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羽毛球双打计分规则
如今追求羽毛球健身的人越来越多,花样更是层出不穷。那么,你是否尝试过双打呢?羽毛球双打禁忌是什么?需要注意的问题是什么呢?
羽毛球双打计分规则 1
羽毛球规则之计分制度:
(1)类似曾经的乒乓球记分方法,采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。
(2)新制度中每球得分,并且除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水等。
(3)得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。
羽毛球双打规则
一、发小球不管网前
我不知道你们是怎么想的,发球时你同伴在后面而你在前面,你不管前面难道让他管么?这种情况当然是被对手直接放网前小球而死。你同伴连接球的机会都没有。正确的做法:发完小球,重心略降准备两侧移动,举起球拍准备封网。
二、接发球直接起高球
直接起高球,碰到对方进攻能力好的,直接一板杀死,就算杀不死,也是拱手把主动控制权交给了对方,自己处于被动防守。正确的做法:尽量用放网、推压、拨腰等方式迫使对手先起高球,实在不行也是个互相平抽的局面,鹿死谁手还不得而知,总比什么都不干就放弃进攻要强的多。
三、起高球不后退防守
接杀球的能力不只和你的反应和手法有关,防守位置的影响更重要。羽毛球飞行的过程是一个急剧减速的过程,后退一米,可能就多赢得零点几秒的时间。你自己起了高球却傻乎乎站在原地,等于自行申请当靶子。不后退倒也罢了,更可怕的是还站在场地中央,把同伴挡在后面,不知道他会不会因你英勇献身为他挡子弹而对你肃然起敬呢?恐怕还是因你剥夺了他接球的机会而生出的埋怨多一点。正确的做法:被动时主动起高球是一种战略,但起高球后应选择正确的防守位置,以直线后退到场地后半部为佳,这时同伴会根据你的选位来找他自己的位置。
四、后场弱而不主动上网
你在后场两个角跑来跑去,就是没有机会起板进攻,只能不停地吊球到对方网前,你站在前场的搭档干瞪眼摸不着球,若干回合后,被对手一拍扑死……这种情况是不是太熟悉不过了?正确的做法:业余球员多多少少都有一些明显的短板,一般来说,前场好于后场的人比较多。倘若你有幸碰到一个后场出色的搭档、哪怕他只是比你强那么一点点,为何不让他去干那后场的脏活累活呢?破解这种局面的方法很简单:你打一拍速度稍慢而落点比较贴网的吊球到同伴所处方位的网前(打到对手两人中间位置也可以),然后自己迅速跟进上网,让同伴后撤接管后场。多看看专业比赛里混双的打法就明白了。
五、不给同伴补位
你同伴杀球,对手轻松接杀回球在前场,或者你同伴上网,对手轻松把球挑到你们的后场得分……这种情况如果出现,那毫无疑问是你的责任。正确的做法:永远根据同伴的位置选择自己的位置。以前不只一次见到有人问双打应该前后站位还是左右站位,答案是:双打没有站位,只有跑位。您如果不爱动,就别打羽毛球了,至少别到球场上来打了,给我们节省点资源。
六、不让同伴给自己补位
一个场子分成四块,四个人每人站一块,但只有同一边场地的两个对手在打球,之间他们时而后场高远球,时而轻吊网前,时而抢攻一拍……另外两个人基本上是观众,如果有人不甘心而上前补位,多半就要撞到一块去了。这种情况多见于基本功比较扎实,拉吊能力比较好的人,或者换言之:喜欢单打的人。这么打我不反对,它很锻炼身体,问题是:要另外那俩人干嘛呢?干脆给他们一个球让他俩打另外一边场地吧。正确的做法:后场打下压球让同伴上网,或者前场放小球以后守住网前,让同伴后撤。不管怎么说,双打就是要相信2个人的力量大于1个人的力量,如果能形成瞬间2打1的局面,战斗会很快解决。你要是不相信同伴,那还是打单去吧,要不然试试1打2也行。
七、无视抢网的机会
双打比单打的节奏要快的多,大多数机会是抢出来的。后仰突击就不提了,那对能力要求比较高,但是上网扑杀估计人人都会,就算不能扑,也可以在高点放小球,争取下一拍的进攻。但你只要慢一点,懒一点,或反应迟钝一点,稍纵即逝的机会就没了,这种事只会让同伴看着干着急。正确的做法:什么时候向前抢网?不一定非得要同伴进攻的时候,你注意观察对手回球时的身体姿态,观察他的习惯球路,都可以作出是否上网的决定。比如有时候你同伴打出一拍有力的平高球,让对手已经在瞬间失去了最好的击球位置――击球点已经在他身后了,多数情况下他只能是打一拍网前过渡球,这时候你就可以坚决上网――别忘了,按配合原则,你上网的时候你同伴就会后撤,后边有他呢。其实概括起来很简单――你觉得对手不可能杀球你就上网。
当配合的基本原则在你身上成了本能,你就会慢慢体会到双打的乐趣,进而激发学习和提高的兴趣。比如我们说补位、抢网,打到一定程度,你就会发现想做的更好的话就需要良好的步伐作为基础,这时候你可能就会萌生出报班学球的想法。乐趣激发兴趣,而兴趣是最好的老师,当你提高了自己的能力之后,你又会发现更多的乐趣,这就是业余羽毛球手所享受的羽球生活。
羽毛球双打计分规则 2
1、挑边
双方各自选择羽毛或球托,抛球落地后各自朝向的方向即为双方的赛场。
2、计分方法
每场比赛采取三局两胜制,实行每球得分制。首局获胜一方在接下来的一局比赛中先发球。在第一轮小组赛中,实行15分制,即先到15分的一方赢得当局比赛,如果双方比分为14比14时,一方需超过对手2分才算取胜;直至双方比分打成19比19时,那么先到第20分的一方获胜。从第二轮开始,实行21分制,即先到21分的一方赢得当局比赛。如果双方比分为20比20时,一方需超过对手2分才算取胜;直至双方比分打成29比29时,那么先到第30分的一方获胜。
3、站位方式
单打:当发球员得分数为0或偶数时,双方运动员均在各自的右发球区发球或接发球;当发球方的分数为奇数时,双方运动员均在各自的左发球区发球或接发球。双打:当发球员得分数为0或偶数时,球由右发球区对角发向对方场地的右接发球区;当发球方的分数为奇数时,球由左发球区对角发向对方场地的左接发球区。比赛中,当一方连续得分时,发球员必须在右或左发球区交替发球,而接发球方队员的位置不变。其它情况下,选手应站在上一回合的各自发球区不变,以此保证发球员的交替。
4、赛中间歇方式
在第一轮小组赛中,当任一方在一局比赛中得到8分后,比赛将间歇1分钟;两局比赛之间的间歇时间为2分钟。从第二轮比赛开始,当任一方在一局比赛中得到11分后,比赛将间歇1分钟;两局比赛之间的间歇时间为2分钟。
5、比赛中常见的违例
过手违例——发球时,在击球的瞬间,整个拍框应低于发球员握拍的手腕。否则,将判违例。过腰违例——发球时,在击球的瞬间,整个球应低于发球员的腰部。否则,将判违例。脚移动、触线或不在发球区内——自发球开始至发球结束,发球员或接发球员的两脚都必须有一部分与球场地面接触,不得移动,且都必须站在斜对面的发球区内,脚不得触及发球区或接发球区的界线。否则,将判违例。最初击球点不在球托上或发球时未能击中球,将判违例。最初击球点不在球托上是指发球时,球拍先触及羽毛或同时击中羽毛和球托。发球时,球没有落在规定的接发球区内,将判违例。球从网下或网孔穿过或触及天花板或触及运动员的身体或衣服,将判违例。
击球点超过网的向上延伸面,即在对方场区上空击球,将判违例。运动员的球拍从网上、网下侵入对方场区导致妨碍对方或分散对方注意力或妨碍对方、阻挡对方靠近球网的合法击球,将判违例。同一运动员连续两次挥拍击中球,或双打的同方两名队员连续各击中球一次,将判违例。球停在球拍上,紧接着被拖带抛出,将判违例。
6、重发球
重发球时,原回合无效,由原发球员重新发球。除发球外,球过网后,挂在网上或停在网顶,判重发球。发球时,发球员和接发球员同时被判违例,将重发球。发球员在接发球员未做好准备时,将球发出,判重发球。球在飞行时,球托与球的其它部分完全分离,判重发球。裁判员对该回合不能做出判决时,将判重发球。出现意外情况,判重发球。
7、交换场区
第一局比赛结束时,双方应交换场地。若局数为1∶1时,在第三局比赛开始前,双方应交换场地。在第三局比赛中,一方得分达到11分(在第一轮比赛中为8分)时,双方应交换场地。若应交换场地而未交换时,一旦发现应立即交换,已得分数有效。
8、裁判员
本次羽毛球比赛每场比赛设有1名主裁和3名司线员。负责主持一场比赛,并管理该场地及其周围。主裁应及时宣判“违例”或“重发球”等。司线员负责宣判界内球或界外球。主裁对申述应在下一次发球前作出裁决。主裁有权根据情况暂停比赛。主裁应将所有仅与规则问题有关的申述提交裁判长。
比赛随着主裁报“0:0”开始,主裁应计分、报分(先报发球方分数,当一方失掉发球权先报“换发球”随后报分);兼看落在没有司线员负责看管的线附近的球是否界内;宣判发球时发球方和接发球员的违例和比赛进行中双方的违例现象;注意避免发生不必要的拖延比赛时间,并有责任警告运动员,如继续拖延,则判其违例;正确执行“再赛”的选择;遇有外来的羽毛球或其他人和物侵入比赛场区,影响比赛进行时,应判“重发球”;比赛遭意外中断时,应在计分册上记下当时的分数、发球员和双打时发球与接发球方的方位;正确执行和提醒运动员交换场区。羽毛球司线员对所看管线上的事实有界内或界外的最后决定权,如球落在界外,不论多远均作手势(两臂侧平举)表示;如球落在界内,则用右手食指指向界线上落点;如视线阻挡,则应立即举起双手交叉在眼前表示,所有手势均要能保证使主裁清楚可见,由主裁裁决,如主裁也未看见,应判重发球,不得依运动员或场外人员的意见。
羽毛球双打计分规则 3
羽毛球双打换人规则
1、开局,通过抛硬币的方式决定哪一方先发球;
2、0-0,A发球,C接发球;
3、如果AB得分,AB互换位置,CD不动,A发球,D接发球;如果CD得分,AB,CD位置不变,D发球,B接发球。
4、得分一方发球,双数时,在右手边发球(A,C),单数时在左手边发球(B,D)。
5、连续发球,队员需要互换位置,接发球不换位置。
羽毛球打球要点
后场球技术一定要过硬。作为羽毛球的基本技术,高远球平高球在双打中也十分重要。看电视里的双打比赛总是被逼无奈才起后场高球,接着就遭到连续大力扣杀。然而在业余水平里后场的攻击力并不高,只要能把球回到两条发球线之间,对方的进攻基本都能轻松的化解伺机反击。而且业余球手后撤速度慢,连续压后场能诱使对方打出半场高球。最最重要的一点,回球打不到后场而被扣杀,会被大叔们鄙视。
意识比技术重要。意识主要体现在站位,要根据回球的质量判断对手可能回击什么样的球,自己和同伴的站位空挡在哪里,非击球人要主动补位;再来说轮转换位,一般原则是进攻方站前后防守方站左右,场上形势瞬息万变,前后站位当后场队友被大范围调动时封网的人要主动回撤,左右站位打得顺手了要前压另一个人退守。再来就是判断由自己接球还是队友接球,配合不默契的话经常会互相让或者撞拍(钱啊……)最常见的是左右站位时对方杀中路,发小球对方推两腰,身体会作出接球动作是本能反应,但是要克制住这种反应以免引起队友误会,判断不接就站定了不要动。推荐左右站位时反手让正手,前后站位封网的人不理身后球过顶球。
预判而不预动。对方击球前就要走好位置站住,等对方击球之后再移动;当对方击球时千万不要处于移动状态,老手都会运用假动作迷惑对方,移动-制动-再启动速度就慢了一拍,对方一个变线你就OVER了。这方面我有惨痛的教训,常见的有挑后场完急着后退被杀近身,打完后场球急着上网被压重复落点,放小球后撤被吊网前。
即使你的扣杀很猛,即使你放的小球很贴网,球落地之前千万不能放松警惕,一定要做好打下一拍的准备。这点我就不多说了,各位看官应该都有体会。不要意气用事的斗网前斗平抽。很多人喜欢俩人这么打觉得很有快感,其实小球技术够细腻的话适当玩玩可以怡情,一不小心搓高了后果可是相当严重;对平抽纯粹是浪费力气,大叔们特别喜欢下盘站稳了对抽,这时候主动减力、调角度、过顶都能赢得主动。
形成2打1局面时不要轻易换人打。别看对方另一人看球看得很馋就给一版,夹攻形成的进攻态势和心理压力很快就能让接球人承受不住。正常是夹攻对方较弱的一人。过顶平高球要考虑对方身高因素,防止中场截杀,打在身体附近的球更容易穿越。打高远球准备时间较充分,除了防扣杀还要防吊球。半场高球是最佳的得分机会,杀空挡、杀近身、杀中间效果都不错。
后场低手击球要多练,最好要练到直线网前、对角网前、直线后场、对角后场四点都能打到,否则对方很容易判断回球路线进行截击。反之,若己方压制成功可以根据对手特点提前移动截击。正常情况下不是网前就是半场高球,被动情况下业余球员很少能低位抽到后场。个人感觉回个平行边线的平抽或者高远球效果最好,对方容易被穿越或回球质量不高;其次是勾前场对角,这个技术要求稍高;吊直线网前比较容易被接住,也不失一个调动对方的方法;最怕回出个半场高球被扣死。
接发球的扑球扑人最管用,扑两腰和后场两个角也不错,对方只能起高球。封网的扑球不要追求力量,角度调整好轻轻一点就OK。发小球后发球人站前场不要退,马上做好封网的准备,两腰的球交给队友。多用头顶击球少用反手。
大叔们接发球喜欢直接起后场,站后场的人要好好发挥攻击输出的作用。业余的爱好者移动速度慢,即使有人封网照样可以劈吊两角。
关于时间换空间的一些想法。有感于观看比赛时高水平选手放网经常是最高点在自己半场,球过网非常的贴网,但是一般人放网总是会最高点在网上或者对方半场,这样对方的跑动距离就少了回球的难度也小。在吊球时也有这个问题,弧线低的球过网的距离较长,弧线高的球飞行时间长但贴网。合理的运用这两种手法很起到很好的效果。然而高弧线球被扑杀的风险也大,更多的要打空挡或者利用假动作让对方判断失误。
羽毛球双打计分规则 4
具体规则
1.一局比赛开始和获得发球局的一方,都应从右发球区开始发球。
2.只有接发球员才能接发球;如果它的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。
① 每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。
② 每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。
③ 上述两条相反形式的站位适用于他们的同伴。
3.任何一局的本方发球员失去发球权后,由该局首先发球员发球,然后首先发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,然后再有另一对手发球,如此传递发球权。
4.运动员不得有发球错误和接发球的错误,或在同一局比赛中有两次发球。
5.一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方中任一运动员可先接发球。
6.球发出后就不再受发球区的限制了。运动员可在本方场区自由站位和将球击倒对法场区的任何位置。
羽毛球双打需要注意什么
1、发小球不管网前
我不知道你们是怎么想的,发球时你同伴在后面而你在前面,你不管前面难道让他管么?这种情况当然是被对手直接放网前小球而死。你同伴连接球的机会都没有。正确的做法:发完小球,重心略降准备两侧移动,举起球拍准备封网。
2、接发球直接起高球
直接起高球,碰到对方进攻能力好的,直接一板杀死,就算杀不死,也是拱手把主动控制权交给了对方,自己处于被动防守。正确的做法:尽量用放网、推压、拨腰等方式迫使对手先起高球,实在不行也是个互相平抽的局面,鹿死谁手还不得而知,总比什么都不干就放弃进攻要强的多。
3、起高球不后退防守
接杀球的能力不只和你的反应和手法有关,防守位置的影响更重要。羽毛球飞行的过程是一个急剧减速的过程,后退一米,可能就多赢得零点几秒的时间。你自己起了高球却傻乎乎站在原地,等于自行申请当靶子。不后退倒也罢了,更可怕的是还站在场地中央,把同伴挡在后面,不知道他会不会因你英勇献身为他挡子弹而对你肃然起敬呢?恐怕还是因你剥夺了他接球的机会而生出的埋怨多一点。正确的做法:被动时主动起高球是一种战略,但起高球后应选择正确的防守位置,以直线后退到场地后半部为佳,这时同伴会根据你的选位来找他自己的位置。
4、后场弱而不主动上网
你在后场两个角跑来跑去,就是没有机会起板进攻,只能不停地吊球到对方网前,你站在前场的搭档干瞪眼摸不着球,若干回合后,被对手一拍扑死……这种情况是不是太熟悉不过了?正确的做法:业余球员多多少少都有一些明显的短板,一般来说,前场好于后场的人比较多。倘若你有幸碰到一个后场出色的搭档、哪怕他只是比你强那么一点点,为何不让他去干那后场的脏活累活呢?破解这种局面的方法很简单:你打一拍速度稍慢而落点比较贴网的吊球到同伴所处方位的网前(打到对手两人中间位置也可以),然后自己迅速跟进上网,让同伴后撤接管后场。多看看专业比赛里混双的打法就明白了。
羽毛球双打计分规则 5
一、羽毛球规则—球场介绍
(1)球场应是一个长方形,用宽20mm的线画出。
(2)场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。
(3)测试正常球速区域的4个40mm×40mm的标记,应画在单打发球区边线内沿,距端线530mm和990mm处。这些标记的宽度均包括在所画的尺寸内,即距端线沿530mm~570mm和950mm~990mm。
(4)所有场地线都是它所确定区域的组成部分。
(5)如果面积不够画出双打球场,可画 单打球场,端线亦为后发球线,网柱或代表网柱的条状物应放置在边线上。
二、羽毛球规则—网柱介绍
(1)从球场地面起,网柱高1.55m。网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态,网柱应放置在双打的边线上。
(2)如不能设置网柱,必须采用其他办法标出边线通过网下的位置。例如,使用细柱或40mm宽的条状物固定在边线上,垂直向上到网顶绳索处。
(3)在双打球场上,不论进行的是双打还是单打比赛,网柱或代表网柱的条状物,均应置于双扣1边线上。
三、羽毛球规则—球网介绍
(1)球网应是深色、优质的细绳织成。网孔方形,各边长均在15~20mm之间。
(2)网上下宽760mm。
(3)网的顶端用75mm的白布对折而成,用绳索或钢丝从夹层穿过。白布边的上沿必须紧贴绳索或钢丝。
(4)绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平。
(5)球场中央网高1.524m,双打边线处网高1.55m。
(6)球网的两端必须与网柱系紧,它们之问不应有空隙。
四、羽毛球规则—羽毛球要求
羽毛球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞翔性能与用天然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球的性能相似即可。
1.一般式样
(1)羽毛球应有16根羽毛固定在球托部。
(2)羽毛长64~70mm,但每一个球的羽毛从托面到羽毛尖的长度应一致。
(3)羽毛顶端围成圆形,直径为58~68 mm。
(4)羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。
(5)球托直径25~28 mm,底部为圆形。
2.重量
羽毛球重4.74~5.50g。
3.非羽毛制成的球
(1)用合成材料制成裙状或羽毛。
(2)球托如前所述。
(3)尺寸和重量如前所述;但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,可允许不超过10%的误差。
4.球的检验
(1)验球时,站在端线外,用低手向前上方全力击球,球的飞行方向须与边线平行。
(2)一个具有正常速度的球,应落在离对方端线530~990 mm之间的区域内。
5.非标准球
只要球的一般式样、速度和飞翔性能不变,经有关国家组织批准,可以变通以上条款。
(1)由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时。
(2)如情况特殊,必须更改才有利于开展比赛时。
五、羽毛球规则—羽毛球拍要求
一把球拍的各部分组成和规格要求如下。
(1)球拍由拍柄、排弦面、拍头、拍杆、连接喉组成整个框架。
(2)拍柄是击球者握住球拍的部分。
(3)拍弦面是击球者用于击球的部分。
(4)拍头界定了拍弦面的范围。
(5)拍杆通过连接喉部件连接拍柄与拍头。
(6)连接喉(如果是这样的结构)连接拍杆与拍头。
(7)拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称拍框。
(8)拍框总长度不超过680mm,宽不超过230mm。
(9)拍弦面应是平的,用拍弦串过拍头十字交叉或其他形式编织而成。变质的式样应保持一致,尤其是拍面中央的编织密度不得小于其他部分。
(10)拍弦面长不超过280mm,宽不超过220mm。
(11)不论拍弦用什么方式拉紧,规定拍弦伸进连接喉的区域不超过35mm,连同这个区域在内的整个拍弦面长不超过330mm。
(12)球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动,或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索,但尺寸和位置应合理。
(13)不允许改变球拍的规定式样。
六、羽毛球规则—设备的批准
有关球拍、球、设备以及试制品能否用于比赛的问题,由国际羽联作出裁决。这种裁决可由国际羽联主动作出,或根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、设备厂商、国家组织及其成员)的请求作出。
七、羽毛球规则—运动员
(1)“运动员”系指所有参加比赛的人。
(2)双打比赛以两名运动员为一方,单打比赛以一名运动员为一方。
(3)有发球权的一方叫发球方,对方叫接发球方。
八、羽毛球规则—掷挑边器
(1)比赛前,双方应掷挑边器。赢的一方将可选择先发球或先接发球,一个场区或另一个场区。
(2)输方在余下的一项中作出选择。
九、羽毛球规则—计分规则
(1)除非另有商定,一场比赛以三局两胜定胜负。
(2)21分制,直接得分。
十、羽毛球规则—交换场区
以下情况运动员应交换场区:第一局结束;第三局开始前;决胜局一方获得11分后。
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