的游戏存档,别找用来引导HBL的那个存档,然后将刚才压缩的文件“install、zip”放置在PSP游戏存档文件夹中,然后将这个存档放置在你电脑上的内容管理助手CMA放置PSP存档的位置,比如:PSSAVEDATA/1a2b3c4def5678/UCUS12345000/(或者类似的),然后存档文件夹内文件摆放的位置如下:
—ICON0、png;
—PIC1、png;
—DATA、bin;
—PARAMS、SFO;
—install、zip。
安装部分:
1)运行电脑跟PSVita上的内容管理助手。
2)将刚才准备好的放置有“install、zip”的游戏存档复制到PSVita上。
3)运行HBL。
4)在HBL菜单中进入SAVEDATA文件夹,然后找到刚才导入存档的那个文件夹,按确认。
5)这时候HBL会问是否安装该自制软件,选择是,等待HBL将自制软件解压缩完毕。
6)当自制软件安装完毕之后,可以进入到GAME游戏文件夹中运行它,如果一切顺利的话,一个新的子文件夹会被创建,然后就可以运行自制软件了。
相关资料:
Q:“请介绍一下你自己以及你的资历背景”
A:“首先,我是一名学生,逆向工程是一个爱好。我猜我最出名的就是破解Kindle的事了。之后破解过Xperia Play,通过机器内置的《Crash Bandicoot|古惑狼》游戏使得机器能够玩儿所有PS1游戏。”
Q:“PS Vita loader进度如何?”
A:“其实这则消息**出来的起因是我发现了PS Vita系统中一些有趣的内容,并希望得到一些帮助,编写一个loader。这意味着我们对于自制系统的研究还在一个非常早期的阶段。事实上是第一步。通常这类消息并不会那么早走漏,但这是我的错。这样的话,读者们可能得等几个月才能看到自制系统的Demo出现。”
Q:“你对于盗版的态度是?”
A:“我是100%抵制盗版的,且我制作的工具并不会去为盗版盈利。这个工具事实上并不能被用作读取备份或者盗版内容。即使我想,也因为一些硬件上的原因不能完成。”
Q:“你是否说你的发现并不会在未来让其他想要破解PSVita并支持盗版游戏的黑客受益?”
A:“当这个研究公开后,它可能会成为深入探索PSVita系统的垫脚石,包括一些内核的研究,可能会将系统完全开放,比方说Mods,CFW,Linux/Android,不包括ISO loader。然而继续深入需要技术,我所接触的所有技术人士都是反对盗版。虽然并未考虑过其他潜能的开发,但现在的软件设计目标只是自制。”
Q:“如果说盗版确实因为它而成功,你会觉得愧疚吗?”
A:“是,坚信核心破解不会被人利用去做一些坏事其实有点儿冒险。但如果我发现了一些能够造福开发社区(研究自制系统,或付不起开发/测试游戏资质费用)的东西却不共享,我也会觉得难过。”
Q:“PS Mobile的年费只有99美元,很多人或许会说这并不是太大的问题。”
A:“然而,PSM功能有限。首先PSM是设计用来支持所有平台的开发,所以PS Vita一些特质,比如说背触,摄像头等等并不支持。其次PSM并不能挖掘PS Vita全部的实力。”
Q:“你可以多谈下核心系统,并解释下PS Vita的安全情况么?”
A:“首先,我们对核心系统没什么概念,在内存里还是哪里都不知道,而且现在已经遇到了连环问题,需要破解的内容却需要破解内容的支持。另外一种方法就是如同3DS一样物理分析RAM。这不能用在PS Vita上因为RAM和CPU在一个主板上。除非像PS3一样又一次关键泄露,不然基本没有希望,当然这事情不可能再发生第二次。第三种方式基本上是盲目尝试。试着扔数据进去看他的反应,然而即使尝试出效果也很细微。”
Q:“考虑到你之前宣布的事,你未来会计划开源研究吗?”
A:“我并没有那么勇敢,当我研究Kindle时,除了其他开发者联系我外,没人在乎进度。人们只在乎他什么时候发布。我想这并不会发生在PS Vita上,我原以为让所有独立开发者一起工作会比较轻松。然而这却找来了所有人的围观。我想接下来我会少公布一些进度,直到我能带来一些实质上的进展。”
“Sony可以让我停止目前的工作,如果他们这么做,那我不会自讨麻烦。所以任何事在接下来几个月都有可能发生。没必要期待太多,多购买一台PS Vita存着,或者从现在其不再连上PSN都没什么意思。”
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