小班健康活动说课稿

时间:2022-12-12 16:27:55 说课稿 我要投稿

小班健康活动说课稿

  作为一无名无私奉献的教育工作者,可能需要进行说课稿编写工作,说课稿是进行说课准备的文稿,有着至关重要的作用。我们该怎么去写说课稿呢?以下是小编收集整理的小班健康活动说课稿,希望能够帮助到大家。

小班健康活动说课稿

小班健康活动说课稿1

  一、说教材

  1、教材分析健康教育是幼儿教育的重要内容,拥有健康的心理和强壮的身体才是一个健康的孩子,而幼儿龋齿已非常普遍,严重影响了幼儿的生活,教育幼儿养成早晚刷牙的良好卫生习惯是预防龋齿的关键。本次活动根据幼儿的年龄特点,通过动画、歌曲和儿歌来教育幼儿养成早晚刷牙的好习惯及掌握正确的刷牙方法,使幼儿成为一个讲卫生的好娃娃。新《纲要》中明确要求:“幼儿园必须把保护幼儿的生命和促进幼儿的健康放在工作的首位。既要满足幼儿受照顾的需要,又要尊重和满足他们不断增长的独立需要,鼓励并指导幼儿自理、自立的尝试。”本活动有效地满足了幼儿的独立需要,培养了幼儿的自理能力,使幼儿拥有健康的身体。2、目标定位活动目标是教育活动的起点和归宿,对活动起着导向作用。主题网络的活动目标是在生活中体验快乐,知道有一个健康的身体很重要,了解一些常见疾病的预防知识,养成良好的卫生习惯,在主题目标的向导下,我制定本次活动目标如下:①激发幼儿学习歌曲的兴趣,体验自我服务的乐趣。②培养幼儿初步的自我服务的能力。③引导幼儿学习听歌曲间奏,较自如演唱歌曲并能创编简单动作,知道保护牙齿的重要性,学习正确的刷牙方法。3、活动重点、难点本活动注重健康、艺术领域的发展,所以我把重点放在引导幼儿听歌曲间奏,自如地演唱歌曲,幼儿知道保护牙齿的重要性及正确的刷牙方法。难点是歌曲中的八分休止符及听间奏演唱。4、活动准备寓教于乐是幼儿掌握知识、学习技能的关键,如何使活动呈现出趣味性、科学性、活动性、综合性,我做了如下活动准备:①活动前的准备家长工作:请幼儿在家中观察大人是如何刷牙的,请家长配合教师正确引导幼儿刷牙。环境创设:请每位幼儿从家中带来牙刷、牙膏、牙缸一套,摆放在活动室。资料收集:准备动画表演《哎哟,牙疼》一段及搜集相关资料。物质准备:课件制作《刷牙》乐谱、节奏谱及《刷牙》的儿歌。②活动中的准备:牙齿模型、牙刷及多媒体。

  二、说教法

  新《纲要》指出:“教师应成为学习活动的支持者、合作者、引导者。”活动中应努力建构积极有效的师幼互动,教师的角色定位是活动的核心问题,教师要心中有目标,眼中有幼儿,时时有教育,让幼儿真正成为学习的主体。我采用的教法有:1、示范讲解法是指将抽象的知识内容用直观、生动的形式来示范讲解,从而激发幼儿学习兴趣,达到活动目的。如何掌握正确的刷牙方法是本活动的重点。在活动中,我结合牙齿模型,示范讲解刷牙的方法,激发幼儿尝试的欲望,让幼儿在模拟刷牙的基础上,按刷牙程序实际操作,教师随时纠正幼儿不正确的方法,真正做到了教师为主导,幼儿为主体。2、默唱法在歌曲《刷牙》的教学中,幼儿要听间奏演唱,而中班幼儿往往习惯于一句接一句的演唱,我创新的默唱游戏法恰恰符合了幼儿的年龄特点,即让幼儿在间奏时心中默唱一遍前一小节的歌曲,从而使幼儿轻松攻克了本活动的难点。3、媒体演示法活动中我把故事、歌曲、乐谱、节奏谱及儿歌制成课件,从而激发幼儿兴趣,直观生动的将活动内容展示出来没,使幼儿始终沉浸在活动的愉悦中。此外,我还采用了交流讨论法、分合演唱法、即兴创编法等对活动加以整合,使幼儿获得对此活动的理解和体验。

  三、说学法

  幼儿是学习的主体,我根据教材内容和幼儿年龄特点,让幼儿能够积极主动的参与探究活动,采用了如下方法:1、讨论法分组讨论观看动画《哎呀,牙疼》和欣赏儿歌《刷牙》的感受,提高幼儿对事物的分析能力,发展语言表达能力。2、模唱法在歌曲教学活动中,我发挥了弹唱的特长,以优美的声音、欢快的伴奏音型吸引幼儿,使幼儿不由自主的模唱,这样既学会了歌曲又带着欢快的情绪去掌握刷牙方法。正所谓“艺术教育是教育领域之间联系的纽带,艺术的各方面内容都能带给幼儿愉悦,音乐相当于兴奋的语言,它对年幼儿童的愉悦功能又是其他任何艺术形式都不能与之相比的。”3、即兴创编法幼儿学习歌曲后,通过自由探讨变换多种演唱形式,而一改以往幼儿先安静再听从安排,真正做到了幼教的互动原则,同时也增进了师幼的感情,使活动得到升华。其间,还通过幼儿间的互补学习、师幼合作共长的方法,体现“以幼儿发展为本”的理念。

  四、说活动程序

  1、观看动画,激发兴趣兴趣是一切活动的动力,抓住幼儿心理,贴近幼儿生活是激发幼儿兴趣的关键。在活动开始先请幼儿观看动画《哎哟,牙疼》,幼儿自然而然地将自己融入故事中,初步了解保护牙齿重要性,并说出自己保护牙齿的方法。本环节采用提问、讨论等多种形式,既发展了幼儿的语言能力,又拓展了幼儿的.思维,从而巧妙地导入了本次活动的主题——刷牙。2、结合模型示范讲解本次综合活动的主题“天天来刷牙”主要告诉幼儿为什么爱护牙齿,如何保护牙齿,为此我采用了最直观的方式,用牙齿模型来示范刷牙方法(展示牙齿模型),教育幼儿上牙从上向下刷,下牙从下向上刷等,使幼儿轻松、快速地掌握了正确刷牙方法。在模拟基础上,让幼儿动手实践,这一环节大大激发了幼儿的表现欲、尝试欲。在这一活动中,教师要及时纠正幼儿的不正确方法。3、即兴创编,兴趣盎然“鼓励幼儿用不同艺术形式大胆的表达自己的情感、理解和想象,尊重每个幼儿的想法和创造,肯定和接纳他们独特的审美感和表现方式,分享他们创造的快乐。”是《纲要·艺术》的重大突破之一。幼儿学习《刷牙》这首歌曲是本活动的一个重点环节,如何训练幼儿正确听间奏演唱及唱准八分休止符,我采用的节奏训练法及默唱法把难点在学习歌曲前一一突破,使幼儿既掌握了新的技能又以饱满欢快的情绪演唱,在歌曲表演中引导幼儿创编动作及采用多种演唱形式,使每个幼儿都发挥其独特的才华,适时赏识又使每个孩子体验到了创造的乐趣,较好的将艺术融入了健康,达到了完美的统一。

  教学反思:

  基本完成了本节课预设的教育教学目标,幼儿对老师的提问积极响应,与老师的互动很好。老师的有些引导还不够到位,要多让幼儿表达,以后上课要多注意对幼儿语言表达能力的培养。

小班健康活动说课稿2

  各位领导,各位老师,我今天说课的内容是小班健康活动《小猪胖胖的野餐》。这是我们小班本学期主题七“可爱的小动物”当中的一个活动。

  一、说教材

  《纲要》中指出幼儿园应为幼儿提供健康、丰富的生活和活动环境,满足他们多方面发展的需要,尊重幼儿身心发展的规律和学习特点,充分关注幼儿的经验,引导幼儿在生活和活动中生动、活泼、主动地学习,丰富幼儿的情感,培养初步的感受美、表现美的情趣和能力,提高幼儿语言交往的积极性、发展幼儿语言表达能力,增强幼儿的自尊、自信,培养幼儿关心、友好的态度和行为,促进幼儿个性健康发展。

  《小猪胖胖的野餐》是取材于“好朋友”主题中的活动内容,是一个体验分享的故事。小班的孩子独占意识强,玩具等物品都不愿意与别人一起分享,虽然老师也引导孩子好玩的玩具要大家一起玩,或和别人商量:“你的玩具给我玩一下好吗?” “你愿意和我交换玩玩具吗?但收效甚微,我想可能是在情感上激发得还不够,孩子并没有真正体会分享所带来的快乐,只知道做法并不能让小班年龄的孩子做到真正分享,所以我想到了利用故事的形式,以孩子喜欢的可爱小猪形象开展教育活动,让他们在理解故事内容的基础上向故事中的榜样——小猪学习,关心朋友,分享快乐,感受有朋友真好,萌发幼儿这方面的情感。

  二、说目标

  根据小班幼儿身体和心理发展特点我制定了以下两个方面的目标:

  认知目标:学说故事中的短句。

  情感目标:体验与同伴共同分享的快乐。

  三、说准备

  为使活动呈现趣味性、综合性、活动性、寓教育与游戏活动之中,我做如下活动准备:

  1、物质准备:多媒体、小猪图片、故事ppt、食物、礼物袋。

  2、知识经验准备:熟悉的各种小动物的声音。

  四、活动的重点、难点

  活动重点:让幼儿体验与同伴分享的快乐,培养幼儿互相关心学会分享的情感。

  活动难点:怎么分食物,整合多种教学元素,又结合计算得以一一对应,自然融合。

  五、说教法、学法

  《纲要》中指出:教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者。要让幼儿在探索中学习,师生互动,生生互动,根据本次活动的目标,我采用了以下教法、学法:

  1、启发式教学法:在教学过程中,依据学习过程的客观规律,最大限度地调动幼儿的.思维和学习积极性的教学方式。

  2、情景教学法:在教学过程中为幼儿创设一个具体、生动、形象的学习情景,并通过合适的方式把幼儿完全带入这个情境之中,让幼儿在具体情境的连续不断的启发下有效地进行学习。

  3、体验法:心理学指出凡是人们积极参加体验过的活动,人们会对活动的感觉和内容印象更为深刻。让幼儿通过表演感受小花鸭的伤心与快乐,加深对歌曲的理解与感受。

  4、多感官参与法:在活动中引导幼儿多感官参与,听一听、学一学、唱一唱、演一演,激发幼儿参与活动的兴趣。

  六、说教学过程

  第一部分:活动导入。通过出示可爱“小猪”的图片引起幼儿兴趣,并提问“ 这是谁呀?”“小猪胖胖会去干什么?”引起幼儿主动思考。

  将活动融入生活,结合季节特点,春天到了,自然引出小猪要去春游野餐。让幼儿猜猜看猪妈妈会给小猪准备什么好吃的食物?同时让孩子说说妈妈为什么要给小猪准备这一食品,如:准备面包,因为它能填饱肚子,准备饮料,因为旅游时会累,会口渴等,从而理解事物的关联性,渗透生活常识。

  第二部分:故事欣赏。欣赏故事ppt幼儿的思维是以直观形象为主的,同时符合幼儿思维的特点,幼儿期的阅读材料主要以形象生动的画面为主,直观的画面能引起幼儿的兴趣及注意。

  第三部分:理解故事内容。通过一系列的提问发挥幼儿的想象力,是激发幼儿言语的重要方法。这一环节老师播放各种动物的声音,并带有形象的动作,吸引幼儿注意力,让幼儿积极主动的参与活动。

  以猜的方式引出小猪的这些朋友,并且猜的方式发生变化:通过声音猜,通过动作猜,通过谜语猜,这样更能抓住孩子的兴趣。而每次都需要孩子想办法来解决怎么分的问题,对孩子有一定的挑战,同时数学方面的内容巧妙的融入其中,让孩子在不知不觉中巩固数知识。作为一个语言活动,每次的对话学说都是重复性的语言,更适合小班年龄的孩子,更易于幼儿语言的模仿。

  第四部分:分享礼物。老师提问:“好吃的东西分给了朋友,可小猪怎么样?为什么呢?”小猪觉得把好吃的东西分给好朋友一起吃,和大家一起分享是最快乐的。小猪看到小动物吃的那么高兴,心里乐滋滋的。

  老师准备幼儿喜爱的食物、玩具,让幼儿帮小猪胖胖分礼物,进一步巩固故事内容,并让幼儿亲身体会分享的快乐。

  这一环节在理解故事的基础上,把孩子生活中存在的问题抛向他们,让孩子通过经验迁移来解决这些问题,最后的分享食品,孩子的情感得到激发,真正体验到分享的快乐。

  七、说预期效果

  通过以上活动设计的开展,让幼儿能够通过游戏寓教于乐,激发幼儿的兴趣,让幼儿真正从活动中体验快乐!

  今天我所展示的这个活动希望在座的各位评委老师能给予批评指正,让我在以后的教学实践中,在新的教育理念的熏陶下,和孩子一起探索,——起成长!

小班健康活动说课稿3

  一、说活动教材

  《宝宝学洗脸》是南京版五大领域教材中小班上学期的一节健康活动,本节活动的目的是提高小班幼儿自我服务意识和能力,让幼儿通过自己的小手学会洗脸,体验主动洗脸的乐趣,从而愿意做一些力所能及的事。自我服务能力的培养,不仅可以有效地促进了幼儿肌肉的发育和完善,促进他们动作的协调,而且还能开发幼儿大脑的潜能,促进智力的发展。但是,由于现代家庭结构因素的影响,爸爸妈妈的好心包办,使得孩子的这一技能在生活中得不到很好的锻炼。就在上周我们小班级开展的三八亲子活动中,我们有这么一个活动环节就是我帮妈妈来洗脸。在活动中,我们不难看到,有许多孩子因为没有掌握好洗脸这一技能而没能很好的完成这一任务。因此,对小班幼儿进行自我服务能力的培养势在必行。

  二、说活动目标

  教育活动的目标是教育活动的起点和归宿,对活动起着导向作用。新《纲要》中指出:目标要注重全面性,要为幼儿一生的发展打好基础。根据我们小班孩子的实际情况和年龄特点,我确立了包含认知、能力、情感等三方面的目标:

  1、认知目标:能根据提示按合理步骤洗脸。

  2、能力目标:初步了解眼睛的清洗方法,并掌握眼睛的清洗方法。

  3、情感目标:感受自己洗脸的乐趣,愿意主动洗脸。

  根据目标,我们把活动重点定位于:能根据提示按合理步骤洗脸。这在整节课的每个环节中都始终贯穿渗透。

  本次活动的难点:是初步了解眼睛的清洗方法,并掌握眼睛的清洗方法。

  三、说活动准备

  为了更好地服务于本次活动目标和完成活动内容,我做了以下准备工作:

  1、脏脸娃娃一个、教师毛巾2条。

  2、洗脸部位图片一套,小箭头一对。

  3、洗脸盆、湿毛巾每个小朋友一套。

  4、洗脸儿歌和视频

  四、说教法、学法

  1、教法

  在整个教学活动过程中我主要以直观法、谈话法、表演游戏法三个方法为主。小班幼儿的`思维具有明显的具体形象性特点,因此在活动中贯彻直观性原则非常重要。

  (1)直观法包括:操作演示法和示范法。

  通过操作演示课件,激发幼儿的学习兴趣。多媒体影音课件具有生动、具体、形象、富于吸引力和感染力的特点,使教学成为有趣的活动,容易引起幼儿的兴趣,集中幼儿的注意力,使幼儿便于理解、易于记忆,从而使孩子们情绪高涨,兴趣盎然。

  (2)谈话法:由师生相互提出问题和回答问题所组成。恰当的问题有助于活跃幼儿的思维,启发学习,有利于幼儿获得新知识和发展智力,培养语言表达能力和语言习惯。

  (3)表演游戏法:游戏是幼儿最喜爱的活动,在表演游戏中,能够帮助幼儿更好地理解和掌握洗脸技能。

  此外,在各个不同的教学环节中还穿插运用练习法、赏识激励法等教学方法。让幼儿在轻松、愉快的环境中学习,做到寓教于乐。

  2、学法

  (1)多种感官参与法。在活动中通过眼看(观察)、耳听(倾听),脑想(想象)、学一学、说一说(尝试),做一做(练习)等多种方法来获得知识体验。

  (2)游戏体验法:针对小班幼儿的年龄特点,我采用了表演洗脸的方法,通过游戏活动,使每个幼儿都有实际体验,获得愉快感、轻松感与成就感。

  五、说活动过程

  结合小班幼儿的年龄特点及活动目标,我设计了以下三个环节:

  1、情景引入,激发兴趣

  “兴趣是最好的老师”,活动一开始,我就利用小朋友喜欢小娃娃的心情来引起幼儿的兴趣。 今天,有一位小娃娃也来和我们一起学本领,大家掌声欢迎。(教师出示玩具娃娃)

  咦,娃娃的脸怎么啦?引导幼儿观察并思考:怎么办?从而引出课题:宝宝学洗脸

  2、游戏学习,掌握方法

  此环节是本次活动的重点与难点,为了很好的达到教学目标,我把此环节分三步进行

  (1)知道洗脸的各个部位

  (2)通过视频演示掌握洗脸的合理步骤

  (3)知道眼睛的清洗方法

  在第一步中,我先请一位幼儿上来展示帮娃娃洗脸,洗完后提问,你们看到娃娃的脸洗干净了吗?这时,很多小朋友会说洗干净了,然后,由我模拟娃娃的声音告诉小朋友,洗脸应包括以下几个部位:眼睛、嘴巴、鼻子、脸蛋、耳朵及脖子,并出示图片帮助幼儿理解。

  在幼儿知道洗脸要包括这么多部位之后,我马上抛出一个问题:要洗的地方这么多,那我们要先洗哪里才好呢?引发幼儿思考并进入第二步。

  在第二步中,我先让幼儿观察视频,通过视频里一位小姐姐的演示了解洗脸的合理步骤,然后再通过整理图片和儿歌进行巩固练习,让幼儿习得方法和技能。为了防止幼儿的注意力分散,我还利用孩子的好奇心,邀请他们做小老师教娃娃洗脸等方法来吸引孩子的注意力,很好的避免了教师反复说教的枯燥模式。

  在孩子掌握洗脸的步骤之后,我又提出一个问题:我们在洗脸时,要第一个洗哪里?(眼睛)然后告诉孩子,眼睛最重要,我们要掌握清洗眼睛的方法,自然进入第三步

  国际教育界流传着一句话:你听了,但是你忘了;你看了,把它记住了;你做了,你就理解了。为了很好的突破本节课的活动难点,我先让孩子根据以往经验自己尝试清洗眼睛的方法,然后个别展示,最后听医生阿姨的介绍和老师的演示来掌握清洗眼睛的方法。

  3、回归生活,鼓励运用

  知识来源于生活又服务于生活,在孩子获得新技能之后,我们一定要鼓励孩子学会在生活中运用它。为了努力达到这一效果,我又创设一个情景,利用娃娃的榜样作用引导孩子今后在生活中要主动洗脸,自己洗脸,争做个爱劳动好孩子的美好愿望。最后,教育孩子要把学到的本领交给其他没学会的伙伴,让孩子学会分享。

  六、说课件制作

  根据学习内容及幼儿年龄特点,我用视频制作多媒体课件,其画面直观、形象、生动;再配以儿歌解说清晰,易于幼儿理解,极富吸引力和感染力。

  俗话说“教无定法,贵在得法。”今天我所展示的这个活动存在着的不足之处,希望大家能给予批评指正,让我在以后的教学实践中,和孩子一起探索,一起成长。谢谢大家!

小班健康活动说课稿4

  一、说教材

  1, <<纲要>>中要求小班幼儿教育活动内容的选择要贴近幼儿的生活,来源于生活。秋天主题下的健康活动《不露小肚皮》正好符合这个要求。幼儿可以通过参与自己感兴趣的活动而从中了解认识到保护自己的小肚皮的重要性。 因此,我选择了既来源于生活,又能服务于幼儿的生活的《不露小肚皮》这个活动

  2、幼儿情况分析:我班的幼儿是九月刚入园的小班新生,他们从原来每家的独生儿生活,一下子融入到集体生活中,需要一个适应教育的过程。特别是自立能力方面,需要很好地引导加强。 《不露小肚皮》这个既来源于幼儿的生活又很让幼儿感兴趣的健康活动,可以锻炼幼儿参与集体活动的能力,发展孩子的动手操作能力,并能感受父母爱孩子的孩子的美好情感

  说活动目标

  活动的目标是教育活动的起点和归宿,对活动起着导向作用。根据我班幼儿年龄小的特点 ,制定了以下目标:

  1、通过听故事、看图片引导幼儿知道"小肚皮"露在外面,小朋友会受凉生病。

  2、教幼儿学会穿衣服时将内衣塞到裤子里

  说教学重点、难点

  这是一次健康游戏活动,其中穿插了一些科学常识教育,但教学仍以游戏教育为主。因此,整个教学活动的重点放在幼儿反复操作塞衣服上。

  活动准备

  寓教于乐是幼儿掌握知识、学习技能的关键,如何使活动呈现出趣味性、科学性、活动性、综合性,我做了如下活动准备:

  1、图片一张:秋天背景图:有几个小朋友在户外做游戏,其中一个小朋友露出了小肚皮。

  2、与幼儿人数相同的布娃娃、娃娃穿好衣服,但裤子没穿好,每个娃娃都露出了小肚皮、录音机、磁带

  二、说教法。

  针对这次教学活动的教学目标、教学设计和幼儿的实际情况,在整个教学活动过程中以幼儿尝试教学法为主, 使整个教学过程动静结合,让幼儿在轻松、愉快的环境中学习,做到寓教于乐。我采用的教法有:

  1、示范讲解法

  是指将抽象的知识内容用直观、生动的形式来示范讲解,从而激发幼儿学习兴趣,达到活动目的。如何掌握正确的塞衣方法是本活动的重点。在活动中,我结合自己怎么塞裤子,激发幼儿尝试的`欲望,并在老师的讲解下,引导在自己身上实际操作,教师随时纠正幼儿不正确的方法,真正做到了教师为主导,幼儿为主体。

  2、找错法

  在活动中,我故意把衣服没塞好,让幼儿主动找出老师的错误,幼儿兴趣很大,这种方法恰恰符合了幼儿的年龄特点,师幼的互动性更推进了一步。

  3、参照物练习法

  活动中我请孩子当爸爸妈妈,让娃娃当孩子, 从而激发幼儿兴趣,直观生动的将将操作活动内容更深入化,使幼儿始终沉浸在活动的愉悦中。

  三、说学法。

  幼儿是学习的主体,我根据教材内容和幼儿年龄特点,让幼儿能够积极主动的参与探究活动,采用了如下方法:

  1、观察法

  引导幼儿观看图片上的小宝怎么了,体会自己得感冒的感受,提高幼儿对事物的分析能力,发展语言表达能力。

  在教学活动中教师通过引导、讲述、示范、游戏,让幼儿认识自己身上的肚皮非常重要,我们要保护好,不能让它受凉。并尽量营造宽松的氛围,鼓励幼儿找到感冒的原因。培养和发展幼儿的观察力和辨别能力。

  四、 说教学过程:

  1、教师出示图片:提问:你看到了什么?

  2、 讲故事:《小宝为什么咳嗽》,引起幼儿对活动的兴趣。

  3、 引导幼儿讲出小宝咳嗽的原因:衣服没有塞好,小肚皮露出来了,所以咳嗽了。

  4、 幼儿动手操作:请幼儿看看自己的小肚皮是不是露在外面了,让幼儿自己想办法不让它露在外面,(幼儿操作,老师巡回指导)

小班健康活动说课稿5

  一、教材分析

  《好玩的布垫》是一节健康活动课,在日常活动中,游戏是幼儿最喜欢的活动方式。而“布垫”则是孩子们非常喜欢的游戏材料之一,它色彩鲜艳,柔软,图案漂亮,深受孩子们的喜爱。尤其是小班的孩子,他们活泼好动,对此更是感兴趣,记得应彩云老师说过:“真正的教育是生活与生活的摩擦,教育要回归生活。”鉴于以上种种原因,我选择了《好玩的布垫》这一题材作为本次活动内容。在活动中,我以游戏的形式贯穿始,让幼儿在玩中学,在学中玩。

  二、活动目标

  1、乐意尝试用垫子玩各种游戏。

  2、能肢体协调地做动作。

  活动重点:用布垫玩走、跑、跳等游戏,体验身体活动的乐趣。

  活动难点:探索布垫的多种玩法。

  三、活动准备

  为使活动呈现趣味性、综合性、活动性、寓教育与游戏活动之中,我做如下活动准备:

  1、各种颜色鲜艳、大小不同的布垫若干、《健康歌》、放松的音乐、开汽车的音乐。

  2、情境创设:小乌龟家、小兔家、草地蘑菇。

  四、说教学法

  新的《幼儿园指导纲要》指出:“教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者。”活动中应力求形成合作探究式的师生互动、生生互动,因此在教学手段上通过循序渐进、动静交替,师幼互动的手段达到目标。

  《纲要》还强调幼儿是中心,教育活动应以幼儿的需要、兴趣、尤其是幼儿的经验来进行的,学决定教,在活动中我对自己角色的定位是一个活动的参与者,我希望和孩子共同游戏,共同探索布垫的玩法,所以在教学过程中我采用了以下几种教学法:

  1、尝试法:陶行知先生说过:“做中教,做中学,做中求进步。”活动中,我就鼓励幼儿尝试探索不同的布垫玩法,通过尝试使幼儿的技能得到提高。

  2、情境教学法:有目的的创设具有一定情绪色彩的形象与场景,创设一个自由宽松的`环境,让每个幼儿都有机会参与尝试,以引起孩子对学习的兴趣,使孩子的能力得到培养。

  五、活动过程

  根据小班幼儿的年龄特点和认知水平,结合活动目标,按照由浅入深、循序渐进的教学原则,我设计了以下四个环节。

  第一个环节是热身运动,这是在开展体育活动中必不可少的环节。我让幼儿在音乐中跟着我做热身操,使幼儿的身体各个环节得到舒展,从心理和生理上都进入状态。

  第二个环节是自由探索,用布垫来做游戏。通过这个环节,充分调动幼儿参与活动的积极性,让幼儿尝试布垫的各种玩法,从中感受成功的乐趣。

  第三个环节是我和布垫做游戏,让幼儿用布垫玩“藏猫猫”、变巨人变矮人、放鞭炮的游戏,还到小乌龟家,到小兔家做客等多种形式的玩法,使幼儿能肢体协调的做动作,对布垫游戏充满了乐趣。

  第四个环节是放松运动。带领幼儿把布垫卷起来敲敲小腿、敲敲胳膊,做放松运动,让幼儿与自己的好伙伴相互敲敲背,调动幼儿参与活动的兴趣,最后用布垫当方向盘开汽车出活动室,结束活动。整个活动由易到难,由浅入深,逐层深入,始终以幼儿为主体,发挥教师的主导作用。

  六、预期效果

  通过以上活动设计的开展,让幼儿能够通过游戏寓教于乐,激发幼儿参与体育游戏的兴趣,让幼儿真正从活动中体验快乐!

  今天我所展示的这节活动课,希望在座的各位评委老师能给予批评指正,让我在以后的教学实践中,在新的教育理念的熏陶下,和孩子一起探索,一起成长!谢谢!

小班健康活动说课稿6

  一、有关背景

  设计意图:

  纲要提出:教育内容的选择,既要贴近幼儿的生活,为幼儿感兴趣的事物和问题,又有助于拓宽幼儿的经验和视野。动画片《喜羊羊和灰太狼》是幼儿所熟悉,又是现阶段幼儿最喜欢看的动画片之一。很多时候,我们可以发现,孩子对动画片里的喜羊羊、美羊羊、灰太狼角色情境表演很感兴趣,特别喜欢模仿;每次听到主题曲《虽然我只是一只羊》,他们会无比的兴奋,然后会跟着音乐唱啊跳啊。利用这一资源,结合小班年龄特征,设计了小班健康活动《快乐羊村》。《快乐羊村》这个活动内容,是一个发展幼儿平衡能力的游戏。在设计中,考虑到小班幼儿身体动作的协调性不够,平衡能力的练习是重点,因此在活动中,我选择游戏化的故事情境,让幼儿以羊村小羊的角色身份参与活动,激发幼儿参与活动的兴趣,并且有意识增加他们进行平衡练习的机会,适当地增加难度,即在同样是宽25厘米的平行线上跨越小障碍,给他们于挑战性,让他们在能够完成在平行线中行走的基础上尝试着跨越低矮障碍,进一步发展幼儿的平衡能力和肢体协调性。联系儿童的生活实际,体现形式和内容的直观性、形象性,创设情境增强游戏趣味性,以调动学生多种感官参与学习活动。

  二、具体实施

  1、教学活动准备:

  (1)宽为25厘米的软垫若干(铺成窄窄的平行小路)。

  (2)事先贴好的三个一排的旺仔牛奶罐若干及小花和石头图卡若干。

  (3)村长胸饰一个、灰太狼胸饰一个、小羊胸饰(若干)。

  (4)音乐《我只是一只羊》

  (5)锣、鼓槌三副。

  教学活动的准备工作对整个活动的顺利进行起着重要的作用,为情境地创设搭建了重要的桥梁,特别是一些道具的准备,这些道具在特定的情境中渲染了气氛,烘托了人物形象,起到了推动情节展开的作用。

  2、教学方法与学法:

  新《纲要》指出:“教师应成为学习活动的支持者、合作者、引导者。”在本次活动中我扮演羊村村长角色以饱满,热情的情绪吸引幼儿(羊村的小羊们)。在整个活动过程中,我使用的主要教学方法是情境游戏法。情境化的游戏是小班幼儿最感兴趣的游戏。游戏过程中,把热身活动、动作示范、重点练习、难点解决全部放在整个完整的故事中进行,让幼儿在不断展开的游戏中快乐、自主地掌握活动技能,实现教育目标。

  本活动以幼儿为主体,创造快乐羊村的游戏情境让幼儿积极参加小羊角色扮演进行游戏,不仅提高了认识,锻炼了能力,更升华了感情,让孩子在游戏中学到知识,身体素质也得到发展。

  3、教学活动过程:

  1、扮演角色,活动身体。

  小班幼儿角色意识较强且很容易投入其中,活动开始,教师以羊村村长的身份带动幼儿进入活动,能较快地吸引小班幼儿的注意力进入活动中。然后都忙着精心设计自己的角色,极大地激发了他们的创作热情。孩子们发明的各种小羊动作也极为符合故事情节的需要。接下来的情境表演,更是声情并茂。

  进行运动前的准备活动,选用了幼儿熟悉的动画片音乐〈〈我只是一只羊〉〉,马上将孩子带入了动画片的意境中,村长与小羊进行热身运动,自然而然地激起幼儿参与活动的兴趣和欲望。

  对他们的表现进行鼓励,这样,使幼儿对接下来的学习有了一个良好的心态,乐意接受和学习新的本领。

  2、练习走25厘米宽的小路和跨越障碍。

  为了增加趣味性,创设了游戏情境:“小羊们做完运动,肚子饿了吧,村长带你们去吃青草。”通往草地的路就是这条25厘米宽的小路,带领幼儿练习在小路中行走。先请幼儿集体在25厘米的小路中行走,让孩子们自己试一试怎样走才能有快又稳,还不能踩到路边的小草。然后请几名做得好的幼儿示范在平行线中行走的方法,教师讲清动作要点,再次请幼儿一起来试一试在平行线上行走,帮助幼儿掌握平衡的要点。

  接下来是第二次吃草,小羊还没吃饱要去另一块草地吃草。这一次走的小路不一样了,小路上有障碍了(就是贴有小花的三个一排的旺仔牛奶罐),告诉幼儿要走得小心,不要踩到小花,脚抬高跨过去。在这一环节中,增加了游戏的难度,这样做的目的是注重孩子的个体差异,帮助每个幼儿获得主动发展,同时在整个活动过程中,根据孩子的能力及时调整活动的难度,能让孩子始终处于最佳的唤醒状态,保持活动的兴趣,让孩子们体会到游戏的快乐。

  3、灰太狼出现,小羊四处散逃(大约一分钟时间)。

  设计这一环节的目的是:幼儿都喜欢当聪明的小羊角色,但是坏坏灰太狼角色也是大家感兴趣的,增加这一角色,使得整个活动更具趣味性,活动开始推向高潮部分,幼儿更加兴奋,对接下来的活动欲望更强了。这样巧妙地情境设计主要也是考虑到幼儿前面只是在宽25厘米的平行线中间走和跨越障碍,整个活动下来,特别剧烈的运动几乎没有,为了适当增加活动量才安排的,起到动静交替的作用,也为下一个环节的游戏做了铺垫。

  4、游戏:小羊回羊村发警报。

  这是本次活动的重点部分。考虑到整个活动形式和内容的直观性、形象性我创设了以下情境:“灰太狼要来吃小羊,小羊们赶紧回羊村发警报,提醒在外的小羊们赶紧回羊村躲起来。”这时每个幼儿都被这样的故事情境引入到一个真实的画面中,然后他们会很投入地把自己当成一只小羊,此时他们特别兴奋特别激动,互很团结,会互相保护不让灰太狼抓走,回羊村的路上也小心谨慎,孩子们自然而然地会学着自己去遵守游戏规则,这些游戏规则也是孩子们自己建立起来的。走过这条25厘米宽的小路,跨过灰太狼设下的陷阱石头(贴有石头图卡的三个一排的旺仔牛奶罐)。由原先的跨过漂亮小花更换成跨过灰太狼的陷阱石头,道具创设的情境目的是增加新鲜感,保持幼儿对活动的兴趣,体会游戏带来的快乐。然后到达羊村后小羊要发警报(用鼓槌敲一下锣)。这里之所以安排了用锣发警报有四个原因:

  A、增强这个游戏的趣味性。

  B、避免幼儿出现低头走路的错误动作(锣的悬挂有一定的高度,但这个高度适合幼儿)

  C、标志性的物品可以激励幼儿大胆向前走

  D、是下一名幼儿出发的信号,使得活动更加有序。

  接着大家安全回村后,灰太狼再次出现,可惜抓不到小羊失望而归。

  5、结束游戏:

  灰太狼不再出现,小羊们在音乐声中,高高兴兴地出羊村,表达愉悦的心情。这也是一个放松活动,这是运动后的一个必要环节。

  三、简析

  在教学活动中,如何创设情境让活动本身更具游戏趣味性,让幼儿对活动更感兴趣?教学活动需要游戏趣味性,游戏趣味性是教育的磁石,教学不能忽略了“游戏趣味性”的功能、“游戏趣味性”的力度,不能以单纯“告诉”的方式,推进教学过程。每天走进活动室,就会觉得迎面扑来勃勃生气,眼前是一个个生龙活虎般的孩子,是一群蕴藏着智慧,洋溢着情感,充满活动与生机的孩子,他们具有大人已很少具有的可塑性、强烈的求知欲,他们比大人更富有情感,更充满活力与主动性,玩是他们的天性,在玩中学,玩中乐更是他们的需求。游戏趣味性是教学需要,是他们产生玩欲望的基础,是教育的磁石,这块磁石就在我们老师备课笔记的旁边闪烁着光亮,是拿起,还是放下,教学的效果就大不一样。所以很多美好的教学活动是不能丢弃那块宝贵的磁石的。缺乏游戏趣味性的教学,便成了没有色彩、没有生气、没有情趣的单纯的符号活动。那必然是枯燥无味的。孩子生来具有的那种求知需求也就不能得到充分地满足,从而不能产生那种愉悦的情绪,产生主动地投入教学过程的“力”。没有主动投入教学过程的“力”,教学的主体性又如何体现呢!教学手段的运用,主要的是决定于教师对教学境界的追求。

  为激起孩子对健康活动的兴趣,那就要把孩子感兴趣的事物,就如现阶段孩子喜欢看的动画片《喜羊羊与灰太狼》,先推到孩子的眼前,进而让他们走进去,这中间就需要运用情境教学了。动画片里的场景和孩子们生活的经验,往往是相通的或是相关的。在教学时,我们就要想办法,将这些现有的资源有效的结合起来。皮亚杰在《教育心里学与儿童心理学》中说:“所有智力方面的工作都依赖于兴趣。”

  因此,情境创设是集体活动过程中的一种十分有效的'手段,它符合儿童的思维特点,运用得好孩子犹如身临其境。这样不但增强集体活动本身的游戏趣味性,也激发孩子参与活动的兴趣,而且可以活跃孩子们的思维。从心理学的角度,“情境”表现为多种刺激模式、事件和对象等,情境不仅能激发问题的提出,而且能为问题的解决提供相应的信息和依据。从社会学的角度看,“情境”是人从事活动时所处的社会环境。乔纳森在《学习环境的理论基础》一书中讲到:“情境是利用一个熟悉的参考物,帮助学生将一个要探究的概念与熟悉的经验联系起来、引导他们利用这些经验来解释、说明、形成自己的科学知识。”所以,教学情境是指利用具体的场所(教师环境)、景象(课文文境)、境况(学生心境),来引起学生的情感体验,进行教学。

  “情”与“境”是教学情境的两个维度。教学情境是“情”与“境”的融合,是为了达到既定的教学目的,从教学需要出发制造或设定与教学内容相适应的场景或师生共同营造的课堂情感氛围。它有自己独特的范围限制:“境”即指教学环境,它既是一个用实物或多媒体创设的具体的环境,也是指教学双方的关系;“情”即是洋溢在“境”中的教学双方人物之间的情感交流、思维互动。情因境生,境为情设,情境和谐统一,从而达成了某种境界或氛围,让幼儿满腔热情地投入学习生活。

  在上面的案例中,孩子们喜欢扮演小羊角色、喜欢听《我只是一只羊》的音乐等,在健康活动中出现这样的情况更觉得是一种新奇。此外,在教学中,如果活动本身无趣,,那么孩子学起来也必然无趣,参与度必然不高;孩子参与度不高,教师也必然无激情;只有兴趣与激情才会在师生间产生一种互相感染的效应,从而不断激发孩子学习的热情,唤起孩子的求知欲,诱发学生参与的欲望。因此,创设一个好的教学情境是非常重要的,游戏化的故事情境就是一种,它能增强游戏本身的趣味性,激发幼儿学习参与游戏的兴趣。

小班健康活动说课稿7

  《小动物找家》是一个发展幼儿平衡能力的体育游戏。在小班身体动作技能的练习中,平衡能力的掌握是一个难点,也是练习的重点,因此,在本活动的设计中,我有意识增加进行平衡练习的机会,用反复游戏、增加情境、引发兴趣的不同方法,对这一重点进行反复练习,帮助幼儿掌握平衡的基本技能。具体活动过程如下:

  一、热身运动

  小动物们和妈妈一起跟随老师入场,随音乐一起做热身操。

  二、游戏“小动物找妈妈”

  1、激发兴趣,认识去小动物家的路线。

  妈妈告诉老师一个好消息“请老师和小动物们一块去看新家”,教师引领幼儿找到各自的家,并介绍回家的路线。(小鸡家门前有草地要爬过去,小猫家门前有平衡木要走过去,小兔家门口有山洞要钻过去)。

  2、妈妈首先回家,给幼儿做走、爬、钻、跑的示范动作。

  3、三位妈妈分别带领各自的宝宝回家,体验回家的路线。

  4、游戏“小动物找妈妈”。教师将家中的幼儿喊出,组织幼儿玩“捉迷藏找妈妈”的游戏,让幼儿分别体验三条不同的路线,练习各个动作并体验成功的快乐。游戏进行两遍。

  5、跟随音乐做放松运动。

  课后反思:本节教育活动,我把三位老师扮演的动物妈妈请进了整个活动的过程中,对幼儿来说,这样的形式很少有,所以他们玩的很开心。跟动物妈妈们一块做游戏,孩子既新奇又高兴,妈妈的示范更让孩子们有了标准的参照,这样在孩子跟随妈妈回家的.过程中,钻、爬、走、跑得动作自然而然的得到了锻炼,身体平衡性有了很好的发展。在游戏“捉迷藏”这个环节,是本节课的重点,孩子找到藏在不同家里的妈妈们,这样每一条路,每一个动作都得到了锻炼,当他们找到妈妈后的那种成功感,更是让人愉悦。总结这节课,各个环节衔接很好,孩子兴趣高昂,唯一不足的是再设计课时考虑上课时间问题,捉迷藏游戏做了两遍,结果整节课只要能够了15分钟就结束了,孩子和妈妈还有听课的老师都有一种意犹未尽的感觉,这也给我以后的执教提了一个醒,一定要充分考虑好所有的细节,这只是一个小小的遗憾,总体效果来说还是不错的,我比较满意。

小班健康活动说课稿8

  【设计思路】

  孩子们在游戏及日常生活中,会发现一些奇怪的现象如“杯子为什么有的重有的轻”等等,为了满足幼儿的的好奇心,探索身边的的科学,接触轻与重的现象,并对轻与重的现象做出简单的分析、判断和推理,因此设计了这个科学学习活动。

  天平是最原始的计重秤,是一种测量物体重量的装置,一般构造为一根直柱上支著一根横杆,而杆的两端则各悬挂著一个小盘。当进行测量重量时,其中一边的小盘放置被测量的物品,另一边则放置若干数量的砝码,使两端呈平衡状态,届时只要计算砝码的重量,便可得知该物品的重量。

  【材料来源分析】

  1、天平:利用天平让幼儿了解不同物体不同重量。

  2、铁碗、杯子、万花筒、颜料:运用这四种物体来进行比较重量。

  3、铁碗、杯子、万花筒、颜料、积木若干:了解天平砝码的作用,理解平衡的概念。

  所设计的《天平秤》科学探究活动,共设计三个环节,每个环节的策略运用如下:

  第一环节:运用工具支架,激发幼儿参与活动的兴趣,引出主题。

  第二环节:运用问题支架,引导幼儿猜想,进行思考。

  第三环节:运用范例支架和建议支架,培养幼儿动手操作实验。

  活动目标:

  1、通过操作活动,引导幼儿对天平进行感性的认识,了解天平砝码的作用,理解平衡的概念。

  2、体验天平的趣味性,尝试对实验结果进行记录。

  3、发展幼儿的观察能力、比较能力和一定的`表述能力。

  活动准备:

  1、幼儿对多种称有初步的感性认识。

  2、小型玩具天平;铁碗、杯子、万花筒、颜料、积木若干;幼儿记录纸两张(空白但有折痕),记录笔。

  3、场地规划:小组形式

  活动过程:

  一、认识衣架天平,比较两样物体的轻重,引导幼儿学习记录。

  1、认识天平:

  教师出示天平,引导幼儿观察;这是什么?它是用什么做出来的?

  运用工具支架,激起幼儿参与活动的兴趣。

  2、用天平比较两样物体的轻重:

  老师取出一个杯子和一个万花筒,请幼儿猜测,谁轻谁重?引导幼儿放入天平上验证。

  运用问题支架,让幼儿尝试思考猜想。

  3、引导幼儿做记录,要求用简单、快速的方法进行记录,并示范把第一次的实验结果记录在第一格。

  4、幼儿操作并记录。

  5、幼儿看着记录纸简单讲讲操作了几次。

  鼓励主动动手操作实验,了解操作实验的步骤和方法,证实自己的猜想

  二、以积木为砝码,探索一样水果等值于几块积木。

  1、出示积木,每一种天平都有砝码,我们今天就用积木做砝码,我想知道一个铁碗和几块积木砝码一样重,怎么做?

  运用问题支架,让幼儿尝试思考猜想,一个杯子和几块积木砝码一样重?

  2、请幼儿来探索,老师引导幼儿放砝码时放一个数一个。

  鼓励主动动手操作实验,了解操作实验的步骤和方法,证实自己的猜想,并做好记录。

  3、与幼儿探讨记录的方法并示范做记录。

  4、幼儿操作并记录。

  5、组织幼儿交流,根据记录推测那种水果最重、最轻?

  三、引发幼儿进一步的探索兴趣:积木为添加码,使两边的水果能平衡。

  1、老师出示第一次的记录,这两样物品有轻重,你能用砝码作为添加使之平衡吗?请一位幼儿来探索。

  2、下次我们再来玩这个游戏。

  鼓励主动动手操作实验,了解操作实验的步骤和方法,证实自己的猜想

  教学反思:

  将科学现象与生活紧密联系在一起。为幼儿提供足够的材料,使每个幼儿都有探究的条件和可能。通过操作和探索,让幼儿去感知、去探索,对幼儿有意识地加以启发与引导,以学习者的身份展示自己的发现,借助这种隐性示范,激发幼儿积极探索,从而发现天平的秘密,萌发幼儿探索科学的兴趣。尽可能地满足幼儿在已知的生活经验中提炼解决的方法,并进行验证,从而达到教育教学的有效性。愿意主动地将自己的发现与老师小朋友分享。同时,在活动中,也有许多不足之处,如材料的多样性,和工具的便捷性,在今后的活动将多注意这些不足之处,尽量做到完美!

小班健康活动说课稿9

  设计思路:

  虽然小班幼儿知识经验虽然不丰富,但对周围世界充满了强烈的好奇心,且具有强烈的求知欲。因此,培养幼儿的探索精神可以从幼儿自己的身体开始。脚是每个孩子都有的,但孩子却很少有机会去观察它。创设幼儿感兴趣的游戏情境,让孩子认识脚,萌发对身体的初步兴趣,是件非常有意义的事。

  根据小班幼儿以直觉行动思维为主的特点,我在活动形式的安排中,注重幼儿的感知体验,注重他们的感受、探索。以游戏为基本活动,通过看、说、摸、闻、跳等形式,让幼儿充分感知、观察、比较、体会任何事物都会变,从谈话、讨论中引申出我们会长大,脚也会变大,从而激发幼儿对生活、对自己成长的热爱与渴望之情。

  活动目标:

  活动的目标是教育活动的起点和归宿,对活动起着导向作用。具体、明确、适合本班幼儿的目标是活动成功的一半。根据小班幼儿的年龄特点和对活动的通盘考虑,我定出了一下目标:

  1、在活动中感知自己小脚的结构和功能,激发幼儿探索身体奥妙的`兴趣。(兴趣是幼儿活动的主要动力,因此,激发幼儿对活动的兴趣成为首要任务)

  2、培养保护脚、养成良好的清洁卫生习惯。(培养良好的行为习惯是幼儿园健康教育的核心目标)

  3、初步领会脚会随着人体的长大而长大,激发幼儿对生活及自己成长的热爱与渴望之情。(对小班幼儿对生命、生长的理解刚刚萌芽,因此,目标不能太高)

  活动准备:

  1、 爸爸妈妈、小朋友、婴儿的图片及脚印。

  2、 铅笔(供幼儿描脚印用的)、纸、蜡笔、颜料、毛笔、剪刀、彩纸等操作材料。

  3、 磁性黑板、录音机、磁带。

  4、 地毯、草地、沙坑、鹅卵石路、水泥路、瓷砖路、轮胎;抹布若干、盆子。

  活动方法:

  活动方法是为了实现活动目标而选择的,我根据本次活动的目标,内容还有小班幼儿的年龄特点,采用以下方法:

  1、感知体验法:小班幼儿的思维以具体动作为主,让幼儿看一看、摸一摸、闻一闻,并在各种材质的路面上行走,让幼儿具体感知,幼儿兴趣黯然,且学习效率较高。

  2、谈话法:提供充足时间,让每一位幼儿都有机会发表自己的见解,提高幼儿的言语表达能力。

  3、情境法:通过创设真实的活动情境,让幼儿亲自体验,能更好唤起幼儿已有的生活经验,点燃幼儿思维的火苗。

  活动过程:

  一、导入部分,调动幼儿的积极性。

  复习歌曲《小脚丫哪里去了》。

  (放音乐,师生共同演唱)

  复习完毕,老师说,今天,我们来和我们的小脚丫一起做游戏,好吗?(好)可是,小脚去哪儿了呢?

  二、感知小脚

  老师:呀!小脚在这儿呢!我们一起把我们的小脚露出来吧!

  脱袜子(儿歌)

  缩起小脖子,(脱袜筒到脚心)

  拉长小鼻子,(拉出袜头)

  弯弯小身子,(对折)

  住进小房子,(放进鞋子)

  老师在和幼儿一起脱袜子的时候,边脱边说儿歌,用幼儿感兴趣的儿歌的形式教会幼儿正确脱袜子的方法。

  (一)激发兴趣、导入主题。

  1、和小脚一起跳舞(什么舞要写出来)。(活动小脚,调动幼儿积极性)

  2、我们和小脚一起玩玩好吗?(

  师生一边脱袜子一边说儿歌:缩起小脖子,拉长小鼻子,弯弯小身子,住进小房子。

  三、认识脚

  脱掉袜子、真舒服,和你的小脚玩玩吧。

  1、看一看小脚

  (1)请幼儿看一看、摸一摸自己的小脚,认识脚背、脚掌、脚心、脚跟、脚趾。

  (2)数一数脚趾,动一动脚趾。

  (3)闻一闻小脚:闻闻小脚有什么味道没有?脚怎么会有味呢?有什么方法让脚干干净净、舒舒服服呢?

  请幼儿讲述。

  小班幼儿的思维特点是直觉行动,因此,本环节主要通过幼儿自己的动作来具体感知、在让幼儿讲述环节,由于小班幼儿的语言水平还不是很高,因此,教师要注重对幼儿语言的扩展、补充。

  2、比脚印

  教师,瞧!这些是什么?(出示脚印)猜猜这是谁的脚印?(操作翻卡图片)我们来给脚印排排队吧!(幼儿给脚印排队)

  讨论:爸爸妈妈的脚是不是一出生就这么大?你的脚刚出生时是怎样的?

  小结:我们在慢慢长大,脚也会跟着慢慢长大。

  本环节在让幼儿具体感知大小不同的脚印的基础上,认识到脚有大有小。由此,激活幼儿以往的生活经验,爸爸妈妈的脚,自己以前的脚,从而让幼儿体会脚"长大"的事实和过程。

  (三)脚的本领大

  教师,好可爱的小脚丫,你们的小脚丫会干什么呢?我们来试试。

  请幼儿尝试后自由表达。

  (走、跳等)除了这些本领,小脚丫还有一个大本领呢!请小朋友跟着老师到草地上、鹅卵石路上、水泥地上、软地上、轮胎上、瓷砖上都去走一走,你会有什么不同的感觉?(教师带领幼儿走小路、自由探索、自由体验、自由交流,引导幼儿说出各种不同的感觉。)小脚丫累了,让小脚丫休息一会吧!(师生坐下,用抹布擦干净小脚。)

  (2)个别回答:刚才你的小脚丫去哪儿了,有什么感觉?

  (3) 教师小结:小脚本领真大,它能帮助我们做很多事,有了小脚才能走、跑、跳,走在不同的地方,还会有不同的感觉,所以我们是不能没有小脚。

  这部分通过感知小脚的不同用途的活动,让孩子们光着小脚丫在各种路面上走走,感受感受,整个过程真实、有趣,同时给孩子们创设同伴之间积极互动的机会。孩子们在自由、宽松的活动氛围中,保持盎然的兴趣,始终非常重要;

  四、穿上袜子和鞋子,自然结束。

  教师,摸摸小脚有什么感觉?(凉凉的)怎么办?请幼儿们自己想办法。

  给小脚找袜子朋友吧!

  师生一边穿袜子一边说儿歌:缩起小脖子,钻进小洞子,拉起长鼻子,穿好小袜子。

  这部分,根据幼儿光着脚活动一段时间后的真实感觉,自然结束,并复习了穿袜子的儿歌,练习了穿袜子的动作

小班健康活动说课稿10

  一、有关背景

  1、设计意图:

  纲要提出:教育内容的选择,既要贴近幼儿的生活,为幼儿感兴趣的事物和问题,又有助于拓宽幼儿的经验和视野。动画片《喜羊羊和灰太狼》是幼儿所熟悉,又是现阶段幼儿最喜欢看的动画片之一。很多时候,我们可以发现,孩子对动画片里的喜羊羊、美羊羊、灰太狼角色情境表演很感兴趣,特别喜欢模仿;每次听到主题曲《虽然我只是一只羊》,他们会无比的兴奋,然后会跟着音乐唱啊跳啊。利用这一资源,结合小班年龄特征,设计了小班健康活动《快乐羊村》。《快乐羊村》这个活动内容,是一个发展幼儿平衡能力的游戏。在设计中,考虑到小班幼儿身体动作的协调性不够,平衡能力的练习是重点,因此在活动中,我选择游戏化的故事情境,让幼儿以羊村小羊的角色身份参与活动,激发幼儿参与活动的兴趣,并且有意识增加他们进行平衡练习的机会,适当地增加难度,即在同样是宽25厘米的平行线上跨越小障碍,给他们于挑战性,让他们在能够完成在平行线中行走的基础上尝试着跨越低矮障碍,进一步发展幼儿的平衡能力和肢体协调性。联系儿童的生活实际,体现形式和内容的直观性、形象性,创设情境增强游戏趣味性,以调动学生多种感官参与学习活动。

  二、具体实施

  1、教学活动准备:

  (1)宽为25厘米的软垫若干(铺成窄窄的平行小路)。

  (2)事先贴好的三个一排的旺仔牛奶罐若干及小花和石头图卡若干。

  (3)村长胸饰一个、灰太狼胸饰一个、小羊胸饰(若干)。

  (4)音乐《我只是一只羊》

  (5)锣、鼓槌三副。

  教学活动的准备工作对整个活动的顺利进行起着重要的作用,为情境地创设搭建了重要的桥梁,特别是一些道具的准备,这些道具在特定的情境中渲染了气氛,烘托了人物形象,起到了推动情节展开的作用。

  2、教学方法与学法:

  新《纲要》指出:“教师应成为学习活动的支持者、合作者、引导者。”在本次活动中我扮演羊村村长角色以饱满,热情的情绪吸引幼儿(羊村的小羊们)。在整个活动过程中,我使用的主要教学方法是情境游戏法。情境化的游戏是小班幼儿最感兴趣的游戏。游戏过程中,把热身活动、动作示范、重点练习、难点解决全部放在整个完整的故事中进行,让幼儿在不断展开的游戏中快乐、自主地掌握活动技能,实现教育目标。

  本活动以幼儿为主体,创造快乐羊村的游戏情境让幼儿积极参加小羊角色扮演进行游戏,不仅提高了认识,锻炼了能力,更升华了感情,让孩子在游戏中学到知识,身体素质也得到发展。

  3、教学活动过程:

  1、扮演角色,活动身体。

  小班幼儿角色意识较强且很容易投入其中,活动开始,教师以羊村村长的身份带动幼儿进入活动,能较快地吸引小班幼儿的注意力进入活动中。然后都忙着精心设计自己的角色,极大地激发了他们的创作热情。孩子们发明的各种小羊动作也极为符合故事情节的需要。接下来的情境表演,更是声情并茂。

  进行运动前的准备活动,选用了幼儿熟悉的动画片音乐〈〈我只是一只羊〉〉,马上将孩子带入了动画片的意境中,村长与小羊进行热身运动,自然而然地激起幼儿参与活动的兴趣和欲望。

  对他们的表现进行鼓励,这样,使幼儿对接下来的学习有了一个良好的心态,乐意接受和学习新的本领。

  2、练习走25厘米宽的小路和跨越障碍。

  为了增加趣味性,创设了游戏情境:“小羊们做完运动,肚子饿了吧,村长带你们去吃青草。”通往草地的路就是这条25厘米宽的小路,带领幼儿练习在小路中行走。先请幼儿集体在25厘米的小路中行走,让孩子们自己试一试怎样走才能有快又稳,还不能踩到路边的小草。然后请几名做得好的幼儿示范在平行线中行走的方法,教师讲清动作要点,再次请幼儿一起来试一试在平行线上行走,帮助幼儿掌握平衡的要点。

  接下来是第二次吃草,小羊还没吃饱要去另一块草地吃草。这一次走的小路不一样了,小路上有障碍了(就是贴有小花的三个一排的旺仔牛奶罐),告诉幼儿要走得小心,不要踩到小花,脚抬高跨过去。在这一环节中,增加了游戏的难度,这样做的目的是注重孩子的个体差异,帮助每个幼儿获得主动发展,同时在整个活动过程中,根据孩子的能力及时调整活动的难度,能让孩子始终处于最佳的唤醒状态,保持活动的兴趣,让孩子们体会到游戏的快乐。

  3、灰太狼出现,小羊四处散逃(大约一分钟时间)。

  设计这一环节的目的是:幼儿都喜欢当聪明的小羊角色,但是坏坏灰太狼角色也是大家感兴趣的,增加这一角色,使得整个活动更具趣味性,活动开始推向高潮部分,幼儿更加兴奋,对接下来的活动欲望更强了。这样巧妙地情境设计主要也是考虑到幼儿前面只是在宽25厘米的平行线中间走和跨越障碍,整个活动下来,特别剧烈的运动几乎没有,为了适当增加活动量才安排的,起到动静交替的作用,也为下一个环节的游戏做了铺垫。

  4、游戏:小羊回羊村发警报。

  这是本次活动的重点部分。考虑到整个活动形式和内容的直观性、形象性我创设了以下情境:“灰太狼要来吃小羊,小羊们赶紧回羊村发警报,提醒在外的小羊们赶紧回羊村躲起来。”这时每个幼儿都被这样的故事情境引入到一个真实的画面中,然后他们会很投入地把自己当成一只小羊,此时他们特别兴奋特别激动,互很团结,会互相保护不让灰太狼抓走,回羊村的路上也小心谨慎,孩子们自然而然地会学着自己去遵守游戏规则,这些游戏规则也是孩子们自己建立起来的。走过这条25厘米宽的小路,跨过灰太狼设下的陷阱石头(贴有石头图卡的三个一排的旺仔牛奶罐)。由原先的跨过漂亮小花更换成跨过灰太狼的陷阱石头,道具创设的情境目的是增加新鲜感,保持幼儿对活动的兴趣,体会游戏带来的快乐。然后到达羊村后小羊要发警报(用鼓槌敲一下锣)。这里之所以安排了用锣发警报有四个原因:A、增强这个游戏的趣味性。B、避免幼儿出现低头走路的错误动作(锣的悬挂有一定的高度,但这个高度适合幼儿)C、标志性的物品可以激励幼儿大胆向前走D、是下一名幼儿出发的信号,使得活动更加有序。

  接着大家安全回村后,灰太狼再次出现,可惜抓不到小羊失望而归。

  5、结束游戏:

  灰太狼不再出现,小羊们在音乐声中,高高兴兴地出羊村,表达愉悦的心情。这也是一个放松活动,这是运动后的一个必要环节。

  三、简析

  在教学活动中,如何创设情境让活动本身更具游戏趣味性,让幼儿对活动更感兴趣?教学活动需要游戏趣味性,游戏趣味性是教育的磁石,教学不能忽略了“游戏趣味性”的功能、“游戏趣味性”的力度,不能以单纯“告诉”的方式,推进教学过程。每天走进活动室,就会觉得迎面扑来勃勃生气,眼前是一个个生龙活虎般的孩子,是一群蕴藏着智慧,洋溢着情感,充满活动与生机的孩子,他们具有大人已很少具有的可塑性、强烈的求知欲,他们比大人更富有情感,更充满活力与主动性,玩是他们的天性,在玩中学,玩中乐更是他们的需求。游戏趣味性是教学需要,是他们产生玩欲望的基础,是教育的磁石,这块磁石就在我们老师备课笔记的旁边闪烁着光亮,是拿起,还是放下,教学的效果就大不一样。所以很多美好的教学活动是不能丢弃那块宝贵的磁石的。缺乏游戏趣味性的教学,便成了没有色彩、没有生气、没有情趣的单纯的符号活动。那必然是枯燥无味的。孩子生来具有的那种求知需求也就不能得到充分地满足,从而不能产生那种愉悦的情绪,产生主动地投入教学过程的“力”。没有主动投入教学过程的“力”,教学的主体性又如何体现呢!教学手段的运用,主要的是决定于教师对教学境界的追求。

  为激起孩子对健康活动的兴趣,那就要把孩子感兴趣的事物,就如现阶段孩子喜欢看的.动画片《喜羊羊与灰太狼》,先推到孩子的眼前,进而让他们走进去,这中间就需要运用情境教学了。动画片里的场景和孩子们生活的经验,往往是相通的或是相关的。在教学时,我们就要想办法,将这些现有的资源有效的结合起来。皮亚杰在《教育心里学与儿童心理学》中说:“所有智力方面的工作都依赖于兴趣。”

  因此,情境创设是集体活动过程中的一种十分有效的手段,它符合儿童的思维特点,运用得好孩子犹如身临其境。这样不但增强集体活动本身的游戏趣味性,也激发孩子参与活动的兴趣,而且可以活跃孩子们的思维。从心理学的角度,“情境”表现为多种刺激模式、事件和对象等,情境不仅能激发问题的提出,而且能为问题的解决提供相应的信息和依据。从社会学的角度看,“情境”是人从事活动时所处的社会环境。乔纳森在《学习环境的理论基础》一书中讲到:“情境是利用一个熟悉的参考物,帮助学生将一个要探究的概念与熟悉的经验联系起来、引导他们利用这些经验来解释、说明、形成自己的科学知识。”所以,教学情境是指利用具体的场所(教师环境)、景象(课文文境)、境况(学生心境),来引起学生的情感体验,进行教学。

  “情”与“境”是教学情境的两个维度。教学情境是“情”与“境”的融合,是为了达到既定的教学目的,从教学需要出发制造或设定与教学内容相适应的场景或师生共同营造的课堂情感氛围。它有自己独特的范围限制:“境”即指教学环境,它既是一个用实物或多媒体创设的具体的环境,也是指教学双方的关系;“情”即是洋溢在“境”中的教学双方人物之间的情感交流、思维互动。情因境生,境为情设,情境和谐统一,从而达成了某种境界或氛围,让幼儿满腔热情地投入学习生活。

  在上面的案例中,孩子们喜欢扮演小羊角色、喜欢听《我只是一只羊》的音乐等,在健康活动中出现这样的情况更觉得是一种新奇。此外,在教学中,如果活动本身无趣,,那么孩子学起来也必然无趣,参与度必然不高;孩子参与度不高,教师也必然无激情;只有兴趣与激情才会在师生间产生一种互相感染的效应,从而不断激发孩子学习的热情,唤起孩子的求知欲,诱发学生参与的欲望。因此,创设一个好的教学情境是非常重要的,游戏化的故事情境就是一种,它能增强游戏本身的趣味性,激发幼儿学习参与游戏的兴趣。

小班健康活动说课稿11

  一、教材分析

  《量一量》选自北师大数学三年级下册第四单元《面积》中的第二课。本课是让学生经历动手操作,交流各自测量结果,在对彼此不同的测量结果的质疑与反思中,体会统一面积单位的必要性;在这个基础上,认识1平方厘米、1平方分米与1平方米面积单位,并让学生说一说自己身边哪些物体的面积大约是1平方厘米、1平方分米与1平方米,使每个面积单位变得直观具体、看的见,摸得着。学生有了对面积单位的体验后,让他们再估一估身边事物的面积大约是多少?并测量。

  教学中,教师尽可能的以数学活动为主要形式呈现学习内容,在现实的情境中引导学生参与、体验实际的动手测量活动,激发学生学习兴趣,体会统一面积单位的必要性,建立1平方厘米、1平方分米与1平方米等面积单位的表象;在学生经历有意义的数学活动中,新知识变成了学生具体的经验和体验,使知识与技能得到充分的发展。

  二、教学目标

  1、结合具体的测量活动,体会统一面积的必要性。体验平方厘米、平方分米与平方米等面积单位。

  2、初步学会估测1平方厘米、1平方分米和1平方米的大小,以及物体表面的面积。

  3、在动手操作、大胆猜测和抽象概括中,体验数学学习的乐趣,发展空间观念,发展思维能力。

  三、教学重点:

  结合具体的测量活动,体会统一面积单位的必要性。

  四、教学难点:

  初步学会估测1平方厘米、1平方分米和1平方米的大小

  五、教学过程:

  活动一:动手测量,体会统一单位的必要性。(课前,教师发给学生每个小组一个信封。信封里装着三张正方形纸,边长分别为5厘米、2厘米、1厘米;还有三张面积大约是4厘米,形状分别是三角形、长方形和圆形的纸片)

  1、摸一摸:教师引导学生动手摸一摸数学书的封面,感觉其面积的大小,同时复习什么是数学书封面的面积。

  2、量一量:用信封中的纸片作为测量封面面积的面积单位,分小组自己选择适当的图形,动手测量数学书封面的面积,并记录在表格里。

  测量时选用的图形

  测量时选用的图形的个数

  测量结果

  我发现…

  3、议一议:

  (1)先预测什么图形选为测量单位更简便合理一些,说说自己的理由。

  (2)小组汇报本组选用的测量工具以及测量结果,并说一说你的发现。

  (3)小组讨论交流:从统计表中获得那些信息?能提出哪些数学问题?

  学生可能回发现很多信息,提出很多问题,教师抓住本课教学目的组织讨论:为什么选择正方形作为测量单位的最多,选择圆的最少?

  4、教师小结:选择正方形作为测量单位的主要原因是:正方形能密铺整个图形,测量是做到不重叠、不遗漏,而且操作简单方便。

  (设计意图:把选择什么样的图形作为测量单位与统计活动相结合,体会正方形作为测量单位的合理性,同时也充分地发展空间观念。)

  5、讨论:用正方形作为测量单位测量相同数学书的封面,为什么量出不同的数值?

  6、师生共同小结:统一面积单位才能量出同样的结果,猜想测量课本封面面积是一般选用怎样的面积单位?

  (设计意图:在对不同测量结果的交流、讨论活动中,体会统一面积单位的必要性。)

  活动二:认识1平方厘米,建立1平方厘米的表象

  1、认识1平方厘米:教师边出示面积是1平方厘米的正方形,边讲解。

  2、举例:身边哪些东西的面积大约是1平方厘米?

  3、先估计,再用面积是1平方厘米的正方形测量数学书封面的面积大约是多少平方厘米?

  (设计意图:1、通过举例使抽象的面积单位在学生的思维中变得直观具体,同时,被说到的物体可以成为估测面积的.参照物。2、对1平方厘米有了具体认识后,让学生估量数学书封面大约是多少平方厘米?既是对前面教学环节的呼应,也是学以致用。)

  活动三:认识1平方分米、1平方米,建立1平方分米、1平方米的表象。

  1、测量课桌面的大小,用1平方厘米的正方形合适吗?为什么?

  2、认识1平方分米:教师边出示面积是1平方分米的正方形,边讲解。

  3、举例:身边哪些物体的面积大约是1平方分米?

  4、先估计,再用面积是1平方分米的正方形测量课桌面的面积大约是多少平方分米?

  (设计意图:要求学生继续用1平方厘米的正方形量桌面面积的时候,学生会感到面积单位太小,量起来很麻烦。于是产生认识更大面积单位的心理需要,此时,把1平方分米介绍给学生,会给学生留下深刻的印象。同时,让学生举例、估量课桌面的面积,这都有利于使抽象的面积单位在学生的思维中变得直观具体。)

  5、教师提出以下问题,学生自学课本解决,最后全班汇报,教师适当引导讲解。

  问题一:度量房间等更大物体面的面积时,该用什么面积单位?

  问题二:1平方米有多大?

  (设计意图:学生已有前面学习知识的经验,再让学生在教师的问题指导下开展数学活动,教师只需做好活动的组织者和引导者。)

  活动四:课堂总结,梳理新知。

  师生交流:学会了什么?还有什么不懂的吗?你还想了解什么知识?

  (设计意图:帮助学生梳理新知,了解学生知识掌握情况,拓展学生对面积单位及相关知识的认识和提高。)

  活动五:学习致用

  1、用适当的面积单位填空。

  (1)一间房屋地面的面积约50约()。

  (2)一张邮票的面积约6()

  (3)练习本封面的面积约212()

  (4)单人床的面积约2()

  (设计意图:能否正确选择适当的面积单位填空,反映出学生对各种面积单位是否已经形成正确的空间观念。)

  2、分小组或自己选择意见物体,先估计物体表面面积的大小,在选择适当的面积单位量一量,把测量结果记录下来,比一比看谁估计的最接近?

  (设计意图:1、联系身边生活,学习致用,巩固对面积单位的认识。2、培养学生估计意识以及提出问题,解决问题的能力,提高学生的估计能力。)

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