羽毛球比赛的规则

时间:2022-09-09 09:37:19 运动 我要投稿

关于羽毛球比赛的规则

  介绍每一项有趣的运动项目吸引人的地方是其运动本身,为保证其运动的公平性,就有了运动的规则。只有在运动的规则内,才更能体现这项运动的魅力和运动员的素质。下面是小编为大家收集的羽毛球比赛的规则,仅供参考,希望能够帮助到大家。

关于羽毛球比赛的规则

  羽毛球比赛的规则 篇1

  计分制度

  (1)采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局中,一方先得21分且领先至少2分即算该局获胜,否则继续比赛;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。

  (2)新制度中每球得分,并且除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水、休息等。

  (3)得分者方有发球权,如果本方当前得分为单数,从左边发球;当前得分为双数,从右边发球。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。

  站位规则

  单打

  (1)发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

  (2)发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

  (3)如“再赛”,发球员应以该局双方总得分数来确定站位。若总分为单数,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球;若总分为双数,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

  (4)球发出后,双方运动员击球就不再受发球区的限制,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。

  双打

  (1)一局比赛开始,应从右发球区开始发球。

  (2)只有接发球员才能接发球;如果他的同伴接球或被球触及,发球方得一分。

  ①在发球方得分为0或双数时,应该由发球方的站在右侧的运动员发球,接发球方站在右侧的运动员接发球;发球方得分为单数时,则应站在左发球区的运动员发球或接发球。

  ②每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。

  ③发球方的非发球运动员和接发球方的非接发球运动员站在另一发球区内。

  (3)任何一局的接发球方得一分时,接着由接发球方运动员之一发球,如此交换发球权。注意,交换发球权时双方4位运动员都不需要变换站位。

  (4)运动员不得有发球错误和接发球的错误,或在同一局比赛中有两次发球。

  (5)一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方中任一运动员可先接发球。

  (6)球发出后,双方运动员击球就不再受发球区的限制,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。[1]

  规则

  (1)场区规则

  ①以下情况运动员应交换场区:

  1.第一局结束。

  2.第三局开始。

  3.第三局中或只进行一局的比赛进行至一方达到11分时。

  ②运动员未按以上规则交换场区时,一经发现立即交换,已得分数有效。

  (2)合法发球

  ①发球时任何一方都不允许延误发球。

  ②发球员和接发球员都必须站在各自发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界限;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。

  ③发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个拍框必须低于发球员的腰部。

  ④击球瞬间拍杆应指向下方,从而使整个拍框明显低于发球员的整个握拍手部。

  ⑤发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。

  ⑥发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区。

  (3)羽毛球的违例

  ①发球不合法违例,或接发球者提前移动。

  注:发球时,球拍拍框高于握拍手的手腕(称为:过手)或者拍框过腰(称为:过腰)属于违例。

  ②发球员发球时未击中球。

  ③发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。

  ④比赛时:

  1.球落在球场边线外。

  2.球从网孔或从网下穿过。

  3.球未过网。

  4.球碰屋顶、天花板或四周墙壁。

  5.球碰到运动员的身体或衣服。

  6.球碰到场地外其他人或物体(由于建筑物的结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其他组织有否决权)。

  ⑤比赛时,球拍和球的最初接触点不在击球者网的这一方。

  ⑥比赛进行中:

  1.运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支持物。

  2.运动员的球拍或身体,以任何程度侵入对方场区(击球者击球后,球拍可以随球过网)。

  3.妨碍对手,如阻挡对方紧靠球网的合法击球。

  ⑦比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。

  ⑧比赛时:

  1.击球时,球夹在或停滞在拍上紧接着又被拖带。

  2.同一运动员两次挥拍连续击中球两次。

  3.同一方两名运动员连续各击中球一次。

  4.球碰球拍继续向击球方场区后方飞行。

  ⑨运动员违反比赛连续性的规定。

  ⑩运动员行为不端。

  (4)重发球

  ①遇不能预见或意外的情况,应重发球。

  ②除发球外,球过网后,球挂在网上或停在网顶,应重发球。

  ③发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。

  ④发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。

  ⑤比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。

  ⑥司线员未看清球的落点,裁判员也不能做出决定时,应重发球。

  ⑦“重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重发球。

  (5)死球

  ①球撞网并挂在网上,或停在网顶上。

  ②球撞网或网柱后开始在击球这一方落向地面。

  ③球触及地面。

  ④“违例”或“重发球”。

  (6)发球区错误

  ①发球顺序错误。

  ②从错误的发球区发球。

  ③在错误的发球区准备接发球,且对方球已发出。

  (7)发球区错误的裁判方法

  ①如果错误在下一次发球击出前发现,应重发球;只有一方错误且对方得分,则错误不予纠正。

  ②如果错误在下一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。

  ③如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。

  ④如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。

  (8)比赛中的出界

  单打的边线是内侧边线的外沿。

  双打的边线是外侧边线的外沿。

  单打的前发球线是最靠近球网且平行球网的一条线。

  后发球线就是底线。发球区位于前发球线和后发球线之间。

  双打的前发球线和单打一样,都是最前面一条。

  后发球线是底线前的那一条线。发球区位于前发球线和后发球线之间。[9]

  裁判职责

  裁判职责和受理申诉

  ①裁判长对比赛全面负责。

  ②临场裁判主持一场比赛并管理该球场及其周围。裁判员应向裁判长负责。

  ③发球裁判员应负责宣判发球员的发球违例(规则9)。

  ④司线裁判对球在其分管线的落点宣判“界内”或“界外”。

  ⑤临场裁判员对其所分管职责内的事实的宣判是最后的裁决。

  ⑥裁判员应做到:

  ⑴维护和执行羽毛球比赛规则,及时地宣报“违例”或“重发球”等;

  ⑵对申诉应在下一次发球前作出裁决;

  ⑶使运动员和观众能随时了解比赛的进程;

  ⑷与裁判长磋商后撤换司线或发球裁判员;

  ⑸在缺少临场裁判员时,对无人执行的职责作出安排;

  ⑹在临场裁判员未能看清时,执行该职责或判“重发球”;

  ⑺记录与规则16有关的情况并向裁判长报告;

  ⑻将所有与规则有关的争议提交裁判长(类似的申诉,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局比赛结尾,则应在离开赛场前提出)。

  常见打法

  压后场底线

  对羽毛球初学者来说,这是较有威胁的基本打法。它的特点是通过高球把对方推到后场底线,使得对方回球不到位,伺机扣杀或打出短球。这种打法主要以力量制胜,也就是较量后场高、吊、杀技术的高低。运用这种打法首先自己的高球必须打到对方底线,同时也要有和对方进行后场对抗的能力。

  攻四方球控制落点

  攻四方球是攻击对方场区的4个角落,以快速击球和准确的'落点,调动对方前后左右奔跑,打乱对方阵脚,待其来不及回中心位置或回球质量较差时,向其空当部位发动进攻。这种打法,要求运动员本身具有快速、灵活的步法,稳健的防守,以及准确控制落点和强有力的进攻能力。

  快拉快吊控制网前

  这是最常用的一种积极主动、快速进攻的打法。它的特点是:以进攻性的平高球快压对方于后场两底角,而后吊球或劈杀引对方上网,再迅速上网控制网前,以网前搓球结合推后场底线制造对方回击的困难,从而创造中后场大力扣杀的机会。它要求运动员有较全面的技术,能攻善守,步法、手法快速灵活,特别是要有较细腻的控制网前的技术。学习者通常在掌握了较全面的技术后使用。

  后场下压,上网搓、推

  这种打法的特点是在后场通过下压击球(扣杀、劈杀或吊球)的进攻技术,快速上网搓或推球取得前场攻势,使后场、前场的进攻紧密衔接,提高攻击的威力。

  守中反攻

  这种打法是从运动员身材较矮、但较灵活这个特点出发的。它以防御为主结合反攻(扣杀、吊球),这里包含着让对方多失误、自己尽量少失误的策略思想。怎样才能让对方多失误呢?这要求自己善于控制落点、球路,调动对方在移动中勉强进攻,急于求成出现失误,或给自己制造反攻的机会。那么,怎样又才能使自己尽量少失误呢?这要求自己有快速灵活的步法,能在场区任何一个角落抢救来球,;守住对方的强攻;同时抓住有利的战机,进行出击。[4]

  羽毛球比赛的规则 篇2

  计分

  1、21 分制,3局2胜为佳

  2、每球得分制

  3、每回合中,取胜的一方加 1 分

  4、当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛

  5、当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛

  6、一局比赛的获胜方在下一局率先发球

  赛间休息与换边规则

  1、在一局比赛中,当领先的一方达到 11 分时,双方有 60 秒休息时间

  2、在两局比赛间,双方有 2 分钟的休息时间

  3、在决胜局的中,当领先的一方达到 11 分时,双方交换场地

  单打

  1、在一局比赛开始时(比分 0 : 0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球

  2、如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球

  3、如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方

  双打

  1、与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球

  2、如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变

  3、如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方

  4、当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场

  三打三

  谓三对三,顾名思义就是三个人对三个人,因此在发球、站位以及一些打法等方面有特别的规定和要求

  发球接发球的站位等基本原则仍要遵循羽毛球的双打规则,如得分为偶数时发球一方站在右半区发球,得分为奇数时发球一方站在左半区发球

  1、比赛前每队确定第一、第二、第三发球队员和接发球队员,分别为A队(A1、A2、A3)、B队(B1、B2、B3)

  2、A1发球,B1则接发球

  3、B1发球,A1则接发球,以此类推

  4、A1发球得分后,换由本方A2发下一个球,即若为A方发球,则A1,A2,A3依次发球

  5、B1发球得分后,换由本方B2发下一个球,即若为B方发球,则B1,B2,B3依次发球

  羽毛球规格 Yonex训练&比赛用球

  1、应由16根羽毛固定在球托上

  2、每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为62~70毫米

  3、羽毛顶端围成圆形,直径为58~68毫米

  4、羽毛应用线或其他适宜材料扎牢

  5、球托底部为球形,直径为25~28毫米

  6、球重4.74~5.50克

  羽毛球拍规格 Yonex YY弓箭D

  1、羽毛球拍一般由拍头、拍杆、拍柄及拍框与拍杆的接头构成

  2、一支球拍的长度不超过68厘米

  3、球拍柄与球拍杆长度不超过42厘米,拍框长度不超过25厘米,宽为20厘米

  4、球拍发展方向:重量越来越轻、拍框越来越硬、拍杆弹性越来越好

  羽毛球场地标准尺寸

  1、羽毛球场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出

  2、场地线的'颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色

  3、所有的线都是它所界定区域的组成部分

  4、从球场地面起,网柱高1.55米

  5、网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态

  6、网柱应放置在双打的边线上

  7、羽毛球球网应由深色优质的细绳编织成,网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米

  8、羽毛球球网上下宽760毫米

  9、绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平

  10.场地中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米

  11.球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有空隙

  12.长13.40米,双打宽6.10米,单打宽5.18米,双打球场对角线长=14.723米,单打球场对角线长=14.366米

  发球违例

  1、未将球发在相应的区域内

  2、球挂在网上或停在网顶

  3、球过网后挂在网上

  4、双打时,接发球员的同伴接到球或被球触及

  比赛进行中违例

  1、球落在场地界线外

  2、球从网孔或网下穿过

  3、球未从网上方越过

  4、球触及天花板或四周墙壁

  5、球触及运动员的身体或衣服

  6、球触及场地外其他物体或人

  7、球被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出

  8、球在一个回合中被同一方队员多次击中

  9、运动员的球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物

  10.过网击球(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情况除外)

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