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军棋规则介绍
人们喜欢下棋主要是可以从思考中获得乐趣,锻炼自己的脑力,而军棋在这方面亦是有很好的效果的,下面就由小编为大家介绍一下军棋的规则,大家一起去了解一下吧!
一、联合作战棋
这是一款很有特色的小型军棋。
棋盘7*7=49格正方。
双方各有司令1、军长2、师长2、旅长2、团长2、营长2、工兵3,双方共28枚棋子、各14枚。
开局布子: (红先蓝后)。
司令:直角夹吃(杀形外其他子位置忽略)。
(司令与司令可以走法直接吃掉对方的司令,也等于司令不能与司令紧邻边角)。
军长:直格夹吃(杀形外其他子位置忽略)。
师长:斜格夹吃(杀形外其他子位置忽略)。
旅长:直格二对一吃(区分两端不能有同色子紧邻)。
团长:斜格二对一吃(区分两端不能有同色子紧邻)。
营长: 日字格斜对角夹吃中间两格其中一枚棋子(其它子位置忽略)。
工兵:没有仅属于自己的杀阵,它与什么棋配合就暂时对应什么棋的吃法规则,优点是对应变化可主动配合成杀,缺点是工兵与工兵不能形成杀棋。
特殊规则
1、棋盘的四个角格为"战壕",[司令]不可进入任何一个战壕格,"战壕"对其他棋无限制。
2、除[司令]外,其它兵种棋还可以选择与对方"拼杀",即:以歼灭对方某一子力为目的,将"做杀棋"走出界外到与被吃棋的虚拟相应"杀棋"位置,此时做杀棋与被吃棋连同拿下(如图),相当于兑棋或兑胜的攻击方式。
胜负:先吃掉对方的司令获胜。
二、烈火军棋
外围空心线为空军专用移动线,其它棋(雷达除外)在该线可停可离不可行。
士兵:横竖斜线一步一格不可后退,吃法同走法。
空军:只能在空军专行线上移动,步数不限,不可转弯,不能离开空线,空军可以沿直或斜线从一条空线飞到另一条空线上,可以越过己方任意枚数棋和敌方的一枚棋,并将这枚敌棋吃掉(拿掉被越过的敌棋),空军不能一次越过对方的两枚及以上的棋。空军只在空线上行吃时也是如此,只是直线上起始点不限,空军吃法不是占据敌子位置,而是吃(拿掉)被越过的这枚对方棋。
海军:斜线步数不限,不可越子,吃法同走法。
陆军:横或竖步数不限,不可越子,吃法同走法。司令:沿除空线外任意线一步。
雷达:走法,沿包括空线在内的任意线行走,步数不限,可直接行走,也可越己方任意枚棋,但不可越过敌棋。雷达吃法:单独不能吃子,当雷达与己方任意棋(包括另一枚雷达)对敌方某枚棋的位置形成沿任意线直角相连或相交叉锁定时,雷达即可行至该敌棋处将其吃掉,注意,雷达吃子时,雷达及配合锁定的棋与被锁定敌棋之间不能再有其它敌棋,己方棋不妨碍己方雷达。
胜败:吃掉敌方司令为胜棋。
军棋规则
俗话说不以规矩,不成方圆,游戏亦是有着游戏的规则的,若是没有了规则,那么如何判定胜负、如何玩呢?游戏也就失去了它原本的意义。下面小编就为大家介绍一下军棋的规则吧!
拓展阅读
军棋规则及走法
军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧。在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则。也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味。让军棋这种游戏继续发展下去。
军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。
军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。
军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。
军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。
军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。
军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分。
3、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子遇地雷同归于尽(可选其他棋子遇地雷皆败);炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
4、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。大本营中的棋子(包括军棋和另一名棋子)以及“地雷”均不能移动,游戏开始后进入任何大本营的棋子不能再移动。
5、布子规则:作战开始前,各玩家按照自己的规划将自己的棋子安排到自方棋盘的位置上。规定炸弹不能放在第一排(可选);地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。等所有玩家都布好阵并按下“开始”按钮后则进入战斗。
6、作战:用户可以先点击选中自己的棋子,再点击对方的棋子,让双方交战,交战后服务器根据大小决定胜负,胜者留在交战发生的棋格,负者消失。各方均不能和自己同盟的一方交战。“军棋”是双方争夺的对象,一旦“军旗”被对方吃掉,则这盘棋就算输了。如果有一方被逼得无棋可走了,系统也将自动判定该方输棋。输的一方在其他方尚未决出胜负时,可以看见对面联盟方的棋子。如最后与自己结盟的一方取胜,则自己也算取胜。
7、时限:游戏各方每步棋有时间限定(默认1分钟),轮到某用户走棋时,如果在此时限后还不走棋,则取消本轮行棋资格,自动轮到下一家走,并增加超时一次,三次以上超时(不包括三次)作认输处理。
8、可选规则:游戏开始前可以设置如下几条规则:炸弹满天飞(即炸弹允许排在第一排,默认为不允许)、无敌地雷(默认为关闭)、夺旗限制(包括任何子都可以夺旗、司令不可以夺旗、只有工兵可以夺旗,默认为任何子均可夺旗)、时限(默认1分钟)。设置选项由桌主设置,后面加入的用户都可以在设置里看到这些规则(但不允许更改)。
9、胜负判断:最后的幸存的玩家及其联盟为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时三次以上都会被判负;如到最后游戏各方均无法继续下子(如全部同归于尽),则系统算为和局;如游戏当前剩下的各方均自认无法攻下对方的军旗,也可以选择“求和”,棋盘上还剩下的用户均同意后,该局作和局论。
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