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玩魔方的方法和口诀
玩魔方的方法和口诀。魔方,也称鲁比克方块,台湾称为魔术方块,香港称为扭计骰,英文名为:Rubik's Cube。是一种益智玩具,当初厄尔诺·鲁比克(Erno Rubik)教授发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。
玩魔方的方法和口诀1
1、首先完成魔方的一面,将该颜色的中心积木所在的面称为基面,如所示。
2、另外在要将外面的蓝色块,转入基面的黑色块位置时,却不能影响阴影积木。
3、把注意力集中在基面外面的操作块,操作块的目标位置和不可受到影响的积木。
4、黄蓝色块与绿蓝色块颠倒,所以蓝色一面成功也没用。
5、下面是一些最基本的将操作块转入基面的功夫。
6、基面外蓝色标记的块,都可以通过转动使其达到A位置或者B位置。
7、然后再用1方法完成到达目的位置的任务。
8、当目标块在背面时,可以通过这三步,将目标块转到侧面来,然后转到A位置。
9、再用1方法完成到达目的位置的任务,基面外蓝色标记的块都可以通过转动使其到达A位置。
10、然后再用2方法完成到达目的.位置的任务。
11、当目标接触基面时,可以通过这三步将目标转到侧面来,然后转到A位置,然后用方法1完成到达目的位置的任务。
12、棱积木的玩法,触类旁通,如所示,基面外蓝色标记的块都可以通过转动使其到达A位置。
13、然后在用5方法完成到达目的位置的任务,触类旁通,如所示,基面外蓝色标记的块都可以通过转动使其到达A位置。
14、再用6方法完成到达目的位置的任务,当目标接触基面时,可以通过这三步将目标块转到侧面来,然后转到A位置,再用方法5完成到达目标位置任务即可。
玩魔方的方法和口诀2
三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。
常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。
还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。
先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确,也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。
方向的定位。
朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这在以后的公式里是能用的上的。
第一面好了之后。现在还原第二层,这也很简单的。公式也就是前+下+前- 前+下-前-一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T。
现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。这时如果够幸运的.话,底下的一层也已经好了。
如果没有的话。现在就真的要用上公式了。
拼十字公式
公式1 右-上-前-上+前+右+
公式2 右-前-上-前+上+右+
用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。把魔方的上层看作一个时钟,把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上,这样才能用公式2。当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上,这时拼出的十字位置不一定对。有可能对一个,出有可能对两个。也可能一个也不对,因为上层可以自由转动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时:
转十字公式
公式1 右-上-右+上-右-上2
公式2 左+上+左-上+左+上2
用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。公式2则为逆,完成之后。六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来。
转角公式
公式1上+右+上-左-上+右-上-左+
公式2上-左-上+右+上-左+上+右-
用法,用公式1是为了要把左前 左后 右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前。
公式2是为了把右前 右后 左后这三个角顺时针挪一下位置。但主要是为了把右后转到右前,用1时会把右后角挪动。如果这时这个角已经复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱处理方法和1的原理一样。
当还原了五只角时。这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。对于新手来说,还是再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角 位置不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色和左面的颜色是一致的。也就是直接可以翻转到左边。
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