大班幼儿园的教学活动设计【必备15篇】
作为一名为他人授业解惑的教育工作者,编写教学设计是必不可少的,借助教学设计可以更大幅度地提高学生各方面的能力,从而使学生获得良好的发展。教学设计要怎么写呢?下面是小编帮大家整理的大班幼儿园的教学活动设计,希望对大家有所帮助。
大班幼儿园的教学活动设计1
一、适用对象
大班幼儿
二、活动背景
《指南》在社会领域指出幼儿要“具有初步的归属感”培养目标,对于大班幼儿要能知道自己的民族,而《纲要》也指出要充分利用社会资源,引导幼儿实际感受祖国文化的丰富和优秀,作为教师要以幼儿喜闻乐见和能够理解的方式激发幼儿爱家乡、爱祖国的情感。汉中被称为汉文化发源地,汉族、汉服、汉语、汉字都与汉文化一脉相承。 为此,我们从《指南》、《纲要》要求和本土文化底蕴出发,以汉族传统服饰——汉服为切入点,引导幼儿走进家乡汉文化,感受汉服之美,激发他们爱家乡、爱祖国的美好情感。
三、活动目标
1、初步认识汉服,感受汉服几种常见纹饰的特点。
2、尝试绘制汉服,体验汉服的美感。
3、激发幼儿热爱家乡文化,热爱祖国的美好情感。
四、活动重难点
1、活动重点
初步认识汉服,感受汉服几种常见纹饰的特点。
2、活动难点
尝试绘制汉服,体验汉服的美感。
五、活动准备
纸质汉服、记号笔、ppt等。
六、活动过程
(一)汉服娃娃登场,吸引幼儿的兴趣。
师:小朋友们,大家好,我是汉服娃娃,我是一名汉族小姑娘,来自千年前的汉代,我身上穿的漂亮裙子就是汉服的一种哦,虽然我和小朋友们相隔几千年,可我非常想和你们成为好朋友,你看,我给你们带来了许多漂亮的汉服!
(二)引导幼儿欣赏汉服,初步认识汉服。
师:1、其实啊,汉服有许多种类,这种的名字是曲裾,这种是襦裙,这种是袄裙,这是深衣。
2、你们看一看,我穿的'是哪种呢?
(三)感受汉服几种常见纹饰的特点。
师:1、诶?小朋友们有没有发现汉服的上面还有许多花纹呢!你瞧:
2、这个汉服的花纹看起来像什么呢?对,像十字形。
3、这个汉服上面有什么花纹呢?对,有一朵朵盛开的莲花。
4、这个汉服上呢?像菱形一样的花纹。
(四)结合视频,演示三种纹饰的绘制方式。
师:1、哇,原来汉服这么好看,小朋友们想不想和我一样,也穿上有漂亮纹饰的汉服呢?那我们一起动手来试着画一画吧!
2、当然,小朋友们也可以画自己喜欢的花纹,注意一定的排列规律哦。
(五)鼓励幼儿尝试自己绘制汉服纹饰,体验汉服的美感。
师:1、亲爱的小朋友们,想好了要为自己设计什么样的汉服了吗?
2、那就开始吧,期待你的作品哦!
(六)结束部分:幼儿穿上所绘制汉服,和汉服娃娃一起行汉礼。
大班幼儿园的教学活动设计2
一、活动目标
1.了解《超级擂台赛》的故事内容,知道具体比赛环节。
2.能够对数字大小进行比较,初步掌握简单的统计方法。
3.乐于帮助别人,认同获胜者机智勇敢、认真负责的品质。
二、活动重难点
根据故事内容,初步掌握简单的统计方法。
三、活动准备
1、经验准备:大班幼儿已经掌握观察、比较和分析等数学方法。
2、物质准备:统计表、笔、PPT
四、活动过程
(一)谈话导入
师:小朋友们好,今天山羊公公遇到了一个大麻烦,我们来一起看看,他到底遇到了什么麻烦呢?
(二)基础部分
1。依次出示PPT前半段,讲述故事内容,请幼儿仔细倾听并观察。
(1)山羊公公是羊族的族长,他的家族里本来有很多很多的小羊,可是山上的大灰狼越来越多,小羊却越来越少了,小朋友们这是怎么回事呢?(幼儿回答)
(2)对,许多小羊都被大灰狼吃掉了,这可怎么办啊?我们来帮他想想办法吧。(幼儿回答)
(3)小朋友们真聪明,想出了很多办法,山羊公公也想了一个好办法,他决定要张贴告示聘请一个守卫,保护自己的孩子们。
2.介绍来应聘的动物
(1)许多小动物都来应聘了,我们看一看都有谁呢?(幼儿回答,教师总结)
(2)这么多动物都来应聘,这可怎么办呢?山羊公公用的是什么办法?超级擂台赛是什么意思?
(3)小结:哦!超级擂台赛就是让动物们比一比。谁的本领大,谁就能成为守卫。
3、介绍比赛规则,统计单项比赛结果
(1)了解擂台赛的项目。(引导幼儿仔细观察多媒体画面)
——看看说说:共有哪些比赛项目呢?怎样才能在比赛中获胜呢?
(2)请幼儿尝试做裁判,记录比赛结果。(幼儿操作)
★身高比赛——说说这场比赛的获胜要求是什么?100厘米在哪里?几个小动物胜出了?(多媒体横向拉出一条100厘米身高线,让幼儿进行比对,在获胜的动物后面打勾。)
★举重比赛——说说哪些动物举重超过了100公斤,
(多媒体显示统计结果,让幼儿进行比对,做好记录。)
★接飞盘比赛——说说那些动物接住了飞盘。
(多媒体显示将接住飞盘的动物圈出来,让幼儿进行比对,做好记录。)
4、合计比赛结果
(1)谁是最后的获胜者呢?
——提问:用什么办法知道谁是最后的获胜者?
(2)把三场比赛的结果合在一起看看,得出结果。(三位获胜者。)
(3)小结:只有在每一项比赛中都胜出了,才能获得最后的胜利。
(三)揭晓故事结尾(多媒体演示故事结尾)
1.说说怎样选出最后的获胜者?
2.看看山羊公公的办法。(请它们三个分别和羊群上山。)
——提问:你们知道谁能成为小羊们的守卫了吗?为什么?(机智勇敢,认真负责。)
3.为小狗的获胜感到高兴。
五、活动延伸
教师带领幼儿进行《大风吹》游戏活动,让幼儿在快乐的游戏中,进一步掌握统计方法。
附故事内容
为了保护羊群,山羊公公决定要聘请一位强壮、勇敢的守卫来对付大灰狼。可是,来应聘的动物太多了,怎么办呢?他出了一个又一个的难题,让动物们来一场“超级擂台赛”。经过激烈的角逐,最后狗、老虎和大猩猩三位挑战者获胜。山羊公公该选谁好呢?于是,他请狗、老虎和大猩猩分别上山看管羊群,最后,狗以其出色的表现赢得了小羊们的认可,成为了山羊家族的最佳守卫者。
大班数学:《超级擂台赛》活动反思《超级擂台赛》是一本十分有趣的图画故事绘本。为了保护羊群,山羊公公决定举行“超级擂台赛”,聘请一位强壮、勇敢的守卫来对付大灰狼,保护羊群。他出了一个又一个的难题,淘汰了一批又一批的动物,经过一关关的挑战,最后猎狗获得了胜利,成为羊群的守卫。在阅读的`过程中,孩子们最关心的问题就是到底谁能胜出,通过不同形式和内容的比赛,孩子们知道机智勇敢、认真负责的动物才能成为最后的赢家。本节活动巧妙地在文学作品中融人数学内容,帮助幼儿运用数学思维的方式增强对故事内容的理解,使枯燥、抽象的数学因为有了文学作品的精彩情节的支撑而生动有趣了许多。没有机械地照搬故事,而是根据活动的需要和孩子的年龄特点将故事的情节作了适当的调整:例如,动物的数量从原来的14个变成了8个,对各项比赛的获胜标准进行了修改。这些删删改改,都是为了给孩子有一个适度挑战的空间。多媒体课件的运用为活动增色不少。将文字、图片、声音、动画等元素组合起来,使活动更具有趣味性和情境性,满足了幼儿具体形象思维的年龄特点,做到更好地优化教学。在挖掘绘本中的数学教育内容的基础上,结合大班幼儿的生活经验和已有的数学概念,将故事内容与幼儿园数学活动进行整合。绘本中的多项比赛结果需要孩子通过统计的方法来获知,只有孩子运用观察、比较、分析等数学经验才能更好地理解故事。有趣的故事情节,丰富多样的比赛内容,让统计变得不再枯燥,更能激发孩子去操作、去发现。
大班幼儿园的教学活动设计3
设计意图:
《指南》指出幼儿的科学学习是在探究具体事物和解决实际问题中尝试发现事物间的异常和联系的过程。纸是幼儿生活中常见的材料,在幼儿的世界里扮演着不可缺少的角色。因此,我带领孩子以游戏的方式来探索纸的承重特性,让孩子们通过动手操作知道纸的折叠方式不同它所承载的重量也不相同。
活动目标:
1、在游戏中发现纸的承重特性。
2、探索纸的.折叠方式不同它所承载的重量不同。
3、体验探索的乐趣,乐于探索。
活动重点:
能探索出纸的折叠方式不同它所承载的重量不同。
活动难点:
探索的过程。
活动准备:
纸张折叠成的扇形、长方体、三棱形、圆柱体、小画册若干、自制的实验记录单
活动过程:
一、谈话导入活动
1、谈话:今天纸宝宝想请小朋友来当裁判,评判他们当中谁是大力士。
2、介绍参赛选手:他们分别是长方体宝宝、扇形宝宝、圆柱体宝宝、三棱形宝宝。
3、讲解比赛规则:谁顶起的小画册最多谁就是大力士(强调每本小画册的重量必须是相同的,把比赛的结果记录在实验记录单上)
二、比赛开始(进行实验)
1、分别实验看谁顶起的小画册最多。(强调形状不同,放的方式不同,承载重量的能力也不相同。)
2、宣布比赛结果:圆柱体宝宝是大力士。
三、总结
通过比赛我们得出一个结论:纸的折叠方式不同它所承载的重量也不同。
活动延伸:老师今天只选用了四中不同折叠方式的纸宝宝来参加比赛,当然纸还有很多种不同的折叠方式。小朋友还可以折叠出更多种纸宝宝来比赛,看有没有比圆柱体宝宝更厉害的大力士!
《小纸张大力士》微课活动反思
《小纸张大力士》是一节中班科学教育活动,本活动主要是让幼儿在具体实践操作的过程中知道纸张的折叠方式不同它的承重能力也不相同。本教育活动开始部分我让幼儿给纸宝宝当裁判引起幼儿兴趣,接着用游戏的方式介绍了参赛选手:扇形宝宝、三棱形宝宝、长方体宝宝、圆柱体宝宝。通过幼儿操作探究评选出大力士是圆柱体宝宝,最后因势利导的延伸到折叠更多的纸宝宝去探索有没有比圆柱体宝宝更厉害的大力士?在整个活动中幼儿对当裁判来评判纸宝宝们谁是大力士很感兴趣。都能积极的去操作、探究,从而发展了幼儿的辩证思维能力。在活动中我发现我在操作示范的过程中有点急于求成的把一个探究活动结束去开展下一个探究活动。另外,在填写试验单这一环节的处理有些不足,在以后的教育活动中有待改进。总之,活动进行的比较顺利,整节活动幼儿兴趣很浓,每个幼儿都动起来了,活动目标也顺利完成。从中我也得到了启示:科学活动就得让幼儿自己动起手来,这样才能充分调动幼儿参与科学活动的积极性,才会让孩子们热爱探索、热爱科学。
大班幼儿园的教学活动设计4
课程分析:
《指南》中指出:要经常与幼儿玩拉手转圈、秋千、转椅等游戏活动,让幼儿适应轻微的摆动、颠簸、旋转,促进其平衡机能的发展;利用多种活动发展身体平衡和协调能力。《滑步向前冲》中所用到的滑步车也叫平衡车,是一项有利于幼儿平衡与协调能力发展的运动项目。根据中班幼儿的年龄特点、已有经验和园所现有条件设计了《滑步向前中》的体育活动。活动中创设难度层次不断递进的四条运动赛道,引导幼儿在控制滑步车平稳快速滑行的基础上挑战不同材质与坡度的赛道。培养幼儿战胜困难、勇敢、坚强、自信的意志品质。
课程目标:
1.能调整重心位置控制滑步车平稳滑走。
2.尝试双脚悬空滑走,感受脚部力量带动快速滑行的运动乐趣。
课程准备:
1.物质准备:
幼儿提前戴好头盔、选好车子(座位高低不同对应不同高矮的孩子);分红、黄、黑三队;山魔王的宫殿音乐。
2.经验准备:幼儿有尝试过滑步车运动的经验。
3.场地准备:紫藤长廊、攀爬走道、木板桥、斜坡等材料。
课程过程:
1.热身运动,调整重心位置控制滑步车,
⑴幼儿骑车入场站点停好车。
⑵双脚交替、同时抬起离开地面,尝试控制重心位置。
①师念儿歌和幼儿做动作。
儿歌内容:有群小猪在散步,看见小鸡问个好,你好!你好!看见青蛙问个好,你好!你好!看见老狼,吓一跳!(对应动作:左右交替抬腿、上半身下压支撑、双脚同时抬起等。)
师:你们说还有可能谁会碰到老狼?我们继续来试一试。
②根据不同节奏,控制双脚交替速度,保持身体平衡。
小猪x x x x;鸭子x x x x;小老鼠xxxx xxxx;青蛙x—— x—— 。
③了解控制滑步车的方法。
师:有什么好办法又快又稳不会倒下来?
小结:坐好看前方不看脚;双手握紧把手不转动龙头。
2.寻找滑行加速的方法
⑴经验分享快速滑行的方法。
师:如果要让滑步车快速滑行要怎么做?
师:想不想来比一比、试一试,那怎么比赛比较公平?(一起开始,不能犯规等。)
⑵三人比赛探索快速滑行的方法。
①出示图示了解滑行比赛路径。
师:图纸上有什么?表示什么意思?从哪里绕回来。(箭头表示方向、从跑道外侧绕回起点)
②幼儿三人一组开始比赛。
师:请小朋友们三人一组开始比赛,试试怎样滑得快滑得稳。
③分享经验,了解他人的滑行方法。
师:你觉得怎样滑步是最快的?
师:谁发现了他的秘诀?你告诉大家你是怎么做到比他快的?脚往哪个方向用力?
④总结:脚滑得快,蹬的快,脚用力往后面蹬。双脚交替和同时滑步都可以很快。
⒊团队赛探索不同材质坡度赛道上平稳滑行的方法
①出示图示了解滑行比赛路径。
师:这回起点终点在哪里,谁看懂了我们的比赛线路?
要求:团队赛分三组,哪一组最快全部冲过终点的赢得比赛。每位小朋友完成比赛就在记录板上按顺序贴上自己的标记。
②幼儿尝试挑战攀爬区与紫藤架小路,体验不同材质赛道上的滑行。
③查看记录板分享通过不同路面的方式,肯定幼儿团队意识。
师:哪一组最快全部冲过终点?不要小看最后一个冲过终点的小朋友,就是他的不放弃才让整个团队赢得了比赛。
师:大家有没有遇到什么问题,哪个地方让你的速度慢下来了?我们该怎么做让滑步车又稳又快?
④总结:我们不仅要用力蹬脚,要控制好把手不能让车倒下去,脚要随时准备刹车。
⒋团队赛尝试挑战更高难度坡道,感受快速冲刺的乐趣
①出示图示了解滑行路径。
师:想不想挑战一下高难度越野滑步车?这一次的赛道和之前一次有什么不一样?
要求:在上一次比赛的基础上增加赛段,自由选择两条路线,挑战小山坡赛道或者绕行赛道。还是分三组,哪一组最快全部冲过终点的赢得比赛。每位小朋友完成比赛就在记录板上按顺序贴上自己的标记。
②幼儿自主选择挑战小山坡,体验不同材质赛道上的滑行。
总结:查看记录板并分享通过陡坡的经验。
4.放松整理
⑴放松运动结合平衡操,放松四肢肌肉。
儿歌内容:老狼追的好累啊,伸个懒腰手麻了,扭扭屁股扭扭脚,轻手轻脚拍一拍。东看看,西看看,弯下身拍一拍,拍一拍;抬起腿来抖一抖,抖一抖。打个哈欠睡觉了。(对应动作:手部放松、脚步放松、呼吸均匀、全身放松。)
⑵滑步车停车区整理,护具整理。
课程反思:
分析活动设计:
环节一,热身运动,调整重心位置,尝试控制滑步车。以动物不同节奏步伐导入,双脚交替、同时抬起离开地面,尝试控制重心位置。
环节二,寻找滑行加速的方法。简单赛道进行快速滑行尝试,随后分享经验,向同伴学习,了解他人的快速滑行方法。
环节三,团队赛探索不同材质坡度赛道上平稳滑行的方法。分三个团队同时比赛,设置攀爬区与紫藤架小路的挑战赛道,让幼儿体验不同材质赛道上的滑行。随后查看记录板分享通过不同路面的方式,肯定幼儿团队意识。
环节四,团队赛尝试挑战更高难度坡道,感受快速冲刺的乐趣。最后是放松整理活动结束。这个环节的赛道在攀爬区与紫藤架小路的挑战赛道的基础上增加小山坡自选赛道。坡高约1.3米,坡度约40°。
反思发展与不足:
首先,以游戏的.形式热身,在游戏中帮助幼儿调整自身重心位置,尝试控制滑步车。热身运动利用了一些小动物的走路节奏特点来对应幼儿坐在滑步车上的双脚走步练习。左右来回摆动的频率从慢到快,孩子在车上也不自觉地调整着重心的位置。完成控制滑步车的第一步。
其次,幼儿自主寻找滑步加速的方法。改变运动技能教师传授的传统模式,让幼儿在尝试、观察、比较中寻找“更快”的方法。教师在幼儿观察比较的过程中帮助分次总结,“我比他快我是怎么做的”“他比她快身体是怎样的姿态”等等,引导幼儿关注动作细节,鼓励幼儿不断挑战和对抗。
最后,滑步比赛,利用音乐的时间评价幼儿的速度。提前测算班级内幼儿完成相应赛程的时间作为音乐的时间。幼儿快于时间完成比赛则能评判活动的效果。此外,比赛的场地合理利用了园部的空置场所,让幼儿有足够的距离来挑战。比赛结束也会模仿正式比赛的流程,给获胜者颁奖。奖牌这一小细节也是利用了幼儿在区域游戏中的美工作品。
大班幼儿园的教学活动设计5
活动目标
1、能保持愉快的情绪进行游戏活动。
2、掌握兔子、狐狸走路的基本节奏,能用动作表现狐狸和兔子的音乐形象。
3、欣赏感受音乐内容,能根据音乐的变化遵守规则进行音乐游戏。
活动准备
1、兔子头饰若干,狐狸头饰一个。
2、音乐CD。
活动过程
一、发声练习。
1、随音乐做律动进入活动场地。
2、发声练习。
二、创设情境,进行音乐游戏,注意遵守游戏规则。
1、用谈话的形式引出音乐游戏“狐狸和兔子”。教师:小朋友,在森林里,最狡猾的动物是什么?哪种动物最喜欢在草地上蹦蹦跳跳做游戏呢?
2、教师弹奏游戏的乐曲,请幼儿完整欣赏音乐。
3、教师播放音乐,请幼几分段欣赏音乐,学习狐狸和兔子的动作。
(1)欣赏表现狐狸的音乐,想一想狐狸怎么走路节奏
节奏训练:狐狸走路。
幼儿跟随音乐学狐狸走路。
(2)欣赏表现小兔子的音乐,想一想小兔子怎样走路。
节奏训练:兔子走路。
幼儿随音乐做小兔子动作。
4、教师弹奏游戏的'乐曲,幼儿完整随音乐做动作,能准确地区分表现狐狸和兔子的乐曲。
5、幼儿完整学习音乐游戏。
(1)教师边讲解、边示范游戏的玩法。
全班小朋友做“兔子”,开始由教师扮“狐狸”。当听到表现狐狸的音乐时,狐狸按节奏四处走动,结尾处找地方蹲下来。当听到表现兔子的音乐时,兔子从家里出来在草地上四散地跳,听到 65 12 | 3 — |的时候说明狐狸就要来了,小兔子就赶快蹲下原地不动。当听到表现狐狸的音乐时,狐狸开始走向兔子,发现哪只兔子动了时,就绕着它走一圈,等音乐结束时,就可以把兔子抓回自己的家里。如果兔子都没动,狐狸只好空手垂头丧气地回到自己的家里。
(2)讨论游戏的规则。
当狐狸出现时,小兔马上原地蹲下来,否则就会被狐狸抓走吃掉的。
(3)教师伴奏,小朋友扮狐狸和小兔子,完整地玩一遍游戏。要求幼儿游戏时要遵守游戏的规则。
三、伴随音乐,幼儿自由做动作出教室。
活动反思
本节活动以故事贯穿始终,便于幼儿更好地感知音乐内容。通过倾听、欣赏音乐,幼儿能好的分辨出不同节奏的音乐,在音乐游戏中也能把动物的形象表现得淋漓尽致,达到预期的活动效果。整个活动,不仅锻炼了幼儿的音乐节奏感,也发展了语言表达能力和表现力,幼儿非常喜欢。
但是,个别幼儿难以克制自己的行为,活动过程中秩序有些混乱,在以后的活动中要加强常规教育。
大班幼儿园的教学活动设计6
设计意图:
《纲要》中明确提出:要利用艺术活动激发幼儿情趣,帮助幼儿体验审美愉悦和创造的快乐,体现自我表现和创造的成就感。因此,对于大班幼儿,我想通过引导其欣赏中国经典乐曲,提高幼儿的音乐感受力和表现力,让幼儿体会到自由表达和创造的快乐。
活动目标:
1、随音乐做团、搓、捏、刻泥人的动作,感受乐曲的欢乐。
2、尝试将自己的想法运用动作进行创造性的表现。
3、与同伴合作完成,体验游戏的快乐。
活动重点:
学习团、搓、捏、刻等动作,感受乐曲的欢乐。
活动难点:
尝试将自己的想法运用动作进行创造性的表现。
活动准备:
1、音乐《喜洋洋》
2、捏泥人的图片
活动过程:
一、激趣导入,完整欣赏音乐
1、师:今天老师带来了一段音乐,请小朋友们仔细听。听了这段音乐后,你的心情是怎样的?
幼儿自由回答。
2、教师小结:我们的心情是开心的,就像过年一样。北方的人们在过年会吃饺子、放鞭炮、贴对联,那南方的人们在过年时还会做一件特别有意义的事情,我们一起来看看吧!
二、学习“捏泥人”
1、教师先做一遍动作,请幼儿猜猜这是什么活动。
2、请幼儿观看图片:捏泥人。
3、请配课老师配合当泥人让幼儿观看捏泥人的整个过程。
(1)提问:捏泥人的'时候要先做什么?再做什么?最后做什么?(丰富幼儿捏泥人的动词:团、搓、捏、刻)
(2)师:我们要团泥巴,捏身体,搓手臂,刻眼睛和嘴巴。
4、幼儿完整的将动作连起和跟教师一起表演。
5、幼儿随音乐进行练习,教师观察幼儿动作。
6、幼儿再次欣赏,进行分解动作练习。
三、游戏:捏泥人
1、幼儿两两合作游戏。
要求:两个小朋友商量好,谁捏泥人,谁是泥匠,进行表演。
3、交换角色表演。
四、小结
师:我们今天不仅学会了小泥匠的本领,而且还学会了根据小泥匠刻刀的变动变成小泥人,你们真棒!
活动延伸:
请幼儿把学到的本领展示给爸爸妈妈。
大班幼儿园的教学活动设计7
活动目标:
1.掌握制作不倒翁的方法,了解乒乓球等材料底部所装物品的材质
与位置对不倒翁的影响,了解不倒翁不倒的原理。
2.能设计、制作出不同造型的不倒翁,并自己发现问题,解决问题。
3.喜欢动手制作不倒翁,体验自制不倒翁不倒带来的`成功感。
活动准备:
知识准备:孩子们有玩不倒翁的经验。
物质准备:不倒翁课件,不倒翁玩具,半圆形彩纸、乒乓球(提前剪去三分之一)、鸡蛋壳、海洋球壳等材料,橡皮泥、小石子,彩色水彩笔、毛线、扭扭棒、双面胶、胶带、剪刀,装饰材料(小眼睛、小彩纸等)
空间准备:幼儿围桌子坐成 4 组。
活动过程:
一、游戏“玩不倒翁”,发现不倒翁的特点及不同,感受不倒翁不倒的有趣。
提问:不倒翁都有什么特点?它们有什么不同?
小结:不倒翁因为怎们摇晃也不倒而得名,真是有趣。
它们的造型不一,有动物、人物,个个表情生动、色彩鲜艳、
造型各异,但是它们的底部都是圆圆的、光滑的球状面。
二、图示梳理,幼儿掌握不倒翁的组成及制作方法。
1.提问:不倒翁为什么不倒?
山东省商务厅幼儿园
小结:有一个沉沉的物体,牢牢的固定在中心位置不掉,所以不倒。
2.提问:不倒翁有几部分组成?
小结:上下两部分组成,下面是圆圆的、光滑的球状面做底壳,上面是各种造型做顶部。
3.提问:选择什么材料做底部?沉的物体固定在什么位置?怎么制作上面的帽子?你想设计一个怎样的造型?
4.提问:制作不倒翁需要哪几个步骤?
小结:制作不倒翁需要四个步骤,第一步选取底壳材料;第二步将沉的物体牢牢固定在底壳中心位置;第三步设计与众不同的造型;第四步上下粘合,制作完成。
三、制作“不倒翁”,能设计、制作出不同造型的不倒翁,并自己发现问题,解决问题。
1.提问:你想设计一个什么造型的不倒翁?怎样让不倒翁在摆动时不倒?
2.鼓励幼儿根据自己的意愿选择材料进行制作,制作完成后和同伴分享。
3.幼儿操作,教师巡回指导。
四、开展“不倒翁比赛”,幼儿体验不倒翁不倒的成功感。
1.玩转不倒翁,幼儿互相欣赏作品。
2.教师提升幼儿对于制作不倒翁美的经验。
3.组织幼儿玩一玩,比一比谁的不倒翁摆动幅度大,好看又不会倒。
大班幼儿园的教学活动设计8
设计意图:
伴随二胎政策的放开,幼儿在生活中经常可以见到孕妇,看到园里部分怀孕老师大班孩子也总是好奇的问这问那,小宝宝长得什么样?怎么生出来?是弟弟还是妹妹?小宝宝能听见我说话吗?等等问题问个没完。《3-6岁儿童学习与发展指南》指出,“5-6岁对自己感兴趣的事情总是刨根问底”。
引导幼儿探究发现自己的成长,自己身体的变化,发现不一样的自己,可以进一步满足他们渴望成长的需要,满足他们获得自信与成就感的需要。若要了解自己的成长,首先就要知道自己是从哪里来的。
本活动《我从哪里来》就是从科学的角度带领孩子们去探秘胎儿孕育成长的过程,感受生命的伟大及珍贵,感受自己的独特,自信快乐的成长。
一、活动名称:我从哪里来(明天版大班下册科学领域)
二、活动目标
1.感受生命成长的独一无二,萌发成长自信心。
2.了解胎儿孕育及在子宫内的发育过程。
3.能将胎儿在子宫内发育代表性阶段过程正确排序。
三、重难点
重点:了解胎儿孕育及在子宫内的发育过程。
难点:能将胎儿在子宫内发育代表性阶段过程正确排序。
四、活动准备
孕妇助教、胎心监测仪一台、课件、幼儿绘本。
五、活动过程
(一)谈话导入,激发探索兴趣。
提问:宝贝们,你们知道我们是从哪里来的吗?
(二)阅读绘本,了解“我从哪里来”。
幼儿自主阅读绘本,教师巡回指导。
指导语:我们到底是从哪里来的呢?老师准备了一个绘本,请小朋友们安静、认真的阅读,看看有什么发现。
(三)借助绘本,知道“我从哪里来”。
1.自由分享,回顾内容。
提问:我们是从哪里来的呢?
幼儿结合阅读经验,自由分享。教师将幼儿分享到的内容显示在课件上。
2.借助课件,梳理过程。
指导语:我们看着大屏幕按照“我从哪里来”的顺序完整说一遍。
幼儿完整叙述。
3.观看视频,完整欣赏。
师幼完整欣赏绘本《我从哪里来》。
故事:爸爸和妈妈相爱了,亲密的在一起。爸爸非常爱妈妈给她准备了一份珍贵的礼物,这个礼物叫精子,妈妈也非常的爱爸爸,也为他准备了一份特别的礼物叫卵子。这两份礼物见面后会紧紧的抱在一起,它们拥抱得那么紧,以至最后慢慢地融为一体,变成了一个整体,一颗“爱的种子”——我们就是那颗“小种子”。“小种子”游啊游啊,游过一个长廊到了一座非常漂亮像宫殿一样的房子住了下来,这个房子名叫子宫。很快小种子在子宫里发芽了,一天天的在长大,等长到9个月妈妈的子宫装不下我们的时候,妈妈就会打开子宫的大门,我们在妈妈和医生的帮助下,勇敢、努力地爬出一个隧道,来到爸爸妈妈的身边,从此以后,我将永远和大家在一起。
(四)孕妇配合,探索胎儿发育顺序。
指导语:“爱的种子”在妈妈的子宫里是怎样一点点发芽长大呢?他发生了哪些变化?今天我们请来了一位非常神秘的客人,她的子宫里正好住着一个在长大的宝宝。
1.测听胎心,激发探究欲望。
提问:这位老师的子宫里面真的住着一个小宝宝吗?你是怎么知道的'?有什么办法能听到宝宝在妈妈子宫子里的声音?
师幼配合测听胎心,感受胎儿发育的神奇,愿意继续探索胎儿发育的顺序。
小结:这是宝宝心跳的声音,为了能健康的与我们相见,宝宝的心脏每分每秒都在非常用力的跳动,这时宝宝在妈妈子宫里正在努力地生长呢。
2. 探索胎儿发育顺序。
(1)观看胎儿发育视频。
提问:宝宝在妈妈子宫里的九个月是怎么一点点长大的呢?都发生了哪些变化?
(2)游戏排序,巩固经验。
指导语:观看完视频后我们了解了宝宝在妈妈子宫里九个月都发生了哪些变化,请小朋友分为三组来将胎儿发育变化的图片进行排序。
规则:幼儿分为三组,根据观看视频的经验将胎儿发育变化的图片,按照由小到大的顺序进行排序,并试着讲述图片内容。
图片内容:胎儿在妈妈子宫里一点点长大的,第一张:1个月的时候胎儿才刚刚住在妈妈的子宫里,看起来像个“小海马”;第二张:3个月开始利用脐带吸收氧气和营养,这时候胎儿的五官和四肢都开始发育了;第三张:5个月的时候胎儿的心跳十分活跃,这时候胎儿在羊水里像宇航员在太空船一样轻飘飘地来回动;第四张:7、8个月的时候胎儿就长得更大更强壮了,在妈妈肚子里开始感受到外面的光和声音了;第五张:等长到9个月妈妈子宫装不下的时候,这时候胎儿头朝下,进入妈妈的骨盆准备出生了。
小结:每一个宝宝在妈妈子宫里的九个月都是这样发育的,都是从一个小小的胎芽逐渐发育成长为一个健康婴儿来到家人身边,每个人都是宝贵的生命,是大家心爱的宝贝。大家都因你的出生而感到幸福。
(五)观看图片,萌发幼儿自信成长。
1.出示幼儿刚出生时照片,对比刚出生时与现在照片的不同。
提问:快看,又有些小宝贝来到我们身边,看看有你吗?找找哪张照片是你?
翻转照片验证幼儿找的是否正确。
2.观察对比,感受长大后每个人的不同。
指导语:我们每个人出生时都长得很像,但是也有不一样的地方,我们的妈妈会一眼认出我们来的,因为在妈妈的眼里我们都是独一无二的。宝贝一天天长大了,现在你们长得怎么样,还像吗?哪儿不一样?除了长相你还有哪些地方和大家不一样?
幼儿观察自己长相和别人不一样的地方以及自己和别人不同的本领、兴趣爱好、性格脾气等。
小结:
虽然每个人在妈妈肚子里成长都是一样的,但是出生后我们渐渐长大,我们的长相、兴趣爱好、性格脾气、学到的本领就越来越不一样了。希望小朋友从现在起就要勇于探索,大胆表现,健康成长,长大后成为最好的自己。
大班幼儿园的教学活动设计9
设计意图:
魔术画框是用黑色卡纸制作成小道具,通过简单的绘画,让画面产生神奇的变化的一种作画形式,与我国传统的动画片有着相似之处。根据这一原理,我设计了这节创意美术活动。
传统的美术绘画活动局限于在纸上平面作画,为了激发幼儿的创作欲望和绘画激情,我借助“魔术画框”这个小道具,以游戏为载体,让幼儿发散思维,尽情创作。?在教学活动中,我以魔术表演导入,激发兴趣。利用“魔术画框”这一道具启发幼儿观察、思考、探索画框的奥秘,讨论绘画方式,最后通过魔术展演,充分展示自我的同时,感受美术创作的乐趣,体验成功的喜悦。
活动目标:
1.通过观看魔术、探索画框,了解魔术画框的变化原理。
2.借形想象,尝试用间隔绘画的方法创作会变的画。
3.能积极参与并大胆创作,体验游戏的快乐和成功的喜悦。
活动重难点:
1.遇到画框遮挡时如何继续进行绘画。
2.画第二幅画之前如何将第一幅画藏起来。
活动准备:
自制画框、勾线笔、油画棒、绘画纸、人手一份范例魔术画框、课件《毛毛虫变蝴蝶》。
活动过程:
一、魔术导入,留下悬念。
1.出示第一幅画??
教师:今天,老师带来了一个神奇的魔术,千万不要眨眼睛哦!
教师:早晨起来,太阳公公出来了,大地照的暖洋洋的,到了夜晚,太阳公公藏起来了,月亮姐姐和星星妹妹一起出来做游戏啦!
教师:你发现了什么?老师是怎么变的??(幼儿自由回答)
小结:你们观察的真仔细,发现抽拉这张纸后,图画就变了。
教师:老师还有魔术呢,请你再观察仔细一点,看看还可以发现什么?
2.?出示第二幅画
教师:老师又要变魔术了。喵!猫来了,小鱼呀被吃掉了,变成了一堆鱼骨头!
教师:小鱼变成了鱼骨头。我是怎么变的呢?(幼儿交流讨论)
小结:你们的小眼睛真厉害,发现老师抽拉这张纸,图画就变了。
3.出示第三幅画
教师:冬天到了,雪花飘飘,大树只剩下干枯的枝干;渐渐地,天气变暖和了,春天来了,小草从地里钻出来,大树也长出了嫩绿的枝叶!
二、讲解示范,学习绘画。
小朋友们,你们知道什么小虫子长大以后会飞?对喽,小朋友们非常聪明,就是毛毛虫长大以后变成了蝴蝶!今天啊,我们就一起来制作一个毛毛虫变蝴蝶吧!
教师边示范如何制作《毛毛虫变蝴蝶》,边对其中所需注意的事项进行讲解:
1.遇到画框遮挡时如何继续进行绘画。
2.画第二幅画之前如何将第一幅画藏起来。
小结:在画纸上画了两幅不同的画,一幅就是我们现在看到的,另外一幅被黑框挡住了,要通过抽拉画纸之后,我们才能看见。
三、幼儿制作,教师巡回指导
教师适时给予幼儿指导帮助,提醒幼儿遇到边框跨过去接着画。
四、作品展示
1.幼儿大概表述自己的作品并演示给同伴欣赏。
2.教师及时给予幼儿肯定和鼓励。
五、活动延伸:
家园共育:回家后把这个魔术表演给爸爸妈妈,和他们一起创作一幅新的作品吧!
大班美术活动《毛毛虫变蝴蝶》反思
现在的美术教学,特别是农村幼儿园的美术教学,难度大。首先从教育的角度看,美术课程是一门对幼儿的发展具有重要促进作用的课程。然而由于各种原因,目前人们对美术课程的重视还远远没有达到应有的程度,依然处于弱势地位。随着高效课堂模式的深入进行,出现了一种叫做“微课”的教育形式,第一次参加这样的教学竞赛,我深感荣幸。为此我查阅了相关的资料,对微课有了一些认识,我认为“微课”的核心在于一个“微”字——“微视角”、“微导学”、“微测评”、“微总结”、“微拓展”。
一、教学设想我的教学设想就是围绕着这五个“微”来开展的。本节活动的主题是《毛毛虫变蝴蝶》,活动内容富有童趣,接近生活,同时有科学的知识点。绘画的方式用了有趣的魔框,符合幼儿的年龄特点。因此我把本节活动的微视角(目标)确定为:
1、通过观看魔术、探索画框,了解魔术画框的变化原理。
2、借形想象,尝试用间隔绘画的方法创作会变成的画。
3、能积极参与并大胆创作,体验游戏的快乐和成功的喜悦。一开始通过展示三幅成品作品《太阳和月亮》、《鱼和骨头》、《冬天和春天》来导入,让幼儿体验魔框画带来的神奇变化。提问:这个魔术是怎么变得呢?这一问题的设计,让幼儿探索魔框绘画的奥秘,激起幼儿的绘画兴趣。引出主题《毛毛虫变蝴蝶》,这是所谓的“微导学”。这个“微测评”能及时检测出本环节的教学效果还是挺理想的。在活动后幼儿都知道了毛毛虫会变成蝴蝶。在纲要中指出幼儿的生活经验应在轻松愉悦的环境中习得,通过本节活动,不仅提高了幼儿的`绘画水平,同时知道了毛毛虫变成蝴蝶。二、存在的问题与不足
1、受传统教学习惯的影响,在教学比赛中,还是不自觉的和学生互动,等幼儿思考和回答,导致教学内容的讲解和教学时间没有做到很好的配合,略显拖沓。
2、教学重心放在了“微”上,只注重“科学性”,却忽略了“趣味性”、“生动性”。
3、幼儿的操作部分没有展示。长期以来,在传统教学模式的影响下,我们的教学思维形成了定式思维,认为课堂就是老师说的多,在这样的教学思想下,我们的教学理念难以很快适应微课教学的理念,做到教学内容的“精”“要”“实”,还需要我们不断转换教学理念,尽快的适应新的教学模式。“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索”,在教学上我今后还要不断地探索、开拓进取,才能与时俱进!
大班幼儿园的教学活动设计10
设计意图:
我选择该曲做为本次活动的音乐,大班年龄阶段的幼儿生活情趣大大丰富,具备在艺术活动中运用已有的生活经验进行艺术创造的能力和愿望,因此我的第一条主线是创造,同时大班幼儿合作学习的意识萌发,他们有着强烈的从自然人向社会人转化的发展需要,小组合作式学习一方面能够满足他们的社会性发展需要,另一方面能够促进幼儿的多元化的发展,所以我将本次活动的第二条主线定在合作上。
活动目标
1.感受乐曲欢快活泼的旋律,听辨乐曲两段式结构,随乐曲用动作和声音表现角色的特点,并大胆表演。
2.小组合作创编肢体动作,并用乐器分组合作演奏。
3.体验音乐律动带来的快乐。
重点难点活动重点:感受乐曲欢快活泼的性质,感知听辨乐曲两段式结构。
活动难点:能用动作和声音表现角色的特点,大胆创编、协商、统一意见完成表演,并伴随乐器完整演奏。
活动准备
音乐《来跳舞吧》、课件PPT、小鼓、双响筒、碰钟、响板、道具王冠
活动过程
活动总结
一、情景导入,初步感知音乐。
1.节奏问好(边拍手边问“小朋友们,下午好”小朋友用同样的方式回应。再用同样的方式和客人老师打招呼,回应)
2.在很远很远的地方,有一个节奏王国,那里正在发生一件有趣的事情,我们一起开着小火车去看看,好吗?我们的小火车要出发了,播放音乐,围绕座椅走一圈。
二、快乐身体演奏游戏
(一)参加演奏会游戏
1.节奏王国正在举行快乐身体演奏会。来参加演奏会的人要用身体演奏出一件他们觉得快乐的事情。让我们一起去看看都有谁参加了演奏会,他们演奏了一件怎样的事情呢?并且看看他们是用身体的哪个部位来演奏的呢?
2.教师表演,幼儿观察。提问:有谁参加了演奏会(厨师、理发师、按摩师)
3.厨师做了什么动作?用身体的什么部位(用手做炒菜的动作,嘴巴还发出哐当的声音)想一想厨师还可以做什么动作,发出什么声音?大胆的试试。切菜、洗菜等等(教师敲击小鼓,引导幼儿跟着节奏)理发师、按摩师呢?
4.播放音乐,模仿人物,做自己喜欢的动作。
(二)邀请游戏:国王与士兵
1.节奏王国为了欢迎大家的到来,要邀请大家玩一个游戏,游戏的名字叫“我是国王”。被邀请到的小朋友,你就是国王,请你站起来,模仿我们刚才说到的.厨师、理发师、按摩师其中一个,做自己喜欢的动作,没有被邀请到的小朋友请你们当士兵,跟着国王做一样的动作。如果你是国王你会模仿谁,做什么动作,默默的想一想,想好举手。(请幼儿大胆创编动作并佩戴王冠)
2.我一个人来邀请国王有点孤单,请一个小朋友陪我一起去邀请,谁愿意来陪我?一起听一听,我是在音乐的什么地方去邀请的?请你在当士兵的时候要和国王做一样的动作,甚至比国王的动作做的更完美,声音更洪亮。
3.多人邀请游戏。音乐发生变化时,一个人只能找一个小朋友,音乐再次变化时要离开他,再去找另外的小朋友。(邀请时应在音乐变化的时候并佩戴王冠)
(三)我的快乐身体演奏
1.刚才我们演奏的是别人觉得快乐的事情,那你们有没有快乐的事情?用你的肢体动作和声音来告诉我们好吗?请个别幼儿展示。(跟着小鼓的节奏,尝试表演)
2.这么多有趣的事情,请我们分成三个小组一起协商做一件你们觉得最快乐的动作,大家可以积极发表意见,最后采用少数服从多数的原则采纳一个人的意见。
3.刚才我们用身体演奏的特别好,为了丰富演奏会的内容,我们用乐器试试可以吗?请你们三个小组用乐器表达心中的快乐,分别展示自己的乐器。
4.用自己的乐器完整演奏。
三、结束游戏
快乐身体演奏会到这里就结束了,让我们把今天的所见所闻回去告诉其他的小朋友吧!最后让我们用快乐的节奏跟老师们说声:老师再见。(敲击乐器)
一、活动亮点和特色:
1.在入场时我用打节拍的问好方式让孩子们快速进入到节奏的世界里。并通过游戏“开火车”律动引导幼儿初步感知八分节奏。这个音乐节奏鲜明,配合开火车游戏能快速调动孩子们的积极性。
再用情境创设和动作表演,引出故事中的三个角色,而且是身边常见的人物角色就是为了给幼儿的自主表演做铺垫,在活动中,抛出创编节奏话题。利用幼儿已有的生活经验,按角色进行身体节奏创编。让幼儿充分感知和理解音乐,感受乐曲曲风的欢快活泼,以及两段式的演奏变化。
2.游戏“我是国王”,进一步感知八分节奏,尝试自主创编,即兴表现,在这个环节中,我首先通过引导幼儿观察,模仿,学习之后进行幼儿的个别展示,以及经验梳理帮助幼儿在接下来的小组讨论中去积累关于身体演奏创编的经验和方法,服务于之后的即兴表演。
3.在领袖游戏的环节中,创设自由轻松地游戏氛围,让幼儿大胆创编,自由发挥。
4.合作学习可以多方位的提升幼儿,比如语言表达能力,倾听能力,想象力,忍耐力等,在协商过程中,还能够培养孩子的责任感,以及团队精神。所以我设计了这个环节,想让孩子们体验一下分组协商制定演奏方案,排练演奏,和同伴一起随乐器完整演奏的快乐。
二、活动反思:
1.这个音乐的节奏感很强,但是自己乐感不是很强,节奏卡的不是很精准。
2.道具王冠有些误事,游戏环节中佩戴王冠再取下王冠,就把节奏打乱了,而且幼儿手里拿着王冠不方便做动作。
3.象声词有些单一,象声词配动作环节词语把握不是很贴切。
大班幼儿园的教学活动设计11
一、案列背景:
《纲要》中非常明确地指出:“引导幼儿接触优秀的儿童文学作品,使之感受语言的丰富和优美,并通过多种活动帮助幼儿加深对作品的体验和理解。”大班绘本教学《一根羽毛也不能动》,这个故事内容传递的是一种坚持不懈、朋友的重要性和机智勇敢。而大班幼儿正处于与人交往的关键时期,同时也很注重与同伴间比赛的输赢。我结合“微课”以故事为主要载体,记录教师讲述的过程,运用微课堂让幼儿不但能理解故事内容,还能懂得在坚持不懈的同时,遇到危险时要知道放弃,因为生命重于比赛,朋友重于冠军。
二、分析教材,拍摄《一根羽毛也不能动》微课
本次活动的目标是理解绘本内容,感受鸭子和天鹅的坚持不懈,在与同伴一起学习微课《一根羽毛也不能动》的过程中懂得在坚持不懈的同时,明白遇到危险时要知道放弃,因为生命重于比赛,朋友重于冠军。
三、活动目标:
1.情感目标:感受朋友之间在危险面前能相互关心相互帮助。
2.认知目标:仔细观察画面,联系故事内容较清楚地表达自己的想法,通过表演体会鸭子救天鹅勇敢的行为。
3.技能目标:.体验坚持做一件事是不容易的,坚持才有可能获得成功。
四、活动过程:
1、 故事导入:
小朋友们好,今天老师给小朋友带来一个好听的故事,这个故事叫《一根羽毛也不能动》,有两个好朋友他们整天一起玩,有一天他们为了比谁的本领大吵起来了,(出示ppt1)我们一起来看看这两个好朋友之间发生什么事了?
2、 初步感受鸭子和天鹅的坚持不懈:
PPT1. 天鹅说我真棒,鸭子也说我真棒,于是他们想通过一场比赛来比一比到底谁更棒。
PPT2-PPT5我们一起来看看发生了什么事情,放到四幅图同时出现
师:比赛分为两个内容,他们先比了什么,结果怎么样?后比了什么结果又怎么样?他们先比了游泳,结果鸭子赢了,后比了飞结果天鹅赢了,(让幼儿观察自己说)。 比赛结果一比一,平手,没有分出胜负。于是他们决定再比一比。除了游泳飞翔以外,他们还能比什么呢?最后他们有了自己的主意,决定比做木头人,不能讲话不能动,就连一根羽毛也不能动,谁赢了,谁就是永远的、真正的、唯一的冠军。
PPT6 比赛就这样开始了,一只蜜蜂飞出花丛,他们围着天鹅嗡嗡的飞着,天鹅心里想,我不能动我要赢就连一根羽毛也不能动,蜜蜂又围着鸭子嗡嗡的飞,鸭子心里也想,我不能动我要赢就连一根羽毛都不能动。于是蜜蜂飞走, 突然一群野兔跑来了,野兔看着这两个朋友问:“你们在干嘛呢”?他们在鸭子和天鹅的身上又是抓又是挠的还上窜下跳,鸭子和天鹅怎么样?一动不动,他们心里想着:我要坚持,我要赢,我不能动,就连一根羽毛都不能动。野兔们觉得太无聊,蹦蹦跳跳的走了。这时候一群乌鸦飞来了,还以为他们是雕像呢,就问“老兄,你们是真的假的呀?”他们两个一动不动。这两位朋友心里想着,我要坚持,我要赢,我不能动,就连一根羽毛都不能动。最后乌鸦也飞走了。
PPT7突然,一阵狂风吹来了,鸭子和天鹅都被风吹倒了,鸭子被吹倒在灌木丛中,天鹅被吹倒在草地上,这时一只狐狸走来了,狐狸想多幸运呀,今天和明天的晚餐有了……
PPT8 我们一起看看接下来发生了什么事情?比赛要不要结束?为什么要结束?可是你们猜猜它们俩心里还想着什么呢?这两个朋友心里想就算狐狸来了,我再坚持一会儿说不定就这一会儿我就赢了,我不能动我要赢就连一根羽毛也能动。
PPT9-PPT13狐狸连拖带滚的把他们带到了狐狸洞里,看看狐狸在干什么呢?狐狸开始煮汤了,可是他们两个还是一动不动,他们心里在想什么呢?说不定就再坚持这一会儿我就赢了我不能动我要赢就连一根羽毛也不能动!突然狐狸抓起了天鹅就要放到锅里了,一动不动的鸭子是怎么想的`,怎么做的?鸭子觉得生命比比赛更重要,朋友遇到困难要相互关心相互帮助,当然,要先救朋友。于是鸭子使出浑身力气跳了起来,一下咬住狐狸的尾巴,狐狸被咬的鲜血直流,痛的眼泪都留下来了,只好放下天鹅一溜烟的逃出了狐狸洞。
PPT14 鸭子对天鹅说:嗨!朋友你赢了,天鹅难为情的说:不不不,你为了救我放弃了比赛,你才是我心里唯一的真正的冠军。于是他们两个成了最要好的朋友,他们的感情更深了,手拉着手一起回家了他们决定要永远在一起。
3、从故事中得到启发:
生命比比赛更重要,友谊第一比赛第二。
大班幼儿园的教学活动设计12
课程名称:大班手工活动
知识点名称:蝴蝶飞飞
教学对象:大班幼儿
活动目标:
1、学习在两根雪糕棒上从中心向两侧按一上一下的规律依次缠绕毛线,编织蝴蝶。
2、在活动中发展想象力、创造力,提高手指的灵活性和协调能力,适当训练色彩的搭配。
3、喜欢编织活动,体验编织带来的成功乐趣。
活动重点、难点:
学习在两根雪糕棒上从中心向两侧按一上一下的规律依次缠绕毛线,编织蝴蝶。
教学方法:
欣赏讨论法、难点破解法、指导法
活动准备:
PPT课件、各种颜色的毛线、扭扭棒、雪糕棒、小串珠、剪刀、轻音乐。
活动过程:
一、导入,引发幼儿活动的兴趣。(播放PPT课件图片)
小朋友,看这是什么?(蝴蝶)仔细看看这些漂亮的蝴蝶是用什么做成的?对,它们是用毛线做成的,一起来看看怎样做这些漂亮的蝴蝶?
二、介绍材料。
做这些漂亮的蝴蝶所需要的材料有各种颜色的.毛线、扭扭棒、雪糕棒、小串珠、剪刀。材料准备好了,可以开始做漂亮的蝴蝶了。
三、按步骤编织蝴蝶
第一步:先把两根雪糕棒交叉成一个不规则的“X”形,用毛线在交叉点固定缠绕,先上下缠绕,再左右缠绕,固定结实。
第二步:交叉点固定好后,依次从中心向两边按上下上下的规律开始缠绕毛线,先缠绕一边,缠绕好后,换另一边用同样的方法缠绕同样长一截,固定好毛线,剪掉多余毛线。
第三步:换另一种颜色的毛线按一上一下的规律接着缠,缠一段距离以后,换另一边用同样的方法缠绕同样长一截,固定好毛线,剪掉多余毛线。
第四步:再换一种颜色的毛线还是按一上一下的规律接着,不能缠绕到雪糕棒的尽头,留出一部分会更容易固定。缠一段距离以后,换另一边用同样的方法缠绕同样长一截,固定好毛线,剪掉多余毛线。
第五步:选一根合适的扭扭棒,对折做蝴蝶的身体和触角,在扭扭棒的上下可以穿上小串珠固定一下。
第六步:将扭扭棒卷出蝴蝶触角的造型。
四、展示作品,交流分享。
看,漂亮的蝴蝶就做好了,小朋友你如果做的时候可以用不同颜色的毛线进行搭配,不同颜色的毛线搭配出来的蝴蝶会更漂亮,你试试吧!
大班手工活动:《蝴蝶飞飞》微反思
幼儿美术领域的手工教育目标中指出:能大胆地塑造和制作多种平面的、立体的手工作品,用以美化周围环境和进行游戏活动;体验手工活动的乐趣,能积极投入手工活动;初步尝试不同手绘画工具和材料的基本使用方法,形成良好的手工活动习惯。结合我园目前的美术教学情况,考虑到幼儿的发展水平,特开展了本次编织活动。蝴蝶是日常生活中幼儿比较熟悉的一种昆虫,取材于大自然,贴近幼儿生活。在此基础上,培养幼儿的动手操作能力,在编织的基础上让幼儿尝试创造性地来制作蝴蝶,适当训练色彩搭配,让幼儿体验编织活动的乐趣。在这个活动中,学习在两根雪糕棒上从中心向两侧按一上一下的规律依次缠绕毛线,编织蝴蝶,是难点。幼儿对技能技巧的掌握的过程,就是每一个幼儿自己的成功过程,能从中尝到最美的滋味。不仅能在活动中发展幼儿想象力、创造力,提高手指的灵活性和协调能力,适当训练色彩的搭配,还有利于他们自信心、审美能力的培养,也让幼儿更好的了解、接受我们的民间传统文化。本次活动,我先出示编制好的蝴蝶图让幼儿看,提问:小朋友,看这是什么?(蝴蝶)仔细看看这些漂亮的蝴蝶是用什么做成的?对,它们是用毛线做成的,一起来看看怎样做这些漂亮的蝴蝶?让幼儿通过观察实物及调动以往经验使幼儿对要创作的作品有感性的认识,既丰富了有关知识又引发幼儿活动的兴趣。然后在轻音乐中按步骤编织蝴蝶,整个活动过程轻松愉快,幼儿在不知不觉中提升了编织技巧,充分地感受了艺术创作的乐趣和应用,很有成就感。
大班幼儿园的教学活动设计13
活动目标:
1理解故事中猴子捞不到月亮的原因,感受寓言故事的有趣。
2.观察并了解物体在水中成像的现象。
活动准备:
1.一串布制小猴玩具,每组一盆水,一个手电筒。
2《猴子捞月亮》故事课件或挂图、幼儿用书第一册
教育活动:
1.教师出示一串布制小猴玩具,引导幼儿听故事的兴趣。
2.请幼儿欣赏《猴子捞月亮》故事无声课件,分析理解故事内容。
(1)。根据需要可设计以下问题:猴子们在水里发现了什么?他们是怎么做的?月亮捞上来了吗?他们的心情是怎样?
(2)。分析猴子们为什么没有捞上月亮,这是一群什么样的猴子?(发散幼儿思维:这是一群笨拙的猴子、敢于尝试的猴子、顽皮的猴子、不爱动脑筋的猴子等)
3.请幼儿完整的欣赏故事课件,讨论听了着故事明白了什么道理。
4.组织幼儿做小实验,用手电筒当月亮水盆当井,让幼儿观察:水中"月亮"的影子是什么样的?用手去捞,"月亮"变得怎么样了?让幼儿感知水面很平时,"月亮"是圆圆的,用手一抓,水面有了波纹,影子就碎了。
5.活动总结:
这个故事告诉我们遇事要多动脑筋,认真观察,仔细思考,不能像猴子那样不切实际自作聪明,有时候我们眼睛看到的不一定就是真的。
活动延伸:
美工区制作《猴子捞月》综合画。
《猴子捞月》微反思这节课我用孩子们喜欢听故事的形式开展,这样极大的激发了孩子的学习兴趣。在揭示故事所讲的道理时,我没有直接给孩子们说出答案,而是让孩子们自己悟出道理来。特别是小组进行试验这一环节,幼儿开心得不得了,对“水中成像”也有了深刻的认识。通过语言课程让幼儿了解其中的道理,然而五大领域是互相渗透贯通,通美术课程的'教育,让幼儿不仅能通过美工材料再现所学习的知识,更能发展幼儿创造美、发现美的能力。本节课程通手撕画、颜料画、泥工三合一的方式进行创作。让幼儿所学课程的方式变的多元化。
大班幼儿园的教学活动设计14
设计意图:
幼儿科学教育的价值取向不再是注重静态知识的传递,而是注重幼儿的情感态和幼儿探究解决问题的能力,与他人及环境的积极交流与和谐相处,对生活中常见现象的探究兴趣。
一天的区域活动中,我发现几个孩子聚在一起讨论着什么,我悄悄走过去一看,原来,他们正在将奶粉桶、薯片罐、积木等物品在地上滚来滚去并讨论它们滚动的路线,感觉要举行一场比赛,一争高低的局面……孩子们的举动给了我们很大的启发,于是发动孩子共同收集材料,从孩子的身边、孩子的生活中产生了本次活动——滚滚乐,旨在让幼儿探索物体的滚动路线与形状之间的关系。让幼儿在互动式、开放式、探究式的教育活动中,自主地、能动地、创造性地学习,从中发展幼儿的观察力、感知力、创造力。
活动目标:
1.激发对生活中常见现象的探究兴趣。
2. 知道不同形状的物体滚动路线是不同的。
3.能发现物体的滚动与路线之间的关系。
活动准备:
物质准备: 1.泡沫积木、银鹭花生牛奶瓶、薯片罐、八宝粥筒、奶粉罐、纸杯、可乐杯、奶茶杯、皮球、海洋球、木棍。
经验准备:幼儿已有过对物品滚动的相关经验,了解可以滚动的物品的特征(它的身上总有一个地方是圆的)。
一、开始部分
出示操作材料,引出活动主题。
小朋友们好,今天老师给你们带来了很多东西,我们来玩一玩,滚一滚吧!? ?
二、基本部分
(一)第一次探索,寻找滚动,巩固对可以滚动的物体特征的了解
教师:孩子们,请拿好你们的东西找个位置坐下来,让我来看看你们都找到了哪些会滚动的东西?
教师:想想看,为什么这些东西都会滚动?(幼儿回答)
小结:这些东西的样子虽然不一样,但是,他的身上总有一个地方是圆的,所以就会滚动,摸摸看,你手里的东西哪儿是圆的?相互之间交换着摸摸,你摸摸我的,我摸摸你的.
(一)第二次探索,探索滚动路线与物体形状之间的关系。
1.游戏:滚进球门。
教师:那我们现在就用这些会滚动的东西来玩一个游戏,游戏的名字叫《滚进球门》,这个游戏需要两个人玩,谁来配合我?示范:两个人面对面分别站在横线上,一人做球门,另一个人把东西放在线上,瞄准球门,轻轻一推。小朋友在玩的时候注意观察,看哪些东西不能滚进球门呢?哪些东西能滚进球门?他们滚动时走的路线一样吗?
2.幼儿两两结伴游戏
3.集体交流分类。
(1)、集体交流分类:好了,孩子们,拿着你的滚动坐到圆点上,谁来说说哪些东西不能滚不进球门?(幼儿验证)哪些东西能滚进球门?(幼儿验证)教师引导幼儿分类:现在,请你们把不能滚进球门的东西放到老师的这边,把能滚进球门的东西放到老师的这边。
(2)、探索滚动路线与物体形状之间的关系。
教师以惊奇的口气提出疑问:“真奇怪?为什么这些纸杯、可乐杯、肯德基筒就滚不进球门呢?”(幼儿回答)
总结:纸杯、方便面筒它们都是一头大一头小的,滚动时会转圈,不能滚进球门,我来把它的形状画出来,(画出一头大一头小),想想看,它们滚动时走的走的路线是什么样的?(幼儿回答),请个孩子来把它滚动的路线画下来——转圈 。我们把一头大圆一头小圆,滚动时会转一个圈的物体叫做“圆锥台”。
“为什么保圆柱形积木、薯片罐容易滚进球门?”(幼儿回答)总结:因为两头圆大小一样,上下一样粗,可以滚进球门,想想看,它们滚动时走的走的.路线是什么样的?(幼儿回答),请个孩子来把它滚动的路线画下来——直线(直线) 我们把上下有两个大小一样的圆形,身体上下一样粗像根柱子的物体叫做“圆柱”。
“为什么皮球容易滚进球门?”(幼儿回答)总结:因为皮球它到处是圆的,能滚进球门,它除了可以直直的滚动,还可以向那些方向滚动?因为它的身体到处都是圆的,可以向任何方向滚动,我们把这样的物体叫做“球体”。
(三).第三次探索:圆柱体和球体滚动时哪个更灵活?
1、游戏“赶小猪”。
这个游戏需要两个人玩,两小朋友先站在起点线上,用小木棍分别来赶圆柱体小猪和球体小猪,然后走“s”形绕过小树,在从两边回到这里。比比看哪只小猪最灵活。
(2).幼儿两两结伴游戏
(3).集体交流。
师小结:从上到下一样大的圆筒,我们把它往哪儿推,它就只能往一个方向直直地滚去,转弯时不灵活,而皮球可以向四面八方任意地滚动,很灵活。原来物体的滚动不仅与它们形状有关系,而且滚动的路线也与形状有关,也就是说不一样的形状它们滚动时走的路也就不一样。
三.结束部分
小朋友们,在我们的幼儿园里、生活中还有许多可以滚动的东西等待我们去发现,让我们一起去找找看,还有那些东西可以滚动,他滚动路线是怎样的?
大班幼儿园的教学活动设计15
活动目标:
1.感受异域风情的舞曲,尝试用不同的手指动作表现阿拉丁买灯的故事情节。
2.迁移生活中买卖游戏经验,通过观察、比较、语言提示灯发放记忆动作。
3.体验买灯游戏中有趣动作交流并感受期待带来的快乐。
活动准备:
经验准备:了解阿拉灯神灯的故事。
物质准备:面纱、铃铛数量与幼儿人数相等,投影、电脑。
活动过程:
1.故事导入:
阿拉丁到集市去买灯,一开始他准备出2块钱,卖灯的人不同意,他想:“那就再加一块钱吧。”3块钱卖不卖?还是不行!那就5块钱吧。卖灯的`人终于同意了,好开心啊,阿拉灯围着灯仔细的看了看,终于决定用擦的方法来试一试这盏灯是不是神灯。
2.感知音乐结构,尝试用动作表现不同的手部动作:
(1)教师随乐动作,幼儿初步感受音乐。
(2)教师随乐动作,引导幼儿进一步感受2、3、5块钱动作的不同。
师:2块钱怎么出的?3块钱怎么加的?5块钱又怎么出?
3.进一步感知动作,玩神灯游戏。
(1)教师带领幼儿随乐表演。
师:现在我们跟着音乐一起来试一试。
(2)创设买灯场景,教师带领幼儿随乐动作。
(3)教师带领幼儿起立动作。
(4)配班教师扮演卖灯的人,教师带领幼儿游戏。
(5)配班教师和个别幼儿一起扮演卖灯的人,教师带领幼儿游戏。
师:听说这家店出现了神灯,生意一下子就火爆了起来,卖灯人生意太好,需要收一个徒弟帮他一起卖灯,谁愿意?
(6)个别幼儿扮演卖灯的人,教师带领幼儿游戏。
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