关于幼儿园大班教案合集5篇
作为一名教师,时常需要编写教案,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。那要怎么写好教案呢?下面是小编帮大家整理的幼儿园大班教案5篇,希望对大家有所帮助。
幼儿园大班教案 篇1
活动设计背景
《纲要》强调“科学教育应密切联系幼儿的实际生活进行,利用身边的事物和现象作为科学探索的对象”。现实生活中转动的现象随处可见,如陀螺的转动、风车的转动等等这些现象深深吸引着我们的孩子,转动的奥秘让孩子产生了浓厚的兴趣和探索欲望。因此,我选择了《转动的乐趣》这一科学探索活动,让幼儿通过操作、感知去探索转动,体验转动的乐趣,并获取有关转动的科学经验,激发幼儿探索科学现象的兴趣,培养其关心周围事物的习惯。
活动目标
1.积累关于物体转动的经验,了解转动在生活中的运用。
2.尝试使用多种方式使物体转动起来,体验转动的乐趣。
3.积极参与探索活动,愿意和同伴交流、分享自己的发现。
4.在活动中,引导幼儿仔细观察发现现象,并能以实证研究科学现象。
5.培养幼儿观察能力及动手操作能力。
教学重点、难点
积极探索用多种方法使物体转动起来,体验转动的乐趣。
活动准备
(1) 各种可以转动的.玩具用具,如不同样式的陀螺、轮子、呼啦圈、风车、小红旗、纸杯、雪花片、毛线、筷子、飞盘等。
(2)各种会转动的物体制做的图片。
(3)音乐《健康歌》。
活动过程
一、幼儿玩转动玩具,充分感受有趣的转动现象。
1.幼儿自由操作容易转动的物品,观察感知转动时的有趣现象。幼儿操作探索,师观察并与幼儿交流。
2.交流与分享。鼓励幼儿将自己的发现大胆告诉小朋友。
3. 刚才我们玩了许多好玩的东西,它们有什么共同的地方?
二、引导幼儿用多种方法让本身不容易转动的物体物体转动起来。
1.幼儿分组自主选择材料操作,探索使用多种方式使物体转动起来,并根据幼儿的需要适时的给予帮助和支持。
2. 个别幼儿发言。纸杯会转动吗?雪花片会转动?谁有更多的方法让它转动起来?
3、集体交流与分享。共同讨论物体转动起来的多种方法。
三、了解日常生活中转动的运用,感受现代科技带给人们的方便。
1、看一看,在我们的教室里,有那些可以转动的物体?
2、想一想,在我们的周围生活中,还有哪些东西也能转动?转动能给我们的生活带来什么好处?
动,转动给我们的生活带来很多方便和好处。
四、出示图片,再次激起孩子们对转动的兴趣。
刚才我们看到的挖掘机、搅拌机、无叶风扇、这些科技产品都是科学家们发明创造的,我们从小也要认真学本领,长大了发明更多的产品。
五、我们的身体会转动吗?现在我们随着音乐转动一下我们的身体吧!
教学反思
优点:本节课孩子们整体兴趣很高,积极探索各种方法使物体转动起来,也能积极发言表达自己的探索结果。
不足之处1.在讲到转动在生活中的运用时,可能是孩子们没有积累转动的经验,因此不能和老师积极互动。所以在课堂上我让幼儿继续观察生活中有哪些会转动的物体。我想如果活动前让幼儿观察记录生活中会转动的东西,该环节可能会进行得更加顺利。2.第四个环节,如果制成课件加上解说可能效果会更好。
今后,教学活动设计上一定要考虑到幼儿经验积累是否能够使本节课顺利进行、达到积极互动。在材料准备上,图片、或者教具力争达到最佳效果。
幼儿园大班教案 篇2
活动目标:
1、学习临摹老鼠,尝试运用遮挡的方法表现老鼠的一家。
2、充分发挥想象,描述并画出老鼠一家的背景。
3、能大胆作画,提高自信心。
4、能呈现自己的作品,并能欣赏别人的作品。
5、体验想象创造各种图像的快乐。
活动准备:
老鼠图片、范画一张;白纸、蜡笔人手一份。
活动过程:
一、讲述故事,导入主题。
师:今天,我们班来了一位特别的客人——老鼠先生。
1、 观察、学习临摹老鼠的画法。
师:瞧瞧,它长什么样呀?(出示老鼠图画,引导幼儿观察:老鼠的身体是什么样子的?水滴形是什么样的?哦,一头小,一头大,一头尖尖的,一头圆圆的。怎么画呢?我们一起用手来画一画。再看看它的其他部位呢?眼睛,胡须,尾巴。)
根据幼儿回答小结并示范画出老鼠先生。
小结:老鼠先生有一个水滴形状的身体,有圆溜溜的`小眼睛,翘翘的胡须,头上有2只半圆形的耳朵,还有一条细细长长的尾巴,最后添上4只短短的小脚
师:老鼠先生告诉我:“有一天,他遇到了美丽的老鼠姑娘,它们结婚了。”那老鼠姑娘怎么画呢?(在师幼问答中完成作画)
2、 学习运用遮挡的方法表现相亲相爱的老鼠。
师:没过多久,它们拥有了自己的宝宝,有的宝宝躲在了妈妈的后面,。(边说边画出整幅画面)
提问:我们来看看这个老鼠少了什么部位?这个部分在哪里呢?(揭示遮挡)
小结:哦,原来小老鼠躲在妈妈的身边,它的肚子被妈妈挡住了。被挡住的部分我们就不用画出来了,这种方法就叫做遮挡。(讲解)
师:那还有的靠在爸爸的身边,怎么画呢?(示范画遮挡)
3、 引导幼儿想象添画不同场景的背景。
师:老鼠一家真幸福啊!可是,它们呆在家里好无聊啊,想去看看外面的世界,它们会到哪些地方去呢?(个别回答:山坡上,草地上,大城市里)
二、提出作画要求
师:老鼠一家去的地方真多呀,他们去了山坡上,草地上,大海边等,那么我们一起来把他们画下来,好吗?
要求:
1、用遮挡的方法像老师一样来画老鼠一家并画出背景。
2、用自己喜欢的颜色给老鼠涂上颜色。
3、画的时候保持安静,画好了轻轻整理蜡笔盒。
三、幼儿作画,教师巡回指导。
四、评价活动。
师:你画的老鼠一家它们到哪里去郊游了?
谁来说说你的图画哪里用了遮挡的方法?被遮挡了什么部分?
活动反思:
在故事情境中幼儿积极参与活动,思维活跃,想象力丰富。
让大班孩子感受物体遮挡的绘画方式是此年龄段孩子绘画水平的最近发展区,但是幼儿期主要绘画构图方式是并列式的,在涉及较复杂空间关系的物体时,常以透明的方式加以表现。所以我创设了“老鼠先生讲故事”的情景,促进孩子空间知觉的发展,指导孩子运用物体相互遮盖或重叠的绘画表现方式。活动中幼儿乐于参与,思维活跃,加上教师在绘画中的语言指导有效,因此幼儿所表现的作品内容丰富,且活动重难点掌握较好。
教学方法灵活多样,幼儿容易理解,突破了教学重点和难点。
1、幼儿的思维是具体形象的,所以教师通过边讲故事边画画,刺激幼儿听觉和视觉,让幼儿多感官地掌握老鼠的基本形态。
2、画面的立体空间位置的表现是幼儿比较难把握的,教师通过有趣的故事情节的语言指导,是引导幼儿发现空间位置变化的关键点,为幼儿作画做好了铺垫。
3、有创意的画出场景,呈现老鼠一家不同的活动情节,幼儿容易理解。
想象创造是艺术的灵魂,也是米罗可儿的基础理念。但是创造是需要建立在一定的艺术表现技能之上的。在绘画活动中,幼儿觉得自己画不好的时候,他们会不好意思和同伴以及老师分享,这样很容易打击幼儿对美术活动的兴趣和信心。在幼儿绘画过程中,他们对画面的立体空间位置把握还是不够,如画柜子里的场景,幼儿画的不够立体,缺少这方面的技能。我们将在以后的活动中进一步展开学习。
幼儿园大班教案 篇3
一、目标
1.区分动物的习性,认识词:小心、危险。
2.有初步识字兴趣。
二、准备
各种不同习性的动物图和字、提示性的词句
三、过程
(一)区分习性,认汉字
1.出示图片:请小朋友看一看,这是在哪里?一些动物为什么要用栏杆隔开?边上写着什么?
2.读词:小心、危险。
3.为什么要有“小心”、“危险”的.标志?
4.讲一讲哪些动物是凶猛的,会伤害小朋友和小动物的。
5.如果你们发现有危险的动物,可是别人还没有发现,你们会怎么办?(出示相应的汉字卡片“小心”、“危险”)
6.平时你们看见写有“危险”或者“小心”的地方应该怎么样?
7.哪些动物是温顺的?小朋友见到温顺的动物会怎样呢?
(二)游戏:“去森林”
1.交代规则:
(1)出示提示牌,读一读(老虎来了“危险”——快快跑,看见狮子“小心”——不,看见老狼“小心”——蹲下来,小鸡来了“安全”——做游戏,看见小鸭“安全”——轻轻走)
(2)教师出示提示牌,幼儿做相应的动作。
2.带小朋友去户外花园环境中进行游戏。(要求小朋友边看指示牌边做动作)
(三)延伸活动——“写汉字”
有许多凶猛的动物,也有温顺的动物,可指示牌不够怎么办? (幼儿书写提示牌)
四、提示与建议
1.在户外游戏更有趣且空间大。
2.活动中,要注意调动幼儿的情感,使幼儿更投入地活动。
3.指示牌中的短句可根据孩子的识字量经常更换,增强孩子的兴趣。
幼儿园大班教案 篇4
【作品分析】:
《一根羽毛也不能动》的故事内容紧张刺激、出人意料,让读者“回味无穷”。故事虽简单,可寓意深远,以“冠军”为主线索,为了成为“冠军”的鸭子和天鹅坚持不懈,连“一根羽毛也不能动”,直到狐狸的到来,让他们同时面对冠军、生命的抉择,将其矛盾抛给孩子,与幼儿展开讨论,让幼儿通过对两难问题的思考、选择和争论,感受到生命的宝贵、朋友的重要。故事中反复强调“坚持不懈”的精神,也是幼儿学习的价值点,通过游戏的形式,让幼儿通过感受这一精神到逐步学习这一精神。
【活动目标】:
1. 理解故事内容,掌握中心句“一根羽毛也不能动”。
2.在鸭子和天鹅的比赛中,大胆表达鸭子和天鹅的心里想法。
3.明白在坚持不懈的同时,遇到紧急情况要知道放弃,因为朋友重于冠军。
【活动准备】:
绘本ppt、小动物和大风头饰、鸭子和天鹅图片各一张、游戏“木头人”、姓名即时贴。
【活动重难点】:
理解绘本故事,用语言表述鸭子和天鹅的想法。在坚持不懈的同时,懂得生命的宝贵和朋友的重要。
【活动过程】:
一、谈话导入
出示PPT——鸭子和鹅的图片
今天,我们一起来看本有趣的绘本故事,这是故事中的两个主人公:鸭子和天鹅。
二、理解绘本内容
1.鸭子和天鹅原本就是一对好朋友,可是有一天它们吵架了,为什么呢?我们来听一听。(放音频:吵架内容)他们俩都说自己是最棒的,于是它们决定比一比。
2. 出示PPT——鸭子和天鹅比游泳、飞
仔细看一看,它们比了什么?结果又怎样?
它们决定比游泳,看谁先到达终点,谁游得快?谁赢了这场比赛呢?(在鸭子旁边出示大拇指)天鹅不服气,它们决定再比一比谁飞得高,谁赢了?(在天鹅旁边出示大拇指)现在比赛进行了两个回合,一比一,打了个平手,有没有分出胜负?
3.出示PPT——游戏规则用图片的形式展现出来
最后鸭子想了想说:“咱们来玩木头人的比赛吧!”我们来听听他们是怎么制定规则的,(放音频:不能说话,不能动,就连一根羽毛也不能动。)谁来说一说它们的游戏规则?让我们来当裁判,看看谁是最后的冠军,比赛开始了。
【指导策略】:游戏规则影响着游戏的正常进行。明确规则后,幼儿就容易理解鸭子和天鹅在比赛中坚持不懈的表现了。幼儿对该游戏的规则要清楚,在下面设计的角色游戏中才能进行地更好。
4.出示PPT——蜜蜂来了
鸭子和天鹅开始比赛了,它们一动不动,就连一根羽毛也没动。“嗡,嗡,嗡”一只小蜜蜂飞来了,它在干嘛?鸭子和天鹅是怎么想的'呢?现在你们就是比赛中的鸭子和天鹅,李老师就是那只调皮的小蜜蜂,飞来了!
5.出示PPT——兔子来了
你们和他们一样厉害,但它们的比赛并不顺利。瞧,蜜蜂刚走,谁来了?“一群兔子蹦跳着来了。”它们在干嘛?这时它们的心里又是怎么想的?鸭子和天鹅仍然一动不动,就连一根羽毛也没有动。谁愿意上来做小兔子,再请两名幼儿做鸭子和天鹅。请其他幼儿解说。
6.出示PPT—— 一阵大风吹来
它们怎么了?都倒在了地方。“它们一动不动,就连一根羽毛也没动。”
7.出示PPT—— 鸭子和天鹅一动不动、蜜蜂来了、兔子来了、一阵大风吹来
请幼儿将这四幅图连起来说一说,教师给予相应的评价。
总结:是呀!鸭子和天鹅为了赢得比赛抵御各种干扰,坚持不懈,我们也来玩玩木头人的游戏吧!
三、玩木头人游戏(分角色佩戴动物头饰。其他的幼儿,想演鸭子的站到一边,想演天鹅的站另一边,中间用白线隔开。)
1.边念游戏规则边进行游戏。“不能说话,不能动,就连一根羽毛也不能动。”
2.你在玩游戏时心里在想什么?
3.我们小朋友们的比赛结束了,鸭子和鹅的比赛进行的怎么样呢?
【指导策略】:幼儿在进行游戏时,都想赢得比赛,即使大风吹来,有的幼儿都人仰马翻了,也坚持着自己的动作,只有坚持才能赢得比赛。
四、狐狸来了
看,谁来了?(放音频:危险的声音)狐狸会做什么?现在能动了吗?鸭子用眼角瞄了一眼天鹅,天鹅一动也没动,鸭子心里想:那我也不动。它们还想着比赛呢!
1.狐狸将它们放在口袋里准备带回家,它们动了吗?(没有动,就连一根羽毛也没有动)
2.狐狸回到洞里准备煮汤了,啊呀!不好了,发生什么事情了?天鹅动了没有?(没有动,就连一根羽毛也没有动)那鸭子呢?你从哪里看出来的?(绘本中翅膀张开了)如果你是鸭子,你会怎么做?(你真是一个勇敢的小朋友,那你的比赛不是输掉了么?)是比赛重要还是朋友的生命更重要?我们看看,在这紧要关头,鸭子又是怎么做的?
【指导策略】:
培养幼儿善于观察图片的能力,从翅膀的张开可以看出鸭子已经动了。接着通过问题激化矛盾,引导幼儿表述内心真实的想法。
3.老师接着讲故事:眼看天鹅就要进锅了,鸭子为了就朋友,不顾一切冲上前去等等。
4.移动黑板出示鸭子和天鹅的图片
比赛进行到现在,你认为谁赢了比赛,请你将身上的姓名即时贴,贴在相应的图片上。并说出自己的观点。总结得出比赛固然重要,但生命、友谊更重要。
故事结局很完美呢,看它们在干什么?狐狸的厨艺还是很不错的,瞧它们吃的多开心呀。你喜欢这对朋友吗?这个故事就藏在这本书里,你知道它叫什么名字吗?其实故事里已讲过很多遍了——一根羽毛也不能动。
【指导策略】:
通过幼儿的思考、讨论,说出自己的观点,教师与幼儿总结得出生命的宝贵、朋友的重要。
五、活动延伸
请幼儿拿出椅子后书袋中的绘本——《一根羽毛也不能动》,听音乐完整、自由地欣赏绘本。
幼儿园大班教案 篇5
活动目标:
1、引导感知6以内的序数,并会从不同的方向辨别数序,发展幼儿的逻辑思维能力。
2、鼓励幼儿大胆地思考,敢于表达自己的发现。
3、让幼儿体验数学游戏的快乐。
活动准备:
图片:动物之家(设计为6层,每层为6间房,住着各种小动物)
各种标有楼层和房间号的小动物卡片(人手一张)
小猫手偶一只。2只老鼠动动偶
活动过程:
一:导入
师:美丽的大森林里,小动物们一起建了一座新房子。我们一起来看看!
二、引导幼儿看一看,数一数初步感知6以内数的序列。
1、认识楼房的层数。
师:a这座楼房一共有几层?
b第1层在哪里?
师:a那么第2层在哪里?
b最高的那一层是第几层?
c师幼共同小结:这座楼房一共有6层,第一层在最下面?第一层、第二层、第三层……,
2、认识每层楼的房间数。
师:a第一层楼上有几间房?
b第1层的第1间在哪里?(依次认数第2—6间)
c第2层有几间房?
d第3层有几间房?
e 那么第4层有几间房呢?第5层、第6层呢?
f师幼共同小结:这座楼房的每一层都有6间房。
三、引导幼儿从不同的`方向辨别数序
1、师:这座楼房可真大啊,看,已经有小动物搬进来啦。
a小狗住在第几层,第几间呀?
b你是怎么知道的?
c小猪(小羊、小牛)住在第几层,第几间房?
2、帮助小动物找到朋友的家
师:小动物来看望搬新家的动物朋友,**动物来看**动物,它住在第*层第*间,请小朋友说说,它在哪里。
3、师幼共同小结。小朋友们真能干,帮助了那么多的小动物。而且,我们也都学会了:数楼层都要从下往上数,数房间号,要从左往右数。
四、 游戏“猫捉老鼠”
1、老鼠在房子里窜来窜去。
2、师:不好,房子里有老鼠了,我们请猫先生来帮忙捉老鼠,你们一起说出老鼠在第几层第几间,告诉猫先生,让他以最快的速度抓到老鼠。
3、猫捉老鼠(一)
引导幼儿准确快速的找出老鼠在第几层,第几间。促进思维性的发展。
(最终老鼠被捉住,感谢幼儿,使其获得成功感。)
4、猫捉老鼠(二)。
引导幼儿回忆,老鼠刚刚出现在第几层第几间,促进幼儿记忆力的发展。
最终捉住老鼠,提问老鼠是在第几层第几间捉到的?
五、小动物搬家
引导幼儿学会看地址,每人帮助一个小动物搬家,并做到互相谦让,文明搬家。
幼儿操作时,教师进行个别指导。
六、结束活动。
活动评析:
本次活动通过数楼层、认识房间,找朋友、猫捉老鼠等游戏学习6以内的序数,整个活动游戏性、趣味性强,活动设计中最凸现的是“猫捉老鼠”这一环节,动物楼插片和镂空设计,别出心裁,很好地起到了辅助教学的作用,也点燃了每个孩子的思维,体现了很强的互动性和参与性,孩子在快乐中完成了教学目标。整篇教学设计可谓独具匠心。
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