精选中班教案模板9篇
作为一名人民教师,就有可能用到教案,教案是实施教学的主要依据,有着至关重要的作用。那么教案应该怎么写才合适呢?以下是小编帮大家整理的中班教案9篇,仅供参考,欢迎大家阅读。
中班教案 篇1
设计意图:
这本《你很快就会长高》是生命教育绘本的一本,它真实的反映了每个孩子都曾经有过的愿望——想要长高,故事中的小男孩阿力为了实现自己的愿望,想了许多的办法,做出了不懈的努力,让我们深受感动,最终在叔叔的悉心教导下,找到了自己的方向。这节课通过观察画面——理解画面——讲解画面来教育孩子长不长高不重要,最重要的是要快快乐乐的长大。根据我班的年龄特点,中班的孩子有时候会笑那些个子稍微矮一点的小朋友,孩子也会感到不开心,因此向通过这节课让孩子明白快乐的重要。
活动目标:
一、在看看、说说、猜猜的过程中,感受阿力从不快乐到快乐的心理变化。
二、萌发做个快乐小孩的愿望。
活动准备:
PPT课件、音乐《 左手右手》
活动过程:
活动步骤活动过程设计意图
一、聚焦主题,感受内心1、出示ppt1:初次见面,阿力给你什么样的感觉?(个子)
2、出示ppt2,你觉得阿力的愿望是什么?——解读画面
3、阿力的愿望为什么是——我要长高呢?通过图片的观察了解阿力的外部特征,感受阿力想长高的愿望。
二、潜入文本,萌发情感1、你有什么好办法可以让阿力长高吗?
2、呈现ppt3——ppt5,解读画面。
3、阿力很努力的吃饭、运动、睡觉,可还是没有长高,面对这样的结果,你觉得阿力会怎样想呢?
3、阿力会放弃他的愿望嘛?他会怎么做?
4、呈现ppt6,阿力的办法是什么呢?
组图呈现——解读画面(车子拥挤、头撞到门、冬天穿短裤)
5、听了叔叔的`话,阿力做了哪些事情?
通过观察ppt和教师的讲解,感受阿力从不快乐到快乐的过程。和着音乐一起做运动调动幼儿的气氛。
三、心灵的撞击,抒发快乐1、照着叔叔的话去做,阿力真的发生了一些变化,究竟是什么样的变化?完整欣赏配乐故事。
2、图片+文字验证,阿力变成了最快乐的男孩。
音乐《左手右手》起,“原来,长不长高不重要,快乐的长大最重要,让我们快快乐乐每一天!”带着问题听故事,能激发幼儿倾听的兴趣。感受快乐的长大是最重要的。
中班教案 篇2
活动目标
1.认识5以内序数,并能从不同的方向找到物体排列的位置。
2.能够积极地参与到游戏中,体验数学活动的乐趣。
活动准备
物质准备:课件:愤怒的小鸟、人手一份蜡笔和操作纸。
经验准备:认识数字1-5。
活动过程
一、图片导入,激发幼儿兴趣。
师:这是什么游戏?你们喜欢吗?今天我们就来和愤怒的小鸟一起来打败小猪。
二、学习序数词,并能从不同的方向找到物体排列的位置
1.第一关,引导幼儿上下方位数数。
(1)师:首先我们来到了,第几关?
(2)游戏规则:第一关游戏规则,请你找出第五朵花。小猪就藏在那。
师:你找到的第五朵花是什么颜色的?你是怎么数的?我们一起数数看,小猪真的在这儿。好!马上把它打败吧。
师:除了从上往下数还可以怎么数呢?
(3)小结:原来我们可以从不同方向数。
(4)师:哎呀,这次小猪又躲起来了,我们来看看这次躲在哪里了?给你们一下提示这个箭头表示?还有个提示这个数组表示第几朵呢?教师带领幼儿一起说完整的讲述。
师:谁能把小猪找出来?小猪找到了,请你快来打败它!
(5)师:小猪又躲起来了,快看看藏在哪里了?
师:谁能完整地说一说这两个符号的意思?谁找到了?请幼儿将其打败
(6)小结:在打败小猪的时候们一定要看清箭头表示的'意思,这样才能打败小猪。
2.第二关,数字迷宫。
(1)师:马上进入第二关,这上面有很多很多的圆点,是一个迷宫,请小朋友根据小鸟前面的箭头的提示找到小猪的位置。第一个箭头表示看看什么意思?谁能告诉我这个往哪边走?走几步?
(2)小结:我们只要根据箭头和数字的提示,就一定能找到小猪,然后打败它!
3.第三关,引导幼儿由左至右数数
(1)师:第二关终于通过了,我们来到了第三关。在第三关我们有两个任务,我们先来看看第一个任务:这是一个大转盘,大转盘上有什么?箭头是往哪边的?你觉得箭头表示什么?应该从哪个圆开始出发?
师:我们来看看第一个任务。大风吹来一张密码条,上面的数字4表示什么意思?箭头所指的第四个圆是什么颜色的?
(2)第二个任务:这时候,转盘又转起来了,这它把箭头都吹反了,这个箭头是往哪边的?箭头表示什么意思?
师:这个数字2是什么意思呢?(请幼儿来操作)接下来的请小朋友自己来完成。
(3)教师说操作要求,幼儿操作。
(4)师:谁是完成第一个任务的箭头是朝右边的?告诉我你的密码条是什么颜色的?一起来数一数。我们打败了小猪!
师:谁是完成第二个任务的箭头是朝左边的?告诉我你的密码是什么颜色的?我们一起来数一数。我们打败了小猪!
(5)幼儿修改操作材料
(6)小结:我们只要根据按箭头的方向以及下面的数字提示,就一定能打败小猪!
三、抓小猪,总结活动
师:今天,小朋友们真厉害!成功闯过了三关打败了好多小猪,在我们的小火车上还有很多的小猪,我们回到班级再继续打小猪好吗?
中班教案 篇3
实验幼儿园 乔丽平
活动目标:
1.让幼儿练习微笑,了解微笑可以给人带来好心情。
2.培养幼儿良好的体态语言。
活动准备:
1.镜子若干(人手一份)。
2.微笑图片。
3.音乐《幸福拍手歌》。
活动过程:
1.师幼问好,谈话导入。
师:今天乔老师给小朋友请来了几个嘉宾,我们一起来看看吧!
2.教师——出示图片(警察、工人、厨师、护士、服务员、演员), 供幼儿观察。
⑴他们都是干什么的?
⑵他们脸上的表情是怎样的?请幼儿自由学一学(微笑)。
⑶师讲述微笑的几点要求:①嘴角上扬,脸蛋儿鼓鼓,眼睛亮亮。
②笑的时候不发出声音。
③可露齿也可不露齿。
3.让幼儿练习微笑,并大胆说出看到别人微笑时自己的`心里感受。
⑴幼儿自己练习(面对镜子)。
⑵请幼儿互相欣赏对方的微笑,谈谈感受。
⑶讨论:为什么我们要微笑?(自由发言)
——可以忘掉生活中的一切烦恼,会很开心、、、
4.在音乐《幸福拍手歌》中,引导幼儿都来做一名“微笑之星”,把微笑带给身边的每一个人。
中班教案 篇4
设计思路
在主题《好吃的食物》中的小主题《菜场》的活动实施中,根据中班幼儿的年龄特点,还是以具体形象思维为主。我们在教室创设了菜场的环境,而“菜场”里的菜就需要孩子们自己动手来丰富,围绕其开展的一系列形式多样的活动让孩子们成了具体的操作者甚至是设计者:他们和爸爸妈妈一起去菜场,参观了解菜场后在活动室里布置自己的小菜场;或画或自己制作各种各样的菜;遇到困难时,他们会自己想办法去解决,当然在他们向我请求帮助时,我就可以根据孩子的兴趣和需要进行预设的学习活动。
活动设计
目标:
1、 通过游戏让幼儿感受菜场里有各种各样的菜。
2、 尝试创编歌曲买菜,体验改编歌词的乐趣。
准备:菜场的布置
设计:
(一)、导入:舞蹈《小雨伞》
要求:能用优美的动作表现小雨伞。
(二)、在菜场里
1、去菜场买菜
2、说说自己买了什么菜
3、介绍菜是什么样子或味道的.
(三)、创编歌曲
1、复习歌曲《买菜》
要求:(1)用轻轻的声音演唱
(2)听琴声到最后一句话时,声音渐轻
2、说说歌曲里的菜
3、创编一句歌词
鼓励和别人编的不一样的幼儿
4、创编二句歌词
5、将幼儿创编的歌曲演唱一遍
结束:音乐游戏《两只老虎》
要求:在音乐结束后做出各种不同的滑稽动作,不能重复。
反思
活动开发和创新不在于名称的新奇,不在于材料的花哨,而在于活动能真正引发幼儿参与的兴趣,在于能真正符合幼儿的需要,在于能引发幼儿的操作、探究和体验,在于能与幼儿已有的经验建立一定的联系。在《买菜》活动中,活动开发和创新的基础是对幼儿需要和兴趣的了解,对幼儿原有经验的了解,对幼儿现实生活的了解。在此基础上,从幼儿的学习特点出发,充分挖掘和利用现实生活中广泛的教育资源,开发形式多样、新颖活泼、具有趣味性的多种多样的活动。这种活动应该能够引发活动各要素的有机结合,能够有效地促进幼儿的发展。
中班教案 篇5
活动目标:
1.自主阅读、交流与讲述故事的内容,了解《神笔马良》的主要情节。
2.积极思考,通过不同人物的比较,感受马良善良、勇敢、机智、爱憎分明的性格特征。
3.大胆想象、交流,体验关爱别人、关爱自然的快乐。
活动准备:
1.壁画故事《神笔马良》。
2.图书、实物投影仪。
活动过程:
1.谈话导入,激发阅读兴趣。
指导语:这是谁?你在幼儿园什么地方见过他?你认为他是一个什么样的人?
2.学习故事,理解故事内容。
(1)初次阅读,整体感知。
①自主阅读故事。
指导语:马良是谁?故事中发生了一件什么事?你看懂了哪一页,讲给大家听一听。
②讨论:你是怎样知道书中所讲的故事的?你有什么问题需要大家帮助解决?
(2)细细阅读,感悟情节。
①了解阅读要求,再次阅读,重点了解马良“盼笔一得笔一用笔”的主要情节。
②交流:马良是怎样学习画画的?他又是怎样得到神笔的`?他用神笔做了些什么?
③语言与画面匹配:请小朋友找出与下列语句相匹配的画面在第几页?
(3)进一步阅读图书,感受马良的形象特征。
①借助实物投影仪,师幼共同阅读故事(教师有感情地讲述)。
②讨论:白胡子爷爷要送神笔给马良?神笔神在哪里?为什么它到了画师手上就不神了?马良是怎样用神笔帮助穷人的?马良又是怎样用神笔惩罚坏官的?你觉得马良是一个怎样的人?
3.大胆想象,拓展思维。
(1)想象与讲述:马良得到了他梦寐以求的神笔,帮助穷人做了许多事情。如果你得到了这支神笔,你会做些什么?
(2)总结,赞赏关心别人、关心自然的美好愿望。
延伸活动:
1.请幼儿以组为单位,互相合作,用自己喜欢的方式表现马良帮助穷人与惩治大官的经过。
2.在班上开展“计算机里的‘神笔马良’”活动,鼓励幼儿尝试用“画笔”软件开展绘画活动。
中班教案 篇6
教学目标:
1、帮助幼儿进一步提高迅速串接儿歌及仿编儿歌的能力。
2、要求幼儿愉快地参与游戏活动,并遵守游戏规则。
3、引导幼儿和同伴协调、友好地共同游戏。
4、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。
5、幼儿可以用完整的普通话进行交流。
教学重、难点:
在本次活动的目标中提到:帮助幼儿进一步提高迅速串接儿歌能力,这是本次活动的重点。根据幼儿的语言发展情况,我确定本次活动的难点是:仿编儿歌。
活动准备:
实物教具:小馒头七个、ppt
教学过程:
(一)播放有美味食物图片的幻灯片,激发幼儿的兴趣。
师:"小朋友们,今天呀,老师给你们带来了好多食物宝宝,我们一起来看看,看看你们是不是都认识这些食物宝宝!"播放幻灯片,提问小朋友是不是吃过这些食物,喜不喜欢吃。
(二)了解儿歌内容及相关游戏规则。
师:"呀,对了,老师还带来了另一个小妹妹朵朵!她想要请你们猜猜她喜欢吃什么食物~我们来仔细看一看、听一听她到底喜欢吃什么呢?"
1、播放视频让孩子根据自己对视频的理解来猜猜朵朵喜欢吃什么食物,并熟悉儿歌。
师:"看完了这个动画,你们猜出来了吗?"师:"你们是怎么猜出来的呢?"当孩子回答出,是听儿歌猜出来时,教师引导孩子跟着视频一起大声读一遍。
2、(出示小馒头)"除了朵朵爱吃馒头,老师也很爱吃馒头,我还喜欢一遍唱儿歌一边玩堆馒的游戏头呢!"边堆馒头边唱歌
3、今天呀,老师去买馒头的时候馒头已经卖光了,所以你们不能玩这个游戏了(遗憾的表情),但是(突然很高兴)我想了一个办法,我们可以用我们的小手来当做馒头玩这个游戏!
(三)游戏
1、示范:请两个幼儿与老师一起做游戏
2、幼儿轮流接念儿歌,边伸出右手做四指握拳,拇指向上的动作;第一人伸出手后,第二人握住第一人的`拇指,依次叠放堆积。
3、儿歌念完后,手在在最上面是幼儿为胜利者,下次游戏活动由他领先开始。
4、提醒幼儿注意倾听前面幼儿念的儿歌,不能随意重复、乱改儿歌的结构。
(四)尝试仿编儿歌。
(1)幼幼两两结伴游戏,进一步理解游戏玩法与规则。
(3)引导幼儿尝试仿编,进一步拓展游戏玩法。
师:刚刚小朋友们都堆了好多好多美味的馒头,那我们再想想除了堆馒头,还可以堆什么呢?它是什么味道的?在儿歌里,可以怎样说?嗯…老师喜欢吃水果,我先来遍一个!
示范仿遍:堆葡萄、堆葡萄,葡萄堆得高,葡萄堆得好,个儿小小,味道好,吃得大家哈哈笑!
(五)引导孩子自主游戏,进一步仿编儿歌。
(1)请幼儿以小组为单位,围圆自主开展游戏,教师巡回观察、指导,鼓励幼儿继续仿编儿歌。
(2)师幼共同交流游戏感受,结束活动堆馒头堆馒头,堆馒头,馒头堆得高,馒头堆得好,香喷喷,甜蜜蜜,吃得大家笑哈哈。
中班教案 篇7
活动目标
1、让幼儿正确感知此6少的数量,理解数的意义。
2、引导幼儿积极地与材料互动,培养良好的操作习惯。
3、让幼儿体验数学活动的乐趣。
4、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。
5、发展幼儿逻辑思维能力。
活动准备
1、空塑料瓶若干,黄豆若干,1-7不同数量的实物纸条
2、1-6的'数字卡、1-6的加点卡、动物图卡
活动过程
一、以开火车游戏激发幼儿活动的兴趣。
1、老师拿点子、数卡、动物图卡和孩子们进行问答游戏。
师:嘿嘿,我的火车几点开?(师随机出示6以内的点卡、数卡)
幼:嘿嘿,我的火车几点开。
师:嘿嘿,来了几位小客人?(出示动物卡片)
幼:嘿嘿,来了几位小客人。(反复进行几次)
二、通过看看说说理解数字
1、教师:“6”来迎接我们了,6可以表示什么?
(幼儿先讲述,再示大瓶子)
2、6还可以表示这个动物瓶上的6只小白兔。
6只小白兔可以用几个圆点来表示?请幼儿上前选一张。
三、制作动物瓶,感知比6少的数量。(乐幼教)
1、先让幼儿找出比6少的动物图卡片贴在瓶身上,再组织幼儿集中交流,将探索的结果用圆点表示出来。
2、师幼总结:此6个圆点少的有5个、4个、3个、2个、1个。
3、再次操作,鼓励幼儿小组交流,介绍自己每个瓶身上贴了几个小动物?请小朋友检查是
4、师:嘿嘿,我的火车几点开?
(教师随机出示6以内的点卡、数卡)
幼:嘿嘿,我的火车几点开。
师:嘿嘿,来了几位小客人?(出示动物卡片)
5、动物瓶上的数量可以用数字几来表示?
请小朋友到数字城找一找贴在6的下边。
四、将数字、实物、图卡对应匹配
1、请小朋友帮豆宝宝搬家,要仔细看好动物瓶上有几只小动物就往瓶里放几个豆宝宝,
不能多也不能少,天冷了,赶快给它关好门,并在瓶盖上贴上相应的数字。
2、幼儿操作后,集体检查个别幼儿。
五、游戏:数字宝宝找朋友
1、每个小朋友拿一个自己喜欢的数字挂在头上,记住自己的数字是几,由数字6开始按比自己
小1的顺序找朋友,找到的新朋友排在前面,按6、5、4、3、2、1的顺序组成几列长长的小车箱。
2、教师:呜-我的火车要开了,小小车箱快快来。
音乐响起,师幼开火车走出活动室,结束本次活动。
中班教案 篇8
活动目标
1.能够通过肢体各部分的配合,完成简单动作。
2.能运用已有的动作经验进行简单的动作创意,并能够大胆说出自己动作的独特之处。
3.在活动中保持愉快的情绪,体验成功。
活动准备
1.经验准备:认识身体各部位的名称,能独立做一些简单的肢体动作;能够根据音乐进行肢体表现活动,有一定的控制能力。
2.物质准备:课件(结合计划设计制作);一间空间较大的活动室。
活动重点
利用身体的各个部分,相互配合做出一些简单动作。
活动难点
配合游戏情景,产生独特的动作创意。
活动过程
1.导入阶段。
展示课件中的魔法鞋屋。
引导语:今天老师要带小朋友们去小精灵开的魔法鞋店,里面的鞋子都和小精灵一样会魔法,穿上这些有魔法的鞋子就会拥有神奇的魔力。
分析
这个环节的重点在于激发幼儿的兴趣,培养他们的任务意识,将他们从浅层次的对课件的兴趣引申到动作表现,顺理成章地切入到主题。
2.模仿课件中鞋子和人物的动作。
展示课件中的鞋子,请幼儿模仿鞋子的动作。配上音乐,培养幼儿的感受力和表现力。
引导语:请小朋友们看看魔法鞋屋里面的鞋都是什么样子的,如果你穿上它,会不会想和它一起跳舞呢?
分析
将日常静态的鞋子变为动态魔法鞋,而且配以音响和声效,有利于幼儿运用多种感官直接感知,从而犹如身临其境,产生浓厚的学习欲望。在模仿鞋子的活动中,需要教师先引导孩子对课件中的鞋子仔细观察,发现每个鞋子的独特之处,引导他们用全身各个部位相互配合完成动作。同时,引导幼儿学会感受不同的音乐风格,配合音乐做出动作。比如,慢走鞋就配以舒缓的音乐,蹦蹦跳跳的鞋就配以活泼欢快的音乐,将孩子们带入游戏情景中,并随着音乐营造的气氛大胆、自由地表现。
3.模仿课件中人物的动作。
展示课件中不同人物的不同动作。
引导语:我们来看看这些人从魔法鞋屋里买了什么样的鞋子,他们穿上以后变成了什么样子,你来学一学他们的动作。
分析
由单个鞋子的简单模仿过渡到对人物全身动作的复杂模仿,提升幼儿活动难度,体现了孩子学习的层次性。在这个环节,观察与讨论也非常重要。在集体的观察与讨论后,教师可请1~2名幼儿到前面来先做一次,这样不仅可以鼓励与肯定做示范的幼儿继续发挥其创造潜能,也激发了其他幼儿为了展现自己而更加努力。
4.脱离课件,自由表现。
脱离课件,创设游戏情景,激发幼儿更大的创造潜能,产生动作创意。
引导语:现在我要去魔法鞋屋买鞋了,猜猜老师买的是什么鞋?
分析
教师先做出动作,请幼儿根据动作猜猜老师买的是什么魔法鞋。目的是帮助幼儿扩展动作词汇,丰富幼儿的动作经验,激发幼儿参与活动的热情。一旦幼儿兴趣被调动起来,会呈现出很多精彩表演和独特的创造性。
5.游戏活动:我们都穿魔法鞋。
游戏口令:我们都穿魔法鞋,一二三变变变。
分析
在活动中,有的孩子不愿意在集体面前表现自己,但在小组无人关注的状态下,他们却表现出独特的'能力。为了给这些孩子提供表现的机会,培养他们的自信心,活动最后设计了这个环节。在游戏中孩子们可以自由表现,随意地在教室中活动,但是听到“变变变”的时候,就要摆出一个身体造型静止不动,告诉老师自己穿了什么魔法鞋。老师要发现幼儿在活动中的各种表现,若幼儿创造出某种动作时,特别是对平日里不爱表现的幼儿,老师更应该欣赏,并让其他幼儿一起来模仿学习。
6.放松环节:小精灵的魔法棒。(配以舒缓的钢琴曲)
为小精灵设计更多有奇特魔法的鞋子,结束活动。
引导语:小精灵要施魔法了,把你们粘在地板上,一动也不动。先粘住你们的脚,再粘住你们的身体,粘住你们的嘴、眼和头。
分析
设计放松活动,主要是结合幼儿的原有生活经验和生理需要,符合动静交替的原则。教师设计了一个故事情景,假装身体的某个部分被粘住了,只剩下其他的部分可以动,直到全身都被粘住。再慢慢地逐步恢复,等到全身又可以活动自如时,又激发幼儿参与的兴趣,使幼儿更乐于投入到放松活动中。
活动延伸
1.开展亲子活动,请爸爸妈妈一起参与魔法鞋屋的活动,体验亲子活动的乐趣。
2.可以让幼儿结合自己的强项,利用不同的形式设计魔法鞋,如用绘画、舞蹈等方式来表现。
活动点评
创意肢体动作是我们学习多元智能理论后一个全新的课题,这个活动给我们带来运动领域的新的启示。多媒体课件的使用,为整个活动的成功打下了坚实的基础。活动设计层次清楚,每个环节都在幼儿原有动作经验的基础上逐步深入,不断为幼儿提升用肢体动作进行表达的经验,充分调动了幼儿的积极性。富有想像力的情境设计,深深吸引着幼儿在轻松、愉悦的氛围中自然大胆地发挥,调动了幼儿运用身体进行创造的潜能。教师的教学张弛有度、动静交替、收放自如,充分展现了教师活动前的周密思考和精心准备,是非常具有创造性的一次大胆实践。
中班教案 篇9
活动目标:
1、学习、理解“6”的组成,懂得交换两个部分数的位置合起来总数不变的规律。
2、培养幼儿的观察能力。
活动准备:
背景图一张,贴绒
教具:小鸭子6个,数字卡:“1——6”若干,一袋糖果,玩具熊一个。
学具:糖果与盘子,数字卡“1——5”每人一套,操作卡每人一套。
活动过程:在音乐的伴奏下,老师抱着小熊开着汽车进课室。师:(出示小熊)小朋友们下午好,小熊听说我们班的小朋友可听话了,而且还特别的聪明能干,于是,小熊特意开着汽车给小朋友送来了一袋好东西,你们想不想知道小熊带的是什么东西呢?请一位小朋友来摸摸,不要出声,让他悄悄告诉下一个小朋友,依次类推,最后,请最后一个小朋友来告诉大家。
1、游戏:分糖果请每个小朋友给自己的盘子里放6个糖果。本,文来源:大;考。吧幼;师网然后,用两只手把这“6”颗糖拿在手里,有几种拿法(强调两只手里都必须有糖),大家都来试一试。请幼儿告诉老师是怎样分的?教师相应摆出“6”的分解式,重复的去掉。教师小结“6”的五种分解形式。然后演示并讲解两个数交换位置总数不变。巩固练习小熊说:中一班的小朋友真能干,它想和小朋友一起玩游戏。
游戏1:“对口令”。小熊出示数字卡“1”,请幼儿拿出数字卡“5”,并念儿歌“你出1,我对5,1和5合起来就是6”。依次交换。
游戏2:“听叫声”。教师学一声小猫叫,请幼儿学五声小猫叫。依次交换小动物的叫声。
游戏3:“我们都是好朋友”。请每6个小朋友站成小圆形,边手拉手走,边念儿歌:“123,321,我们都是好朋友,好朋友,手拉手,你蹲下,我站起,(幼儿可以选择站和蹲)6可以分成几和几?6可以分成x和x。(请一个幼儿说出)玩两三遍。幼儿独立操作。小熊说大家玩了这么久了,它想考一考小朋友。教师出示背景图一张,请小朋友观察,然后独立操作。老师巡回指导。今天,小熊和小朋友玩的非常开心,现在小熊该回家了,让我们一起开汽车送小熊回家吧。在《开汽车》的音乐声中,幼儿模仿开汽车的动作离开教室。
活动反思:
本节课目标很明确,就是学习理解“6的组成”,懂得交换两个部分数的'位置合起来总数不变的规律。因为数学知识具有逻辑性特别强的特点。我们应该在数学活动中应该提供一些渗透着正确的、幼儿可接受的、可感兴趣的数概念的活动材料,让幼儿通过与材料的相互作用,理解数学知识、发展思维能力。
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