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上古世纪出现鬼区的原因
导语:上古世纪出现鬼区的原因?上古有点类是手游,快餐化游戏。运营商一贯手法只是看中的利益,不会管游戏的存活。游戏的可玩性很强,就目前开放的版本来说,有些东西自己也都没玩透,自由度很高的一款游戏。
上古世纪出现鬼区的原因
第一点,WG,和GZS的存在。自己辛苦种植的东西或是跑商的东西被打压的一文不值,从某种角度来说,赚钱的永远是GZS。自己辛苦劳作来的成果换来的一无所获,想想也是心酸。只要是新服一开,1000人中有500人是GZS,漫山遍野都是G机打挂的。
第二点,装备的出处。前期可以野外打打怪出点40散装穿穿,后期基本都是靠手工装,9.29开新服后更新到名将。一个版本更新一介装备。就目前50级专家一套来算的话,强化到史诗至少得RMB3000-5000左右。强化卷轴目前就只有活动出,贵的要死,而且强化不是百分百成功,用商城卖的石头加成还是失败,随便几手强化下去,100-200RMB没了。开了名将后,装备材料翻倍,投资的钱也加大。就装备就一块,限制了太多人退服,副本出的基本LJ,下本也就拿个经验石头或是灵兽装备,材料。
第三点,副本。上面提到,下本基本是为了经验或是每日的几个星星。后期没小号了,副本也就没多少人下了。副本总体来说没亮点,不出好装备。好装备都是RMB堆出来的。所以说,副本这一块也被限制死了,没啥玩头。
第四点,海战。有海战就必须得有船。船的部件有帆,炮,船首等等部件组合而成。一艘全远古部件船要1-2WRMB,更不用说圣物和神赐级别的(最高神赐)。所以船这一块只有土豪玩的起,一艘神赐估计得RMB5-10W之间(个人猜测)。强化船部件和强化装备一样,强化到某个阶段,往上强化失败有几率爆掉,也就是什么都没了,渣都没留下。
第五点,商城。更新后听说商城连手工做的东西都往上面卖,那么不就是扼杀了生活玩家了么?(盈月石,还是新月石头,打到装备上面的石头)商城最大的亮点就是骨灰盒了,说的俗一点就是抽奖。出的'时装属性很变态,我想问下这样影响游戏平衡吗?当然,这也只是土豪玩的起的。几千几万RMB下去,运气好东西就来了,运气不好,删游戏吧。
第六点,PVP,PVE。PVE对于副本玩家来说,可玩性低,上面我也提到了,野外BOSS没基本没人打,除了高级的BOSS出装备外。上次更新限制了经验石头吃的CD(一小时一颗,以前可以无限吃)导致30级BOSS没人打,没兴趣打。40-50出装备的BOSS只有大公会打的了,散人还是洗洗睡吧。PVP这块,每天20场个人竞技,20场5V5。还有每天3场黄金,另外一场黄金半夜时间可以忽视。就个人竞技场这块,每天必打,装备和手法都没有的洗洗睡吧,竞技场没装备就是被虐。20场5V5可以忽视,时间太长,一场15分钟。PVP前期还可以玩玩,后期就算了,也就土豪玩的,装备压制。每天黄金来说,到后面也没太多激情了,要么是你把对面打鬼,就是对面把你打鬼。到后面PVP就越来越没意思了。有时候连个竞技场都没人排。
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